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Mensajes - Anduril

#1636
Si os queréis meter en harina y que os den ganas de jugarlo, los chicos de Histocast se acaban de marcar un podcast sobre la batalla de más de 5 horas... Que os aproveche!

http://www.histocast.com/podcasts/histocast-108-batalla-de-gettysburg/

Secciones Historia:
â€" Antecedentes â€" 6:42
â€" Generales y tropas â€" 49:26
â€" Campaña de Gettysburg â€" 1:47:18
â€" Día 1 de Julio â€" 2:56:18
â€" Día 2 de Julio â€" 3:49:44
â€" Día 3 de Julio â€" 4:31:22
â€" Consecuencias â€" 5:04:56
â€" Bibliografía â€" 5:20:36

Edito: He llegado al hilo por el buscador, y no me he dado cuenta que estoy en el "Índice" del juego en lugar de en alguna reseña, si quieres, Valdemaras, mueve el post a algún otro topic.
#1637
Wargames / Re:Blitz! A World in Conflict
22 de Enero de 2016, 19:34:57
Edito el título que ya no tiene sentido la pregunta jeje.

Pues lo del mapa me ha dejado a cuadros, vaya currele... Imagino que ya será con las medidas "grandes", no?
#1638
ESTO

#1639
Buenas!!!

Tengo una duda respecto al Setup del Escenario 2.

Se indica que BR Johnson-B sea de tamaño Brigada - L.

Pero por más que busqué, el counter para L era de División, no de brigada. Habían un par de brigadas, pero como la del ejemplo, pertenecientes a otro Command (En este caso, H).

http://s2.subirimagenes.com/otros/9504171img20160120203122.jpg

Imagino que más de uno comenzaría con el Escenario 2, así que... ¿alguien recuerda haber tenido problemas de seutp en el mismo? O es sólo cosa mía?

Otra cosa, las unidades con el nombre en rojo a qué se deben?? En las reglas básicas de la serie no lo indica... no sé si aparecerá en las propias del BATC, que pensaba leer mientras jugaba, pero es que se me fué más de una hora separando counters jajajajaja, y ya los metí en una bolsa zip y otro día será.

No he visto topic de dudas de la serie, si sigo teniendo alguna ya lo crearé, pero para preguntar solo esto he preferido hacerlo por aquí. Un saludo, y gracias aunque sea por leerme :P :P

Edito: Me autocontesto. He bajado el módulo Vassal, y ahí aparece el de tamaño Cuerpo, por lo que imagino sea el que toca.
#1640
Wargames / Re:REGLAMENTOS DE WARGAMES EN TU MESA
20 de Enero de 2016, 17:32:32
Battle Above the Clouds. Va tocando una partida en solitario aunque sea un turno para ver si lo tengo todo claro. Claro que un turno me va a durar horas xDD
#1641
Efectivamente, ya compré hace un par de páginas

Pero como comentas, el hilo puede tener su uso para más gente, así que cuantos más juegos se propongan, mejor.

Dicho esto, por contrarrestar algún comentario por si alguien entra buscando algún juego del estilo, el Conquest of the Empire no me gustó nada xDD, eso de que las unidades cuesten más, pero realmente peguen lo mismo (Sólo pagas para poder realizar un combo de diferentes unidades....) me chirrió un poco, y me pareció que pecaba de lo mismo que el risk, demasiado largo para lo poco que realmente ofrece. EL Guerra del Anillo son muchos pasos más que el Risk. Cyclades y Kemet: Sólo he jugado al segundo, me parece muy bueno, pero realmente no es un "tiradados de conquista", ojo con esto. 1775 y su segunda parte son lo más parecido, si bien es cierto que como máximo son 4 jugadores jugando 2 vs 2.
#1642
Nexus Ops había pensado yo. Eso sí, es en inglés y creo que ronda más los 50 que los 45 (Aunuqe no estoy seguro).
#1643
Imperios del Mediterráneo.

Tu turno significa pegarle a alguien para tomarle una ciudad, y en el turno de otros puedes meter baza para decantar las batallas. Tortas, tortas y más tortas durante toda la partida.
#1644
Buah qué currazo.

Enhorabuena!!!

Sólo una cosa... el próximo reglamento, de un juego que cueste 20 euricos!!!  ;D ;D :P :P :P ;D
#1645
Un juego en el que eres moderador de un foro, y vas sacando cartas... en algunas de ellas aparecerá un evento de "Me han eliminado un tema!!", y tienes que lidiar con ello.
#1646
Sondeos / Re:WARGAMES JUGADOS DURANTE EL 2015
19 de Enero de 2016, 12:40:42
Joder qué tristeza, pensaba que más xDD.

Pero que recuerde:

A House Divided
Hellenes
Friedrich
Mediterranean Empires
Conflict of Heroes
Combat Commander: Europe
Sekigahara
Space Empires: 4X

Este año toca jugar y no comprar!!!!!!    :o ::) ::) ::)
#1647
Sondeos / Re:Guerra de los Euros - Desempate
19 de Enero de 2016, 10:26:14
Cita de: lagunero en 19 de Enero de 2016, 10:06:17
Cita de: ThoR en 19 de Enero de 2016, 09:45:50
Los que votais el tzolkin es que no habeis jugado al dominant species [emoji41]

Los que votáis a DS no sabéis apreciar una tarde de diversión y preferís perderla con ese coñazo que es el DS, que te tiene en la mesa el mismo tiempo que un Twilight Imperium 3rd sin disparar ni un cañón.

:P :P 8)

Pero puedes erupcionar un volcán!!!

#1648
No lo he jugado todavía, pero tiene pinta de ser muy asequible. Si encuentro un hueco intentaré ponerme con el reglamento, que realmente son ¿8? páginas o algo así.
#1649
Sondeos / Re:Guerra de los Euros - Desempate
19 de Enero de 2016, 08:34:59
Dominant!
#1650
Buenas,

Adjunto la traducción de las cartas del juego. Para maquetar lo tengo imposible, pero si a alguien le sirve... Al no ser muchas, se pude imprimir en un solo folio cada bando y tenerlo como chuleta.

Lo dejo en proceso por si alguien se quiere hacer cargo de maquetar, y por si alguien le echa un vistazo y ve alguna errata, si no... pues lo paso al subforo que toque.

ALEMANIA

Spoiler
1-4 - ARTILLERÍA

En tu impulso realiza un ataque de 6 puntos de fuerza a, o adyacente a, un área que contenga al menos una unidad alemana. El daño resultante sólo puede ser usado para voltear y hacer retroceder unidades. Ninguna unidad puede ser eliminada.

5-6 - NEBELWERBER

En tu impulso realiza un ataque de 8 puntos de fuerza a, o adyacente a, un área que contenga al menos una unidad alemana. El daño resultante sólo puede ser usado para voltear y hacer retroceder unidades. Ninguna unidad puede ser eliminada.

7-8 - CRUZ DE HIERRO

Relanza culquier tirada alemán de fuego o asalto. Ambos dados deben ser relanzados. Se mantiene el nuevo resultado.

9 - POR LA PATRIA

No puede ser jugada en el turno 1. Juga esta carta al comienzo de un turno, y el jugador alemán obtiene el primer impulso del turno

o

El jugador alemán realiza un impulso adicional si esta carta es jugada inmediatamente tras un impulso alemán.

10 - INICIATIVA DEL MANDO

No puede ser jugada en el turno 1. En tu impulso roba tres cartas para tu mano.

11 - COMPOSITE FORCE

En cualquier momento durante tu impulso, coloca la unidad "Composite Force" por su lado fresco en cualquier área controlada por Alemania.

Esta carta se retira del juego tras ser jugada.

12-13 - ASALTO DE SHOCK

En tu impulso activa unidades de dos áreas y asalta una sola área adyacente a estas unidades. No se descartan cartas adicionales para realizar el asalto.

14-16 - BOCAGE

Juégala durante el impulso aliado. Cualquier unidad aliada en movimiento (Por Movimiento o Asalto) fuera de área de Bocage no se mueve y se convierte en usada. Si es jugada contra Asalto de Shock, solo una de las áreas no asalta, y el asalto continúa. Una segunda carta de Bocage puede parar ambas áreas.

o

Juégala durante el impulso aliado. Dobla el valor defensivo del terreno en un área de Bocage. Juégala antes de que se lancen los dados. El valor defensivo es triplicado si 2 cartas son jugadas, y triplicado si se juegan las 3.

17-19 - FUEGO DEFENSIVO

En tu impulso realiza un Ataque de Fuego. Al final del Ataque de Fuego, estas unidades no se convieren en usadas.

o

Durante un asalto aliado, realiza un Ataque de Fuego contra las unidades aliadas que entran en el área. Tus unidades no se convierten en usadas. Las unidades aliadas que se convierten en usadas o se retiran no pueden participar en el asalto y vulven usadas a su área original. El asalto contina. Múltiples copias de esta carta pueden ser jugadas, y por cada una realiza un Ataque de Fuego.

20 - HITLER ENVÍA A LOS PANZERS

No puede ser jugada si "¿Dónde está Patton?" acaba de ser jugada. En tu impulso adelanta todos los refuerzos alemanes un turno en el track de refuerzos. Los refuerzos pendientes para el final del turno actual son colocados inmediatamente siguiendo las reglas normales de refuerzos.

Esta carta se retira del juego tras ser jugada o descartada.

21 - GÖTZ RECON BATALLION

Juega esta carta en cualquier momento tras el turno 1. En tu impulso coloca la unidad "Götz Recon Batallion" por su lado fresco en cualquier área controlada por Alemania.

Esta carta se retira del juego tras ser jugada.

22 - FANATISMO

En tu impulso lanza un dado. Esta cantidad de unidades alemanas gastadas en un área vuelven a su estado fresco.


23 - INTELIGENCIA ALEMANA

En tu impulso roba una carta al azar de la mano del jugador aliado y descártala.

24 - E-BOATS

En tu impulso el jugador aliado descarta todos sus putos de apoyo actuales.

25-27 - 88S

Añade 3 de Potencia de Fuego a cualquier Ataque de Fuego o Asalto realizado por tus unidades. Esta carta debe ser jugada antes de que se lancen los dados. Si múltiples copias de esta carta son jugadas, cada carta añade 3 de Potencia de Fuego

o

Cancela una carta aliada de "Apoyo aéreo", "Jabos" o "Apoyo acorazado". Si mútiples copias de esta carta son jugadas, cada una anula una carta aliada.


ALIADOS

Spoiler

1-2 JABOS!


Juégala al comienzo de un Movimiento o Asalto alemán. Lanza un dado. La mitad (Redondeando hacia abajo) de las unidades alemanas (El jugador alemán elige qué unidades) de un área se convierten a usadas inmediatamente, finalizando su impulso. Las unidades no usadas continúan con la acción

3-4 - CONTROL DE MANDO ALIADO

Relanza culquier tirada aliada de fuego o asalto. Ambos dados deben ser relanzados. Se mantiene el nuevo resultado.

5 - MANDO SUPREMO ALIADO

Relanza cualquier tirada. Si era de dos dados, ambos deben ser relanzados. Se mantiene el nuevo resultado.

6 - FUEGO DE OPORTUNIDAD

En tu impulso realiza un Ataque de Fuego con unidades frescas. Al final del Ataque de Fuego, estas unidades no se convieren en usadas.

7-9-  SOPORTE DE INGENIEROS

Durante un Ataque de Fuego o un Asalto de tus unidades, reduce el valor defensivo a cero. Esta carta debe ser jugada antes de que se lancen los dados

o

Juega durante tu impulso para cancelar una carta de Bocage. Múltiples cartas pueden ser jugadas, cada una cancela una carta de Bocage.

10-11 - APOYO BLINDADO

Añade 3 de potencia de fuego a cualquier Ataque de fuego o Asalto realizado por tus unidades. Esta carta debe ser jugada antes de que se lancen los dados. Si se juegan múltiples copias de esta carta, cad auna añade 3 de potencia de fuego.

12-13 - ASALTO DE SHOCK

En tu impulso activa unidades (Deben ser de la misma nacionalidad) de dos áreas y asalta una sola área adyacente a estas unidades. No se descartan cartas adicionales para realizar el asalto.

14-16 - APOYO AÉREO

En cualquier momento durante tu impulso, realiza un ataque de potencia de fuego 4 contra un área. El daño resultante sólo puede ser usado para voltear y hacer retroceder unidades. Ninguna unidad puede ser eliminada (Excepto fortificaciones (Strongpoints))

17 - ULTRA

En tu impulso inspecciona las cartas de la mano del jugador alemán. Elige una de las cartas y descártala inmediatamente.

18 - PODER NAVAL

En tu impulso añade tres putos de apoyo.

19-23 - ARTILLERÍA

En tu impulso realiza un ataque de 8 puntos de fuerza a, o adyacente a, un área que contenga al menos una unidad aliada. El daño resultante sólo puede ser usado para voltear y hacer retroceder unidades. Ninguna unidad puede ser eliminada.

24 - RESISTENCIA FRANCESA

En tu impulso selecciona un área. Lanza un dado. La mitad (redondeándo hacia abajo) de esta cantidad de unidades alemanas (El jugador alemán elige) se convierten en gastadas.

25 - ¿DÓNDE ESTÁ PATTON?

En tu impulso juega esta carta. Esta carta cancela la carta "Hitler envía a los Panzers" si había sido jugada antes de que esta carta fuese jugada, o si es jugada en el impulso inmediatamente posterior a que esta carta sea jugada.

Esta carta se retira del juego tanto si es ejecutada como descartada.

26 - LIDERAZGO INSPIRADOR DE LOS U.S.

En tu impulso lanza un dado. Esta cantidad de unidades americanas vuelven a su estado fresco.

27 - LIDERAZGO INSPIRADOR DE LA C.W.

En tu impulso lanza un dado. Esta cantidad de unidades de la Commonwealth vuelven a su estado fresco.