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Mensajes - Betote

#1621
Cita de: Mabuse en 03 de Abril de 2014, 13:36:21
Creo que una mujer puede tener un planteamiento distinto y, por lo tanto, un resultado distinto a la hora de diseñar un juego. Pero esa es mi opinión y preferiría saber la de los demás, que la mía ya la tengo muy sobada. ¿Qué opinas tú?

Que si no hay un elemento común a todos o la mayoría de los juegos creados por hombres que no esté presente en todos o la mayoría de los juegos creados por mujeres, decir "las mujeres diseñan distinto" es una tontería como un piano.
#1622
Cita de: Mabuse en 03 de Abril de 2014, 12:41:55
¿Porqué tu lo dices y ya está? Para mí es un juego y un experimento sociológico.

No voy a extenderme en el tema que luego te quejas de que se descarrila el hilo, pero digamos que se puede juzgar a Train como juego del mismo modo en que se puede juzgar 4'33'' como música.

Citar
Curioso, pero en ningún momento estuve pensando en el pene del diseñador mientras jugaba a ellos. Sí pensé que era una forma de transmitir una batalla como no había visto hasta entonces, centrándose en la parte representativa y experiencial más que cualquier otro wargame que hubiera probado hasta entonces.

¿Y crees que eso es porque han sido diseñados por una mujer? ¿Son explicables las diferencias entre Bonaparte at Marengo y Command & Colors Napoleonics con el mismo argumento con el que diferenciamos Quirkle de Genial o Space Cadets de SC: Dice Duel?
#1623
Cita de: Mabuse en 03 de Abril de 2014, 12:00:17
Leñe; no hay peor lector que el que no quiere leer (o el que lee en diagonal)  ;D Los ejemplos los he puesto en el post original: los juegos de Rachel Simmons y el Train de Brenda Romero. Aunque seguro que hay muchos más.

Train no es un juego, sino un experimento sociológico.

En cuanto a los juegos de Bowen Simmons, ¿qué tienen de especial? ¿Qué te hacía, cuando los jugabas, pensar "qué raro que ésto lo haya hecho alguien con pene"?
#1624
Cita de: Mabuse en 03 de Abril de 2014, 11:49:39
Podría detallar cuáles son algunas de las diferencias que en mi opinión existen, pero no son las diferencias entre hombres y mujeres en lo que pretendo centrarme, sino debatir de qué forma se trasladan al diseño de juegos (si es que se trasladan).

Es la tercera vez que afirmas que hombres y mujeres diseñan juegos de manera distinta, pero aún no has dado ningún ejemplo concreto. Si quieres que haya debate, ¿qué tal por comenzar con algún dato? Con actos de fe es difícil argumentar.
#1625
Cita de: Mabuse en 03 de Abril de 2014, 10:33:55
O dicho de otro modo; para aquellos que creen que hombres y mujeres abordan las relaciones sociales del mismo modo, la solución de problemas del mismo modo, el diseño de juegos del mismo modo... Para todos ellos, éste sería un debate artificial. Yo, en cambio, sí creo que existen diferencias y por ello me planteaba este debate.

Y vuelvo a pregutar: ¿qué diferencias son esas?
#1626
¿Y cuál es esa "visión femenina" y en qué consiste exactamente?
#1627
Lo que yo me pregunto es qué carámbanos nos importa a todos y por qué se considera esto "divulgación lúdica" :P
#1628
Cita de: hence en 01 de Abril de 2014, 15:00:13
Ya te digo, la llevo en la mochila y entre descanso y descanso, a olerla y sobarme con ella...

(Léase con acento gallego):

¡Maaartaaaaaa!
#1629
Cita de: Macklau en 01 de Abril de 2014, 11:47:28
No tan complicado, eh? Ferris ha sido diverti en muchos momentos del fin de semana, y aunque al final los grupos han coincidido mucho, no se ha buscado (salvo el caso del innombrable de las barajas, despùés de cada partida se ha ido a ver quien estaba libre o a que partidas no habían comenzado aún, otra cosa era que hubiera alguien suelto o las partidas estuvieran empezadas).

Cierto es que los divertis habéis estado más sociables que de costumbre. Puede que fuera porque visteis a los tontoslascartas hacer lo mismo y os dio vergüeza torera, pero se os vio más por la zona donde estábamos los pobres mortales, y eso mola :)

Por cierto, si hora y media duró la explicación de Archipelago, la partida en sí debió de durar media, porque en dos horas desde la colocación terminamos. La verdad es que es un juego denso de explicar, y esa es una de las razones por las que no ve tanta mesa como debería, pero es una maravilla una vez en marcha :)
#1630
Cita de: itus en 01 de Abril de 2014, 10:55:17
Este post sin fotos no vale mucho... show me your... eso.

Yo sólo tengo una en plan espartano usando un parasol de lanza y la tapa de la cacerola de escudo, no creo que aporte demasiado ;D

A ver si alguien se acordó de echar retrataúras y se marca un reportaje.
#1631
De jugón a jugón / Re:PRONUNCIACIÓN
01 de Abril de 2014, 10:53:58
Cita de: Mabuse en 01 de Abril de 2014, 08:50:42
Si es así, en el segundo caso estaría de acuerdo contigo; mientras hablo en inglés pronuncio "como si estuviera en Brighton hablando con unos brightonianos". Pero si es el primer caso, me reitero en lo dicho; si estoy hablando en Vallecas y de repente pego un salto a Brighton estaré entorpeciendo el discurso y dejando pasmado a mis colegas vallecanos. :)

Pues justamente en Vallekas es donde es más fácil escucharme hablar inglés si me estoy tomando un café o una cerveza con mis compañeros de la academia ;)
#1632
Cita de: jbsiena en 01 de Abril de 2014, 09:00:19
- The Capitals: partida a las 2 de la mañana que duró 3 horas (nos pilló el cambio de hora XD) Juego tipo Suburbia pero para mí gusto mucho mejor, con más chicha. Haz crecer tu ciudad!

Esta fue la de la famosa frase "el desempate no te lo he explicado, pero vas a perder", ¿no? :D
#1633
Madrid / Troll.CON IV - Crónica jugona e impresiones
01 de Abril de 2014, 00:42:42
El fin de semana del 28 al 29 de Marzo, por cuarta vez en general y primera en el pintoresco municipio madrileño de Ribatejada, se celebraron las Troll.CON, quedadas gastrolúdicas en las que lo peorcito de Madrid se reúne para ponerse del revés y darle a todo cuanto se le ponga por delante.

Como los detalles sobre menús, tajadas, consideraciones sobre la función del arte en la sociedad humana y troleos varios darían para todo un subforo propio, vamos a centrarnos en lo lúdico, que es a lo que ha venido la gente a leer esto ;)

Se jugó mucho y muy variado, desde abstractos a habilidad pasando por madera, plástico, chorris, sociales, cartas... Nadie se quedó mirando por falta de hueco en una mesa y siempre había algo adecuado para cada sensibilidad lúdica. Los juegos más clásicos convivieron con las últimas novedades e incluso alguna marcianada que otra. Yo, de momento, cuento mis primeras experiencias:

Interferencias: había jugado ya antes la versión public domain de este juego, pero hay que reconocer que los detalles de los cuadernitos y los rotuladores ayudan muchísimo. El sistema de puntuación es una simple excusa para el auténtico punto que es ir viendo cómo las ideas se van distorsionando con cada cambio dibujo-palabra. Uno de los pocos juegos capaces de hacerte reír de tal forma que te llegue a faltar la respiración. 8/10

La Era del Carbón: euro ligero-medio muy sencillo y efectivo en el que la gestión de recursos y eficiencia de acciones son importantes, pero no tanto como controlar qué están haciendo los demás jugadores para saber por qué mayorías merece la pena pelearse y qué espacios hay que buscar en cada momento antes de que los ocupen y te cuesten más trabajadores. 7/10

Sobek: otra cosa ligerilla, esta vez de coger cartas y hacer grupos. No es para tirarse jugándolo toda la vida, pero es una de esas cosas que con el café y las pastas combina muy bien. 6/10

Lewis & Clark: el plato fuerte, al menos en cuanto a mis euros de estreno, ha sido el último pepinaco de Essen y, la verdad, es que el bombo es merecido. Un euro muy original y que añade una vuelta de tuerca a las mecánicas de siempre para premiar más la eficiencia que la potencia. Por otro lado, bastante implacable: es muy fácil petar como cometas un par de errores seguidos al principio. Dan ganas de jugarlo más, y tiene pinta de que puede convertirse en un evergreen. 8/10

Ha habido más estrenos y más segundas impresiones, pero vamos a dejar paso al resto de gentucilla que anduvo por allí ;)
#1634
Sondeos / Re:Porque vosotros mandáis...
31 de Marzo de 2014, 23:55:00
Cita de: Meldrel en 31 de Marzo de 2014, 18:31:44
De otra casa quizás dudaría, pero Edge, a poco que venda el juego,  sacan las expansiones fijo.

*cof* Cosmic Encounter *cof*

Ay, qué tos más tonta...  ::)
#1635
Cita de: Tío Trasgo en 30 de Marzo de 2014, 23:21:27
¿Es que no se leyó vd. el tríptico donde se indicaba que el producto podría ser o no dependiente del idioma?. El Ubongo es un producto de alto riesgo y vd. no es un ignorante lúdico.

Me engañó con palabrería y malas artes, señor juez. Soy una pobre víctima  :'(

Spoiler
Por supuesto, es coña. El juego está inmaculado y mejor que nuevo, como cualquiera que haya hecho un trato con sheffieldgeorge podrá suponer  :)