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#166
Cajón de sastre / Re: eRepublik: un juego online de "estrategia social"
15 de Febrero de 2010, 13:29:53 #167
Cajón de sastre / Re: eRepublik: un juego online de "estrategia social"
15 de Febrero de 2010, 12:02:22Cita de: korfu en 15 de Febrero de 2010, 11:43:49
Respecto a la de Hierro, a lo mejor a esa sí que valdría la pena subir a q5 y más ahora que no tenemos nuestra empresa de armas para que se coma su hierro.
Hum! cierto, podríamos subir el Q (tampoco hace falta subir a 5 de golpe) en la de hierro, pero casi mejor dejarlo para cuando esté la cosa mejor.
Si vamos a hacer la panificadora ¿podríamos hacer una de trigo Q3 y así seguimos funcionando igual, con las dos empresas?
#168
Juegos Gratuitos / Re: CIVCARDS [GANADOR II-CCJ-GRANOLLERS] [ES]
12 de Febrero de 2010, 13:25:53Cita de: medvezhonok en 12 de Febrero de 2010, 11:58:20
Buenas............parece un muy buen juego para no ser comercial. Me pregunto.........que material empleais para imprimir cartas y demás?.
Hola medvezhonok. Es un buen juego, sea o no comercial
.Echa un vistazo a esto foros para temas de materiales y demás:
http://www.labsk.net/index.php?board=40.0
#169
Cajón de sastre / Re: eRepublik: un juego online de "estrategia social"
12 de Febrero de 2010, 13:21:12Cita de: kesulin en 12 de Febrero de 2010, 12:57:17
Otra opcion seria cerrar la fabrica de armas y crear una de pan (por ejemplo) o cualquier otra de manufacturas que veamos mas rentable. Nos pasamos todos a la nueva y a ver que si podemos subsistir.
La inversión seria de solo 20 gold, y cuando el mercado de las armas se recupere nos volvemos y contratamos empleados en la nueva para seguir ganando dinero.
este fin de semana hay que poder solucion! no podemos seguir perdiendo dinero de esta manera.
Oye, pues tampoco es mala idea.
#170
Variantes / Re: VARIANTE PARA STEAM
11 de Febrero de 2010, 16:20:42Cita de: Zoroastro en 11 de Febrero de 2010, 14:20:48
¿En qué consiste la variante?
1: No se usa el track de acciones/ingresos de Steam. En su lugar se usa el track de puntos de victoria para contar el número de acciones emitidas.
2: Se usa este nuevo tack de puntos de victoria/ingresos.
3: Al mover cubos ya no se decide si se lleva a puntos o ingresos sino que siempre se lleva a puntos de victoria (lo que conlleva ingresos).
4: En la fase de ingresos dividendos se netea: ingresos del track - acciones emitidas - nivel de locomotora
5: Al final de la partida se restará a la puntuación final el número de acciones emitidas.
Un track así es el que se usa en el RRT, si no me equivoco mucho.
#171
Cajón de sastre / Re: eRepublik: un juego online de "estrategia social"
10 de Febrero de 2010, 17:02:12
Yo cerraría temporalmente, nos vamos a trabajar mientras a otro sitio, y vemos tranquilamente qué hacemos.
Subir a Q5 es mucha pasta, pero ¿para qué la queremos si no? jaja. No sé, hay que mirarlo bien. Seguramente también estén bajando lo suyo. Y seguramente el Q5 sea un mercado bastante distinto, con más altibajos.
Lo de tratar de exportar tampoco está mal. Son 20 gold por cada país al que se quiera exportar, y puede servir para vender donde sea más rentable según vaya cambiando la situación. Pero hay que asegurarse de lo que se hace, 2800 habitantes no sé yo cuántas armas comprarán al día...
Subir a Q5 es mucha pasta, pero ¿para qué la queremos si no? jaja. No sé, hay que mirarlo bien. Seguramente también estén bajando lo suyo. Y seguramente el Q5 sea un mercado bastante distinto, con más altibajos.
Lo de tratar de exportar tampoco está mal. Son 20 gold por cada país al que se quiera exportar, y puede servir para vender donde sea más rentable según vaya cambiando la situación. Pero hay que asegurarse de lo que se hace, 2800 habitantes no sé yo cuántas armas comprarán al día...
#172
Materiales, Maquinaria y Accesorios / Re: canvas de atscow
09 de Febrero de 2010, 22:21:07
Es que montado en el bastidor son los stretched canvas o algo así, que verás que son algo más caros.
Yo pedí uno una vez para probar y son chuletes. Pero coincido contigo: para tablero no creo que valgan directamente.
Yo pedí uno una vez para probar y son chuletes. Pero coincido contigo: para tablero no creo que valgan directamente.
#173
Ayudas de Juego / Re: Alta Tensión - Director de Fábrica
09 de Febrero de 2010, 16:23:34
Genial, gracias beno.
#174
Cajón de sastre / Re: eRepublik: un juego online de "estrategia social"
09 de Febrero de 2010, 10:47:18Cita de: kesulin en 09 de Febrero de 2010, 10:35:09
A mi me preocupa nuestras empresas, que estan perdiendo dinero cada dia.
El coste de cada arma nos sale a 3.32 ESP aprox con los salarios que tenemos ahora. O hacemos una bajada salarial general o la empresa se va a pique!
hace semanas que no vendemos ninguna arma, no podemos vender por debajo del precio de coste, y ahora mismo las armas se venden a menos de 3 ESP.
Aviso que va a haber regulacion de salarios o cierre de la fabrica hasta recuperacion del mercado.
Lo imaginaba. Ya estaba viendo salarios más bajos en otras empresas.
Como dices, o se bajan los salarios o se cierra la fábrica de momento.
#175
De jugón a jugón / Re: Diseñadores independientes y la demanda de print-and-play
08 de Febrero de 2010, 18:01:09Cita de: Wkr en 08 de Febrero de 2010, 16:46:05
Me referia renta para la empresa. Para el diseñador es evidente que no. Nunca será rentable salvo que él sea participe de todo el proceso.
Y un 50% de cap (que no se que es) es menos de lo que se lleva una distribuidora y una tienda por vender tu juego.
El precio final del juego con TGG es "coste de producción" + "lo que quiera el autor", a esto último es a lo que me he referido (poco afortunadamente quizá) con lo del "cap".
Lo que gana TGG es "coste de producción" + 50% de "lo que quiera el autor".
Lo que gana el autor es 50% de "lo que quiera el autor".
Puesto que "lo que quiera el autor" puede ser 0 (que es lo que hará la gente para comprar su propio juego), deduzco que en el "coste de producción" ya está incluído el beneficio de TGG. Por eso digo que creo que no deberían llevarse además el 50% de "lo que quiera el autor". Quedaría más bonito

No sé si me explico
#176
De jugón a jugón / Re: Diseñadores independientes y la demanda de print-and-play
08 de Febrero de 2010, 16:39:22Cita de: Wkr en 28 de Enero de 2010, 15:03:01
¿Como modelo de negocio veis rentable "The Game Crafter"? Creo que verarua quería hacer algo parecido en España.
¿Rentable para quien? ¿para TGG o para los autores?
Para TGG debe de serlo, porque ahí los tienes, habrán hecho sus cálculos. Para el autor no sé yo, teniendo en cuenta la "calidad" de los componentes disponibles, el precio final que sale veo que no puede competir con la edición tradicional, con lo que el autor no puede meterle un "cap" muy alto.
A parte, creo que no es justo lo que hace TGG: se quedan el 50% del "cap" que le quiera meter el autor ¿porqué? ellos ya están ganando su parte con la producción (puedes poner un cap de 0). Si acaso un pequeño coste fijo por la gestión del cobro.
Dejando eso a parte, sí que creo que es una buena idea. Sólo hace falta que se puedan optimizar los coste de producción "on-demand" para que sea competitivo (como dice Anshir, estandarizando los componentes), pero a mí me parece una posibilidad cojonuda.
#177
Artscow y PrinterStudio / Re: 54 Cartas Custom (ArtsCow)
01 de Febrero de 2010, 00:06:08Cita de: Mynth en 31 de Enero de 2010, 03:33:33
me hubiera venido bien para unos tableros de jugador del funny friends.
Dice que el codigo ha expirado y me ofrece uno por 4 dolares con gastos pagados.
Pues qué suerte he tenido, porque yo lo pedí a la 1:30 y sí que me lo aceptó (estaba limitado a 2000 unidades).
Pero lo que tienen que hacer es volver a sacar una buena oferta para cartitas
#178
Feria Jugar X Jugar / Re: CONVOCADO EL CUARTO CONCURSO CIUTAT DE GRANOLLERS DE CREACIÓN DE JUEGOS (2010)
27 de Enero de 2010, 15:26:39Cita de: Comet en 27 de Enero de 2010, 10:59:47
Eres un "crack" OriolAunque no consiga llegar a la final te agradezco el esfuerzo, que a cualquiera de los que lo logren, les ayudara a realizar un juego todavia mejor
[MODO_IGNORADME=on]
Pero los que más necesitarían esa ayuda serían los que no lleguen a la final ¿no?

[MODO_IGNORADME=off]
#179
Pintado y cuidado de miniaturas y componentes / Re: Pegado de tableros, carta, counters...
25 de Enero de 2010, 23:25:27Cita de: moonspell en 15 de Diciembre de 2009, 19:04:50
Estoooo llevo unas semanas con el Pritt y lo peor de verdad, cuando pego los counters a un pliego de carton prensado y los corto, se despega la mayoría de las veces. Es infernal estar cortando counters y ver como sale disparado el carton por un lado y el folio por otro (y si, me he asegurado de envadurnar todo el folio o el carton bien antes de pegarlos).
El otro día pase por una tienda de modelismo y me dijeron que ellos venden un pegamento en spray que utiliza la gente para pegar el papel de las peredes de las casas de muñecas, pero que no tenían en ese momento... a ver si esta semana hay suerte...
Yo siempre utilizo papel adhesivo directamente. Tienes que tener cuidado al pegarlo luego bien recto para que no haga arrugas, pero seguro que queda mejor que pegando un folio normal (cosa que ni he intentado).
#180
Feria Jugar X Jugar / Re: CONVOCADO EL CUARTO CONCURSO CIUTAT DE GRANOLLERS DE CREACIÓN DE JUEGOS
24 de Enero de 2010, 23:07:11
Desde luego, quedar entre los finalistas ya sería todo un logro ¡Cómo ha crecido este concurso!
Bueno, pues yo tengo uno bastante avanzado, así que creo que este año sí participaré... espero que al menos me lo preseleccionen
¡Mucha suerte a todos! bueno... tampoco mucha, jeje... lo justo...
Bueno, pues yo tengo uno bastante avanzado, así que creo que este año sí participaré... espero que al menos me lo preseleccionen

¡Mucha suerte a todos! bueno... tampoco mucha, jeje... lo justo...