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Mensajes - metabcn

#166


Hola amigos!!!

Para los que nos conocéis hace tiempo, y habéis podido participar en anteriores "jornadas" organizadas por nuestra asociación. La primera reacción debe haber sido "...¡Estos chicos se han equivocado! ¿Primera jornada Rvbicon? No, nos hemos vuelto locos debido a la sobreexposición a los "wargames" Se trata únicamente de un cambio de rumbo en la política organizativa de Rvbicon.

Hemos decidido aunar todo nuestro esfuerzo en una sola, sin perder ni un ápice de nuestro estilo propio. Es por ello que el próximo sábado 8 de marzo celebraremos nuestra Primera Jornada Rvbicon.

La mecánica de participación será exactamente igual que en las anteriores jornadas. En breve, colgaremos en este blog, toda la programación, y todo lo que tendréis que hacer, será enviarnos un email para confirmar vuestra presencia, indicando: Nombre, número de participantes, juego, etc...

Lo dicho, permaneced muy atentos, porque muy pronto tendréis novedades...
Como es costumbre el pistoletazo de salida es el cartel oficial!!! Que como es habitual, ha sido creado por nuestra diseñadora Isabel Fernández!!!

Toda la Información la tenéis en los siguientes enlaces:

http://labsk.net/index.php?topic=127749.msg1230726#msg1230726

http://rubicon-lh.blogspot.com.es/search/label/1JornadaRvbicon

Saludos
#167
Jornadas / Re:1º Jornadas Rvbicon
17 de Febrero de 2014, 14:09:20
1ª JORNADA RVBICON: PROGRAMACION

Hola amigos!!!

Aquí tenéis la programación oficial para nuestra 1ª Jornada. Como podéis ver la oferta es muy variada. Podréis elegir entre diferentes tipos de juegos y temáticas históricas. Desde la Pax Romana,  la Edad Media, pasando por la era napoleónica, hasta llegar a nuestros días...

La mecánica para la inscripción es la de siempre, deberéis enviar un email a jornadarvbicon2014@gmail.com En él deberéis indicar: Juego, horario y el número de jugadores que vayáis a participar.

Os recuerdo, que las inscripciones están abiertas para todo el mundo que desee participar, y únicamente estará limitado al número de plazas que estén disponibles.

Además siempre os recordamos que no importa que desconozcáis el reglamento del juego de vuestra elección. Nuestros eventos siempre están abiertos a la participación de todo aquel que quiera pasar un buen rato!!!

Hay dos sesiones

Sesión matinal 10 A.M a 14 P.M
Sesión vespertina 16 A.M a 20 P.M

La Programación la podéis ver en el siguiente enlace:

http://rubicon-lh.blogspot.com.es/2014/02/1-jornada-rvbicon-programacion.html

Un saludo

#168
Jornadas / Re:1º Jornadas Rvbicon
17 de Febrero de 2014, 13:49:08


Hola amigos!!!

Para los que nos conocéis hace tiempo, y habéis podido participar en anteriores "jornadas" organizadas por nuestra asociación. La primera reacción debe haber sido "...¡Estos chicos se han equivocado! ¿Primera jornada Rvbicon? No, nos hemos vuelto locos debido a la sobreexposición a los "wargames" Se trata únicamente de un cambio de rumbo en la política organizativa de Rvbicon.

Hemos decidido aunar todo nuestro esfuerzo en una sola, sin perder ni un ápice de nuestro estilo propio. Es por ello que el próximo sábado 8 de marzo celebraremos nuestra Primera Jornada Rvbicon.

La mecánica de participación será exactamente igual que en las anteriores jornadas. En breve, colgaremos en este blog, toda la programación, y todo lo que tendréis que hacer, será enviarnos un email para confirmar vuestra presencia, indicando: Nombre, número de participantes, juego, etc...

Lo dicho, permaneced muy atentos, porque muy pronto tendréis novedades...
Como es costumbre el pistoletazo de salida es el cartel oficial!!! Que como es habitual, ha sido creado por nuestra diseñadora Isabel Fernández!!!

Saludos
#169
La verdad es que el juego no es complejo, lógicamente una vez entendidas las excepciones, la mecánica es muy sencilla, otra cosa, como es habitual, es dominarlo, pero eso se va consiguiendo partida tras partida y aún y así, siempre queda algo por aprender o mejorar.

Cuando vi este post y luego el que publico mi compañero en Rvbicon sobre este proyecto, me dije, si lo hacen como lo hicieron con la Guerra del Anillo, entonces estaremos delante de un gran trabajo.

Y es así, lo estáis bordando y referente a la info, creo que lo habéis clavado, justo en su medida para explicar el juego que una vez dominado, se puede explicar en unos 15 minutos (o menos), dejando las excepciones para ir explicándolas a medida que vayan saliendo o se vaya jugando, ya que estamos delante de un juego, que se tiene que explicar a medida que se vaya jugando, por lo que haberlo subdividido en capítulos es un gran acierto para que los que no puedan tener en frente a alguien que se lo pueda explicar, puedan aprender la mecánica de forma escalonada y comedida y verla tantas veces quiera, repitiendo ese capítulo que le cueste más.   

Gran trabajo y espero que os vayáis animando con algún que otro wargames más que ya he visto que esta por ahí el VQ.

Un saludo.
#170
Dudas de Reglas / The Supreme Commander (Dudas)
06 de Febrero de 2014, 17:24:25
Buenas, leyendo el manual me ha surgido una duda en cuanto a interpretar la siguiente regla.

An enemy controlled city (includes port or the capital) in an Active nation's home country that is not occupied by enemy units is always considered a friendly supply source for units of that Active nation. Supply may be traced to it normally, and reinforcements may be placed there. Furthermore, the enemy may not trace supply along a rail line or use Strategic Movement by Rail through the city.

Realmente me pierdo cuando se refiere a Unidades de esa Nación Activa y Unidades enemigas.

Lo que entiendo es que una ciudad enemiga controla en un País Natal de una Nación Activa que no esté ocupada por unidades enemigas, siempre será considerada una fuente de suministro amiga para las unidades de esa Nación Activa.

Entiendo que si yo ocupo una ciudad enemiga, esa ciudad aún será una fuente de suministro válida para las Unidades pertenecientes a la Nación de esa ciudad?

Cuando dice, que no esté ocupada por unidades enemigas, a que se refiere? Al País o a la Ciudad que acabo de ocupar

Otra cosa que se me escapa

Furthermore, the enemy may not trace supply along a rail line or use Strategic Movement by Rail through the city.

Cuando en esta frase se refiere al enemigo, se refiere a mí, que he ocupado su ciudad o a las Unidades de mi enemigo, vamos las que pertenecen a la Nación de la ciudad que he capturado?

No sé, no lo veo claro.

Esto está en el punto siguiente del manual

3.3 Hex Control and Political Entities

Toda ayuda será bien recibida.

Un saludo
#171
Hola GatoBSK,

Conozco el tripleA, pero siempre lo he jugado sólo.

Justo para este año, lo más seguro que sea en verano, en el Club Rvbicon, estamos planteando montar un Global 1940, para poder ser jugador en unos 3 días completos.

No se si esta partida será un punto de inicio que se convierta en una partida anual, vamos que se convierta en un mini-evento A&A 1940, donde cada año se planteará montar una partida, pero de momento mejor empezar por esta y a ver que tal.

Por otro lado para las Jornadas Rvbicon de este año, he propuesto montar una partida al 1942 2nd edicción, para poder ser jugado durante todo el día, unas 6 - 8 horas, con parada para comer.

También tengo pensado, montar una partida al Pacific, pero la edición del 2001.

Realmente, si los tiempos que indicas sobre la duración del 1942 2nd edición, están en 5 - 6 horas (entendiendo que todos saben jugar y se va por faena), puede que caiga más de una partida.

Este año pretendo darle un poco más al A&A, por lo que ya sabes, si te interesa alguna de estas propuestas, aquí nos tienes.

Un saludo
#172
Cita de: chucky en 31 de Enero de 2014, 12:30:51
Buenas!!!
¿Alguien sabe si estan las reglas traducidas por algun sitio?
Llevo muchos años esperando un juego sobre el teatro europeo no muy complicado y rapido y este tiene todos los numeros!

De momento no están traducidas y de momento no hay constancia de que haya alguien con intención de hacerlo.

Veo complicado la traducción, aún y así el Axis Empires: Totaler Krieg!  tenía las reglas traducidas y también eran de las largas.

Todo depende del exito del juego y de si alguién se anima con sus 52 páginas.

Un saludo

#174
Hola,

Sabéis si existe alguna relación con  las erratas, es para poder repasar la copia corregida, por si hay algún componente que no se haya puesto o se hayan equivocado, no es una critica, es sólo para asegurarme de que mi copia está todo OK.

Un saludo.
#175
La verdad que es un juego divertido, nosotros lo vamos jugando y nos lo tomamos con calma, el primer escenario en 2 días, como todo lo apuntas, te es fácil empezar desde donde lo dejaste, como los libros.

Se agradece tener un juego diferente, aunque sea todo un clásico, es una soplo de aire fresco a tanto mueve cubos y eso es lo que me gusta de él, aparte de la temática, de lo inmersivo que es, de que te hace pensar de lo lindo y si te gusta el personaje, entonces es el no va más.

Pero para mí, este juego tiene poca vida una vez jugado, está claro que 10 escenarios da para mucho tiempo y que como se ha comentado, uno tiene juegos que no los ha jugado 10 veces, pero es que este en concreto sabes que cuando finalices las 10 misiones, ya sabrás el quit del tema y no lo jugarás, los otros sí que los jugarás 10, 20 o más veces, pero este difícil.

Realmente cuando lo vuelves a jugar después de mucho tiempo, enseguida te puede venir a la mente quién es el asesino.

Es como un libro, lo lees, lo disfrutas y luego lo vendes o cedes o haces lo que quieras.

Lógicamente si se van sacando libros con más aventuras, hará que el juego se alargue y puede que cuando más aventuras juegues, menos te acuerdes de las primeras y puedas volver a jugarlo, pero estoy convencido, que de algunas historias nos acordaremos, es lo malo que tiene.

Pero hasta que termine las 10 misiones, aún pasará mucho tiempo (vamos si no lo quemas) y en cada partida el juego se disfruta mucho.

Por otro lado, cuando lo empiezas, siempre tendrás que jugarlo con las mismas personas, a no ser que hagas de Master de las Aventuras que ya has jugado, esto es una solución si lo quieres sacar con diferentes grupos de gente, yo lo juego sólo con mi mujer y sé que si lo saco con otro grupo, no podré jugar ninguna aventura que no haya jugado y que tendré que ser el Narrador de las aventuras que ya he realizado.

Pero personalmente, se trata de un buen juego.

Un saludo
#176
Dudas de Reglas / Re:No Retreat de GMT (Dudas)
27 de Enero de 2014, 10:50:57
Cita de: Pedrote en 27 de Enero de 2014, 09:44:15
Toda la aclaración viene para permitir un único caso: imagina que el 5th Guards Tank fuera el 4th Panzerarmée (no sé si sale en el juego)

En ese caso, 1st Tanks + Southwest podrían hacer una única batalla contra 3rd Rumanian + el hipotético 4th Panzer. Dos hexágonos objetivo, y todas las unidades atacantes están adyacentes a dichos hexágonos.

Es una situación clásica en los hex & counter, y está bastante mal explicada en las reglas, baásicamente porque puedes hacer 1 contra 1 a 6 objetivos a su alrededor, 1 a 6 contra 1 a su alrededor, o el ya comentado 2 contra 2 en "rombo"

Gracias Pedrote,

Ahora lo he visto, si que puede darse este caso, tal y como lo comentas y realmente de esta forma sí que aplica todos los puntos de las reglas que he expuesto.

Como bien comentas, es una de las reglas clásicas de los Hex & Counter, pero hasta que no lo ves con un ejemplo, me ha sido difícil de asimilar.

Un saludo
#177
Cita de: Estueter en 02 de Mayo de 2013, 16:34:11

Hola a todos

Abro este hilo de dudas sobre el No Retreat! The Russian Front con el ánimo de despejar la confusión que tengo en torno a la regla 10.3 sobre las condiciones de ataque.

Entiendo que un mismo ataque (es decir, una misma tirada de ataque) puede afectar a varios hexes objetivo siempre y cuando los hexes del atacante estén adyacentes a los hexes del defensor. Si estos hexes no están adyacentes, entonces cada ataque ser resolverá por separado (es decir, habrá varios ataques que se resolverán en varias tiradas).

Todo esto viene de la duda que me planteé nada más iniciar el escenario "Operación Saturno", en el que en el centro rusky tenemos este panorama:


Para machacar a los aliados del eje, se pone un marcador de objetivo en cada uno de ellos aún y cuando nuestra intención sea la de barrerlos en un solo ataque. Dicho de otro modo, no hay que poner un marcador de objetivo por frente de ataque (en este caso, el frente son los 3 ejércitos filonazis), sino un marcador de objetivo por cada hex que se ataque.


Según entiendo, la batalla del ejemplo es de ratio 25:6, o lo que es lo mismo, 4:1, y puede resolverse con una sola tirada, no siendo necesario realizar una tirada de ataque por cada uno de los hexes fijados como objetivo por el rusky. Evidentemente, a ese ratio hay que restarle el salto correspondiente la defensa fluvial y sumarle salto del ataque blindado (las gallinas que entran por las que salen).

Lo de avanzar tras el ataque si que lo tengo claro.

Así es como he entendido las reglas y como he jugado. No obstante, de cara a no sistematizar un posible error de juego, ruego corroboréis que no estoy equivocado.

Saludos desde el frente oriental

Buenas,

Ya sé que este punto se trató hace tiempo, pero es que este punto en concreto no queda bien explicado en las reglas y da pie a muchas interpretaciones y claro las dudas surgen sobre el mismo punto.

A lo que comentáis, el tema es que no termina de cuadrarme con lo que se comenta en el punto:

10.3.2 La combinación de unidades en una batalla: unidades de ataque en dos o más hexes pueden combinar sus fuerzas de Combate y llevar a cabo una sola batalla juntos. Las batallas pueden implicar cualquier número de unidades atacantes y hex objetivos.

Sobre todo me despista esta coletilla final:

Las batallas pueden implicar cualquier número de unidades atacantes y hex objetivos.

Eso quiere decir que en este ejemplo se podría ejecutar una Batalla Unida conjuntando las siguientes Unidades Soviéticas:

Southwest + 5Th Guards TK + 1st Tank

Contra la:

8th Italian + 3rd Rumanian

Pero si tenemos en cuenta la siguiente regla

10.3.3 Adyacente. Para que un ataque se resuelva como una sola batalla, todas las unidades de ataque deben estar adyacentes a todos los hex objetivos.

Lo que he comentado no aplica, debido a que

La 5Th Guards TK y la 1st Tank no están adyacentes a la 8th Italian

Por lo que no entiendo lo que se quiere decir con

Las batallas pueden implicar cualquier número de unidades atacantes y hex objetivos.

Esto me despista.

Por otro lado este punto

10.6.1 Efectos del terreno. Los saltos de columna debidos a los efectos del terreno se basan en el hex del defensor o si todos los atacantes lo hacen a través de lados de hex listados en la TEC.

El bono de defensa del hex objetivo se aplica sólo para la unidad en el hexágono objetivo.

Si hay más de un hex objetivos que son atacados en un solo combate, el defensor elige cual será el utilizado para los efectos del TEC.

Este último punto que he remarcado en negrita, tampoco tendría sentido ya que cuando se considera que podemos realizar una Única Batalla implicando a más de un Hex Defensivo si es prácticamente imposible que todas las Unidades estén adyacentes, siempre habrá alguna que no lo esté.

No sé si me he sabido explicar bien.

PD: Por lo que teniendo en cuenta la imagen, yo interpreto que en este caso, si que se puede tratar ese frente como una única batalla, por lo que yo si conjuntaría las 4 fuerzas de ataque contra las 3 ya que me cuadra mejor con lo que se comenta en las reglas.

Pero, como he comentado, este punto es dado a interpretaciones.



Un saludo

#178
Muchas gracias a todos por las respuestas.

Un saludo
#179
Buenas,

He vistos que ya está en una de las tiendas donde suelo comprar,

http://www.planetongames.com/supreme-commander-p-4465.html

Pero realmente no se de que versión se trata, teniendo en cuenta que se ha comentado que iban a realizar una reimpresión debido a los fallos que tiene la primera, es por eso que me ha entrado la duda, que yo tenga entendido GMT Games no ha realiza dicha reimpresión…. O si?

Si sabéis algo al respecto, os lo agradecería u poco de info sobre este aspecto.

Un saludo
#180
Wargames / Re:Centenario de la IGM (1914-2014)
22 de Enero de 2014, 14:24:40
La verdad es que tiene muy buena pinta y que sea de bloques, me gusta.

Ahora, todo está centralizado en un único frente, me hubiera gustado que estuviese representado todo el mapa de Europa, pero claro, eso sería otra duración de las partidas.

En todo caso, le seguiré la pista, de primeras me ha gustado, a ver como evoluciona.

Un saludo