Hace poco veía dados y salía corriendo en dirección opuesta pero últimamente ha habido juegos que están consiguiendo dignificar este cúbico objeto con números en sus caras. Ejemplos de esto: Yspahan, Macao, Troyes, Die Burgen von Burgund. ¿Se está consiguiendo? ¿Llegaremos a adorarlos tanto como a los cubitos de madera?
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#1637
Cajón de sastre / Re: E-BOOK
16 de Mayo de 2011, 22:52:26
Pues yo siento decir que más de 4 euros por un libro electrónico no pago y hablo de novedades no de ofertas que ya se tendrían que ir al euro. Pero si me he comprado ediciones de bolsillo por 5â,¬ y los periódicos venden libros a 2â,¬ y digo yo que sacarán dinero con ellos.
#1638
Reseñas escritas / Re: DIE BURGEN VON BURGUND (RESEÑA)
16 de Mayo de 2011, 22:39:12
Sin entrar en el juego que no lo he probado y seguro que me encanta como todo lo de este hombre que se mueve en este nivel de profundidad.
Después de lo que ha hecho Hall Games a nivel gráfico con un juego suyo solo puedo decir ¡Qué feos son los juegos de Alea! Y eso que no le doy importancia al aspecto gráfico de los juegos pero es que Luna me tiene enamorado y me gustaría ver más cosas como esas en juegos de Feld.
Después de lo que ha hecho Hall Games a nivel gráfico con un juego suyo solo puedo decir ¡Qué feos son los juegos de Alea! Y eso que no le doy importancia al aspecto gráfico de los juegos pero es que Luna me tiene enamorado y me gustaría ver más cosas como esas en juegos de Feld.
#1639
Ayudas de Juego / Re: -Índice de resúmenes de reglas (Makentrix)
16 de Mayo de 2011, 15:25:58
Gracias por el curro.
#1640
Feria Jugar X Jugar / Re: Veredicto del quinto concurso Ciutat de Granollers de creación de juegos
16 de Mayo de 2011, 13:07:34
Enhorabuena Jorge, por la breve descripción que daban de los juegos el tuyo era el que más me llamaba la atención. A ver si te lo publican y lo podemos probar todos.
#1641
BSK / Re: EL POR QUÉ DE NUESTROS NICKS
14 de Mayo de 2011, 17:05:30Cita de: Mika_F1 en 16 de Febrero de 2011, 22:14:08
Mika Häkkinen:
Vengo de otro foro donde un informático se sacó de la nada un juego de carreras de coches
(originalmente de F1) de vista cenital que lo mantiene hoy día, en libre descarga. Suelo picarme
de vez en cuando en mejorar mis cronos (F1), y era mi nick. Simplemente lo importé.
No se si se puede hacer publi de otros foros, pero si alguien se ha quedado con la duda,
es: MiniRacingOnline o simplemente MRO.
Ese videojuego es una maravilla
#1642
Novedades / Actualidad / Re: HOMOLUDICUS PUBLICARÁ NAUFRAGOS
13 de Mayo de 2011, 02:22:56
Habiendo jugado al P&P que colgó Brakder en su día puedo decir que es el juego con la mayor inmersión que he jugado con mucha diferencia, aquella noche vivimos toda una película de náufragos.
Cuando llegamos a la isla todos trabajamos juntos por la supervivencia montando nuestra cabaña, pescando, explorando la isla... pero mientras iban pasando los días ya se veía que alguno se separaba del grupo de vez en cuando e iba un poco a la suya. Se ve que eso abrió la caja de Pandora porque la gente empezó a putearse unos a otros cada vez más hasta llegar a un punto que hubo bronca entre el jugador que quería más compenetración y la jugadora que únicamente nos iba a joder. Entre los tres nos unimos contra ella para intentar matarla pero siempre conseguía sobrevivir. Hasta que un tercer jugador tuvo que poner paz y con un poco de cooperación morimos todos juntitos de viejos en la isla
Cuando llegamos a la isla todos trabajamos juntos por la supervivencia montando nuestra cabaña, pescando, explorando la isla... pero mientras iban pasando los días ya se veía que alguno se separaba del grupo de vez en cuando e iba un poco a la suya. Se ve que eso abrió la caja de Pandora porque la gente empezó a putearse unos a otros cada vez más hasta llegar a un punto que hubo bronca entre el jugador que quería más compenetración y la jugadora que únicamente nos iba a joder. Entre los tres nos unimos contra ella para intentar matarla pero siempre conseguía sobrevivir. Hasta que un tercer jugador tuvo que poner paz y con un poco de cooperación morimos todos juntitos de viejos en la isla

#1643
Dudas de Reglas / Pandemic (Dudas)
13 de Mayo de 2011, 01:52:16
En las reglas no te recomiendan jugar con 5 jugadores si juegas a la expansión del Bioterrorista. Yo te recomiendo no jugar con 5 con o sin expansiones, sean las que sean.
#1644
Reglamentos / Re: PANTHEON (Reglamento)
11 de Mayo de 2011, 16:28:52
Gracias Eduardo, a ver si me curro una videoreseña.
#1645
Print & Play / El Randomizer
11 de Mayo de 2011, 02:10:06
Dejo aquí unas plantillas e información básica de cómo fabricarse El Randomizer. Lo primero es saber qué es Randomizer que podéis encontrar una reseña en este otro hilo: http://www.labsk.net/index.php?topic=68532.msg751330#msg751330
Y luego manos a la obra. Lo primero son los archivos necesarios que podéis encontrar en http://www.box.net/shared/rohuzxghyv
Son dos archivos de Photoshop, así que vamos a trabajar con dicha herramienta. Lo primero es crear las cartas una a una con el archivo Plantilla. Vamos a trabajar con las capas, así que si no sabes cómo funcionan deberías saber que se encuentran en el menú de abajo a la derecha y básicamente consisten en unas capas que se superponen unas sobre otras siendo visibles las de más arriba cubriendo a las que se encuentran debajo a no ser que tengan partes trasparentes que entonces se verá las capas de abajo.
Las tres primeras capas son las llamadas Fondo que es el borde y hay de tres colores según la dificultad del juego. Cada capa tiene un ojo que debemos activar únicamente una de ellas, verde para juegos fáciles, amarilla para los medios y roja para los complejos.
Luego vienen tres capas más llamadas Jugadores, aquí nuevamente hay que señalizar con el ojo una sola de ellas según lo que nos convenga. Esta capa es el rango, el número de jugadores óptimos para el juego en cuestión. Hay tres opciones:
Jugadores - Rango: esta es la más normal y ponemos por ejemplo 2-4 para un juego de 2 a 4 jugadores.
Jugadores - Rango largo: esta es para juego en los que uno de sus rangos llegue a la decena o la sobrepase, por ejemplo 5-12.
Jugadores - Único: cuando el juego sólo funciona con un único número de jugadores, por ejemplo 2.
Luego vienen otras tres capas, que nuevamente elegimos con el ojo una de ellas según la dificultad del juego.
Y por último nos descargamos la portada de nuestro juego y sustituimos la capa que hay como ejemplo, la del Caylus. Seleccionamos esta capa clickeando en ella y con la Herramienta de Marcho Rectangular (tecla M) damos con el botón derecho del ratón sobre la portada y seleccionamos "Transformación Libre" que saldrán con un rectángulo que podemos modificar para hacerla coincidir con los bordes de la carta para redimensionarla. Cuando está como deseemos pulsamos ENTER. Si queremos girar la portada una vez seleccionada la Trasformación Libre seleccionamos y volvemos a pulsar el botón derecho del ratón sobre la portada y seleccionamos Rotar.
Después de esto "Guardamos como..." la imagen con extensión jpeg y repetimos con cada juego el proceso.
Una vez tenemos todas las cartas las añadimos a la plantilla Hoja para ir metiendo en cada una 9 cartas y poderlas imprimir.
Y luego manos a la obra. Lo primero son los archivos necesarios que podéis encontrar en http://www.box.net/shared/rohuzxghyv
Son dos archivos de Photoshop, así que vamos a trabajar con dicha herramienta. Lo primero es crear las cartas una a una con el archivo Plantilla. Vamos a trabajar con las capas, así que si no sabes cómo funcionan deberías saber que se encuentran en el menú de abajo a la derecha y básicamente consisten en unas capas que se superponen unas sobre otras siendo visibles las de más arriba cubriendo a las que se encuentran debajo a no ser que tengan partes trasparentes que entonces se verá las capas de abajo.
Las tres primeras capas son las llamadas Fondo que es el borde y hay de tres colores según la dificultad del juego. Cada capa tiene un ojo que debemos activar únicamente una de ellas, verde para juegos fáciles, amarilla para los medios y roja para los complejos.
Luego vienen tres capas más llamadas Jugadores, aquí nuevamente hay que señalizar con el ojo una sola de ellas según lo que nos convenga. Esta capa es el rango, el número de jugadores óptimos para el juego en cuestión. Hay tres opciones:
Jugadores - Rango: esta es la más normal y ponemos por ejemplo 2-4 para un juego de 2 a 4 jugadores.
Jugadores - Rango largo: esta es para juego en los que uno de sus rangos llegue a la decena o la sobrepase, por ejemplo 5-12.
Jugadores - Único: cuando el juego sólo funciona con un único número de jugadores, por ejemplo 2.
Luego vienen otras tres capas, que nuevamente elegimos con el ojo una de ellas según la dificultad del juego.
Y por último nos descargamos la portada de nuestro juego y sustituimos la capa que hay como ejemplo, la del Caylus. Seleccionamos esta capa clickeando en ella y con la Herramienta de Marcho Rectangular (tecla M) damos con el botón derecho del ratón sobre la portada y seleccionamos "Transformación Libre" que saldrán con un rectángulo que podemos modificar para hacerla coincidir con los bordes de la carta para redimensionarla. Cuando está como deseemos pulsamos ENTER. Si queremos girar la portada una vez seleccionada la Trasformación Libre seleccionamos y volvemos a pulsar el botón derecho del ratón sobre la portada y seleccionamos Rotar.
Después de esto "Guardamos como..." la imagen con extensión jpeg y repetimos con cada juego el proceso.
Una vez tenemos todas las cartas las añadimos a la plantilla Hoja para ir metiendo en cada una 9 cartas y poderlas imprimir.
#1646
Reseñas escritas / El Randomizer (Reseña)
11 de Mayo de 2011, 02:07:47
Idea original: Stephane
Mano de obra barata: NETes
Jugadores: Variable, según de grande sea nuestra ludoteca.
Muchas veces no nos decidimos a que jugar entre todos los jugadores y tantos juegos que poseemos. Para esas situaciones y terminar con la tediosa elección de a qué jugar se ha creado el metajuego Randomizer que básicamente consiste en crear unas cartas con las portadas de nuestros juegos y repartir 3 de estas cartas a cada jugador y escogerán cada uno una de las cartas. Volviéndose a barajar las cartas elegidas para escoger al azar el juego al que se va a jugar. También funciona especialmente bien cuando juegas con aquellos amigos no jugones que te miran con caras largas cada vez que les propones un juego nuevo, con Randomizer parecen acatar la decisión sin rechistar.
Lo primero es crear las cartas con todas las portadas de nuestro juegos en tres colores (verde, amarillo, rojo) que representa el nivel de dificultad del juego (fácil, normal, difícil). Así nos encontramos con cartas verdes con juegos como Ciudadelas o Dixit, cartas amarillas con juegos como Puerto Rico o El Grande y cartas rojas con los pesos pesados como Brass o Die Macher. Yo he utilizado el "Weight" de la BGG poniendo en las cartas verdes los juegos de 0 a 2.8, las amarillas de 2.81 a 3.4 y las rojas de 3.41 a 5. Pero que cada uno decida como le parezca.
Estas cartas también tienen impresas el número optimo de jugadores. En este caso he utilizado también la BGG para informarme y poniendo el rango de jugadores si tienen al menos un 70% de votos positivos en dicho número.


Una vez tenemos todas las cartas creadas empieza el juego en sí. Lo primero es elegir que mazos se van a jugar entre los jugadores. Por ejemplo si hay mucho novato sólo utilizaremos el mazo verde mientras que si todos los jugadores quieren jugar a un juego pesado elegiremos el rojo. Incluso se pueden utilizar todos los mazos.
Una vez elegidos los mazos en juego, se barajan por separado y se colocan en montones bocabajo. Cada jugador escoge tres cartas de los mazos que desee en cualquier cantidad hasta llegar a las tres cartas.
Una vez todos los jugadores tienen sus tres cartas empieza el jugador que ha jugado a más juegos y se continúa en sentido horario.
El jugador activo se descartas de todas aquellas cartas que no están dentro del rango de jugadores que van a jugar y aparta estas cartas de la mesa. Y coge tantas cartas como se ha descartado de los mazos bocabajo que desee. Si de estas cartas hay todavía alguna que no se adecua al número de jugadores repite la operación hasta que tenga sus 3 cartas adecuadas.
Elige de entra esas 3 cartas la carta con el juego que desea jugar y descarta las otras boca arriba al lado de sus respectivos mazos.
Juega el siguiente jugador.
En caso de no quedar cartas bocabajo en un mazo se barajan las cartas descartadas boca arriba y se crea un nuevo mazo con ellas bocabajo.
Una vez todos los jugadores ha jugado su carta se barajan y la carta de arriba es al juego que se juega.
Para crearse El Randomizer ir a este hilo: http://www.labsk.net/index.php?topic=68533.0
Mano de obra barata: NETes
Jugadores: Variable, según de grande sea nuestra ludoteca.
Muchas veces no nos decidimos a que jugar entre todos los jugadores y tantos juegos que poseemos. Para esas situaciones y terminar con la tediosa elección de a qué jugar se ha creado el metajuego Randomizer que básicamente consiste en crear unas cartas con las portadas de nuestros juegos y repartir 3 de estas cartas a cada jugador y escogerán cada uno una de las cartas. Volviéndose a barajar las cartas elegidas para escoger al azar el juego al que se va a jugar. También funciona especialmente bien cuando juegas con aquellos amigos no jugones que te miran con caras largas cada vez que les propones un juego nuevo, con Randomizer parecen acatar la decisión sin rechistar.
Lo primero es crear las cartas con todas las portadas de nuestro juegos en tres colores (verde, amarillo, rojo) que representa el nivel de dificultad del juego (fácil, normal, difícil). Así nos encontramos con cartas verdes con juegos como Ciudadelas o Dixit, cartas amarillas con juegos como Puerto Rico o El Grande y cartas rojas con los pesos pesados como Brass o Die Macher. Yo he utilizado el "Weight" de la BGG poniendo en las cartas verdes los juegos de 0 a 2.8, las amarillas de 2.81 a 3.4 y las rojas de 3.41 a 5. Pero que cada uno decida como le parezca.
Estas cartas también tienen impresas el número optimo de jugadores. En este caso he utilizado también la BGG para informarme y poniendo el rango de jugadores si tienen al menos un 70% de votos positivos en dicho número.


Una vez tenemos todas las cartas creadas empieza el juego en sí. Lo primero es elegir que mazos se van a jugar entre los jugadores. Por ejemplo si hay mucho novato sólo utilizaremos el mazo verde mientras que si todos los jugadores quieren jugar a un juego pesado elegiremos el rojo. Incluso se pueden utilizar todos los mazos.
Una vez elegidos los mazos en juego, se barajan por separado y se colocan en montones bocabajo. Cada jugador escoge tres cartas de los mazos que desee en cualquier cantidad hasta llegar a las tres cartas.
Una vez todos los jugadores tienen sus tres cartas empieza el jugador que ha jugado a más juegos y se continúa en sentido horario.
El jugador activo se descartas de todas aquellas cartas que no están dentro del rango de jugadores que van a jugar y aparta estas cartas de la mesa. Y coge tantas cartas como se ha descartado de los mazos bocabajo que desee. Si de estas cartas hay todavía alguna que no se adecua al número de jugadores repite la operación hasta que tenga sus 3 cartas adecuadas.
Elige de entra esas 3 cartas la carta con el juego que desea jugar y descarta las otras boca arriba al lado de sus respectivos mazos.
Juega el siguiente jugador.
En caso de no quedar cartas bocabajo en un mazo se barajan las cartas descartadas boca arriba y se crea un nuevo mazo con ellas bocabajo.
Una vez todos los jugadores ha jugado su carta se barajan y la carta de arriba es al juego que se juega.
Para crearse El Randomizer ir a este hilo: http://www.labsk.net/index.php?topic=68533.0
#1647
Curiosidades / Re:Fotos de tu colección de juegos
10 de Mayo de 2011, 18:26:21
El problema no es de espacio, hay paredes por toda la casa en las que se pueden poner unas baldas. El problema es que ya tengo demasiados juegos y muchos no ven mesa o poca.
#1648
Divulgación lúdica / Re: ¿Acaso con 1 sola partida no se puede opinar?
10 de Mayo de 2011, 09:58:55Cita de: Ben en 10 de Mayo de 2011, 09:19:53
De hecho,hay gente que,viendo tan solo la caja del juego,sale corriendo y no quiere saber nada del juego......
Me siento identificado con esa frase. La última vez que vi la caja de Runewars giré sobre mi propio eje lo más disimuladamente que pude y levanté la mano como para saludar a otra mesa mientras pensaba para mis adentros "Por Dios, que alguien empiece una partida a algo con cubos"
#1649
De jugón a jugón / Re: Listado de juegos con nombres de ciudades
10 de Mayo de 2011, 00:01:36
Arkham Horror, Blue Moon City, el futuro Ankh-Morpork
#1650
