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Mensajes - Zaranthir

#1636
Cita de: Mika_F1 en 02 de Diciembre de 2015, 00:35:21
Pues siguen faltando 6000 para lograrlo. Me salen estas cuentas:
Quedan 20 días --> 4 XIA / día para poder llegar. Buff!

Una lástima.
Yo me acabo de enterar de que el proyecto ya está en marcha a pesar de que estaba bastante pendiente de ello, así que no se yo si habrán movido bastante la campaña por redes sociales y demás...

Me estoy pensando si entrar o no. No conozco el juego más que de oídas y creo que estaría bien que la campaña aportase más información sobre el propio juego para los que no sabemos demasiado bien cómo es.

Quedan casi 6000â,¬ para 21 días... a ver si hay suerte y sale para delante. ¡Ánimo!
#1637
Cita de: Anduril en 01 de Diciembre de 2015, 22:42:09
A mí me ha llegado todo perfecto.

De hecho no sólo perfecto, sino de un día para otro. Pero vaya, cualquier empresa de transportes tiene nubes y claros en las críticas según la zona del país...
Yo con que me llegue en 48/72h que es lo que pone en el pedido me conformo xD. Al menos veo que hay gente que ha recibido pedidos con ellos correctamente.

Lo de las empresas de mensajería es eso, dependen mucho de la zona geográfica. En algunos sitios funcionan mejor unas y en otros otras.

Solo espero que me llamen para ajustar un poco la hora de entrega, porque no quiero estar todo el día pendiente del tema. Por eso cuando tengo ocasión prefiero entrega en punto de recogida, así no dependo de si el repartidor me pica a la puerta o marcha dejando el aviso.
#1638
Cita de: BenZombie en 03 de Septiembre de 2015, 22:55:36
Cita de: gixmo en 03 de Septiembre de 2015, 12:19:57
yo a los dias no le doy importancia, a como trabajan si...

Por poner un ejemplo.... una de las tiendas (por nod ecir nombres) ha dejado de hacer gastos gratis a aprtir de 60 con MRW, y lo pone con Redyser.... yo ahora pago religiosamente el envio con MRW porque no me gusta como trabaja Redyser (y con MRW estoy encantado)
Juegamestore..... yo también pienso pagar MRW, por mi ciudad Redyser va fatal

Miedo me estáis dando con Redyser... justo ayer hice un pedido de las rebajas del Cibermonday de Juegame y entré en el envío gratis con esta empresa que la verdad es que no conozco.

A ver si no hay problemas...
#1639
Cita de: Orphebus en 26 de Noviembre de 2015, 22:48:50
El Kingdom Builder a 1,99. Mínimo histórico.
https://itunes.apple.com/es/app/kingdom-builder/id581197776
¿Qué tipo de juego es? ¿Es juego de mesa adaptado o videojuego? ¿Alguna mini-reseña o referencia?
#1640


Cita de: flOrO en 24 de Noviembre de 2015, 22:48:42
¿cuantos de los juegos que tienes los has comprado pensando en tu grupo de juegos/ amigos y cuantos porque te gustaban realmente?

Diría que casi todos los he comprado porque me gustaban a mi. En mi grupo de juego habitual tenemos gustos parecidos así que soy egoísta y casi siempre pienso en mi [emoji14]

¿Qué juegos te encantan pero no encajan de ninguna forma en tu grupo habitual?

#1641
Dudas de Reglas / Churchill (Dudas)
10 de Noviembre de 2015, 02:00:53
Hoy estrenamos este nuevo título de GMT donde los jugadores se ponen en la piel de los Tres Grandes (Churchill, Roosevelt y Stalin) para decidir el destino durante la II Guerra Mundial.

Ahí van algunas de las dudas que nos surgieron:

- ¿Los VPs se contabilizan en el track a medida que se van consiguiendo durante la partida o el recuento de puntos sólo se hace al final de la partida?

- ¿Los marcadores de Apoyo Ofensivo terrestre vuelven a la reserva al final de cada conferencia o permanecen en los frentes para el siguiente turno? ¿Y los marcadores de apoyo naval?

- ¿Las fuerzas del Eje se despliegan en la Fase de Guerra cada conferencia y se retiran una vez los frentes han avanzado o permanecen en el tablero hasta su próximo despliegue?

- Si "Segundo Frente" o "La URSS declara la guerra a Japón" se activan en una conferencia, pero el frente correspondiente no logra avanzar a Normandía/Manchuria. ¿Es necesario volver a activar nuevamente las cuestiones para poder intentar entrar en una conferencia posterior?
#1642
Consultas de compras en tiendas / OPINIONES DE D10juegos.com
05 de Noviembre de 2015, 21:35:37
Es una tienda online de León que abrió hace unos meses. Les conozco en persona, les he comprado varias veces y son de total confianza.

Los dueños son jóvenes y jugones, ponen mucha ilusión en el negocio, además, participan activamente en jornadas lúdicas organizando torneos, demostraciones de novedades...

El servicio es excelente, si no tienen un juego se lo puedes pedir para ver si pueden traerlo, tienen buenas ofertas y promociones de cuando en cuando, y por lo menos mi experiencia es que responden cuando hay algún problema.

¡Un 10 para D10! (nunca mejor dicho)
#1643
Cita de: Grimaldi en 01 de Noviembre de 2015, 10:31:21
Se supone que ellos solo mandan la traducción de todo lo que tenga texto, y es la misma editorial que produce el juego en inglés la que lo produciría todo, en mi opinión después de leerlo todo lo que comentas no creo que sea un problema.

Coincido con eso. Si ellos simplemente traducen el texto y la editorial que ya hizo la edición inglesa hace todo lo demás no debería haber ningún problema.

#1644
Novedades / Actualidad / Re:Pocket Invaders ya en Verkami
31 de Octubre de 2015, 17:33:18
Cita de: jocava en 30 de Octubre de 2015, 13:20:37
Acaban de poner un nuevo SG: agujeros de gusano.
A ver si llegamos!!
Un poco simplote ese SG, no? Una variante que marcará algunas casillas para hacerlas adyacentes a efectos de juego...
#1645
Contesto desde mi perspectiva de organizador de eventos.

Nosotros organizamos la CometCon de Oviedo y llevamos (entre otras cosas) el área de juegos de mesa del festival Metrópoli Gijón. En ambos casos hay una serie de características comunes:

- No se trata de eventos exclusivamente dedicados a los juegos de mesa, por lo que el público potencial (en su mayoría) no son jugones.

- Se trata de eventos donde hay montones de actividades que hacer y de cosas que ver, y como mucha gente viene con idea de verlo todo no se suelen demandar juegos demasiado largos.

- El espacio y mobiliario (mesas) para la zona de juegos de mesa es limitado, y son eventos con una afluencia muy alta de público, por lo que se intenta que las mesas de juego sean dinámicas en la medida de lo posible.

- Normalmente entre las actividades programadas hay torneos (regionales de Catán/Carcassone, Heroclix, Magic...) que suelen ocupan gran parte del espacio dedicado a los juegos (en CometCon desde este año hemos reservado otra sala separada para los toeneos para evitar "incapacitar" la zona de juegos mientras están en marcha.

De ahí que prioricemos los juegos que pueden llevar a los no jugones a conocer la afición y aquellos cuya duración sea reducida (y se puedan explicar rápida y cómodamente).

Para tratar de dar cabida al tipo de público que busca en las jornadas un entorno donde jugar a juegos más duros solemos plantear varias opciones:

- Llevar juegos más complejos para explicarlos o montar partidas, sobre todo bajo demanda. No hemos tenido República de Roma ni nada tan potencialmente largo pero sí Pax Porfiriana, Fief, Huida de Silver City, Twilight Struggle, Agrícola...

- Tratar de ampliar lo más posible de año en año el número de mesas de juego disponibles, lo que nos dará margen para reservar mesas para juegos más largos.

- Ofrecer la posibilidad (al menos en CometCon que es lo que depende directamente de nosotros) de que los asistentes traigan sus propios juegos para jugar aprovechando el amplio horario ininterrumpido de estos eventos.

Yo soy el primero al que no le gusta ir a jornadas para jugar únicamente a Dobble y Bang! y por eso trato de ampliar el espectro, pero por otra parte entiendo que el perfil de los eventos de ocio multi temática tiende más hacia la sencillez y el dinamismo que hacia la profundidad y las duraciones extensas.
#1646
Cita de: Alpino en 29 de Octubre de 2015, 00:50:25
Cita de: Darthpaul en 28 de Octubre de 2015, 12:08:03
No,  de igual forma me parecería.  A mi forma de ver, un juego de cartas no debería pasar nunca de los 10 céntimos por carta.
Esto, y una cosa, según tú un juego de 200 cartas tendría que salir a 20 euros, entonces, ¿que ganancias se deberían llevar los creadores por cada juego?

No se decirte en cuestión de ganancias pero hay bastantes juegos con muchas cartas que se mantienen en los 20-25â,¬, y muchos de ellos con distribución, traducción y edición en español de una licencia extranjera. Sin ir más lejos "El Espía que se perdió" de Zacatrus, con 240 cartas.

Tengo que echarle un vistazo a fondo al juego, pero así viendo por encima la imagen de los componentes también me parece caro.
#1647
Otras Reseñas / Ponzi Scheme (primeras impresiones)
24 de Octubre de 2015, 21:51:03
Ayer jugamos nuestra primera partida a 4 jugadores y la verdad es que el juego cumple con esas estupendas sensaciones que me transmitió la lectura de su reglamento. Además, a pesar de que somos un grupo de jugadores bastante dispar, a todos nos dejó muy buen sabor de boca y ganas de más.

A ver si puedo resumir un poco las sensaciones generales de la partida:
- El juego es muy SENCILLO en términos de reglas. Los turnos son fluidos y una vez que se entiende bien la secuencia de juego todo fluye muy cómodamente. No veo complicado explicar este Ponzi Scheme a gente poco jugona o no jugona.
- La duración que se plantea en la caja (40-60 minutos) es bastante fiel a la realidad. Nosotros tardamos alrededor de una hora, hora y poco (explicación incluida).
- Se trata básicamente un juego de GESTIÓN ECONÓMICA, que se basa en:
-- La elección de cartas (y losetas de empresa) que ingresan un dinero X pero que requieren de un pago continuo de Y cada 3-5 turnos de juego.
-- La compra-venta de losetas de empresa mediante ofertas secretas.
- Tiene varios factores que aportan unas sensaciones muy especiales al juego:
-- La fase de NEGOCIACIÓN CLANDESTINA con su tipo de negociación Oferta-ContraOferta hace que tengas que ser muy cuidadoso a la hora de elegir la cantidad de dinero que ofreces por una empresa.
-- El FIN DE PARTIDA se desencadena cuando un jugador no puede hacer frente a sus pagos, y el dinero de cada jugador es secreto, por lo que la incertidumbre por saber cuánto podemos tirar de la cuerda sin que se nos rompa en las manos, así como tantear siempre qué jugadores pueden estar en la cuerda floja en cada momento es fundamental para aprovechar al máximo los últimos turnos.
- Es un juego sorprendentemente INMERSIVO. Las reglas y mecánicas contribuyen a meterte de lleno en el papel de un empresario estafador, que depende de los nuevos inversores para hacer frente a sus intereses y que debe negociar con astucia para conseguir más empresas o un empuje de dinero en el momento oportuno.

En resumen: Un título sencillo en cuanto a reglas pero que tiene mucho (mucho) juego detrás, y se convierte en una experiencia muy completa.

Estoy encantado con mi compra y deseando echarle más partidas :D
#1648
Otras Reseñas / Re:Ponzi Scheme (primeras impresiones)
23 de Octubre de 2015, 01:07:15
Cita de: temp3ror en 22 de Octubre de 2015, 23:48:52
A ver si me puedes hacer un pequeño favor. Tengo una gran duda desde hace un par de meses sobre este juego. He elaborado la secuencia correcta de todas las cartas y me cuadran todos los valores excepto uno: La carta con el valor 52. Debería ser 52/97/4, pero creo que el juego ha sido producido con el valor 52/98/4. Y, bajo mi humilde punto de vista, me parece un error en el siguiente tramo de la secuencia:

49914
50934
51954
52984

¿Podrías confirmarme si la carta 52 va con 98?
Aquí la tienes:



Si te cuadra toda la secuencia salvo esta puede que sea una errata. En cualquier caso supongo que 1$ de más o de menos en una carta no afecte al juego.
#1649
Otras Reseñas / Re:Ponzi Scheme (primeras impresiones)
22 de Octubre de 2015, 23:32:48
¡Bueno! pues gracias a la atención y el buen servicio de Skryre y 4Dados esta tarde me llegó el paquete con el esperado Ponzi Scheme :D

Lo he abierto y destroquelado con calma y ahí van mis impresiones:

- Los componentes son de buena calidad. Cartón inusualmente grueso, tamaño de las fichas inusualmente grande (salvo las cartas, todo es absurdamente grande en este juego xD). Me recuerda un poco a los componentes del Nothing Personal, de Game Salute, que también me sorprendieron por gruesos y por grandes.

- Las cartas miden 67x43mm. (las Mini Euro de MayDay le quedan un poco holgadas) y la calidad es buena también. Vienen unas cuantas cartas en blanco para hacer tus propios diseños y varias cartas de referencia con la secuencia del turno.

- El dinero son billetes. Tamaño adecuado. Impresos por una sola cara. Cumplen con su función y las ilustraciones son muy bonitas.

- A destacar favorablemente el sobre para meter el dinero de las negociaciones. Realmente parece una pequeña billetera de piel.

- A destacar también que viene con una pieza de madera maciza con ranuras para colocar los billetes, y una pequeña pantalla de cartón que va en la parte posterior para darle mayor estabilidad. Innecesario y poco funcional en mi opinión, pero bueno... ahí está.

¡Todo tiene una pinta estupenda! Si todo va bien, entre mañana y el domingo espero probarlo y volveré con mis primeras impresiones.
#1650
Novedades / Actualidad / Re:Pocket Invaders ya en Verkami
22 de Octubre de 2015, 19:18:22
¡Estamos esperando el siguiente SG! a ver qué será [emoji16]