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Mensajes - ulises7

#1636
Juegos Gratuitos / Re:Maldito Dungeon [es]
04 de Marzo de 2014, 00:37:32
Pues yo no he creado ninguna cuenta y me lo he podido bajar...

Es más, me lo he leído en un momento, son apenas 8 páginas.

Tiene buena pinta, es un sistema sencillo pero que puede dar mucho de si los jugadores se involucran. Quizás se podria jugar alguna partida de prueba por este foro, yo me ofrezco como voluntario, sea como Narrador o llevando el Maldito Dungeon.
#1637
Componentes y Erratas / Re:Miniaturas
03 de Marzo de 2014, 23:31:20
El problema de las Bones es que no vienen pintadas y si no te gusta pintar...

Otra opción es la sucesora de D&D Miniatures que es la gama de Pathfinder Battles, que no están descatalogadas ( bueno, la primera colección sí ).
#1638
Como has dado pista verde a los juegos con estética de anime...

Tanto Cuore
Barba*Rossa / Alamein
Heart of Crown
Kanzume Goddess


Todos deckbuildings  :D
#1639
¡Viva!  :) :) :) :)


Super Fantasy es un juegazo que deja en pañales a la mayoría de mazmorreros publicados. Así que salga en español es una grandísima noticia.
#1640
Cita de: Carquinyoli en 26 de Febrero de 2014, 12:16:02
Sí, cierto, las sesiones no abundan... quizás antes se colgaban más. Y creo que uno de los motivos puede ser la falta de "feedback".

Si las de aquí tienen "poco feedback" las de los blogs ya ni te cuento xD


Al leer tu sesión me he acordado de un defecto que le veo a estos juegos de mesa de la adaptación del juego de rol como mazmorrero sencillote y es que en la mazmorra te encuentras todo tipo de monstruos sin ningún tipo de coherencia, ¿en la primera sala te encuentras un oso de las cavernas, una serpiente y unos duérgars, wtf?

Una solución que le veo si a alguno le molesta, es preparar previamente los mazos de encuentro de forma temática, quitando aquellos monstruos que no pintan nada allí.

Otro defecto que le he visto es que en esta aventura supuestamente estábais explorando una caverna, pero las losetas tan cuadriculadas y lisas dan a entender que estáis en una construcción, restando posiblemente inmersión...

pd: que tiquismiquis que estoy hoy ;D
#1641
Me lo apunto  :)

Por curiosidad... ¿Qué juego es el Dungeon Cards?

¿Y cuales serán los juegos que demostraréis de Essen 2013?

Gracias.
#1642
Novedades / Actualidad / Re: Jaipur, por Asmodee Ibérica
26 de Febrero de 2014, 20:52:26
A mí me parece un delito tocar el precioso inserto  :P

Hace poco probé de meter las cartas en fundas "perfect size" ( las fundas caras ajustadas para proteger las cartas valiosas de Magic ) y he podido meter todas las cartas dentro de la caja sin tocar el inserto. Eso si, sólo he dejado un reglamento y he tenido que hacer dos montones ( unas pocas cartas están por encima de los contadores ), además, la caja no cierra perfectamente. Pero bueno, creo que el apaño funciona muy bien.
#1643
Cita de: narcis en 25 de Febrero de 2014, 15:22:52
Cita de: ulises7 en 25 de Febrero de 2014, 15:04:25
Tigris & Euphrates, Galaxy Trucker, Samurai, Genial, Myrmes, La Caida de Pompeya...

CitarJuegos parecidos a Carcassonne

:o :o

Cita de: Condotiero en 25 de Febrero de 2014, 13:41:48

Mi pregunta es, ¿hay algún juego que tenga una mecánica más o menos parecida (no hace falta que sea idéntico) y que valga la pena? No importa si es un poco más complejo. Si encima funciona bien a 4 jugadores, tiene interacción y es chulo visualmente pues mucho mejor... por pedir que no quede ;D

Gracias!!

:)

Básicamente le he puesto unos cuantos con la mecánica de colocación de losetas, que es la principal del Carcassonne, pero sí, de los ejemplos que he puesto cada uno es un mundo, pero quizás le interesa por esta mecánica en común.
#1644
Para mí la mayor pega de las Mansiones de la Locura no es su rejugabilidad sino el hecho de que es dungeon crawler con un mal tema escogido para ello. Me explico, MoM es un mazmorrero, en lugar de explorar una mazmorra exploras una casa o sus alrededores, cada uno lleva a un héroe con sus atributos distintos, sus equipos y habilidades, conjuros... Y te das de ostias contra primigenios -.- ¿? Por no decir que sus aventuras son muuuy lineales ( no hay tiempo para explorar todo lo que quieras ) y en parte por donde tienes que ir ya está marcado por las cartas que tienes que colocar en el setup. Por no hablar de lo increíblemente azaroso que es... Si buscas un mazmorrero digamos que hay mejores, si lo único que buscas es un juego con el tema cthulhiano de confrontación máster vs jugadores entonces es una opción.

El Arkham Horror lo tengo pero no lo he jugado   :(
#1645
Tigris & Euphrates, Galaxy Trucker, Samurai, Genial, Myrmes, La Caida de Pompeya...
#1646
Yo creo que un Descent primera edición en castellano en perfectas condiciones lo valoraria en 100 â,¬...

#1647
Cita de: Dens en 22 de Febrero de 2014, 16:15:00
Cita de: ulises7 en 22 de Febrero de 2014, 15:57:26
Cierto es que por el rollo de la campaña ya lo hace diferente al Super Fantasy y bueno por las miniaturas que incluirá y su estética chibi en lugar de cartoon, pero a priori diria que también se parecen bastante por lo que parece ser el Arcadia Quest otro "hack'n'slash.

¿Qué es exactamente un hack'n'slash?

Hack and slash se traduce literalmente como corta y raja. Es un subgénero de los videojuegos RPGs en el cual el ritmo de la partida es frenético, no hay tiempo para explorar con calma, sólo para matar, matar, subir de nivel y volver a matar. Ponen mucho énfasis en las habilidades de los personajes y en su gameplay más que en la inmersión y la historia. Ejemplos de videojuegos hack'n'slash, que además el autor del Super Fantasy reconoce que le sirvieron como inspiración serian el Diablo y el Torchlight.

Me he aventurado a decir que Arcadia Quest tiene pinta de ser un hack'n'slash básicamente por el modo de juego que propone, por escenarios competitivos.



CitarPara mí, el problema que tiene el Super Fantasy es su estética, aunque habláis tan bien de él que me lo estoy pensando.

¿Cómo podría mejorar este Arcadia Quest al Super Fantasy?
La estética es un plus, eso está claro.

Dejando de lado la estética que esto es subjetivo y las miniaturas ( que las de Super Fantasy aún están por llegar ) y el tema de los diferentes modos del Super Fantasy ( también propone varios modos competitivos ), es básicamente en la idea de campaña, con todo lo que ello conlleva ( armas, armaduras, etc. que se pueda ir acumulando en aventura tras aventura y en la selección de aventuras por parte del ganador ).
#1648
Cierto es que por el rollo de la campaña ya lo hace diferente al Super Fantasy y bueno por las miniaturas que incluirá y su estética chibi en lugar de cartoon, pero a priori diria que también se parecen bastante por lo que parece ser el Arcadia Quest otro "hack'n'slash.

Cita de: Finalboss en 22 de Febrero de 2014, 15:09:29
Coincido. Super Fantasy es otra cosa, y además, otra cosa probablemente peor (a falta de ver las reglas finales de este, claro).

Me has dejado a cuadros, ¿cómo puedes afirmar que el Arcadia Quest será probablemente mejor si ni siquiera conoces sus mecánicas?  :o

Bueno, dejo el off-topic de lado, habrá que seguirle la pista, pero sólo venia a expresar que los aficionados a los mazmorreros ya tenemos nuestra joyita acaparadora de todo nuestro amor lúdico  ;)
#1649
Cita de: Torke en 22 de Febrero de 2014, 15:33:57
Parece muy gafapasta y presntuoso decir esto, pero lo cierto es que últimamente estoy más pendiente de los juegos indies que de los triple A de las grandes empresas. He encontrado en el mercado independientes joyas como Botanícula, Braid, Dear Esther que te dejan con el culo torcido y completamente flipado.

No es gafapasta, es una observación  certera :)
#1650
Componentes y partes de juegos / Re:Bolsitas zip
22 de Febrero de 2014, 13:33:43
¡Los chinos son tus mejores amigos!  ;D

pd: cuando te pases, mira a ver si tienen cristales de plástico de diferentes colores ( los tienen como decoración para los jarrones / peceras ), pueden ser usados como tokens de molonidad total  ;)