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Mensajes - Torke

#1636
Como a Neiban, a mi es un juego que me también me encanta, y posiblemente con el que más partidas haya echado. Tengo todo menos la última expansión del básico, y aunque al principio andaba un poco reticente con Underworld, lo cierto es que mejora al básico con todas las expansiones. Eso sí, es un poco más complejo de pillar; las razas no siempre son sencillas de puntuar ni de comprender su estrategia en unas cuantas de ellas, y si no sabes jugar al básico te va a liar un poco más. Lo malo, a mi personalmente, después de jugar al básico con las expansiones, me parece que el Underworld seco se queda corto de razas. Yo le he metido algunas del básico y las expansiones. En cuanto a si son compatibles, pues sí y no. Si que lo son porque lo que en el básico son bosques, aquí se consideran bosques de hongos... pero es un poco reiterativo, así que hay que ir seleccionando las que sí y las que no.

En cuanto a expansiones, la de damas no me gusta nada, la primera con goblins y kobols me parece imprescindible, la de las cartas me gusta, pero lo hace todo mucho más caótico, y la última no la he probado. Las de líderes y la Isla no las he probado tampoco.
#1637
Cita de: Neiban en 11 de Octubre de 2011, 01:07:36
¿Gratis? ¿y cómo lo harían si traen esta expansión a tiendas españolas?

Pues como la del Nigromante, es decir, no haciéndolo :P Yo espero que suban las reglas y apañando un par de flechas de cartulina aplicarlo al mío.
#1638
Wow! Interesantísimo, justo este fin de semana tuvimos que jugar dos juntos por ser demasiados. Tengo ambos juegos y casi todas las expansiones, así que esto es un must have! Esperemos que sea más fácil de encontrar que el de la Isla de nosequé, otra expansión gratuíta que aquí no la hemos visto ni desde lejos.
#1639
El destroquel del Dungeon Lords es bastante cabroncete, sí que es verdad, pero es de un bonito una vez puesto en mesa...

Ese Dungeon Petz tiene una pintaza tremenda, es el que más me apetece, junto con la expansión del Cyclades!
#1640
Juegos Coleccionables / Re: Minimazos de Magic gratis
09 de Octubre de 2011, 17:42:58
Cita de: Generacion X en 08 de Octubre de 2011, 17:30:21
Todo tiene su por qué y, como siempre, trataré de ponerme un poco del lado de los incomprendidos en este post. En mi caso, me vienen con un código y doy un mazo. Punto. Para eso están. Pero no todo es tan sencillo como lo pintas. Ojalá lo fuese. La burocracia de Wizards es MUY lenta y muchas veces, desde que se te acaban la cajas hasta que recibes otras, puede pasar incluso meses. Muchas veces tratas de solicitarlas antes de que se te terminen para evitar que la gente venga y les digas que no tienes. Y ni con esas... (también hay tiendas que pasan del tema, cierto es). Es un putada, porque hay gente que se desplaza solo para eso. Y los códigos son exclusivos de cada tienda. Si una tienda no los tiene no puedes ir a otra porque Wizards le está contabilizando esos mazos a esa tienda. Si haces de buen samaritano, como ya me he visto dado a hacer, puedes verte con problemas a la hora de solicitar más cajas si a Wizards no le cuadrá la cantidad de mazos que has entregado.
Es por eso que, a pesar de ser gratuitas, los tenderos las atesoren con cierto criterio a la hora de repartirlas, porque jode que venga un chaval con su padre y te hayas quedado sin mazos porque un tipo apareció con 12 cuentas de "malinator" (o como se llame) y gorroneó la caja entera.

Hay que ser comprensible con todos.....

(PD: de hecho, las normas se han terminado suavizando a la hora de solicitar mazos, porque antes era un sindios y la rígida política de Wizards daba bastantes problemas a las tiendas que siempre se ven obligadas a flexibilizar las normas en pro de los clientes).

Completamente de acuerdo con lo de que hay que ir con criterio... pero eso no hace más que reafirmar lo de que pedir el impreso, el nombre o demás es algo "inventado" por los tenderos. Es decir, no queréis dar mazos grátis (y no digo que me parezca mal, ojo, pero es un hecho) para tener más por si acaso os viene otra gente que los pide. En definitiva, las trabas que ponéis son simplemente para que no te los lleves, no venidas desde Wizard of the Coast.

No es coherente hacerte 12 cuentas para coger mazos a cascoporro, entre otras cosas porque tan sólo te van a venir 10 distintos, pero con un mazo sólo directamente no haces nada, pero nada, porque no puedes ni jugar con él, luego la estrategia de marketing se queda en "mira que tarjetitas más monas", como si te dan un paquete de cromos, vamos. Que menos que cuatro mazos, dos por persona, para echar algunas partidas, y engancharte. Así que si alguien va a vuestra tienda (por poner un ejemplo) y sólo le dais uno, esa persona se hará otras cuentas y se pateará las otras tiendas de alrededor para conseguir los otros mazos. Y si la persona se engancha, irá a comprarlo a cualquiera de las cuatro. Ahora bien, si llegas y te los dan sin problema, ahí es a donde vas a ir a comprar los sobres y las barajas.

Comprendo que siendo los de Wizard bastante cuadrados (que todos sabemos que lo son) tengáis que estar con un poco de ojo para que haya un poco para todos. También es cierto que hay gente que ve la etiqueta de gratis y se tira de cabeza a ello, da igual que lo necesite o no (para muestra, el vídeo de youtube de la expo de zaragoza donde sacan paraguas gratis y los viejos se los llevan de 20 en 20). Imagino que también dependerá de la afluencia de gente en la tienda, no es lo mismo la tiendecita donde los cogí yo en Móstoles, que vosotros que estáis en todo centro de Madrid, así que es comprensible que vuestro caso sea distinto.

Se agradece la explicación. Siempre es bueno ver el problema desde ambos puntos de vista.
#1641
Jajajasjasjjas vale, me has matado, aceptamos ciudadelas.
#1642
Jajajaja, es justo lo que me pasó a mi!! Y yo decía, joder, vaya castaña, así siempre van a salir los mismos oficios, pues qué chorrada... hasta que abrí los otros mazos y ahí los tenía. Sí, no sé por qué motivo los habrán almacenado así (por comodidas en imprenta, supongo) pero échales un vistazo que hay un taco decente, incluso para dos.
#1643
Vale, ahí me has pillado, cuál es el chiste del amoniaco XD
#1644
Yo he jugado a todos menos al San Juán, que creo que está en otra liga superior en cuanto a complejidad. Te recomendaría, por orden:

* Jaipur. Muy muy bueno, muy rápido, da para piques, no es de estrujarse el cerebro y da para echar una revancha.

* Lost Cities: Tan rápido que vicia muchísimo, pero también pica muy mucho. Mi chica me lo hizo vender porque siempre le ganaba, y lo acabó odiando, pero bueno es que ella es muy suya xD. Bonito, abstracto aunque con dibujos resultones, y sencillo, pero hay que estar pensando y haciendo sumas mentales (no es que sea la panacea de la comedura de tarro, pero yo te lo digo por si acaso)

* Aton: Juegazo para dos. Abstracto pero decentemente bonito, tiene mucho pique y también es muy rápido, da para un par de partidas. Otro que me mandó vender mi chica a la quinta vez que no ganó xDDD

* Roma II: Lo jugamos dos veces. Nos pareció una sosez. No nos gustó a ninguno de los dos. Le di boleto.

Espero haberte ayudado. De todos modos, aquí cada uno te va a contar su experiencia personal, que para unos será tal y para otros Pascual. Vas bien encauzado en los elegidos, y como son baratitos, yo te diría que te hicieses con dos cualquiera, y si acaso más tarde con los otros dos. No creo que ninguno de ellos te defraude (excepto el Roma II xD)
#1645
Ciudadelas perfectamente escalable de 2 a 7 jugadores????? Hay una variante para dos, pero ese juego sólo empieza a molar a partir de 5, sinceramente, a menos personalmente nos ha parecido un coñazo (aunque para gustos...)

Os digo una cosa del Carcassonne, que os va a parecer una chorrada, pero en mi grupo fue de los primeros que pillé. Y no triunfó nada en absoluto. Mi problema fue explicarles desde el principio la figura del granjero. Siempre, SIEMPRE que he jugado con un grupo nuevo y explicado el granjero, no ha triunfado nada y no me lo han vuelto a pedir. Años después lo volví a conseguir de segunda mano y lo jugamos sin el granjero, y les moló, no sé si por la experiencia de otros juegos, o por la puñetera figura del granjero. El concepto no es nada sencillo de entender, os lo digo por experiencia, y lo de que no se pueda poner en una tierra que ya tenga otro granjero te hace que cada dos losetas, una sea preguntándote por qué no puede colocar él su granjero, y tú si el tuyo.

El SMallworld yo creo que ahora mismo debe estar más barato, rondando los 35â,¬ en tienda online, y es que ya sólo de verlo dan ganas de comérselo. No es que sea sesudo, pero tiene su intríngulis, y aunque a dos se puede jugar, yo creo que la caña empieza a partir de 3 (mejor a 4 o más, pero la mayoría de partidas las he jugado a 3 y es muy bueno).

El Cosmic que hay gente que también ha recomendado es un juego muy divertido... aunque a mi me levanta dolor d ecabeza. Es de cogerlo con ganas. Un juego qque es muy muy sencillo de explicar, pero cuya chicha viene dada por que muchas de las cartas y poderes echan por tierra las reglas básicas. Eso es divertidísimo, hay psicología, alianzas y puñaladas traperas, y de repente de un turno para otro ha cambiado todo por completo y se ha formado un caos. Muy divertido, y nada complicado (yo juego con mi padre incluso), pero no es tan newbie friendly como tantos otros.

Ticket to Ride (sobre todo el europa) es también un acierto casi seguro. Sencillo, puteante, tenso, escala bien, ponen que Barcelona está en Valencia y los componentes muy bonitos.

El Catán, pues es el típico acierto. Si no lo tiene, seguro que triunfas. Pero es muy probable que si le gustan los juegos de tablero, lo tenga. O también te puedes ir por comprarle varios fillers pequeños de cartas, tipo Mamma Mia, Saboteur, Bohnanza, Hombres Lobo, La resistencia, Toma 6, Jungle Speed, etc...

Cita de: Pimpi en 07 de Octubre de 2011, 01:30:26
Saliendo de los juegos mencionados.....estoy enseñando a jugar a un grupo no jugones al Ra! y la estan flipando....no sabian que existian juegos sin tirar dados o de preguntas tipo trivial.....Ahora todos se lo quieren comprar.

Eso me pasó a mi con el Time's Up y el Resistencia xD Es buenísimo verles las caras cuando te preguntan "y el dado? Dónde está el dado?"
#1646
Novedades / Actualidad / Re: Edge publicará Elder Sign
07 de Octubre de 2011, 02:27:49
Cita de: Celacanto en 07 de Octubre de 2011, 00:15:55
AH es fiel al RPG de la llamada de Chtulu no a los relatos y para mi mejor.

Por que y ahora me vais a llamar hereje a mi pero la mayoria de los relatos de Lovecraft son bastante mediocres. A ver tiene estilo escribiendo y tiene mucho merito varias cosas: el momento en que lo escribio en que no habia nada parecido y toda esa cosmogonia en que el hombre no pinta nada que es una idea muy transgresora.

Pero las ideas estaban bastante deslavazadas y fueron recicladas por autores posteriores fascinados por el tema con mucho éxito y no me extraña por que las ideas son realmente fascinantes y tienen mucha fuerza, pero el ritmo narrativo de los relatos a mi no me entusiasma, no ser fiel a ellos no me parece un demérito.

Cierto, quitando Dunwich Horror, el de Insmouth, la propia llamada de Cthulhu, en las montañas de la Locura, Reanimator y unos poquillos más (el de las tierras del sueño me encanta también) la mayoría de relatos de Lovecraft se quedan en mucha ambientación, para acabar en nada. Se acaban en lo mejor, por así decirlo. Su verdadero poder reside en la imaginería, que ya no sólo para su época, sino en la actualidad resulta impresionante, y fascinante. Yo las partidas que jugué al RPG, sin embargo, eran muy en este rollo, íbamos como investigadores de un lado para otro, salía algún pirado a disparar, nos encontrábamos un círculo de monjes locos y salía un bichazo al que lográbamos vencer cerrando el sello. Aunque supongo que, siendo un rpg donde tu podías manejar lo que quisieras, dependería del Director de Juego que eso se convirtiese en una carnicería. Muy buen juego de rol, por cierto, supuestamente lo van a reeditar los de FFG remodelado. Lástima que el rol me pilla ya viejuno.
#1647
Novedades / Actualidad / Re: Edge publicará Elder Sign
06 de Octubre de 2011, 19:10:41
Cita de: Jose-san en 05 de Octubre de 2011, 14:16:48
Bueno, para el que no conozca AH, decir que lo de que los personajes peleen contra los Primigenios no es más que un detalle, que puede ocurrir al final de la partida y que es difícil ganar de esa manera. No imposible, pero sí muy difícil, sobre todo si utilizas las cartas de combate final del Kingsport. En la versión original del juego, si se despertaba el primigenio, perdías automáticamente, y si ese es todo el problema que tiene el juego, puedes seguir haciéndolo así. En palabras del autor, el combate contra el primigenio no es más que una forma de terminar la partida muriendo con las botas puestas. Eso no quita que AH se pueda jugar en plan munchkin, y armar a los personajes hasta los dientes para mejorar sus posibilidades en la batalla final. Incluso contra determinados primigenios (e.g. Yig), puede ser hasta fácil ganar así. Pero lo veo más como un problema de los jugadores que del propio juego. Mucha gente considera incluso que ganar derrotando al primigenio en combate cuenta como "empate", más que como una victoria a base de sellar portales.

Estoy de acuerdo con eso, pero ya no sólo hablo de los primigenios, te puedes pegar de tortas con cualquier otro bicho lovecraftiano, desde un perro de Tíndalos hasta un vampiro estelar, pasando por cthulianos y cualquier otro bicho que te imagines. Creo que el punto al que me refiero es a que Arkham horror va de pegarse contra bichos, y buscar equipamento para pegarte contra bichos, quizás no tanto para los primigenios como para los bichos "menores". En los libros, el vampiro estelar, por ejemplo, destroza literalmente a la persona que lo ve en cachitos, el perro de Tíndalos produce locura absoluta en el que se lo encuentra, y acaba deglutido (y este último ni siquiera es del propio Lovecraft), es decir, que la idea sería "veo un bicho que a saber qué es, y lo más probable es que me destroce vivo, pues huyo, no me paro a pegarle con una pala en la cabeza". Que repito que no está mal hacerlo, oye, la mitología cthulhiana es muy extensa y un juego en el que cualquier bicho se destroce sería aburrido, pero como bien dice Calvo, es una licencia, una muy de videojuego. En el Mansiones también es cierto que aparecen estos bichos, y a tiros te los cargas, pero no sé, la impresión es más como de huir de ellos, y la mitad de los malos que salen son humanos o humanoides, como zombies, sectarios, maniacos o brujas que te imaginarías más probable que pudiesen morir por armas.

De cualquier modo, si a mi no me gusta Arkham es por sus mecánicas, no por su ambientación, que está logradísima.
#1648
Juegos Coleccionables / Re: Minimazos de Magic gratis
06 de Octubre de 2011, 16:36:26
Lo de los papeles impresos es una chorrada que se han sacado los de esa tienda para no dártelos, porque en ningún lado pone que los tengas que llevar impresos, de hecho creo que pone "apunta el siguiente código". No sé, dependerá de las tiendas, esto es como todo, hay a quien le jode cualquier cosa que tenga que darte grátis, aunque a ellos no les cueste nada, y quien es majo y COMPRENDE que esto es para su bien, porque dándote las cartas lo más seguro es que consiga que vuelvas a comprarle mazos y sobres. Pero en fin, amargados hay por todos lados, porque os aseguro que donde yo fui no me pidieron ni DNI, ni impresos ni identificación alguna, y eso significa que a ellos no se lo piden tampoco (luego es un absurdo ponerte a ti mismo reglas para guardar unos mazos guarros gratuitos que no vas a poder vender ni te van a servir de nada, pero en fin).
#1649
Pero cuando tu compras Magic, lo que compras es un mazo de 60 cartas. Los juegos de cartas coleccionables no deberían entrar en esta modalidad, ni los coleccionables de ningún tipo, si no heroclix o Monsterpocalypse se lo podría llevar al mayor número de componentes, por ejemplo, lo cual no sería realista.
#1650
Iba a decir que el brouhaha admite 42 jugadores, pero veo que el Werewolf le deja tirado. Creo que habría que evaluar cada caso teniendo en cuenta cada JUEGO INDIVIDUAL, no con ampliaciones. De ese modo, el Dominion tiene las cartas que tiene el original, así como Arkham, si no es un poco disparate. Me parece estupenda también lo propuesto de los Antiguiness, aunque podrían ponerse aquí también, rollo juego más caro comprable actualmente en una tienda, caja más llena de aire, instrucciones más confusas, peor sistema de juego, juego más aburrido, etc...