¿Qué dependencia del idioma tiene? Yo lo seguía en su momento, pero el dinero me echaba para atrás
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. No se, es una apreciacion que me ha dado por pensar ahora mismo
Cita de: MIKI1980 en 18 de Marzo de 2014, 12:23:01
Primera partida; a 4 jugadores, tres lealistas y uno de los otros (nosequeista); cuando los roles están más o menos claros, anular al "rosa raro" en un par de vueltas, asegura eliminar un jugador de la partida y repartirse la victoria entre los otros tres, al menos esa fue la sensación que me dio el juego...
Cómo os parece que funcionan los roles ocultos en este juego?

Cita de: JGGarrido en 12 de Marzo de 2014, 13:08:47
Asegurate de que todos tienen claras las reglas, sobre todo con el tema de los bandos, que nuestra primera partida fue un fracaso total y hay 2 del grupo que se niegan siquiera a acercarse al juego xD.
Cita de: Quas4R en 27 de Febrero de 2014, 16:58:05
Tampoco es como deciis, el TI3 es un juego en el que la guerra fría es muy importante, pero sobre todo con las expansiones te das cuenta es que muy difícil ganar sin pegarte, y no vale con pegarte en el último turno, salvo que tengas suerte y por no entrar en las guerras de los demás salgas beneficiado. Los artefactos y objetivos ocultos son esenciales. Al final si nadie se pega hasta el ultimo turno es jugarte la partida a la ruleta rusa.
Es un juego en el que es necesario al menos la 1º expansión que añade muchas posibilidades. También si quieres una partida épica, que metas casi todos los módulos, hay módulos que quizá apenas los utilices pero si se da el caso pueden muy útiles (ej: minas).
Pero no es un juego de guerra, es un juego de diplomacia, comercio, expansión, desarrollo tecnológico, de perrerías, engaños, puñaladas traperas a tu mejor aliado, de votaciones y discusiones, de intimidación y de vez en cuando de pegas.