Ayer jugué a Terraforming Mars.
4 jugadores a la mesa. Mi decimoquinta partida y primera para los otros tres.
Partida ajustadísima donde dos personas acabaron empatadas en cabeza y hubo que acudir al desempate por dinero. El tercero quedó tan sólo 1 PV por detrás y el cuarto 2 PV por detrás del ganador. Tensión en el conteo de PV hasta el último segundo. Cualquiera podía haber ganado. Todos disfrutaron de la partida y salieron contentos con la experiencia.
Quedó una partida muy pintoresca donde cada uno fue asumiendo roles diferentes: el que subía O2 con plantas y microbios, el científico convencido, el que construía ciudades como un loco para acumular perros y dinero, el loco del acero y el titanio... el calor se fue repartiendo entre varios. Quedó un mapa de Marte con un montonazo de ciudades y losetas especiales y muy poquito verde. Curiosa y divertida partida para reconciliarme con un juego que últimamente me apetece muy poco por saturación de partidas al mismo en el pasado... o dicho de otra manera, por tener juegos apenas sin tocar que me motivan más.
Hoy he jugado a Food Chain Magnate.
4 jugadores. Dos de ellos novatos. Un chaval iba por su decimoquinta partida. Yo a por mi novena.
Los novatos no se han enterado de nada, se han agobiado, han sufrido un AP de cojones y en cuanto el más veterano de los 4 le ha robado su primera venta a uno de los novatos, éste se ha picado y ha dicho que no le gustaba el juego. Los dos que ya llevábamos más partidas no veíamos sentido seguir si estaban sufriendo, pero hemos seguido jugando por insistencia de los novatos. Al final hemos acordado jugar hasta la primera petada del banco. Un drama y partida para olvidar. No quieren volver a jugar y el veterano no quiere volver a ver a estos dos. La verdad es qué él podía haber jugado más relajado para darles cancha y ellos podían haber seguido el resumen de ronda para no andar mezclando acciones y confundiendo pasos. Los hay muy torpes.
Yo he pasado gran parte del tiempo con una plantilla corta e inútil a base de poder hacerme con el gurú y hacer planes a largo plazo. También me he metido en una guerra de precios intensa con el otro veterano.
No sé cómo habría acabado la partida. Él era de la opinión de que iba a ganar yo por tener el gurú pero mis descuentos brutales y mi falta de milestones con bonus de +5$ me daban muy poco beneficio por cada venta... así que quién sabe cómo habría acabado.
La verdad es que suelo priorizar MUCHO una apertura con trainer y salir disparado a por el gurú. Me gustaría leer maneras de pararle los pies porque parece demasiado potente. Te coloca casi con el trabajador que quieras en prácticamente una ronda.
Después hemos jugado un Arquitectos del Reino del Oeste.
3 jugadores. Mi octava partida multijugador, segunda y tercera de cada uno de los otros dos. Han sido los dos novatos del FCM, bastante más dados a juegos medios-ligeros.
He tenido que refrescarles las reglas y aún con todo han cometido fallos continuos de colocar el dinero donde no tocaba, olvidar recursos, echar marcha atrás, dudar en exceso, pedir consejos acerca de estrategias hardcore y cosas que no proceden en un juego tan rápido y sencillo que ya habían jugado. Por eso mismo, yo me he dedicado a hacer mis turnos a la velocidad del rayo para poder dejar la partida en hora y veinte máximo.
Al final he ganado con 45 PV frente a 32 PV y 28 PV respectivamente. Por primera vez llevo a buen puerto una estrategia basada en catedral a tope + un par de edificios gordos, como el cementerio. Ellos se han perdido robando muchos trabajadores de manera poco eficiente y construyendo poco.
Ha sido un fin de semana atípico donde he podido jugar lo mismo que en 3-4 semanas otros meses.
4 jugadores a la mesa. Mi decimoquinta partida y primera para los otros tres.
Partida ajustadísima donde dos personas acabaron empatadas en cabeza y hubo que acudir al desempate por dinero. El tercero quedó tan sólo 1 PV por detrás y el cuarto 2 PV por detrás del ganador. Tensión en el conteo de PV hasta el último segundo. Cualquiera podía haber ganado. Todos disfrutaron de la partida y salieron contentos con la experiencia.
Quedó una partida muy pintoresca donde cada uno fue asumiendo roles diferentes: el que subía O2 con plantas y microbios, el científico convencido, el que construía ciudades como un loco para acumular perros y dinero, el loco del acero y el titanio... el calor se fue repartiendo entre varios. Quedó un mapa de Marte con un montonazo de ciudades y losetas especiales y muy poquito verde. Curiosa y divertida partida para reconciliarme con un juego que últimamente me apetece muy poco por saturación de partidas al mismo en el pasado... o dicho de otra manera, por tener juegos apenas sin tocar que me motivan más.
Hoy he jugado a Food Chain Magnate.
4 jugadores. Dos de ellos novatos. Un chaval iba por su decimoquinta partida. Yo a por mi novena.
Los novatos no se han enterado de nada, se han agobiado, han sufrido un AP de cojones y en cuanto el más veterano de los 4 le ha robado su primera venta a uno de los novatos, éste se ha picado y ha dicho que no le gustaba el juego. Los dos que ya llevábamos más partidas no veíamos sentido seguir si estaban sufriendo, pero hemos seguido jugando por insistencia de los novatos. Al final hemos acordado jugar hasta la primera petada del banco. Un drama y partida para olvidar. No quieren volver a jugar y el veterano no quiere volver a ver a estos dos. La verdad es qué él podía haber jugado más relajado para darles cancha y ellos podían haber seguido el resumen de ronda para no andar mezclando acciones y confundiendo pasos. Los hay muy torpes.
Yo he pasado gran parte del tiempo con una plantilla corta e inútil a base de poder hacerme con el gurú y hacer planes a largo plazo. También me he metido en una guerra de precios intensa con el otro veterano.
No sé cómo habría acabado la partida. Él era de la opinión de que iba a ganar yo por tener el gurú pero mis descuentos brutales y mi falta de milestones con bonus de +5$ me daban muy poco beneficio por cada venta... así que quién sabe cómo habría acabado.
La verdad es que suelo priorizar MUCHO una apertura con trainer y salir disparado a por el gurú. Me gustaría leer maneras de pararle los pies porque parece demasiado potente. Te coloca casi con el trabajador que quieras en prácticamente una ronda.
Después hemos jugado un Arquitectos del Reino del Oeste.
3 jugadores. Mi octava partida multijugador, segunda y tercera de cada uno de los otros dos. Han sido los dos novatos del FCM, bastante más dados a juegos medios-ligeros.
He tenido que refrescarles las reglas y aún con todo han cometido fallos continuos de colocar el dinero donde no tocaba, olvidar recursos, echar marcha atrás, dudar en exceso, pedir consejos acerca de estrategias hardcore y cosas que no proceden en un juego tan rápido y sencillo que ya habían jugado. Por eso mismo, yo me he dedicado a hacer mis turnos a la velocidad del rayo para poder dejar la partida en hora y veinte máximo.
Al final he ganado con 45 PV frente a 32 PV y 28 PV respectivamente. Por primera vez llevo a buen puerto una estrategia basada en catedral a tope + un par de edificios gordos, como el cementerio. Ellos se han perdido robando muchos trabajadores de manera poco eficiente y construyendo poco.
Ha sido un fin de semana atípico donde he podido jugar lo mismo que en 3-4 semanas otros meses.
