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Mensajes - Sagres

#1636
iñaky pues lo mismo que te han dicho mis compañeros. Si puedes asumir "donar" 110 pavos (o más que hay addons como el del tablero modular que puede ser interesante), con vistas a recibir algo en al menos 1 año 11 meses, pues tu mismo.

Yo la verdad que personalmente, si que tengo el dinero, pero la verdad que GZ no me inspira confianza. Están a 1 semana de acabar uno de los proyectos mas importantes de su vida, y parece que vayan improvisando o que no estén medianamente atentos a los SG o los updates. Quedan muchísimas cosas por ver, y no veo que el proyecto este planteado ni al % que debería estar para la envergadura que tiene. Ni siquiera han mostrado una figura acabada. Sin embargo si que han mostrado la estantería, pero eso es cosa de Escenorama, empresa seria y mas responsable que GZ...

Y todo esto que te digo, es obviando todos los detalles subjetivos que pueda yo saber que no quiero ni pensar xq me entra la risa...

Si están a 1 semana de terminar, y tardan tela en actualizar los SG y lo de un update al día se lo pasan por el forro, y se supone que es cuando deben hacerlo mas periódicamente para recaudar dinero y para ver que estas implicado en el proyecto, si es que son 12 o 13 personas como dicen... Me parece a mi que solo se lo curra 1 sola persona  ;) ... Cuando acabe el mecenazgo... como creéis que sera el feedback de ellos¿?¿?  ::)

#1637
jeje ya solo falta carcassonne el 18xx y carcassonne 1942 Normandie Band of Mepples
#1638
Cita de: John M. Drake en 31 de Enero de 2014, 13:11:38
Yo creo que es demasiado rigida, seguramente las piezas muy finas rompan con solo mirarlas y aunque sea una rotura limpia facil de pegar no es lo más optimo.

No estoy de acuerdo.

Ayer tuve en mis manos una figura de GZ (tienen una calidad muy buena), pero esta figura tenia un estandarte y pude flexionarlo sin que se rompiese ni nada, bastante. Luego volvió a su sitio. Me recordó a las figuras de La Guerra del Anillo, claro que con muchos mas detalles. Pero el material diría que es muy muy similar. Con aire caliente o suficiente calor, son movibles partes mas rígidas como apuntaban en un update, para girar un cuello por ejemplo.
#1639
Cita de: Dolosohoo en 31 de Enero de 2014, 11:17:40
Cita de: Sagres en 31 de Enero de 2014, 11:08:23
la runa es una pieza móvil!  chulo.

Pues parece que con la resina si que se pueden hacer cosas chulas. Podrían haber hecho las bisagras de las puertas xD

Recuerdo las puertas del AdvHeroquest, que se rompen con mirarlas xD

Este... De qué estas hablando? Del guardián Petreo?

Me he perdido un poco con tu mensaje...

Saludos cordiales.

xD Ayer hablamos de la resina y que no era viable quizás para hacer piezas de quita y pon (como la Compañía Tenebrosa del Heroquest Avanzado) y sin embargo, para que puede resultar para este tipo de cosas.
#1640
la runa es una pieza móvil!  chulo.

Pues parece que con la resina si que se pueden hacer cosas chulas. Podrían haber hecho las bisagras de las puertas xD

Recuerdo las puertas del AdvHeroquest, que se rompen con mirarlas xD
#1641
Reglamentos / Re:TINY EPIC KINGDOMS (Reglamento)
31 de Enero de 2014, 09:27:35
Gracias!!!

Descargado y en proceso de lectura ^^

Edito: leídas! Son solo 4 paginillas.

La verdad que me han gustado las reglas, sencillas, y eso me gusta. Lo único confuso es el combate... No se si es la mecánica que mas le va... Supongo que todo es verlo en la practica.
#1642
Cita de: Eric Draven en 31 de Enero de 2014, 08:35:06
Yo ando detrás de él también.  Pero me da miedo que sea demasiado similar al "The Island"

A mi me gusta mas que The Island. Se parecen en que ambos primero hay una fase de colocar gente y luego otra de moverlos y huir. Y la esencia de puteo y tal... Pero nada mas.

La verdad que tengo ambos, y siempre he jugado mas al Pompeii, a mi me gusta mucho mas.

Sobre los componentes también lo leí, pero se refería a la madera si.
Me interesan las mini expansiones, alguien las ha visto o sabe de que van¿?

Me iba a pillar esta nueva edición, pero al final como van saliendo tantos juegos, para pillar un juego repe...pos como que no. Pero si esas mini-Expansiones molan...

#1643
Precisamente el otro día hablaba de eso mismo con un colega.

En la caja no vienen marcadores de daño o puntos de vida ni nada...

Como se va a controlar el daño a los Heroes? con los diales? Estupendo. Supongo que en lugar de que cada héroe tenga un tablerito con X diales, digo yo que sacaran 4 tableros estándar que sus valores en los diales sirvan para todos los tipos de Pjs, y luego tu pones la carta encima y ajustas los valores. Digo esto, porque la expansión de los 15 héroes, que vendría con 15 tableros cada uno con sus diales??
En contra, los enemigos, como controlas las piñas que le has metido¿? Todos tienen 1 sola herida / Punto de Vida¿?¿? O es que cada figura tiene su tablero con los diales de sus atributos¿?

A ver que me parece bien que venga cada tablero con diales y los enemigos igual. Pero esta todo esto aun, algo confuso, y creo que es algo básico que deberían despejar en el próximo update.
#1644
Cita de: Hollyhock en 30 de Enero de 2014, 16:30:43
Lo de las armas de quita y pon sólo se puede hacer con plástico. En miniaturas de resina no se puede, y me parece que en HQ25 todo va a ser resina (corregidme si me equivoco).

Pues ya tienes una desventaja para la resina!! xD

Aunque eso de armas quita y pon son cosas retro, eso no se lleva, es de un juego del pasado, como mezclar plástico y cartón en la escenografía...
...
...
MUSH HAVE!!!  ;D
Lo siento, me pirra lo vintage.
#1645
Cita de: Mérek en 30 de Enero de 2014, 15:17:36
Cita de: cromojaro en 30 de Enero de 2014, 10:36:52

¿Habrá arqueros en el juego? Creo que si (ojo sólo lo creo), porque haya varias miniaturas de la que no hemos visto todavía nada: orcos, trasgos (goblins), guerreros del Caos (gracias Michael Moorcock), ... Y alguna de ellas la pueden diseñar con arcos o ballestas.

Vamos a ver, con el tema de los arqueros yo lo tengo clarísimo.
Cuando tu escoges a un personaje, por ejemplo a un mago, y luego encuentras un arma durante el juego que es una espada, tendrían que haber echo una miniatura de un mago con espada??
Los enemigos podrán adquirir armas, como arcos, ballestas, lo que sea, que las podrán utilizar durante el juego. Como tengan que hacer miniaturas en base a todas las armas y objetos que haya en el juego...

Pues mira, en Heroquest (el de verdad, ese al que están homenajeando), en su edición ampliada, venia La Compañía Tenebrosa, que eran seguidores, a los cuales podías configurarles armas diferentes de quita y pon. Seria un buen detalle añadir este concepto con los enemigos o con los seguidores (aunque no los hay de momento, lo mismo en un SG los sacan)





Que no se haga el tema de un mago concreto con tal arma y tal, pues vale.
Pero es típico un goblin arquero o un orco o esqueleto con arco... Deberían hacerlo, o sacar marcadores de cartón para poner junto a los enemigos normales, para marcarlos de que tienen arco o ballesta, sino es algo confuso para todos durante el juego identificar a los tiradores y tal. No me parece que se pida una barbaridad.
#1646
Cita de: chuskas en 30 de Enero de 2014, 11:30:29
Está claro que no os gusta... más que evidente.

Dejad que aquellos a los que sí nos gusta podamos alegrarnos de que saquen la cuarta entrega, por favor.

Sinceramente, no acabo de entederlo. Respeto que no os guste, todos tenemos nuestros gustos, pero no entiendo la necesidad de entrar en el hilo de novedades para decir "es una mierda de juego, está roto". Si a mi no me gusta un juego, por ejemplo Magic, no entro en el hilo donde se comenta la novedad del lanzamiento de un nuevo mazo a decir que es una mierda; simplemente ignoro el hilo.

Pero insisto, respeto que no os guste. Eso sí, dejad que a nosotros sí nos guste, plis

Chico nadie te ha dicho que no te puedas alegrar. Pero si el juego no me gusto en su momento pueeesss... Aun así, me interesa si hay cambios en el reglamento quien sabe... Y yo agradezco leer siempre de todo pues opiniones buenas y malas, feedback.

Coincido en que una de las partes mas divertidas era montar el ejercito, que unidades meter, y demás... Quien sabe quizás con reglas caseras se le pueda dar salida y explotar esa faceta. Este fin de semana si puedo lo busco!

Como curiosidad, este juego lo vendi hace tiempo, y mis colegas me habian escuchado rajar tanto de él, que en un "amigo invisible" me lo regalaron  :o que mamones!  ;D Así que nuevecito esta!
#1647
Yo creo que antes de que termine la campaña, en uno de esos updates, comentan aunque sea la estructura de un turno o incluso una pagina quien sabe.

Pero viendo como dan toda la info, muy abstracta y con mucha niebla, me refiero a escribir mucho, pero no decir nada, pues tengo mis dudas...
#1648
Yo pille el primero, el de los romanos y vaya chasco... Un planteamiento genial, pero en la practica las reglas son absurder.

La guerra civil americana me llama tela, a ver si han modificado el reglamento, porque era para darle de comer a parte.
#1649
Cita de: PaVoLo en 29 de Enero de 2014, 11:52:33
Yo eventualmente las compraré todas en español, solo me falta Comarcas y Dark Ages.
Les escribí preguntando y ni me han contestado. Si veo que no sacan Dark Ages
no creo que compre Comarcas tampoco, ya que es más coleccionismo que otra cosa,
con Intriga, Terramar y Prosperidad tengo juego sobrado.

Correcto correcto, esto es ya completismo/coleccionismo. Comarcas creo que solo la he jugado una vez...
#1650
Dudas de Reglas / D-Day Dice (Dudas)
29 de Enero de 2014, 10:33:37
Exacto, en el bunker deber aguantar un turno de combate. Si sobrevives, pues perfect.

Con mas jugadores, los próximos jugadores que entren, creo (no tengo las reglas delante) que tenían un ventaja, y era que el valor de combate del bunker, restaba 1 punto por cada especialista reclutado por el jugador que ya este a salvo en el bunker...