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Mensajes - Darkmaikegh

#1636
¿Qué dependencia del idioma tiene? Yo lo seguía en su momento, pero el dinero me echaba para atrás :P. Ahora con este pedido...
#1637
Los que tenéis el Maria.

¿Usais marcadores alternativos para los ejercitos?. Es que le mecánica de ir apuntando ejercitos no me termina de molar.

He visto que para el Friedrich usan fichas numeradas boca abajo, he pensado en hacerme unas para el María.

¿Cómo lo veís?
#1638
Dudas de Reglas / Re:A Study in Emerald (Dudas)
18 de Marzo de 2014, 13:11:25
Perfecto, podría decirse como regla general, que todo counter de cordura que se robe por cualquier lance del juego es acumulativo.

Gracias

¿No está un pelín descompensado hacía los lealistas?

Puntuan por agentes asesinados, Zombies (de estar todos en mesa), Vampiros, el track sube automáticamente según se agotan los mazos... es cierto que solo se pueden esconder tres miembros de la realeza, pero el jugador reformista está muy expuesto al tema cordura.  :-\. No se, es una apreciacion que me ha dado por pensar ahora mismo
#1639
Dudas de Reglas / Re:A Study in Emerald (Dudas)
18 de Marzo de 2014, 12:55:28
Gracias Horak, lo jugamos bien entonces, la primera duda es la que me ha surgido tras las rererelectura del reglamento  :-\
#1640
Hombre, no te se decir, porque no tengo tanta experiencia en el juego. Pero en mi partida hubo tantos vuelcos y cambios. A ver si alguno con más experiencia nos ilumina

Mi sensación es que hay tantas variabilidad que cualquier cosa puede pasar, un agente doble inesperado, la carta de cambiarse de bando, dedicarse a bajar el track de guerra, Necronomicon, conseguir ciudades,...

Por no hablar de que si los tres lealistas teniaís tan clara la victoria, empezaría cierta refriega entre vosotros para ver quien es el ganador, no hay que olvidar que gana uno, no todos.

Quizá tu compañero de mesa no estuvo fino al dejar entrever su filiación tan rápido.

Un saludo
#1641
Cita de: MIKI1980 en 18 de Marzo de 2014, 12:23:01
Primera partida; a 4 jugadores, tres lealistas y uno de los otros (nosequeista); cuando los roles están más o menos claros, anular al "rosa raro" en un par de vueltas, asegura eliminar un jugador de la partida y repartirse la victoria entre los otros tres, al menos esa fue la sensación que me dio el juego...

Cómo os parece que funcionan los roles ocultos en este juego?

Hombre, no tengo nada más que una partida, pero... hay que ir con cuidaito con eso.

Primero, hay que farolear bastante y no ponerse a matar realeza a las primeras de cambio. Y después, a la hora de matar al reformista, estar muy atentos a que es el que tiene menos puntos, porque si por un casual, uno de los tres lealistas que es el último, perdéis todos.

Los roles ocultos para mi, aportan cierta incertidumbre estratégica al principio, y mucho puteo al final. No es una mecánica FUNDAMENTAL en cuanto a la diversión (Como pueda ser un Galactica) pero si un añadido que le reporta "chicha" al juego.

Lo que dice Bowie de muchas mecánicas y pérdida de sencillez es verdad. El juego no funciona como un reloj, tiene demasiada letra pequeña. Pese a todo, estoy deseando jugarlo más veces. Ya os daré opiniones

Saludos
#1642
Dudas de Reglas / Re:A Study in Emerald (Dudas)
18 de Marzo de 2014, 12:30:53
A ver chicos, que cada vez que leo el reglamento lo interpreto de manera diferente.

-Cuando reclamamos cartas con simbolo de cordura, hay que sacar un marcador de cordura, al tercero de locura el reformista se muestra y acaba la partida, el lealista se muestra, pero la partida continua. Hasta ahí correcto. Mi duda es la siguiente: En los asesinatos/esconder realeza se saca un contador de cordura si se juega la carta correspondiente (No en caso de asesino a sueldo, ni Sherlock Holmes, ni Moriarty), si el contador es de locura, el agente muere. Entiendo que se refiere a un agente secundario ¿No? Y sobre esto mismo, ¿estos contadores cuentan para mi límite de tres contadores de locura? O ¿simplemente se usan para los agentes y se descartan? No se si me explico.

-Sherlock Holmes y Moriarty en manos de Reformistas/Lealistas respectivamente, en caso de ser agentes dobles, permanecen en su bando revelando su dueño su filiación. En tal caso, si el reformista tiene que mostrar su bando para no perder a Holmes ¿termina la partida? o simplemente se dice que no se puede dar al agente y se sobreentiende que es reformista.

-La carta de Necronomicon se puede usar varias veces una vez está en tu mazo, o a la primera que se usa se descarta.

Gracias por adelantado
#1643
Bueno, pues por fin, lo probé el sabado de madrugada:

Lo primero de todo, decir que coincido con Calvo en su apertura del hilo cuando decía que era un juego "diferente". He jugado a unos 100 juegos y la verdad es que este cuanto menos sorprende.

Lo jugué con jugones, y tras la explicación pertinente. Me la curré lo máximo que pude, soy muy maníatico de las buenas explicaciones. Tengo más que comprobado que una mala explicación y la constante consulta de reglamentos pueden dar al traste con la experiencia de juego.

Modestia aparte, en palabras de uno de los asistentes: -una mala explicación de darkmaikegh, es mejor que la mejor de las nuestras-  Me sentí muy halagado  :)

Bueno, pues como decía, tras la explicación, empezamos con cierto titubeo, pero tras un par de rondas, teníamos las mecánicas bastante asumidas. Tema aparte es que a medida que se descubrían cartas, se iban explicando.

Creo que jugamos en un 80% bien al juego, luego me dí cuenta de los errores que cometimos. A pesar de que advertí de que el juego podría ser una mala experiencia en la primera partida, a todos los que estábamos en la mesa nos reportó una experiencia refrescante. Uno de ellos salió diciendo de comprarlo y otro dijo -Hacía mucho tiempo que no me divertía tanto un juego de mesa-

Bueno, no me enrollo...

¿Qué me parece?

Me parece diferente, con mucha interacción y con una excelente combinación de mecánicas. Efectivamente, me recuerda al Caos porque no sólo juegas tu partida, tienes que estar atento a los movimientos de los demás, y al que va el último, porque si es de tu equipo, tienes que ayudarle en lo posible.

PROS:

Muy bonito, el tablero es precioso y el arte de las cartas estilo decimonónico está genial.

Diferente, ocupa un nicho de juego propio, porque ni es un deckbuilding puro, ni de mayorias exclusivo.

Mucha interacción, eso a mi me encanta. Además del faroleo y del "puteillo"

Rejugable a tope: Apenas se ven las cartas en la primera partida, y ni siquiera ví a los vampiros.,

CONTRAS:

No es para todo el mundo.

Creo que pide jugar con el mismo grupo de gente varias veces, sino se puede desequilibrar bastante.

El hecho de que algunas cartas sean una mecánica de juego nueva per se (Vampiros, Zombies) Hay que explicarlas aparte, y hasta que todo el mundo conozca bien el juego pueden descolocar un poco.


Finalmente. ¿Temático?

Pues habrá quien vea un juego en el que gestiono mi mano de cartas para conseguir una carta que me da puntos mediante mayorías y así engrosar mi mazo aumentando mis posibilidades de victoria

Y quien como yo, querrá conseguir Londres en esta guerra silente en la que me veo inmerso mediante el usos de agentes y de toda la la influencia que pueda invertir la sociedad secreta a la que pertenezco. Si nos anexionamos Londres, nuestras posibilidades de victoria serán superiores

En fin, que sin ser un Galactica, a mi personalmente el juego me mete mucho en el papel. No es un Euro onanístico.

En fin, por ahora, eso es todo. Para nada arrepentido de su compra, este ha venido a quedarse

PD: Carquinyoli, ¿no buscabas el primo hermano del Caos? Pues primo hermano no se... pero primo segundo por lo menos si que es. ;D
#1644
Cita de: JGGarrido en 12 de Marzo de 2014, 13:08:47

Asegurate de que todos tienen claras las reglas, sobre todo con el tema de los bandos, que nuestra primera partida fue un fracaso total y hay 2 del grupo que se niegan siquiera a acercarse al juego xD.

Si si, tranqui, estoy hecho un especialista en "meter a la gente en la partida" mediante explicaciones "tematicas". El MIL lo he explicado varias veces y es un juego muy denostado por ciertos sectores. Sin embargo, en mi grupo suele triunfar

A ver si no me surgen dudas durante la partida que fastidien la experiencia. (Aunque cuento ya con que las 2-3 primeras partidas pueden salir ranas)

Saludos
#1645
¿Cyclades? A 2 va bien. El problema es que a 3 flojea.

La guerra del anillo se te va de tiempo. Mírate el Polis (pero ese es exclusivo a 2)

Saludos
#1646
 Ya me he leído el reglamento y las FAQS. Aún no he podido probarlo, pero la verdad es que la comparación con el Caos en el Viejo mundo me parece muy acertada.

Es curiosa la mezcla de mecánica de gestión de mazos de cartas, mayorías y roles ocultos.

Mención aparte el tema de Wallace y sus reglamentos cortos (Con largos hilos de dudas e interpretaciones). Ahí está el Struggle of Empires que me pasó igual.

Conforme lo pruebe comento.
#1647
¿Qué os parece...? / Re:Sky Traders ¿qué os parece?
12 de Marzo de 2014, 12:54:49
El otro día lo trajo un amigo para que lo estrenaramos.

La verdad me gustó, está entretenido. El problema es que en nuestra partida (a 3) mi colega vino con las reglas cogidas con pinzas, y al final tuve que hacer una lectura rápida e ir apañando el juego.

Me dejó muy buen sabor de boca, a ver si le echo un vistazo a las reglas detenidamente.

#1648
Pues yo seré el raro, pero a mi sí me mola el payaso  ;D
#1650
Cita de: Quas4R en 27 de Febrero de 2014, 16:58:05
Tampoco es como deciis, el TI3 es un juego en el que la guerra fría es muy importante, pero sobre todo con las expansiones te das cuenta es que muy difícil ganar sin pegarte, y no vale con pegarte en el último turno, salvo que tengas suerte y por no entrar en las guerras de los demás salgas beneficiado. Los artefactos y objetivos ocultos son esenciales. Al final si nadie se pega hasta el ultimo turno es jugarte la partida a la ruleta rusa.

Es un juego en el que es necesario al menos la 1º expansión que añade muchas posibilidades. También si quieres una partida épica, que metas casi todos los módulos, hay módulos que quizá apenas los utilices pero si se da el caso pueden muy útiles (ej: minas).

Pero no es un juego de guerra, es un juego de diplomacia, comercio, expansión, desarrollo tecnológico, de perrerías, engaños, puñaladas traperas a tu mejor aliado, de votaciones y discusiones, de intimidación y de vez en cuando de pegas.

Exacto. Cuando he dicho "rollo guerra fría"  no  me refería a algo negativo en si, si no más bien una característica frente al Runewars que es más dinámico. El TI3 tiene ese punto de diplomacia añadida, y puñaladas que tan bien has sabido plasmar

Saludos cordiales