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Mensajes - Moondraco

#1636
Cita de: Marcus en 19 de Mayo de 2015, 11:46:22
Y eso no abarataría los gastos de envíos ni quitaría problemas con aduanas???
No tiene nada que ver.

Los gastos de envío depende de dónde esté el almacén y dónde esté la casa del mecenas. Por ejemplo, los proyectos con base EEUU (la empresa es de EEUU) que son EU-friendly, tienen su almacén generalmente en Reino Unido. Pero aún así, lógicamente, mandar a Madrid algo desde UK es bastante más caro que mandarlo desde Cuenca.

Las aduanas son recargos por importación. En el caso de los proyectos EU-friendly, se garantiza al mecenas europeo que no pagará aduana porque el envío se realizará desde Europa. Dentro de Europa no se aplican aduanas a los envíos. Sin embargo, si se te envía un paquete desde China o EEUU, puede ser inspeccionado por aduanas y tendrás que abonar la tasa. Por tanto, esto también depende de la localización del almacén y el mecenas.

Lo que ahora permite KickStarter es abrir proyectos con responsables en España. Es decir, que las empresas o particulares españoles ya no necesitan un representante extranjero que les haga "de pantalla" en KS, sino que pueden registrarse con sus datos y lanzar proyectos de forma directa. KickStarter siempre pide un personable directo del proyecto, que puede ser una persona física o jurídica, para acudir a él en caso de detectar irregularidades o ilegalidades en dicho proyecto.

Pero que la empresa esté afincada en España no quiere decir que produzca aquí. Podría hacerlo, por ejemplo con AGR priority, pero también podría irse a otro país europeo (por ejemplo, con Trefl) o incluso a China (por ejemplo, con Panda). En ese caso, las aduanas y gastos de envío dependerán del lugar desde el que envíen: no importa en qué país esté el responsable.
#1637
Desde ya, pueden lanzarse proyectos de KickStarter con responsable en España. Los proyectos podrán arrancar públicamente a partir del día 2 de junio.

Enlace a la página donde KickStarter lo anuncia: https://www.kickstarter.com/spain?ref=es_creator_banner
#1638
Cita de: Pensator en 18 de Mayo de 2015, 09:19:52
Valoración del Wakizashi
Pues... es bastante cierto. Subirle a 3 de Daño no es opción porque en los testeos destrozaba con ese Daño y tanta movilidad. Pero cuando retome para la segunda versión probaré alternativas, porque es cierto que parece quedar algo atrás.
De todas formas, me gustaría someterlo a testeos más masivos. Querría tener algo de estadística para analizar estos temas. Ya veremos qué se puede hacer con él :)

Cita de: Pensator en 18 de Mayo de 2015, 09:19:52
Nota: Por cierto, siempre he entendido que cuando uno ataca y falla, los 1-2 puntos que se puede mover por impulso, son siempre en dirección al defensor (no lo especifica las reglas pero lo supuse). Pero que usando parada y llevando Naginata, el punto era a voluntad.
No lo pone porque no lo había pensado ;D
Temáticamente quizá tenga más sentido, aunque también podrías fallar el Ataque porque eres un paquete y lo has lanzado hacia otro lado (o quizá tu oponente te engañó con una finta). Mecánicamente, es probable que tenga parte de responsabilidad en tu percepción del Waki. Si el movimiento es libre, como lo hemos testeado, los Ataques son básicamente también Movimientos para el Waki. Eso le facilita mucho, por ejemplo, llegar al Reiki rápidamente.
Otra cosa que me apunto para los testeos de la segunda versión, no se me había ocurrido restringirlo.

Cita de: Pensator en 18 de Mayo de 2015, 09:19:52
A mi no se me hizo pesada la colocación de braseros y Reiki. Cuando yo llevaba el Reiki, sumaba mis cartas para saber donde podria poner mi rival el brasero, creo es muy importante. Para mi son la gracia del juego los braseros. Por eso me gusta más el Dojo de movilidad reducida "pasillero" al que es más "uniforme".

El Reiki es quizás más discutible al alargar la partida (aunque a mi no me molesta), pero los braseros molan mucho mucho :)
Sí, ese Dōjō a mí también me da más juego ahora mismo.
Otra cosa que implica tu comentario es que llevando el Reiki puedes "controlar" los Braseros, pero si llevas los Braseros controlar el Reiki es más secundario. Y creo que es cierto. Quiero ver si el Reiki puede potenciarse algo más... meterle más recuperación de Vida no es buena opción porque hará la partida demasiado larga. ¿Quizá permitir que el jugador que lo pisa sume 1 espacio a ese Movimiento?

Vaya, que quedan muchas cositas por probar. No nos vamos a aburrir ::)
#1639
Gracias de nuevo :)

Cita de: Pensator en 17 de Mayo de 2015, 00:06:23
Decir, que desde la segunda partida se ve claro, en mi opinión, que como bien dices el uso de los calderos es fundamental. De hecho la combinación empujar a caldero via movimiento para luego golpear sin miedo a parada es fundamental. Una vez el adversario lo sufre varias veces en su carne ya no juega tan alegremente las paradas. También cobra todavia más importancia la rapidez de las armas.
Efectivamente, es el combo del averno. Pero incluso aunque te veas atrapado en él (estás entre el oponente y un Brasero, y él tiene mayor Velocidad por lo que podrá empujarte con el Movimiento antes de que tú hagas nada)... tiene contrajuego, en la medida de lo posible. Si lanzas un Ataque, por mucho que te empuje se comerá el Daño: así, el balance de turnos será probablemente un 3vs4 en Daño a pesar de tu mal posicionamiento. Solo 1 Daño de diferencia no está mal.
Sin embargo, al prever esto, tu oponente puede comenzar con una Parada para empujarte con un Movimiento en su segunda carta. Pero en ese caso tú podrías jugar un Movimiento en tu primera carta para separarte del Brasero. El juego psicológico en este caso es determinante. Lo que busqué precisamente en el juego es que no hubiera situaciones sin elección: cada posición, por mala que sea, siempre permite una opción y contra-opción. Aunque, por supuesto, un mal posicionamiento siempre conlleva más riesgos 8)

Cita de: Pensator en 17 de Mayo de 2015, 00:06:23
Si que la arma de nivel 1 me pareció (por decir algún microdefecto), un poco, no mucho, inferior a las de distancia 2 y 3. Y creo que tranquilamente podría hacer 3 daños como las otras dos (en lugar de los 2 que hace actualmente) sin ser desequilibrante.
Yo creo que la que está ligeramente por encima de las demás es la Katana (distancia 2). En un enfrentamiento Naginata (3) vs Wakizashi (1), me parece que el Wakizashi tiene todas las de ganar. Al mover 2 espacios si falla Ataques tiene muchísima movilidad y puede pegarse al oponente en todo momento... y la Naginata reduce su Daño a 1 contra oponentes adyacentes. Al final los intercambios de Daño suelen ser de 1vs2 a favor del Wakizashi.
La Katana, sin embargo, sí me parece más estable y segura. En los nuevos Dōjōs que tengo planeados daré algo de prioridad a la movilidad y el alcance, de forma que el Daño estable de la Katana deje al jugador sin embargo por detrás en esos aspectos.

Cita de: Pensator en 17 de Mayo de 2015, 00:06:23
También no se si ya empezaria la partida con algún par de calderos puestos, para entrar en situación más rápido y no haya tanta libertad de movimiento los primeros turnos. Pero como ya digo por decir algo, algún consejo (que ojo me puedo equivocar)
Podría hacerse perfectamente, para empezar fuerte. Probablemente lo liste como variante, junto con la Variante Ninja de juego. Para partidas algo más intensas desde el minuto 1. Muchas gracias por la idea, estas cosas a mí no se me ocurren :-[

¿Qué te/os pareció lo que comenta Alberto sobre la colocación de Braseros y Reiki? ¿Se percibió que ralentizara el juego? ¿Va en contra de la experiencia temática? Es la principal pega que se le pone a las partidas.
#1640
¡Muchas gracias a todos! ;D

Naginata queda finalmente como finalista del 8º concurso de Granollers: los dos juegos premiados han sido Zèppelin y Alexandria. Como dijimos, todo un orgullo haber llegado hasta aquí. El título de finalista ya luce los méritos de nuestro trabajo.

Ahora entraré en hibernación estudiantil y todos los proyectos, incluido este, quedarán parados. Retomaré a partir de Julio con muchas ganas por ver hasta donde podemos llegar con el juego, apoyándonos en este nuevo trampolín que nos ha proporcionado el jurado :)
#1641
Y más allá del puro juego, y de las circunstancias que hayan rodeado a su creación... ¿qué tal las sensaciones?

¿Se sienten las guerras y combates? ¿Tienes la sensación de estar destruyendo la Nave enemiga que intenta colonizar el mismo planeta que tú? ¿Al ganar por colonización sientes que has construido una civilización estable y desarrollada? ¿Al ganar por aniquilación vives la destrucción del planeta?

Pregunto porque hay juegos de cartas, como WH40K, que a nivel mecánico están bien pero que me dejan fríos... porque veo números en lugar de guerra espacial, es como estar jugando a un juego de baraja española con dibujitos. No pido mucho tema a un Smash Up!, pero los juegos de esta clase deberían hacerte sentir lo que reflejan. La razón de que vaya a comprar todas y cada una de las expansiones de Netrunner es que al jugar me siento un hacker, o el director de ciberseguridad de una multinacional.

¿Que tal en eso el Dark Frontier? ¿Batallas, rayos y destrucción o cifras, sumas y maná genérico?
#1642
Juegos Gratuitos / Re:Pyramids [es]
13 de Mayo de 2015, 16:16:35
Temático del todo no parece ;D

Tiene muy buena pinta, sencillito y apto para toda la familia. Mucho faroleo, pero con los Ojos para controlarlo, y una mecánica de subastas sin ningún recargo raro ni nada que alargue el juego. Ideal para iniciar a quien no juegue mucho en subastas, y con un punto a juego popular de baraja española (en eso de mentir, por ejemplo) que hace más fácil sacárselo a mesa a los abuelos :)
#1643
Distinciones / Re:Solicitud de Distinciones
12 de Mayo de 2015, 09:03:49
Cita de: ushikai en 12 de Mayo de 2015, 01:39:56
PD: Puedo solicitar alguna más? Aquí ya me pierdo  :-\
Si no me equivoco, "Colaborador habitual" también te da derecho a elegir una :)
Y como cada una que eliges te permite regalar otra, tendrías dos para regalar al usuario que tú quieras.
#1644
¡Buenas!

Como se ha hecho público hoy, Naginata es finalista del 8º concurso de Granollers de creación de juegos. Esta alegría implica que el juego merece todo nuestro esfuerzo y más, así que en cuanto termine mi periodo de obligaciones académicas el trabajo en él será la prioridad.

Por desgracia, dichas obligaciones me impiden asistir a la feria jugarXjugar. La costumbre es que los autores estén allí jugando sus prototipos con quienes acudan, pero un examen final el día 18 me impide dedicar el finde a algo tan divertido como eso. Sin embargo, Naginata podrá ser jugado en la feria. He enviado un prototipo que estará en las mesas de juego, disponible para todo el que quiera probarlo. Si tenéis curiosidad, sigue colgado como P&P gratuito, así que podéis llevar las reglas leídas de casa (como poco).

Si desde la organización me informan de quien se encargará de coordinar las partidas de Naginata, o de si el juego estará acompañado de su reglamento para el juego libre, lo comunicaré aquí de inmediato. En cualquier caso, podéis buscarlo cerca de los otros cinco finalistas, que van a hacer de la decisión final el más difícil todavía.

Sigamos adelante o no, estamos muy orgullosos de haber llegado hasta aquí. Que el jurado haya considerado que Naginata puede medirse de tú a tú con el resto de juegos seleccionados... es una pasada, sinceramente. Ganar o no ganar ya es lo de menos, este nivel es ya un premio :)
#1645
Juegos Gratuitos / Re:Unlimited Adventures [es]
11 de Mayo de 2015, 13:32:23
Cita de: Wkr en 11 de Mayo de 2015, 12:41:36
Cita de: vanderhast en 11 de Mayo de 2015, 12:40:21
pues si que traduces tu rápido, sí..... ;D

Solo puse la descripción para que lo den de alta.
Claro, mi juego en BGG está solo en castellano. Mientras que los moderadores tengan info en inglés para entender qué es lo que aprueban, no hay problema. Si bien es verdad que la repercusión del juego será mucho menor, claro.
#1646
Triplepost porque se va a entender mucho mejor por separado... si no, os saturo de información en un solo tocho.

Idea para dar relevancia a la carta del Primer Jugador, y profundidad a la elección de carta del Último Jugador.
Además de los palos mencionados, cada carta presenta el símbolo de un palo aparte, en rojo. Por tanto, ahora una carta sería ABBDD-A.

La condición de victoria cambia. Ya no se trata de tener "el número de elementos menor más alto", que además es un concepto algo confuso. Ahora se trata de tener el mayor número de elementos del palo ganador.
¿Cómo se determina el palo ganador? Gracias al palo en rojo.
- La carta del Primer Jugador aporta 1 punto al palo rojo presentado en ella. Por tanto, si el primer jugador juega ABBDD-A, el palo A tendrá 1 punto para ser el palo ganador.
- La carta del Último Jugador hace exactamente lo mismo. Si el último jugador juega BCDEE-C, el palo C tendrá también 1 punto para ser el palo ganador.

El ganador de la baza se queda las cartas del primer y último jugador cara arriba, y el resto cara abajo. Al final de la partida, se recuentan los palos en rojo en las cartas de triunfo cara arriba de todos los jugadores. El palo más presente es el palo ganador (los empates se resuelven según la rueda).
El jugador con más símbolos del palo ganador, en todas sus cartas de triunfo (cara arriba o abajo) gana la partida.

Así, el Primer Jugador lanza su carta condicionando el palo ganador, y también teniendo en cuenta los símbolos en ella según vaya la puntuación del mismo. Y el Último Jugador tiene que tener en cuenta que la carta óptima con la que ganaría la baza puede impulsar como palo ganador a uno que no le interese. Añade una fase de recuento más, pero puede ser una solución.
¿Lo veis viable?
_______________________________________________

EDIT: Todo el lío se resumiría en algo así. El elemento de abajo es el que marca el palo ganador (el rojo del que hablaba), los 5 de arriba son los que cuentan para la baza y el recuento final.
#1647
Han salido varias cosas. Vamos por partes.

Jugar cara abajo: nada, que soy retrasado. Lógicamente no tiene sentido. Para eso jugaría a ver quien escupe más lejos, que por lo menos implica habilidad :-[

Complejidad de cálculos: el mayor problema que le veo, sí. No porque sean complejos, que no lo son, sino porque son demasiados y van a ralentizar la partida fijo.
En cualquier caso, con iconos es más fácil e intuitivo que con las letritas del ejemplo... pero será un problema en cualquier caso.

Definir los empates: creo que la forma sencilla de hacerlo, para no alargar aún más la partida comparando segundos palos y demás, es establecer una rueda de prioridades entre los palos. A gana B, B gana C, C gana D, D gana E, E gana A. Sin más. Sin empatan A y C, A gana (A > B > C más corto que C > D > E > A). Si empatan A y D, D gana (D > E > A).
Si esto no resulta intuitivo, también se puede hacer de forma directa: A > B y C  /  B > C y D  /  C > D y E  /  D > E y A  /  E > A y B.

Primer jugador inútil: otro problema gordo. La solución de Pensator es directamente un juego nuevo, aunque ciertamente mejor planteado que esta idea ;D
Dándole vueltas con la almohada, efectivamente el primer jugador debería marcar o bien el palo a seguir, o bien excluir un palo de la puntuación de esa baza o algo así. Condicionar la baza de alguna forma para que su carta no sea aleatoria. Seguiré pensando en ello.

Cartas mejores y peores: aunque obviamente echaré números para equilibrar los palos, es posible que ocurra. Las cartas de tipo AABBB serán fuertes sí o sí, porque prácticamente sacan a un palo (B) de las posibilidades de ganar y te dan 2 participaciones en otro, que te pueden llevar a la victoria sin mucho problema. Sin embargo, dan mucho juego al permitir cambios súbitos de ritmo en la baza, así que no las puedo dejar fuera.

En cualquier caso, la toma de decisiones es exactamente la que señala Pensator:
Cita de: Pensator en 07 de Mayo de 2015, 08:29:38
[...] en cuanto a la toma de decisiones el King of Siam, donde para ganar, en resumidas cuentas, has de tener más cartas del color que gana en el tablero, pero claro, para que gane tienes que gastarlas en el tablero. Aquí si quieres ganar en un palo tienes que jugar una carta con un valor alto en ese palo, pero si lo haces quizas ese palo no sea el menor.
El problema gordo gordo que puede tener el juego es que el último jugador tiene ya toda la información que necesita, y su jugada se reduce a buscar la carta óptima en su mano si la tiene. Sin más. Hay que añadirle otra capa al juego para evitar eso... quizá pueda agruparse con la solución para el primer jugador.
#1648
Ahora leeré todo, pero no tengo ni idea de por qué puse lo de cara abajo :o Se juegan cara arriba, obviamente. De otra forma, como habéis dicho, sería puro azar... un juego donde un mono te ganaría, como he leído por ahí a Wkr.

Obviad eso, siento haberos liado porque no tiene sentido. Lo transcribiría porque formaba parte de una vuelta de tuerca a la mecánica que ya había descartado. No me di cuenta. Perdonad :-[
#1649
Me quedan todavía muchos juegos por descubrir, y he tenido una idea de diseño que me gustaría contrastar con vosotros antes de avanzar. Si existe un diseño así en el mercado, probablemente entre los 600 juegos de Knizia, me gustaría saberlo antes de seguir trabajando en ella.

La cosa es como sigue. Se trata de un juego de bazas. Las cartas tienen 5 elementos repartidos entre 5 "palos" existentes (A, B, C, D y E). Por tanto, dos ejemplos de cartas serían AABBC o AEEED.

En cada baza, el jugador inicial juega una de sus cartas cara abajo cara arriba, de forma normal. Tras él, en el sentido de las agujas del reloj, los demás jugadores hacen lo propio. Al final, se recuenta el número de elementos de cada palo totales en la baza, y gana dicha baza el jugador cuya carta tenga más elementos del tipo menos presente en la baza.

Ejemplo (a 4 jugadores): se han jugado AACEE, ABDDD, BBCCD y ACEEE.
El total de elementos es 4A, 3B, 4C, 4D y 5E. El elemento menos común es B.
El jugador 3 jugó BBCCD, que tiene el máximo de B (2), por tanto gana la baza

Al final de la partida, los jugadores recuentan el número de elementos de cada palo en sus bazas ganadas. Gana la partida el jugador que tiene el número de elementos menor más alto.

Ejemplo (a 2 jugadores): Jugador 1 tiene en sus bazas ganadas 6A, 5B, 7C, 8D y 8E.
Jugador 2 tiene en sus bazas ganadas 9A, 8B, 7C, 4D y 8E.
El número menor del jugador 1 es 5 (B), y el del jugador 2 es 4 (D). El jugador 1 gana la partida.
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¿Existe un juego similar o que utilice ese sistema? Si lo conocéis me hacéis un gran favor poniéndolo por aquí. Lo mismo digo si detectáis alguna incongruencia de diseño en esta mécanica base, porque la estoy poniendo sin testear ni nada y lo mismo tiene un fallo que la vuelve absurda y en el que no me he fijado :)
#1650
Cita de: RodolfoReal en 06 de Mayo de 2015, 16:10:48
Cita de: RaGmOuTh en 06 de Mayo de 2015, 10:33:38
Te recomiendo pedir presupuesto a alguna fábrica en los dos paises europeos mencionados.
¿Hay alguna que puedas recomendar?
En general, se oyen muy buenas críticas de Trefl.