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Mensajes - Speedro

#1636
Cita de: karl en 16 de Agosto de 2007, 16:01:22
Cita de: bowie en 16 de Agosto de 2007, 12:03:34

No sé si me explico bien, lo que quiero decir es que un jugador no realiza sus tres acciones y ya se ha acabado su turno.

Pues yo tenía entendido que es así como se juega. Si yo tengo 3 acciones, juego mis 3 acciones consecutivamente. Cuando las termine sigue la fase de acción de mi rival y él hace sus 3 acciones.
Habrá que revisar con cuidado el reglamento.

SAludos



THE ACTION PHASE
The Action Phase constitutes the main portion of game play in
TOI. The Action Phase is broken down into a number of action
turns, during which a player must take the number of actions
indicated by the specific scenario. After a player has completed
all the actions of his action turn, his opponent must complete his
action turn, after which the first player again takes another
action turn, etc.
For example, in the "At the Breaking Point" scenario, each play-
er must take three actions during each of their action turns.
Thus, at the start of each Action Phase, the player with initiative
must take three actions, after which his opponent must take three
actions, etc.
After neither player has additional actions (which is typically
when every unit has been activated), the Action Phase is over,
and play proceeds to the Command Phase (the Command Phase
is described in detail on pages 14-15).


End of the Action Phase
If a player can take no more actions during his action turn (usu-
ally because all of his units are either in Op Fire mode or are
fatigued), his Action Phase is over. Alternatively, a player may
declare that his Action Phase is over at any time, even if he still
has fresh units on the board. Once a player has declared that his
Action Phase is over, he may not take any more actions during
that round.
At that point, his opponent may now take an unlimited number
of actions, until he also has no more available actions, or he
declares that his Action Phase is over.
Once both players have no more actions, play continues to the
Command Phase.


Resumido y en cristiano: La Fase de accion se divide en multiples turnos de acción, cada uno de los cuales cuenta con un numero de acciones indicadas en el escenario. Los jugadores se van alternando en la toma de turnos de acción. Se termina para un jugador la Fase de acción cuando no puede o no desea tomar mas Turnos de acción. A partir de ese momento el otro jugador puede tomar un numero ilimitado de turnos de accion consecutivos mientras pueda o desee hacerlo.

Saludos  ;)
#1637
Muy buena esa AAR, casi se ha podido oler el combustible de esos aviones  :D
Parece mucho mas tactico que el Battle Over Britain, que es mi referencia para esa batalla. Habra que apuntarse a la proxima y catarlo, que promete.


Cerveza para los vencedores y agua salada para el resto  ;)
#1638
CitarPoco realista el final de las misiones (basta con destruir un objetivo, pero da igual que tu escuadra quede desprotegida por completo al final de ese turno). Supongo que habrá otro tipo de misiones en las que además tendrás que mantener con vida a tus marines, pero parece como que se valora poco la vida de tus marines una vez cumplido el objetivo Girar ojos Será que hay muchos...

Hay misiones de entrar por un lado del mapa y salir por otro puntuando por supervivientes, misiones de matar algo o de morir matando cierto numero de stealers, otras de cumplir un objetivo a cualquier coste. Se supone que el juego representa las misiones mas arriesgadas o epicas. La vida en el perimetro de seguridad de la cabeza de playa no la hay en forma de mision por que se limitan a matar todo lo que se acerca en posiciones preparadas y no da de si para un escenario, que se supone que se juega a algo que suponga un reto. Si lees la novelilla que acompaña a las instrucciones veras que hubo en el pasado un encuentro con un pecio con stealers que se saldo con la derrota y la perdida de la casi totalidad del capitulo de marines asaltantes. En el juego que tienes, se supone que lo llevan un poco mejor, pero poco. La campaña que viene en el  juego de caja acaba en derrota, se supone que acaban participando en el asalto debido a las bajas hasta las tripulaciones no esenciales de las naves de la flota y aunque varias escuadras voluntarias logran cubrir la retirada palma hasta el apuntador. Eso, segun la novelilla, jugando se gana, semper fidelis.
Normalmente esas escuadras sacrificables el guionista las justifica como escuadras que han quedado aisladas y van a palmar en cualquier caso o misiones de tal importancia que no importan las bajas (vaya, como Omaha Beach, Red dog, no hemos tomado la playa).   ;)

La guerra es lo que tiene, que la vida no se valora demasiado, importan los objetivos, mira si no Hydaspes, Cannae, Agincourt, Rocroi, Stalingrado, el Teth, Space Hulk...   ;D  :D  ;D
#1639
Reglamentos / RE: STARCRAFT, REGLAS EN INGLÉS
12 de Agosto de 2007, 19:42:51
Yo tambien. Casi me quedo sin plaza, estos Zerglings mira que son rapidos...     :P

Ahora en serio, tiene todos los ingredientes para encantarme, y mira que he jugado al de pc y me da igual, tiene muy buena pinta.  ;D
#1640
En photoshop tienes dos valores que ajustar: resolución, expresada normalmente en pixeles (tus famosos ppp, los puntos con información que entran en una pulgada) y tamaño de lienzo expresado normalmente en centimetros. Van relacionados, es decir, si disminuyes o aumentas el tamaño de lienzo sin resamplear (sin generar nuevos pixeles o eliminar los sobrantes) veras como la resolución tambien cambia para ajustarse a esos cambios.
Un ejemplo: si tengo un original con 10 pixel, puedes imprimir una foto de 10 pulgadas, a un unico pixel por pulgada, o una diminuta de una sola pulgada que contenga los 10 pixel dentro. La foto es la misma, debes indicar a la impresora como quieres que utilize los pixeles.
Bien, si tu ajustas la pagina que estas haciendo en photoshop a un tamaño de lienzo, con una resolucion dada, para que se imprima igual tienes que imprimir a esa misma resolución.

Ejemplo practico. Datos de origen en photoshop: Original de 210x297 mm, resolucion  75 pp. Para imprimir a ese tamaño debo imprimir a 75, si imprimo a 150 pp estoy reduciendo el tamaño de lienzo a la mitad, si imprimo a 300 lo dejo en un 25%, es decir, en lugar de un A4 totalmente impreso tendras un detalladisimo cromo.

Tienes varias opciones para trabajar sin problemas, utilizar resoluciones coincidentes, utilizar un programa que te maquete y olvidarte de resoluciones (word, open office, un vectorial como freehand o Illustrator, hay de todo) o imprimir desde el propio Photoshop. Te recomiendo por su sencillez open office y guardar el trabajo final como PDF, eso creara un documento que se imprimira igual a tu original en cualquier lugar. En cuanto a resolución 100 o 150 pp es mas que aceptable para realizar cualquier trabajo y tendras archivos de menor peso.

Saludos  ;)
#1641
Cita de: brackder en 12 de Agosto de 2007, 00:12:10
Cita de: wasabi en 11 de Agosto de 2007, 20:55:06
no discriminar a los negros, mujeres y veteranos de Vietnam.
Y si no son veteranos de Vietnam, ¿sí los puedes discriminar?...

Hombre, todo el mundo sabe que a los unicos veteranos que se les nota que lo son es a los de Vietnam...  van en silla de ruedas, llevan greñas, trescuartos militar raido y sorben gusanitos del mezcal, son faciles de reconocer.   ¿Como va a discriminar veteranos de otras guerras si no sabe que lo son?  ;D  :D  ;D
#1642
Videojuegos / RE: RISK
11 de Agosto de 2007, 16:15:00
Este fue mi destructor de productividad del viernes, no lo deje hasta ganar una (tampoco me costo demasiado, al tercer intento). Esta curioso... 

DICE WARS
#1643
Reglamentos / RE: RE: STARCRAFT, REGLAS EN INGLÉS
11 de Agosto de 2007, 14:42:15
Cita de: Juarkonn en 11 de Agosto de 2007, 14:32:42
Cita de: Speedro en 11 de Agosto de 2007, 13:09:30
De momento me encanta lo que veo.

Pues de verdad que me alegro, para eso está el juego, para que guste. Que no me gusta a mi no quiere decir nada, además tengo que leer con más cuidado las reglas, pero vamos, que yo esperaba otra cosa (es como cuando lees una novela y te gusta, y luego llega la peli y te decepciona).

Ciao

Supongo que todos esperabamos algo mas tactico, mas similar al juego original. Tipo el primer Warcraft de tablero pero scifi y sobreproducido a tope. Pero, sabiendo como se supo hace mucho que no iba a ser asi, lo que he visto no me desagrada, me esperaba una cagada y he visto cosas que parecen interesantes (igual luego lo juego y me parece un rollo, que tambien podria pasar, ya veremos).  ;D
#1644
Reglamentos / RE: STARCRAFT, REGLAS EN INGLÉS
11 de Agosto de 2007, 13:09:30
Es el estilo FFG y a mi personalmente me encantan esos miles de tokens, marcadores, contadores y piezas. No me molesta en absoluto llenar la mesa principal y dos mesas auxiliares de cosas, cuando me pongo con algo de FFG de caja grande o mediana es exactamente lo que busco. Partiendo entonces de que me suelen encantar los productos de FFG, este en concreto me parece que tiene buenisima pinta. No se que se esparaba la gente, una cosa es el ordenador y otra un juego de mesa.
Como juego tiene muy buena pinta, de ser tenso y putero, de tener puñaladas, de ser algo denso pero no excesivo. Los combates parecen muy bien resueltos (ya podian haber hecho algo asi para el Age of mythology, lastima) y el tablero modular va a dar muchisima vida al juego. El sistema de cartas si tiene su logica ahora que veo como lo han resuelto, es lo unico que me deja con la duda por novedoso. Ya vermos cuando lo juegue, pero en principio mejora, y con mucho, lo que podia esperarme a la luz de la información que iba llegando. De momento me encanta lo que veo.  :D
#1645
Cita de: Dingolon en 11 de Agosto de 2007, 11:14:55
Por cierto, mis reminiscencias trotskistas hacen que se me revuelvan las tripas viendo el mensaje que, en el primer cartel, envían los del PCE a todos aquellos que creían que la mejor vía para vencer el fascismo era hacer la revolución.

En mi opinión tenian toda la razon, no era momento de hacer la revolucion agraria, era momento de ponerse a disposición de las autoridades militares, y eso los anarquistas no lo llevaban demasiado bien. Quedo demostrado lo futil de la revolucion 2 o 3 años despues. Enfrente habia un enemigo militar antes que ideologico, y de ahi solo se sale victorioso con un ejercito solvente y una economia y sociedad que lo respalde. Las tropas milicianas anarquistas en algunos momentos hicieron un flaco favor a los intereses militares de la republica como milicias poco efectivas y minando la lealtad de las areas rurales de retaguardia donde las tradiciones, por ejemplo el sistema de herencias, chocaba frontalmente con el reparto agrario. Los comunistas, por su propia estructura interna de disciplina de partido y mandos se adaptaron mucho mejor a una situación que demandaba capacidad militar. Evidentemente en un principio todo ese crisol de grupos fueron los que sostuvieron la republica pero cuando esta quiso desarticular los grupos armados y volver a formar un ejercito regular, que era necesario desesperadamente, los anarquistas estuvieron enfrente defendiendose a tiros. No tengo nada en contra de la ideologia anarquista, pero la actuación de las milicias anarquistas en la guerra civil, aunque quizá comprensible si uno se situa en aquel contexto, desde la prespectiva de la historia fue contraproducente.

Saludos  ;)


P.S: Me encanta la portada, me parece mas que adecuada (eso si, veo una cosilla rara con el fusil de la primera figura y el casco de la segunda agachada, supongo que se corregira en la definitiva). Enhorabuena Antonio, a ver si lo vemos pronto en las tiendas.
#1646
Reglamentos / RE: HASTE BOCK? (ZOCH VERLAG)
07 de Agosto de 2007, 22:02:44
Yo creo que si funciona bien con cualquier numero de jugadores, tiene un mecanismo de compensacion que va bastante bien sin llegar a ser un jugador dummy (como en Alhambra por ejemplo) soluciona el equilibrio para utilizar todas las piezas.
#1647
Reglamentos / RE: HASTE BOCK? (ZOCH VERLAG)
07 de Agosto de 2007, 08:26:38
No es cosa de animarse o no, las versiones publicadas son distintas. Si tienes la de 999 o la de Fragor lo suyo es usar sus reglas y si tienes la de Zoch, las propias. Cada reglamento hace referencias a componentes de uno u otro, si yo regalo el de Zoch y meto las reglas de la otra versión a quien se lo regale (y es un juego mas que bueno para regalar, un exito seguro) se hara un lio cuando las reglas referencien componentes que no estan presentes o mecanicas no realizables.

En cuanto a gustos personales a mi me gusta mucho mas la version de Zoch, de hecho espere a que bajara de precio para hacerme con la de tablero. Normalmente, (salvo excepciones como Hive) me gusta jugar sobre un tablero, me permite visualizar mejor la situacion y esteticamente me es mas agradable. Aunque, logicamente, es cuestión de gustos.   ;)
#1648
Reglamentos / RE: HASTE BOCK? (ZOCH VERLAG)
06 de Agosto de 2007, 22:49:36
Cita de: Arracataflán en 06 de Agosto de 2007, 22:00:25
Ahórrame el esfuerzo de comparar ambas versiones, anda, y dime en qué se diferencian.

Uno de los muchos sobre el tema de bgg...  supongo que sabes ingles ¿o te traduzco algo?


(Post original de Doug Orleans - publicado en BGG)

1. There is no "resolving the flock"-- there's nothing to prevent the flock from separating. This gets rid of one of the fiddliest and most confusing parts of the rules, and it somewhat reduces the chaos by making the result of one move a bit less drastic.

2. There is a board, and you can't move beyond its edge. This is probably necessary to deal with the flock being allowed to separate.

3. When you do a Lamb Slam, you can push through multiple empty spaces if there's another sheep on the other side. See Figures 4.2 and 4.6. This seems kind of unintuitive, but again it's probably necessary to deal with a separated flock.

4. The Sheep Leap (known as Boiinnggg! in the Mayfair rules) can be done diagonally as well as orthogonally. I'm not sure why this change was needed, since it's already a very powerful move, but maybe it's just to make it more similar to the other movements that can happen in any of the 8 directions.

5. Spaces are not compressed when doing a Line Push or Diagonal Push. The entire row, column, or diagonal is moved, including spaces. This makes more sense than compressing spaces, although it seems to compound the problems of a separated flock.

6. You must cause at least one sheep to be moved. I.e. you can't use Wool Rule (here renamed to Feeding Trough) to pass. I'm not sure why this was necessary, but it's pretty rare that someone would want to pass anyway.

7. A roll of white on the Sheep Panic die means you get to do a a Lamb Slam with any sheep you want, while in the Mayfair rules it means you do a Ewe Turn (which has been renamed to Herd Instinct here). Seems like a reasonable change, since that 1/6 chance of rotating the herd can be pretty devastating if it happens at the wrong time. It also simplifies the rules for what you can and can't immediately undo.

8. Apparently you are allowed to immediately undo a line push or diagonal push, even if there's no intervening Sheep Panic. I guess this simplifies the rules a bit, but I think it might be a bad idea to allow this kind of undo.

9. Empty rows are ignored for scoring purposes in pastures 2 and 4. Again, an adjustment to deal with separated flocks.

10. Sheep in the row closest to the shearer in pasture 4 always get zero points, but they are not removed from the board. This change makes a lot of sense-- no danger of player elimination.

11. Not really a rule change, but each player has a hand of action cards rather than an action mat and Mutton Buttons. The actions cards are face up, so you can still always see what actions each player has left, though it seems like an obvious variant to keep these hidden to lessen the chance of analysis paralysis.

12. The tie-breaker is the highest sum of the flock token movement points on unused action cards. I like this, because it favors the players who got fewer turns, but it's a little odd because the most powerful options (Sheep Leap and Herd Instinct) are one-point actions.

13. In the 3 player game, you get 3 extra action cards (with 1, 2, and 3 flock token movement points) that just move the flock token, which can be played in addition to your normal action. Each one that you don't use by the end of the game is -2 points. This is similar to the extra action mat in the 2 player Mayfair rules, but without the confusing restriction about having to have fewer extra actions than empty spaces after every turn. Presumably this change is required because they no longer have the reversible scoreboard. I think this might add a little more tactics since it makes it easier to get to a Sheep Panic space when you need it.

14. In the 2 player game, both players get an entire extra hand of action cards that just move the flock token, and you must play one card from each hand on every turn. Again, just an artifact of not having the reversible score board, but it's actually a bit more elegant.

Overall, I think the changes make for a more elegant ruleset, and I think I will try to play this way the next time (if I can find a 9x9 board the right size, and 1/2/3 number cards for the 3-player game). I'm most skeptical about allowing diagonal Sheep Leap and undoing Line Push and Diagonal Push, but I'll try it.



Ademas hay algunos codigos de tablero que vienen reflejados unicamente en las reglas de Zoch, la secuencia y ejecucion de fases tambien difiere algo y algunas cosillas mas. Si tienes la version de Zoch supongo que querras las reglas de la misma.
#1649
Reglamentos / HASTE BOCK? (ZOCH VERLAG) (Reglamento)
06 de Agosto de 2007, 21:43:37


¡Pánico en los pastos! El rebaño de ovejas se ha vuelto loco. Roger, un hermoso
carnero, hace que las damas ovejas vuelvan la mirada. Shawn, el esquilador de ovejas, siempre atento al negocio, merodea junto al prado ansioso por esquilar la lana blanca. En consecuencia, las ovejas no saben hacia donde correr primero. ¿Podrás conducirlas a los mejores lugares del pasto?


Traducción de la versión alemana de Zoch Verlag. La versión alemana contiene las suficientes diferencias en mecanicas y jugabilidad como para precisar una traducción distinta de la de Shear Panic.

Saludos  ;)
#1650
Mah Jong - 08/2007 / RE: MAH-JONG. ¿DóNDE COMPRAR?
01 de Agosto de 2007, 01:44:52
Cita de: Gurney en 01 de Agosto de 2007, 00:05:57
La intención de este hilo es ir poniendo un listado de direcciones de tiendas físicas u online en las que poder comprar un juego de Mah Jong.

Aparte de eBay, aquí tenemos una tienda online española donde los venden. Seguro que hay más, habrá que seguir investigando. La tienda pertenece a la Asociación de Mahjong "Los 13 Huérfanos":

Tienda




Coñe, os acabo de mandar un correo sobre el tema a ti y a Anaskela, que casualidad.
Como os comente antes en el laberinto en alemania estan baratos. Tanto amazon.de como denkspiele24 (algo mas cara, pero bien de todas formas). Lo mejor parece amazon, esos gastos de envio y rapidez son dificilmente batibles.
Los de madera sencillos estan por 25-30 euros mas o menos y los de plastico o resina de 45 a 70, sin entrar en los pro de ciento y pico, claro.

Saludos  ;D

Denkspiele24

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A mi por precio aspecto me gusta este:


y este:


Por ultimo si no gusta el plastico o la resina este de bambu esta por 30 euros en amazon