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Mensajes - JVidal

#1621
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
31 de Mayo de 2021, 18:25:02
Ayer quedé con una amiga para jugar al Spirit Island, 20 partidas ya, ella jugó una vez hace tiempo, le di a escoger entre los espíritus de iniciación eligiendo el relámpago, que destaca convirtiendo los poderes lentos en rápidos y yo usé el océano, muy potente en la costa atrayendo enemigos al mar para que mueran pero incapaz de llegar al interior de la isla

Somos espíritus en una isla conviviendo con las tribus Dahan, cuando llegan invasores que construyen sus pueblos y ciudades provocando daños en la isla y nuestra desaparición, tenemos que putearlos para que se piren de terror. Cada ronda crecerán nuestra presencia en el mapa y generaremos energía para jugar cartas de poderes para combatirlos y provocar miedo, algunos rápidos antes de que actúen ellos y otros lentos que afectarán después, por parte de los invasores exploraran, construirán y explotaran los recursos provocando plagas muy malas, estas son las fases del juego, hay que destacar la mecánica de cartas, cuando las juguemos irán al descarte y tendremos que recuperarlas con la opción de crecimiento expresa para volverlas a la mano

Voy a contar poco de la partida, los tíos exploraban y nos los cargábamos jaj el inicio fue crítico porque apenas tenía energía pero conforme me comía peña ya tuve lo suficiente para desenvolverme bien, no pude participar mucho de lo que hacía mi compi en su tablero más que pedirnos alguna ayuda puntualmente, yo cuadraba mis poderes para encargarme de las costas y constantemente le preguntaba si podía encargarse de algo del interior, ella me dejaba decidir un poco a mí las prioridades por la experiencia, ella me ofrecía si necesitaba hacer rápida alguna carta, con esa ayuda lo controlábamos prácticamente todo, cuando tuve bastantes cartas busqué poder mayor y me salió el tsunami, que es una de las cartas más potentes del juego e incluso temáticamente pertenece a este espíritu, tenía justo la gran cantidad de energía que requiere y lo hicimos rápido para acabar con las costas ganando la partida al no quedar pueblos ni ciudades en el nivel de terror 2



Miré el reloj, vaya, es pronto, creo que nos da tiempo de echar otra, ella repitió y yo cambié a la vegetación, un espíritu con dificultades con los exploradores pero que se defiende bastante bien de pueblos y ciudades, ademas se expande por todo el territoria sin que le puedan frenar

Como es costumbre me esparcí por todo el tablero, también ayudé al rayo a poner presencia y terminó la partida con unos poderes increíbles, ella primero se encargaba de exploradores y yo de pueblos en las montañas, a los pocos turnos ya estaba usando mis habilidades de defensa para que los Dahan acabaran con ellos aunque en alguna ocasión no llegamos y cedimos alguna plaga, limpiamos el centro pero las costas estaban muy fuertes, tuve que sacrificar presencia para aguantar, como he dicho antes, a partida avanzada el rayo se cargaba ciudades enteras con sus poderes innatos, junto con alguna carta de poder mayor de cada uno conseguimos limpiar esos últimos asentamientos ganando de nuevo en el nivel 2 de terror



El juego me encanta, es mi solitario de cabecera pero ahora he descubierto que también es impresionante colaborando a 2, soy capaz hasta de probarlo a más jugadores... un autentico pepino
#1622
BSK / Re:Premio Agarrao 2021
27 de Mayo de 2021, 11:40:36
Cita de: carlos71 en 27 de Mayo de 2021, 11:06:58
Ayer aprovechando el cupón del 20% de una conocida tienda metí 4 juegos en la cesta. Era mi primera compra de año.

Finalmente vacié la cesta y no compre nada.

Soy el Puto Rey de los Agarraos.  8)

Salve al Rey !!!


Si quieres te ofrezco un cupon del 90% de descuento, a ver si eres el Rey...
#1623
¿Qué os parece...? / Re:Stockpile ¿qué os parece?
24 de Mayo de 2021, 13:58:34
Añado la crónica a una partida a 2 por si alguien le interesa http://labsk.net/index.php?topic=194122.msg2179722#msg2179722
#1624
Dejo la crónica de una partida que jugué recientemente en el hilo de sesiones por si alguien le interesa http://labsk.net/index.php?topic=194122.msg2178957#msg2178957
#1625
Digo yo, para encontrar donde se habla de la segunda expansión no sería mejor abrir un hilo de esta?
#1626
Yo creo que las lenguas sirven para que la gente se entienda, estas vivas y los hablantes la van construyendo días a día, que me importa si viene de un sitio o de otro? todos sabemos el significado y podemos comunicarnos, eso es lo importante.
#1627
El Twilight Struggle va de putear, aunque yo prefiero su versión light Watergate, haces lo mismo en menos tiempo y aunque es mucho menos sesudo las sensaciones tampoco son tan distintas

Mi recomendación es Patchwork, para 2 rápido y sencillo de reglas pero con su miga para optimizar, el puteo es indirecto y sutil, da para muchas muchas partidas antes de cansaros
#1628
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
16 de Mayo de 2021, 20:23:01
Esta mañana mi hijo y yo hemos jugado al Stockpile base con el modulo de los dados, probando la variante a 2 que simula 4 jugadores, mi segunda partida con el rojo y primera suya con azul

Es un simulador de bolsa, recibes información sobre lo que va a pasar con algunas empresas, se crear un mercado de acciones en el que tienes que pujar por llevarte un paquete y puedes vender las que quieras antes que se mueva el mercado, quien más dinero tenga gana

Fueron 6 rondas en las que iniciamos cada uno 3, primero supimos que las azules subirían y ambos ganamos bastante, cuando iban a bajar vendimos, él acumuló grises e intenté seguirle sin éxito, mientras las amarillas también subimos sacando tajada los 2, yo vendí y le bajé las suyas sacándole ventaja, pude deducir que conservando cartera mi dinero subiría en un par de rondas que tuve información adecuada, estaban muy arriba las rojas y moradas, pude adquirir muchas en los paquetes y también subidas extra pujando fuerte, de rebote bajé las verdes a bancarrota y él perdió algo, mis colores doblaron, incluso mis 7 rojas ya dobladas (hay 10 de cada color) volvieron a doblar y gané mucho cash, ya solo quedaba esperar el fin de juego para contar capital. Lo tenéis en la foto, mi hijo 252 y yo 372

A este numero se me ha echo bastante más controlable con con más jugadores, también descafeinado, como que todo es muy evidente, lo divertido es que otro hace algo y deduces mal y la cagas perdiendo una oportunidad de ganar pasta, es bastante aleatorio, en cambio aquí lo tienes controlado o con poco riesgo. La primera lo vi muy azaroso y táctico de afrontar ronda por ronda especulando posibilidades a ver que pasa, al estilo party, en 2 partidas ya se me esta desinchando


#1629
Una cosa es quedarte fuera por cometer un error y otra es que alguien gane 2 batallas seguidas y coja una ventaja demasiado grande respecto al resto de jugadores
#1630
Para mi "roto" quiere decir una de estas 3 cosas: que hay una estrategia ganadora, que puedes hacer cosas en contra de lo que propone el juego o que el diseño haga que la partida quede decidida al inicio y no tenga sentido seguir jugando. Este juego, por lo que yo veo, adolece de la tercera, quien gana 2-3 batallas seguidas al inicio se le pone todo de cara y crea una bola de nieve practicamente insuperable
#1631
Yo he jugado 2 partidas, la segunda casi por obligación, y no me pienso sentar más a mesa para jugar a esto.

El tema esta en que hay 2 estrategias viables: ir a ganar todos los combates o ir a perderlos. Empezamos por la opción perdedora, que tienes que combar con las cartas que te dan puntos por hacer eso, el caso es que si alguien más en la mesa opta por hacer esto hay que repartir los puntos, y ya no vas a llegar para superar a quien hay ido a ganar combates, por lo tanto, te la puedes jugar a esa estrategia pero sabes que si alguien quiere rascar puntos perdiendo, aunque sea poca cosa, quedas fuera.

La otra estrategia es ir a ganar, para eso existe un cuello de botella que se llama furia, necesitas aumentar este atributo porque con lo inicial vas a hacer pocas cosas, al princio de la partida todos haremos lo justo, pero luego quien tenga más furia será superior simplemente al poder jugar más muñecos, cartas o cosas más potentes. Pues la furia se consigue ganando combates o conseguiendo objetivos al final de ronda, eso quiere decir que si pierdes los primeros no subes furia, te quedas sin presencia en el tablero para los siguiente combates y necesitas gastar furia de nuevo para meter kekos que se verán en inferioridad solo tocar tablero, no hay que ser muy avispado para darse cuenta que quien mantenga sus muñecos, va a ganar más furia, y va a crear un rodillo que arrase con todo lo que toque mesa, es decir, ya en la primera era alguien se va a destacar y seguramente confirme su victoria en esta estrategia durante la segunda, solo un candidato fuerte que haya jugado a perder sin ninguna oposición le puede disputar la victoria a la partida

Esta roto en el sentido que quien empieza bien gana a menos que alguien haya jugado a lo otro y nadie le haya molestado, no me voy a pasar 3 eras sin hacer nada cuando esta practicamente decidido desde la primera
#1632
Otro apoyo para el Watergate, también echadle un ojo al War Chest
#1633
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
13 de Mayo de 2021, 07:27:14
Cita de: Skywalker en 12 de Mayo de 2021, 16:19:08
Joder JVidal que jartá a juegos!!! ;D

Así que, por lo que te leo, el nuevo Lewis & Clark es más que recomendable?

Y sí, el Jungle Jam ese, minimalista de cojones, y rrrarrro, rrrarrro, no? :o

El Lewis & Clark es otro euro medio, hay muchos que simplemente están bien, cada uno con sus particularidades, pero euros al fin y al cabo

El Jungle Jam es muy sencillo, como un filler, no hay tablero ni nada, pones directamente las cartas en la mesa formando una rejilla y colocas los tíos entre ellas, es un euro básico con arte para que lo compren las familias
#1634
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
12 de Mayo de 2021, 14:29:45
Aprovechando que tenía fiesta en el curro un martes, me pase por Play With Mina para echar unas partidas. Nos distribuimos en 2 mesas, en la mía 4 a la espera de que llegara otra persona, decidimos jugarnos unos Sushi Go Party

Tienes unas cartas con platos de sushi, te quedas uno y pasa el resto, cuando ya no quedan puntuamos de acuerdo a las indicaciones de cada plato

La dueña puso las combinaciones que podeis ver en el tablero. Para la primera partida ella y yo intentamos hacer los combos del de fondo rosa, todos sacamos muchos puntos tambien del de fondo verde claro, el de mi izquierda tiró por puntos seguros aunque no muy altos y la del frente abusó de la sopa jugandosela a que ni picaramos el resto y también tiró mucho de poste que al final de la partida le reportó 24 puntazos. Izquierda 47 puntos, yo 56, enfrente 61 y ganadora la dueña de mi derecha con 62, le fue justito jeje



Como no había llegado cambiamos platos y jugamos otra

Tiré mucho de wasabi para multiplicar platos sencillos, de nuevo todos usamos la de fonde verde claro y alguno se pasó de cartas sin reportarle puntos, el rollito fue relevante para conseguir má unidades que el resto y no perder puntos, los de mis lado tiraron mucho de gambas fritas que puntuan bien si tienes parejas, el postre volvió a acapararla la del frente, solo yo piqué algo para no perder puntos. Izquierda 39, yo 45, derecha 47 y triunfando con el postre la del frente con 52 puntazos

Juego entretenido para ratos cortos, es un rollo el setup y recojer para el poco rato, pero de vez en cuando mola echarse unas manos



Ya 5 en mesa propuse Chinatown, lo estoy jugando bastante estas semanas y me gusta para gente de familiares como era el ambiente

Supongo que lo habré explicado un poco más arriba, basicamente nos dan propiedades en el tablero y losetas de tiendas que hemos de negociar e intercambiar para ponerlas juntas y nos den pasta cada ronda, quien más haya recaudado será el ganador

Numerando las 6 manzanas primero arriba y despues abajo de izquierda a derecha, me salieron algunas parcelas en la numero 2 que pude ampliar rapidamente y poner losetas de restaurante, coloqué 4 de inicio cobradando ya un buen pico, en la siguiente ronda terminé mi restaurante de 6, yo flipando que tuviera ya tanta pasta. Me salieron 2 propiedades juntas en la manzana 3, intenté conseguir más de alrededor y vi que podía tener otra tienda grande, entre la ronda 3 y 4 puse una tienda de fideos completa, ni me lo creía, la poco habilidad de verde y blanca con las negociaciones propiciaron tratos muy favorables. El verde no ponía tiendas, se limitaba a conseguir propiedades en la manzana 5 hasta que se la quedó toda, luego puse una joiería y un par de tienda de 3. Amarillo y roja fueron mas audaces, la roja estaba un poco bloqueada por mis ubicaciones e hicimos tratos beneficiosos para ambos, al amarillo tuve que llorarle por losetas pero con pasta todo se arregla jeje Me vino otra propiedad en la manzana 1 donde vi viable una tienda de 3, mirando las losetas que faltaban y deduje que una tienda de te podría cerrarse, pues en la última ronda no salió loseta y tuve que confromarme sin terminarla. Los beneficios son los de la foto: verde 430, blanca 610, roja 715, amarillo 925 y yo 1085

Estuvo muy entretenido, lastima que algunos no negociaron arduamente, es bastante grupodependiente. Me lié con el dinero inicial, empezamos con 50 y solo entregué 5 por jugador, por eso hay picos, no creo que afectara en la partida



Como quedaba algo de tiempo, previo cambio de un miembro de la mesa, las mujeres se aliaron para sacar Jumble Jam, 2 novatos y ellas tenían experiencia, cogí al azar un color como carne

Tenemos 4 trabajadores que colocamos entre 2 cartas de comida que conforman un cuadrado sobre la mesa, luego nos quedamos esos recursos por mayorías para completar contratos que nos dan puntos, es curioso que si te sobra comida la putntuación es bastante menos, y si usas el recurso que ha salido en un dado te dan un punto extra, después de 4 rondas quien tenga mayor puntuación será el ganador, vamos, muy cuqui pero un euro en toda regla

Intenté conseguir mayorías de lo que da más puntos, pero todo el mundo se mete e medio y al final es complicado asegurar nada, al final colocas donde ves hueco porque esta todo ocupado y quizá fastidias o te llevas algo sin darte cuenta. En la primera ronda fuí el único que completo pedido, el azul usó el gato que le pides una carta a otro jugador pero no puedes completar, si no recuerdo más lo hizo también en otra ronda, creo que nadie más usó este sistema. A partir de la ronda 2 la roja y la morada arrasarían cogiendo recursos y completando contratos, casi todos sin sobrar nada, no hubo más história. Yo 12, verde 15, azul 17, roja 20 y morada 23

Un euro clasico de colocación de trabajadores reducido al minimalismo en componentes, sencillez y duración y con un arte para enamorar, diría como muchos si no fuera por lo que te sobren recursos te reduce los puntos y porque al colocar los kekos esta tan tan apretado que ellas intentaban no molestar a nadie pero era imposible al quedar solo 2 o 3 huecos disponibles para el último jugador. Antes que esto me juego otra cosa


#1635
Es complicado encontrar mayorías a 2, los que conozco exclusivamente para ese numero son Twilight Struggle, 1960: Carrera hacia la Casa Blanca y Hanamikoji, todos los puedes encontrar en tiendas de ediciones de hace un tiempo. Si quieres que también se puedan jugar a más, te diría The King is Dead y Samurai, el primero se acaba de editar en español y el otro lleva tiempo en tiendas, eso sí, aunque se juegan bien a 2 van mejor a 3