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Mensajes - Calvo

#1636
Jornadas / Re:III Asturludicas - 20 - 23 Septiembre
15 de Mayo de 2018, 12:39:34
Voy con retraso...

Solo recuerdo que tengo un "amiguito de la organización" conmigo, y que, digamos, podría pasar una mala noche por accidente...
#1637
Cita de: Skywalker en 14 de Mayo de 2018, 18:06:33
No quiere!

Piensa que el matrimonio no es más que un acuerdo/contrato económico/mercantil y que está obsoleto como institución, además de parecerle absurda toda la parafernalia del bodorrio!

No sabes la suerte que tienes. De verdad lo digo.
#1638
Cita de: Trencavel_82 en 13 de Mayo de 2018, 22:48:33
.

Es sólo mi experiencia pero me he dado cuenta que la gente más obsesionada con la afición es... la que no juega. Es decir, el que no tiene a gente que jugar porque su entorno no le gusta y se obsesiona con ello, comprando, acumulando y tal, pero sin catar lo que tienen.

En cambio, en cuanto se han puesto a jugar regularmente por uno de los medios dichos, se "tranquilizan" y lo ven desde otra perspectiva, disfrutando de la afición.

EStoy contigo (siempre hay excepciones, claro). Como decían una vez en Vis Lúdica: "¿Cuándo compras más? Cuando no juegas."
#1640
Hola compañero:

Lo primero que te aconsejaría, como ya han hecho varios foreros, es buscar una asociación de jugones. Creo que es posible que el hecho de que esta afición te guste tanto, pero no puedas disfrutarla, es lo que, combinadas, hacen que te "obsesione" tanto.

Pero, más importante que eso, si como te han comentado, crees que es un asunto que está empezando a interferir con tu bienestar y calidad de vidad o los de tu entorno, lo más sensato es hacer una consulta profesional para descartar o confirmar (ojalá lo primero) ninguna necesidad de ayuda.
#1641
Si lo pensamos un poco, podría ser el inicio de un perfecto remake de "Love Story".
#1642
Cita de: Inside22 en 11 de Mayo de 2018, 12:57:26
Buenas a todos, les venía a pedir consejo, estoy en la búsqueda de un juego híbrido para entre 3 a 5 jugadores, en donde cada jugador pueda escoger una facción,raza,algo parecido y lo pueda desarrollar, es decir que tenga algo gestión y avance y además de esto que exista interacción directa entre los jugadores y a ser posible que el azar no tenga un papel muy importante, ganando en importancia la estrategia/táctica. Conocen alguno que se pueda parecer a estas características o estoy buscando una utopía. Muchas gracias!

Creo que lo que defines es "Eclipse".

Quizá Starcraft, aunque la "gestión" y la parte euro es muy reducida. Mira también "Clash of cultures" o "Civilization" (el de Sid Meyer, publicado por Edge, no los otros), si bien estos últimos no son exactamente "híbridos" entre temático/euro (si es a eso a lo que te refieres).
#1643
Cita de: jsanfa en 11 de Mayo de 2018, 12:24:36
He leido unos tweets donde la gente se preguntaba por que no se habia financiado.

Aunque la tematica y la estetica del juego no me llamen nada parece que esta gente ha puesto bastante esfuerzo y recursos en la campaña...  He entrado aqui a ver si habia algo de informacion y entonces en la primera pagina del hilo veo los comnetarios al respecto del puño de la resistencia... no he seguido leyendo.

Kveld arroja luz sobre el asunto en el mismo hilo, unos mensajes después:

Cita de: Kveld en 04 de Mayo de 2017, 12:31:43
El dibujo del puño en concreto es un recurso CC por lo que no es propiedad del diseñador de la resistance ni del diseñador de este juego...

https://thenounproject.com/search/?q=fist&i=398854

Este es un ejemplo de que hay veces que juzgamos con algo de ligereza a poco que creamos tener evidencias de algo, pero que conviene profundizar y no dar nada por sentado hasta confirmarlo.

Releo los mensajes de la primera página y la verdad es que tiene ser desagradable iniciar un proyecto con todo el entusiamo, ganas y trabajo, y que lo primero de lo que se hable sea de algo secundario, erroneo, pero que genera confusión y ruido contra tu proyecto.

#1644
Cita de: porghar en 09 de Mayo de 2018, 22:43:53
Magnífica reseña, yo también tengo el juego y creo que has hecho un muy buen resumen.

Yo añadiría que la historia es una auténtica maravilla, y está perfectamente integrada con las mecánicas. Es uno de los juegos más temáticos que he probado nunca.


Cita de: jorgevr en 09 de Mayo de 2018, 15:33:12
Pregunta rápida: útil para niños o es de adultos aunque la temática parezca lo contrario??

No sé qué tal estarán porque no las he probado, pero en la página de Plaid Hat Games hay unas cuantas  variantes oficiales para hacer el juego más difícil, imagino que para adultos que quieran jugar solos. Rahdo las usó cuando hizo el vídeo del juego, y si no me equivoco él lo ha jugado con su mujer.

Pero si te soy sincero, la verdad es que yo no me veo jugando este juego solo con adultos, ni siquiera con las variantes.


Cita de: Calvo en 09 de Mayo de 2018, 17:27:28
A niños yo creo que les va a flipar, pero si quierse que jueguen solos, que no sean demasiado pequeños. Si van a jugar "con ayuda" (aunque sus decisiones muy posiblente tendrán que ser guiadas) creo que sí se puede enterar de más o menos lo que pasa desde los 6 -7 años.

Pero vamos, que yo diría uqe está más pensado para adultos que para niños.

Yo diría que está pensado para que jueguen adultos con niños  :P De hecho, las historias vienen con una sección en la que se incluyen posibles temas de conversación para comentar con los niños al terminar. En mi opinión es un juego indispensable para jugones que quieran jugar con sus hijos. Yo lo estoy jugando con la mía, y como imaginabas, lo está flipando.

Por fin, mi primer mensaje después de dos CLBSK (tres dentro de nada). Ya iba siendo hora  ::)

¡Mil gracias por tu aportación! Sin duda, de utilidad.
#1645
Cita de: jorgevr en 09 de Mayo de 2018, 15:33:12
Pregunta rápida: útil para niños o es de adultos aunque la temática parezca lo contrario??

A niños yo creo que les va a flipar, pero si quierse que jueguen solos, que no sean demasiado pequeños. Si van a jugar "con ayuda" (aunque sus decisiones muy posiblente tendrán que ser guiadas) creo que sí se puede enterar de más o menos lo que pasa desde los 6 -7 años.

Pero vamos, que yo diría uqe está más pensado para adultos que para niños.
#1646
Cita de: Carquinyoli en 09 de Mayo de 2018, 14:33:22
Sugerencia (sin acritud): ¿se pueden mover estos mensajes de dudas al hilo de dudas correspondiente?

Yo diría que la consulta tiene que ver con el compendio de reglas, más que con dudas de reglas como tal. Y sí, es posible que sea mejor que se mueva ahí.
#1648
Cita de: kesulin en 09 de Mayo de 2018, 12:49:59
Ya revisando el compendio (como he desvirtuado el hilo) leo esto:
Citar6. Flota Cylon: Si no hay incursores o estrellas base en el tablero principal, coloca 2 raider en el tablero de Flota Cylon, siguiendo las reglas de colocación siguientes, y avanza el marcador de persecución Cylon un espacio en el Marcador de Persecución.

cuando en las reglas de exodo pone esto:
CitarActivación de Incursores: Si no hay Incursores ni Estrellas Base en el tablero principal, se coloca 1 Incursor en el tablero de la Flota Cylon (siguiendo las reglas de colocación que se describen más adelante) y el indicador de Persecución avanza 1 casilla por el medidor.

¿Cuantos Incursores se generan entonces?
en exodo dice 1, en el compendio dice 2.

Me parece errata. Se coloca un incursor en tablero de flota cylon, no dos. (Sería un error al confundirse con los 2 incursores que sí se colocan cuando hay Basestar sobre el tablero principal, no hay raiders en el tablero y sale activación de riders).
#1649
Cita de: Delaware en 09 de Mayo de 2018, 12:19:23
Gracias por las primeras impresiones, en general. Una duda que me queda, aunque dices que detrás del tono infantil hay mucho juego, ¿merece la pena por mecánicas y sensaciones si no te interesan demasiado los juegos narrativos, o es demasiado sencillo?

Lo que he jugado no deja de ser un juego de "mazmorreo" con, de momento, no excesiva complejidad, en la linea de "Gears of war", la saga "Dungeon and dragons" o "Descent". No esperes una gran revolución (salvo por el sistema de dados de la bolsa que es original):

hay que pensar a quién y cómo atacar, tener en cuenta el desplazamiento y la distancia de ataque, priorizar unas acciones sobre otras... de momento nada del otro mundo... pero desconozco cómo se complica y complejiza conforme avanza la partida.

Para mí el punto fuerte está en el punto narrativo, por lo que describo: lo que hagas y cómo lo hagas afecta a la trama, y eso mola mucho (p.e. hay zonas de "interacción" en el escenario, como hablar con otros peluches; en el escenario en el que vas contrarreloj tienes que pensar si te arriesgas a que se vaya el tren si "pierdes tiempo" en hablar, y si pasas...y te vas si saber qué información te has perdido).
#1650
Hay veces que te encuentras con juegos que, en realidad, no inventan ninguna mecánica nueva ni revolucionaria... pero que sin embargo suponen una bocanada de aire fresco. Stuffed fables es de esos.



Pensado para de 2 a 4 jugadores por Jerry Hawthorne, publicado en 2018 por Publisher Plaid Hat Games (pendiente de ser traducido y publicado en castellano por Edge) y con una duración por escenario de unos 45 minutos (si bien esto es muy variables), Stuffed Fable nos propone una aventura narrativa "por capítulos".



Esta imagen creo que es la que mejor define el juego: tenemos un libro en el que se incluye la trama narrativa con la presentación y las reglas de cada escenario, así como sus "consecuencias", en una página, y el "tablero" en al adyacente.

De ese modo SPOILER en el primer "capítulo" nos cuentan como nuestra "dueña" (nosotros representamos adorables peluches), una niña, está durmiendo y las pesadillas acechan.



Unas cabezas de muñeca con patas de araña amenazan con despertarla, y nosotros debemos hacerles frente. Es, en realidad, un tutorial para aprender las mecánicas básicas de desplazamiento, ataque cuerpo a cuerpo y ataque a distancia.

Sin entrar en mucho detalle, podemos decir que son mecánicas sencillas pero efectivas, que podrían recordar a "Mice and Mystic"... con un interesante añadido:



La activación de las acciones mediante dados de colores. Los jugadores robarán al azar cada ronda un número de dados, y el color de esos dados condicionará qué pueden o no hacer (p.e. los dados verdes sirven para atacar a distancia, los naranjas cuerpo a cuerpo, los rosas son comodines, y todos sirven para moverse).

De esa forma, cuando queramos hacer algo, utilizaramos los dados del color adecuado y compararemos el resultado de la tirada con el valor requerido.

Además, esa mecánica de dados sirve de "timing" para resolver la activación de los enemigos, ya que los "dados negros" son lo que, al acumularse, activarán la IA de estos.



A esto añadidle un sistema de daño, de curación, de busqueda e interacción con el escenario... y las minirreglas que cada escenario puede incluir.

De forma que tenemos un sistema sencillo pero resultón al que conforme avanza la campaña vamos añadiendo elementos.

Y es que ese concepto de "campaña" y las "bifurcaciones" en función de las decisiones y resultados condicionan la partida. Solo jugué tres escenarios en esta primera aproximación al juego, pero me resultaron tremendamente bien conseguidos: SPOILER

Tras la primera aventura, somos arrojados a una "montaña de peluches". Un tren está a punto de partir. Deberemos llegar al tren antes de que la niña de despierte de su sueño (se utiliza una mecánica de cartas para ver si la niña sigue dormida, se mueve en la cama o termina por despertar).



Si no conseguimos llegar al tren pasaremos a un escenario. En caso de conseguirlo, pasaremos a enfrentarnos a cierto enemigo en los vagones del tren...



A los que nos gustan las campañas con sensación narrativa y en las que, además, parece que nuestras decisiones y resultados afectan al desarrollo, esto nos parece perfecto.

El "libro de escenarios" incluye unas ciento y pico páginas, por lo que supongo que la aventura completa deben ser unas 30-40 partidas (dada las opciones de "ramificación" que se intuyen), pero es algo que no puedo confirmar ya que no he querido mirar más allá de lo jugado para no "destriparme" la campaña

La sensación de inmersión no puede ser mejor, y diría que no hay que dejar llevarse por el aparente tono "infantil", ya que hay mucho juego detrás de este título.

TEndremos que esperar, eso sí, un poco para poder disfrutarlo en castellano, algo creo que imprescindible para no bilingües ya que la cantidad de texto y el vocabulario que se utiliza hacen que no se disfrute suficientemente en caso de no dominar el inglés.