Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - tinocasals

#1636

¿Estáis proponiendo juegos asimétricos sobre nuestro querido Estado Español que para definirse necesiten tomar posición sobre cuestiones no resueltas y polémicas? [ojo, no que sea el jugador quien las defina a lo largo de su partida, sino que se tomen a priori vía reglas]

¿Juegos sobre política y nacionalismo que pretenden no hacer política ni nacionalismo? ¿Algo así como el Through the Ages y su carta del comunismo de carita infeliz?

Venga ese flame!

[Por cierto, si alguien piensa salir con que el comunismo, nos guste o no, ha creado mucha infelicidad durante la historia de la humanidad que vaya avanzando en su comentario si cree que el TtA intenta reproducir la historia de nuestra civilización o si en realidad intenta simular historias paralelas de nuevas civilizaciones; y si el comunismo merece inherentemente más caritas infelices que el despotismo o el fundamentalismo; y si no tendrá algo que ver que el señor Vladimir Chvatil sea checo; y si esto no es, en definitiva y con mayor o menor intención, hacer política].
#1637
Cajón de sastre / Re:Hoy huelga de educación
28 de Octubre de 2013, 15:13:20
Cita de: JJG42 en 28 de Octubre de 2013, 13:28:14
Calma, calma, que ya volverán a gobernar "los otros" y volveremos a tener una educación de máxima calidad, mágicamente y sin hacer nada, más que ir a votar claro.

;)

Creo sinceramente que ese dogmatismo no hay tanta gente que lo profesa.
#1638
La mejor expansión que se le puede hacer al Santiago de Cuba, para mi, es unos dados de mercancía nuevos :)
#1639
Yo vendí mis cruzadas estelares y heroquest varios.

Me quedan manuales de rol de JOC internacional y un Castillo de Falkenstein en perfecto estado que encontré por mil pesetillas.
#1640
Diseñando un juego de mesa / Re:EPIK-COMBAT
16 de Octubre de 2013, 14:08:05
Cita de: waltien en 16 de Octubre de 2013, 13:39:46
Lo único que no entiendo es como estáis tan seguros de algo sin probarlo (

Tiramos un D6, si sale 1-2 ganas tú, si sale 3-6 gano yo.

Es necesario haberlo probado para opinar sobre mi juego?
#1641
Diseñando un juego de mesa / Re:EPIK-COMBAT
11 de Octubre de 2013, 17:25:00
Cita de: waltien en 11 de Octubre de 2013, 16:14:21
Parece que tendré que medir mis palabras o callarme, porque parece ser que todo cuanto digo hay quien se lo toma a la tremenda o lo mal interpreta.

No, hombre no. Esto es un foro. Es difícil dejar escrito aquí el tono.    ;)

#1642
Diseñando un juego de mesa / Re:EPIK-COMBAT
11 de Octubre de 2013, 15:54:59
Cita de: Némesis en 11 de Octubre de 2013, 14:27:10
Cita de: tinocasals en 11 de Octubre de 2013, 14:12:42 La humildad no es dar la razón sistemáticamente a los demás ni usar construcciones heredadas, amigo Alain.

Estaría bien que explicaras qué quieres decir con esto, de lo contrario, el lector puede entender que lanzas la piedra y escondes la mano.

"Lastima de Aracnofobia, es un americatrahs en toda regla, pero los del Zombicide lo han igualado bastante (es una versión light del Aracnofobia) "

Si creyera que el amigo waltien tiene mala fe diría que esto es una vacilada.

Como sinceramente no lo creo [ni de lejos], pues eso, digo que peca de falta de humildad, aunque se empeñe en esconderlo mediante palabras amables. Quizá me equivoco y la expresión adecuada sea falta de objetividad, que a todos nos falta una poca pero hay grados [léase de nuevo la frasecita de arriba].
#1643
Diseñando un juego de mesa / Re:EPIK-COMBAT
11 de Octubre de 2013, 14:12:42
Cita de: waltien en 11 de Octubre de 2013, 13:25:52
Lastima de Aracnofobia, es un americatrahs en toda regla, pero los del Zombicide lo han igualado bastante (es una versión light del Aracnofobia)

La humildad no es dar la razón sistemáticamente a los demás ni usar construcciones heredadas, amigo Alain.
#1644
Pero la historia... tiene algún interés?
#1645
Diseñando un juego de mesa / Re:EPIK-COMBAT
10 de Octubre de 2013, 14:48:27
Cita de: waltien en 10 de Octubre de 2013, 12:45:32
no quiero entrar en debates personales, pero no me he enfrentado a Cesar (nada más lejos de mi intención) pero que me diga que pretendo hacer dinero con un juego inacabado y que pretendo que los aquí presentes me lo acaben... eso si ofende y molesta.

Prefiero dejar los temas personales y centrarnos en el proyecto si no os importa.

Un saludo.

waltien... ¿para qué publicas en este foro? ¿por qué lo haces inicialmente en la sección novedades con un juego que tú mismo cambias radicalmente a la priemra semana? ¿por qué dejas que el juego se mueva a "diseñando un juego de mesa" sin quejarte? ¿qué estás haciendo aquí? ¿qué estoy haciendo yo, a parte de entretenerme en metamovidas? ¿qué queremos sacar de todo esto? ...

... ¿cómo va tu kickstarter?
#1646
Diseñando un juego de mesa / Re:EPIK-COMBAT
04 de Octubre de 2013, 08:57:11
Cita de: narcis en 03 de Octubre de 2013, 21:43:39
Cita de: Moondraco en 03 de Octubre de 2013, 20:30:12
¿Por qué cogerme al débil?

Yo creo que, simple y llanamente, porque es más barato  :-\.


Entonces estamos hablando de un juego en el que pagar más da más posibilidades de victoria. ¿waltien lo tiene claro y lo acepta?
#1647
Diseñando un juego de mesa / Re:EPIK-COMBAT
02 de Octubre de 2013, 09:22:51
Cita de: Némesis en 01 de Octubre de 2013, 18:09:15
La única crítica "clara y objetiva" es la del que ha jugado un juego más de una vez.

Eso no es verdad. Si quieres lo discutimos.

Cita de: Pedrote en 01 de Octubre de 2013, 18:11:40
Recordad que aquí se habla del juego Epik Combat. Si insistís en los temas personales, tendremos que empezar a borrar mensajes. Gracias.

Jaja. Labsk siempre empeñada en poner puertas al campo [o en borrar hectáreas de prado si es menester].

Cita de: waltien en 01 de Octubre de 2013, 18:10:44
Buenas.

   Con el fin de aclarar un poco las cosas...

[...]

   Un saludo y espero que nadie se haya sentido aludido, hablaba en general y no lo hacía alguien concreto.

Waltien, es cierto que se te ha dado cañita brava pero, ¿te has planteado cuánta parte de la "culpa" puedes tener tú? ¿En otros proyectos en este mismo foro se da caña a la gente con el mismo tono?
#1648
Diseñando un juego de mesa / Re:EPIK-COMBAT
01 de Octubre de 2013, 18:04:49
Cita de: Cristian23zgz en 01 de Octubre de 2013, 17:42:02
Y no eres tú un troll al hacer este comentario?

Sin duda. Pero un troll puede denunciar a otro troll. :)

Yo creo que waltien no es un troll y cree en su proyecto. Y también creo que este juego no está a la altura, que es un pérdida de tiempo hacerle un verkami, que se le han hecho críticas claras y objetivas, que se le podrían hacer muchas más y que el autor no tiene interés real en profundizar en ellas porque está demasiado convencido de sus habilidades. Podéis tener razón pero en el fondo os equivocáis. Alain lo hizo. Te adoramos, Alain y esperamos tu tercera venida. Ramén.
#1649
Diseñando un juego de mesa / Re:EPIK-COMBAT
01 de Octubre de 2013, 14:10:31
Cita de: Moondraco en 01 de Octubre de 2013, 13:33:18
(Por cierto, no puedo resistirme. Este juego no tiene dos modalidades. Que los jugadores decidan si apostarse cartas o no no afecta en nada a la jugabilidad, ergo no es una modalidad... como mucho una regla casera escrita en el reglamento).

Ahora cuando se pase Betote por aquí comentamos si eso son o no son dos modalidades, como cuando se habló del póquer :)

Cita de: Moondraco en 01 de Octubre de 2013, 13:33:18
Conste que me he pasado mis horitas escribiendo en este post, sabiendo que el autor difícilmente va a cambiar nada de lo que le propongo.

Si lo que yo no me explico es el empeño que tenéis algunos en ayudar al autor, con el feedback que recibís...
#1650
Diseñando un juego de mesa / Re:EPIK-COMBAT
01 de Octubre de 2013, 09:45:36
Cita de: forofo27 en 30 de Septiembre de 2013, 20:42:15
¿Y has ido con algún prototipo del juego a alguna jornada importante española?


Mal
Asuntó las ilustraciones y diseño de las cartas. Es realmente malo, y más con lo que hay en el mercado .

Eso de los tipos de personajes , chirría un poco, más el neófito .

Bueno, el crowdfunding te dirá si tienes razón o no. Esto puede ser el próximo éxito español , después de Satarichi el juego de rol.

Lo siento, pero este hilo debería pasar a novedades, o unirse al anterior, porque el juego ya esta diseñado .


Waltien, hay algo en ti que me recuerda a un viejo amigo llamado Alain.

Forofo27, te estás riendo de Alain.

Estas cosas siempre acaban así...