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Mensajes - Jose-san

#1621
Cita de: Sawyer en 16 de Marzo de 2011, 13:08:48
El Ghost Stories está roto jajaja.
En mi opinión si juegas sin hacer fullerias es imposible ganar.


Es difícil, pero no imposible ni mucho menos. Yo gano aproximadamente 1 de cada 3 en el nivel pesadilla.
#1622
Lo que lo habéis probado... ¿lo recomendáis?
#1623
Dudas de Reglas / Arkham Horror (Dudas)
14 de Marzo de 2011, 12:01:10
Del FAQ oficial:

CitarQ: In combat with an Ancient One, how do cumulative successes in the "Investigators Attack" step work?
A: To defeat the Ancient One, the players must do a total number of successes equal to the number of players multiplied by the number of doom tokens on the Ancient One. So, if 4 players are facing Yig (doom track of 10), they need 40 successes to win. For every 4 successes they do, they remove 1 doom token to track their progress. If the investigators get 9 successes in the first round of combat, they would remove 2 doom tokens, and 1 success would carry over to the next round of combat.
#1624
Dudas de Reglas / Arkham Horror (Dudas)
13 de Marzo de 2011, 18:30:07
Cita de: destroj en 13 de Marzo de 2011, 11:47:22
Pues yo creo que las instrucciones son bastante claras al respecto:
"cuando los jugadores hayan acumulado tantos éxitos como su número...quita una ficha de perdición del medidor del primigenio y fija sus éxitos acumulados a cero."

La cita es correcta, pero la interpretación que haces no (pero entiendo lo que quieres decir porque el texto da pie a ello). Si el texto dijera "cuando los jugadores hayan acumulado tantos o más éxitos como su número...", sería como dices. Los que sobran empiezan a acumularse para la siguiente ficha de perdición. El número total de éxitos que necesitas es igual al nº de fichas de perdición por el número de jugadores.
#1625
Dudas de Reglas / Arkham Horror (Dudas)
13 de Marzo de 2011, 09:52:16
Los puntos 3.24 y 3.27 del FAQ son correctos. No tengo las reglas delante, pero me extraña que contradigan estos puntos.
#1626
Sondeos / Re: Juegos que se van 2011
09 de Marzo de 2011, 16:16:30
En lo que va de año:

- Arcane Legions
- Roll Through the Ages
#1627
Cita de: Marasaurio en 09 de Marzo de 2011, 12:43:33
Por lo pronto las miniaturas molan muuucho más que las del CR. Los orcos, cultistas y enanos están muy chulos... Y el dragón... los del Battlelore le tienen mucho miedito...

A mí también me parece que las miniaturas son superiores a las del CR. Me han sorprendido muy gratamente. Viendo las fotos pensaba que Ashardalon era cutre, pero está muy bien. El dragonborn wizard está genial. Madre mía y sólo llevo pintadas una docena del CR!
#1628
Hace un par de semanas estuve en Alemania en un evento de MECCG. El organizador tenía un set de demostración del juego en alemán e inglés. No llegué a tiempo para ver la demo, pero estuve hojeando las cartas y estaban chulas.
#1629
Dudas de Reglas / Re: BRITANIA (Dudas)
09 de Marzo de 2011, 09:33:12
Cita de: Álvaro Garzón en 08 de Marzo de 2011, 19:05:32
Buenas, tengo varias dudas referentes a puntuación de los romanos:
-del turno I al III puntúan por ocupar los territorios q viene en su tarjeta de nación dentro del símbolo de la bandera, por ejemplo, 4 puntos por ocupar Mar, pero si lo ocupa una nación sometida a ellos también se llevan los 4 puntos,¿verdad? y sólo se puntúa una vez en toda la partida por ocuparlo,verdad?

Sí a ambas preguntas.

Cita de: Álvaro Garzón en 08 de Marzo de 2011, 19:05:32
-en el turno V puntúan, lo q corresponda a cada territorio según la tarjeta de nación, por mantener territorios bien ellos mismos o naciones sometidas a ellos, vale; las limes se consideran a los territorios q, controlados por otras naciones sometidas a ellos, no están en el cuadro de mantener de la tarjeta de los romanos? en caso afirmativo, ¿cuánto puntúan por cada territorio?.

Los puntos de limes son por los territorios con fuertes romanos u ocupados por naciones sometidas. En cualquier caso los territorios que no están en el turno V de la tarjeta de los romanos no puntúan.
#1630
Cita de: Liquid326 en 08 de Marzo de 2011, 17:06:04
Me lo enviaron el 22, y me llegó ayer.

Un saludo

Ídem.
#1631
Ésta mañana he recogido el mío. Lo curioso es que ha llegado por paquete azul ¿?
#1632
enhac lo ha explicado perfectamente  ;)
#1633
Cita de: miskatonic en 02 de Marzo de 2011, 16:26:59
Siento decir que no me he leído todas las previas que hablan sobre el juego pero para alguien que lo haya hecho... ¿se parece algo al viejo MECCG de joc de hace unos años?

Como un huevo a una castaña  ;D

No tiene nada que ver. Aprovecho para comentar que el viejo MECCG sigue muy vivo:

http://www.meccg.es
http://www.councilofelrond.org
#1634
¿Qué os parece...? / Re: ¿Que os parece Arkham Horror?
23 de Febrero de 2011, 17:52:56
El reglamento del AH no es complicado ni mucho menos, y después de un par de partidas el juego es realmente sencillo (que no fácil, jeje), pero el libro de reglas es pésimo. No hay manera de encontrar la regla que necesitas. Pero este es un mal endémico de los libros de reglas de FFG.

Una hoja de referencia como esta ayuda mucho:

http://boardgamegeek.com/filepage/22286/universal-head-arkham-horror-rules-summary-refere

#1635
Dudas de Reglas / Warhammer Invasion (Dudas)
22 de Febrero de 2011, 18:58:23
Pues entramos en terreno resbaladizo, pero me arriesgaré a una respuesta.

Según el FAQ:

"It is important to note that sacrificing a unit is not destroying it and vice versa."

Así que tomando al pie de la letra los textos de las cartas, yo diría que si sacrificas el Engendro Naciente no se activa su habilidad. Una lástima, porque limita el uso de una unidad que parece que esté diseñada para sacarle partido sacrificándola.