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Mensajes - JGGarrido

#1636
Bueno pues esto me han respondido:

Uwe has published a wrong information.
It will have only one version in the game (without nude).


En cualquier caso vamos a tratar de consiguir ambas versiones de las cartas para la edición española
#1637
Cita de: Karinsky en 06 de Noviembre de 2015, 19:06:52
Cita de: JGGarrido en 06 de Noviembre de 2015, 18:51:14
Tras una encendida discusión sobre que carta incluiremos en la edición española, finalmente hemos optado por la mejor solución para que nadie se pueda sentir ofendido. Espero que os guste:



Spoiler
Voy a consultar a ver como queda la edición Europea, y si incluyen ambas cartas o solo una  ;D
Hombre, mejor unas pegatinas para que la gente elija que versión quiere, a lo dados del Fief [emoji12]
¡Que ideaca!, ocas temáticas en pegatina para tapar las verguenzas de esta señora!  ;D
#1638
Tras una encendida discusión sobre que carta incluiremos en la edición española, finalmente hemos optado por la mejor solución para que nadie se pueda sentir ofendido. Espero que os guste:



Spoiler
Voy a consultar a ver como queda la edición Europea, y si incluyen ambas cartas o solo una  ;D
#1639
Solo son hipócritas xD, porque tontos lo que se dice tontos...
#1640
Diseñando un juego de mesa / Re:Juegos Asnales Reunidos
05 de Noviembre de 2015, 00:49:20
Esto se pone mejor que la nueva temporada de homeland, quien trolea? Quien va en serio?
#1641
La regla opcional de que pierda el bando del ultimo jugador la introduje como opcional porque me parecia interesante, pero no viene en el resto de ediciones.
#1642
"Sugerencias" por si alguien quiere probar para alargar la partida:

-No se pueden jugar acciones gratuitas ANTES de reclamar una carta. Reclamar una carta SIEMPRE debe ser la primera acción del turno
-Solo es posible reclamar una carta por turno, siempre como tu primera acción
-Las cartas que mueven los marcadores solo avanzan un espacio por carta, es decir, se ignora el número que muestra la flecha, pero se mueve el marcador correspondiente un espacio (por ejemplo si Bismark mueve el marcador Lealista 3 espacios, solo lo movería 1)
-Solo se permite un asesinato por acción de asesinato
-La condición de fin de partida por puntos de victoria se activa como si hubiera un jugador menos en la partida (con 4 jugadores se activa en el 24, con 5 jugadores sería en el 22, con 3 en el 28)
-Los jugadores empiezan con 7 cubos en el limbo, en lugar de 5

Como digo son sugerencias muy fáciles de usar, yo no las he probado aún, pero si alguien las prueba, podría comentar sus impresiones. Creo que como mínimo alarga la partida varios turnos. Pero al final el juego se pensó para jugarlo como está, aunque entiendo que alguien que venga de la 1ª edición le parezca demasiado "light". Lo de poner a 20 los track tambien funcionaría, bien usando un marcador como comentas o poniendo debajo de cada marcador un +10 y dándole la vuelta cuando toque.
#1643
Gracias, cualquier cosilla podeis ponerla, la idea es actualizar y dejarlo todo bien. Tambien le estoy dando algunas vueltas para incorporar mas elementos de la primera edicion usando componentes de la segunda, y buscando formas de alargar algo la partida (por ejemplo no permitiendo coger mas de una carta por accion, asesinar solo un agente con accion etc.). Pero bueno al final son añadidos sobre todo me interesa que alguien nuevo que se acerque al juego sepa jugarlo bien y que pueda resolver cualquier duda.
#1644
He tardado algo más de la cuenta para ir añadiendo ejemplos, pero ya tengo lista la hoja que comentaba. He aprovechado para clarificar algunas preguntas que se han hecho o me han ido preguntando por privado, y buscado dudas también en bgg y en un foro polaco. He incidido especialmente en el movimiento de marcadores y calculos de la puntuación final que es donde parece hay más dudas en general. La iré actualizando a medida que que surjan mas dudas. Espero que os sirva de ayuda

FAQ v1.0: https://www.dropbox.com/s/s54neenil536y3l/FAQ-SiE-v1.0-2.pdf?dl=0


#1645
Cita de: Yondu en 01 de Noviembre de 2015, 15:33:11
Llamadme loco, pero yo jugué ayer mis primeras dos partidas y o no estamos jugando algo bien o el juego no vale para nada.

Eramos 4 y las dos partidas las terminamos en cinco turnos, lo que viene a ser 10 acciones (dos por jugador) y practicamente no da tiempo a coger casi ninguna carta para mejorar mazo ni para llevar acabo ningun plan o estrategia y sobre los roles ocultos no les veo sentido alguno en este juego.
Las partidas terminaron tan rapido debido a que cualquier jugador puede llegar rapidisimo a la casilla número 10 del track de puntos de cualquiera de los dos bandos, sobre todo del lealista.

No se, tenia muchas espectativas con este juego y me he llevado una gran decepción y no imagino como una partida puede durar 60 minutos cuando las dos que jugamos a lo mucho duraron 15 minutos.

Me estoy leyendo de nuevo las reglas a ver si cometimos algun error pero no veo nada en lo que nos hayamos podido equivocar y me choca mucha tan buenas opiniomes sobre este juego cuando cualquier filler tiene mas chicha que este Estudio en Esmeralda.

Me gustan los juegos de Wallace y me encanta el mundo que creo Lovecraft pero este juego para mi no merece la pena.
Es posible acabar así si el resto de jugadores no frenan mayorías moviendo agentes o colocando cubos de influencia. En cuanto un jugador es bloqueado, no es tan fácil seguir luchando esa carta, porque tiene volver a ganar la mayoría y esperar al turno siguiente para reclamar la carta. Se me antoja complicado acabar en 5 turnos con los marcadores porque solo los 2 primeros (4 acciones) los necesitas para rotar el mazo. Además hay que suponer que entre las 84 cartas de juego, aparecen al menos 4 de primeras durante la preparación, y además, que el resto de jugadores te ignore completamente. No digo que no se pueda dar el caso porque hay muchas posibilidades, pero el resto de jugadores tienen facilisimo ganar, sobre todo si son de tu bando, porque les basta conseguir 1 punto verde para quedar primeros del bando y ganar en solitario. Veo bastante fácil parar la situación que comentas.

La media de acciones en las partidas que he jugado está en torno a 20-25, y siempre con las condiciones de victoria bastante ajustadas porque se ha reducido mucho el tiempo de juego. Dale otra oportunidad porque no es un juego complicado, pero si bastante raruno hasta que todos los jugadores tienen claro cual es su objetivo.
#1646
Novedades / Actualidad / Re:Proyectos de Feld para 2016
30 de Octubre de 2015, 20:47:08
Se le habrán escapao los esclavos que tenía encerrados haciéndole juegos y ahora toca reinventar la rueda  ;D
#1647
Cita de: Alien8 en 30 de Octubre de 2015, 18:47:23
Siento ser tan zote pero ahora estoy más liado. En el primer párrafo dices que los puntos que hay que anotar es igual a la diferencia de los marcadores ¿por qué si la diferencia es de 1 los jugadores pierden 2 puntos?
porque previamente ganaron 3 puntos:

Restauracionista 3
Lealista 0

diferencia 3, todos suman 3 PV

Restauracionista 3
Lealista 2

diferencia 1. Como antes sumaron 3, ahora deben perder 2, para que la diferencia real se ajuste a la nueva situación, que es 1.
#1648
Dudas de Reglas / Re:Pax Porfiriana (Dudas)
30 de Octubre de 2015, 18:55:08
Cita de: afrikaner en 30 de Octubre de 2015, 18:48:03
Cita de: YourEvilTwin en 11 de Mayo de 2015, 11:55:45
Cita de: JGGarrido en 10 de Mayo de 2015, 18:41:52
Cita de: mazmaz en 10 de Mayo de 2015, 18:39:43
No gasta acción pero creo que en la retirada hay que pagar el coste de conexión con el hacendado, si no puedes la descartas.

Si es fuera de tu turno no tienes que pagar. La retirada de las tropas no requiere que pagues, solo que las tropas se puedan mover a tu carta de hacendado volteada. Otra cosa es que voluntariamente quieras bajar esas tropas directamente a la carta de hacendado durante tu turno, que en ese caso si tienes que pagar el coste como si de una empresa se tratara.

No tengo las reglas de la versión en castellano delante, pero segun estas, que son las últimas en la pagiana web de Sierra Madre Games, hay que pagar sí o sí (páginas 15-16 del pdf, apartado "Retreat").

Vuelvo sobre este punto. Las reglas de la edición española dicen estar basadas en las living rules actualizadas a 29 de mayo de 2013. Estas living rules dicen en la página 16 (las negritas son mías):

Retreat â€" A special type of Redeployment that can occur outside your turn. If the enterprise your troop occupies is nationalized, sold, Sacked, or Slave Revolted, you must either discard the troop or Retreat it into your Private Army.  To Retreat, flip your Hacendado Card to the same Faction Color as the Retreating troop (if not already so flipped, and if this color is available on your card), and immediately pay the Redeployment Cost (depending on the Connection of your Hacendado). This does not expend an Action.

Las reglas en español, en cambio, dicen en la página 38  (las negritas son mías):

Retirada / Descarte: [...] se lleva a cabo una acción gratuita de redesplegar (pero solo para mover sin pagar desplazamiento las tropas a tu ejército privado)..

Creo que al traducir las reglas del inglés, lo de acción gratuita ("does not expend an action" = no gastas una acción) se confundió con que se podía realizar la acción de retirada sin pagar.
Pues mil gracias por el aviso, porque efectivamente no consume acción pero si el coste de despliegue!
#1649
Cita de: Alien8 en 30 de Octubre de 2015, 18:08:44
Hola, por favor ¿podrías explicar la acción MOVER MARCADORES? No tengo claro cómo se ajusta el track de puntos de victoria una vez realizada la acción. Gracias.

Si mira, durante la partida se ajustan en vivo. Por ejemplo, el marcador restauracionista avanza 3, y todos los jugadores anotan 3 puntos de victoria (el Lealista está en 0). Si luego el Lealista avanza 2, como los puntos que se deben contabilizar siempre son iguales a la diferencia entre ambos marcadores, entonces todos los jugadores pierden 2 puntos de victoria (marcador Lealista en espacio 2, marcador Restauracionista en espacio 3, diferencia entre ambos es 1).

Ahora supongamos que el marcador lealista avanza 2 espacios. EN ESTE CASO LOS MARCADORES DE PUNTOS NO SE MUEVEN, PUESTO QUE DE MOMENTO, TODOS LOS JUGADORES LLEVAN ANOTADOS 1 PUNTO DE LA DIFERENCIA QUE EXISTIA ANTERIORMENTE. Ahora, los marcadores están Lealista 4, Restauracionista 3, sigue siendo la diferencia de 1, por lo que todo sigue como antes.

Parece lioso pero luego jugando no lo es tanto. Intuyo que Wallace hizo esto así para darle más vidilla a los registros Lealista y Restauracionista y poder forzar un fin de partida con su uso, ya que si no recuerdo mal, en la primera edición los jugadores siempre anotaban puntos unicamente al final de la partida.

En resumen, los puntos "virtuales" durante la partida, que los jugadores tendrán en todo momento debido al movimiento en los marcadores, debe ser igual a la diferencia ACTUAL entre la posición de ambos marcadores. En cualquier caso si no te queda claro pregunta, creo que será algo recurrente, pero como digo, no es complicado
#1650
Cita de: Zargonnaz en 30 de Octubre de 2015, 12:04:05
Buenas, algo que me surge dudas con la lectura del manual es el tema de los puntos. Supongo que cuando estrenemos el juego la cosa se aclarará un poco.

El tema de los track Lealista/Restauracionista creo tenerlo claro. Todos puntuan a cada movimiento y siempre tendrán en el marcador de puntos una puntuación por este motivo igual a la diferencia entre ambos tracks. Al final del juego ya se corregira quitando los puntos al bando que no le corresponda. Es así?

correcto

Con respecto a los puntos de las cartas. Las que presentan los puntos arriba de la carta los contabilizas al hacerte con ellas y las que vienen en el texto como las de asesinatos cuando se produce el evento, debiendo además sacarlas del mazo y dejarlas junto a tu carta de rol. Solo al final de la partida se corrigen los puntos que no te corrrespondan, es correcto asi?

Exacto. Digamos que durante la partida, como nadie sabe en que bando estás, puntuas por todo: puntos neutrales, Lealistas o Restauracionistas. Al final de la partida, pierdes los puntos que no correspondan a tu bando.

Gracias

Voy a ir elaborando directamente unas FAQ a medida que surjan dudas y las voy actualizando