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#166
Diseñando un juego de mesa / Re:URMS (universal racing movement system)
19 de Junio de 2025, 06:24:18 #167
Diseñando un juego de mesa / Re:URMS (universal racing movement system)
19 de Junio de 2025, 06:23:38 #168
Diseñando un juego de mesa / Re:URMS (universal racing movement system)
19 de Junio de 2025, 06:22:53
El siguiente turno...no os decepcionara 
Y a la vez os enseñara algunas cosas sobre esta mecanica (no risk, no glory...!)
coche gris

Como se puede ver intenta arriesgar pero se sale...
* recordaros que aunque un coche se salga del trazado
se supone que frena a tiempo sin estamparse contra una proteccion o muro
y lo unico que le sucede es que pierde sus 2 proximos movimientos.
Hay que evitar la molesta eliminacion de jugadores, ya sabeis...!
Aunque me temo que en circuitos urbanos como Monaco eso no sera asi...

Y a la vez os enseñara algunas cosas sobre esta mecanica (no risk, no glory...!)
coche gris

Como se puede ver intenta arriesgar pero se sale...
* recordaros que aunque un coche se salga del trazado
se supone que frena a tiempo sin estamparse contra una proteccion o muro
y lo unico que le sucede es que pierde sus 2 proximos movimientos.
Hay que evitar la molesta eliminacion de jugadores, ya sabeis...!

Aunque me temo que en circuitos urbanos como Monaco eso no sera asi...

#169
Diseñando un juego de mesa / Re:URMS (universal racing movement system)
18 de Junio de 2025, 16:09:40 #170
Diseñando un juego de mesa / Re:URMS (universal racing movement system)
18 de Junio de 2025, 16:08:17 #171
Diseñando un juego de mesa / Re:URMS (universal racing movement system)
18 de Junio de 2025, 16:06:07 #172
Diseñando un juego de mesa / Re:URMS (universal racing movement system)
18 de Junio de 2025, 16:02:40 #173
Diseñando un juego de mesa / Re:URMS (universal racing movement system)
18 de Junio de 2025, 16:00:42 #174
Diseñando un juego de mesa / Re:URMS (universal racing movement system)
18 de Junio de 2025, 16:00:10 #175
Diseñando un juego de mesa / Re:URMS (universal racing movement system)
17 de Junio de 2025, 06:22:31 #176
Diseñando un juego de mesa / Re:URMS (universal racing movement system)
16 de Junio de 2025, 09:17:03Cita de: Valdemaras en 16 de Junio de 2025, 06:45:43
Esto cada vez pinta mejor...
¡Muchas gracias por toda la información!
Gracias a vosotros por vuestro interes.
Estoy muy contento de como esta evolucionando la idea.
Hay testers que probaron la primera version
y han vuelto a probar la ultima
y les ha gustado como va el asunto.
Pasos a seguir?
Se van a probar
Reglas avanzadas.
Ganar frenadas.
Rebufos.
Tipos de neumaticos.
Frenos.
Derrapes en curva (Moto Gp).
Entrada en boxes (F 1).
Reglas de personalizacion de equipos
- Pilotos
- Motores
- Equipos (F1 para la entrada en boxes)
Ire colgando fotos del ultimo test realizado asap...
#177
Diseñando un juego de mesa / Re:URMS (universal racing movement system)
15 de Junio de 2025, 13:47:20
Hacia tiempo que no me pasaba por aqui.
Actualicemos con algunas cosas que han sucedido desde entonces
- Se han variado algunas plantillas de curva y se han estrechado (para que se pueda adelantar mejor y no se produzcan bloqueos).
- Se ha creado una llave de rectificacion de trayectoria que sustituye a las cuñas de rectificacion de trayectoria. Se ha conseguido mas dinamismo y simplicidad a la hora de elegir trayectorias.
- Hemos hecho un telar de km tanto en moto gp como en F 1...
Ayer realizamos un gran test con una sesion de casi 200 fotos recreando todos los movimientos de una vuelta de 5 coches a este circuito

Actualicemos con algunas cosas que han sucedido desde entonces
- Se han variado algunas plantillas de curva y se han estrechado (para que se pueda adelantar mejor y no se produzcan bloqueos).
- Se ha creado una llave de rectificacion de trayectoria que sustituye a las cuñas de rectificacion de trayectoria. Se ha conseguido mas dinamismo y simplicidad a la hora de elegir trayectorias.
- Hemos hecho un telar de km tanto en moto gp como en F 1...
Ayer realizamos un gran test con una sesion de casi 200 fotos recreando todos los movimientos de una vuelta de 5 coches a este circuito

#178
Diseñando un juego de mesa / Re:URMS (universal racing movement system)
22 de Abril de 2025, 06:40:29
Se sigue testeando y afinando el juego
Esta vez volvieron las motos
CAMBIOS REALIZADOS
- Se ha cambiado la plantilla de rectificacion de trayectoria. Ya no son cuñas de diferentes grados. Ahora es como una U abierta por los lados.
Se consigue mas dinamismo y se le da al piloto mas versatilidad a la hora de elegir trayectorias en curvas. Y tambien se acota mas precisamente el posicionamiento de la plantilla de movimiento.
- Nos dimos cuenta de un error.
Se colocaba la mini (coche o moto) delante de la plantilla de movimiento elegida y eso hacia que el calculo de la distancia por parte de los pilotos les llevaba a error. La razon es que el espacio fisico de la miniatura, se ganaba en cada movimiento y eso a la hora de calcular la distancia solia llevar a error en el pilotaje. La mini se debe colocar a la misma altura del final de dicha plantilla de movimiento, pudiendo elegir a derecha o izquierda (para evitar ponerla justo encima y luego tener que levantar la mini al quitar la plantilla de movimiento).
Os dejo unas fotos



Estos fueron 2 adelantamientos muy chulos




Esta vez volvieron las motos
CAMBIOS REALIZADOS
- Se ha cambiado la plantilla de rectificacion de trayectoria. Ya no son cuñas de diferentes grados. Ahora es como una U abierta por los lados.
Se consigue mas dinamismo y se le da al piloto mas versatilidad a la hora de elegir trayectorias en curvas. Y tambien se acota mas precisamente el posicionamiento de la plantilla de movimiento.
- Nos dimos cuenta de un error.
Se colocaba la mini (coche o moto) delante de la plantilla de movimiento elegida y eso hacia que el calculo de la distancia por parte de los pilotos les llevaba a error. La razon es que el espacio fisico de la miniatura, se ganaba en cada movimiento y eso a la hora de calcular la distancia solia llevar a error en el pilotaje. La mini se debe colocar a la misma altura del final de dicha plantilla de movimiento, pudiendo elegir a derecha o izquierda (para evitar ponerla justo encima y luego tener que levantar la mini al quitar la plantilla de movimiento).
Os dejo unas fotos



Estos fueron 2 adelantamientos muy chulos




#179
Diseñando un juego de mesa / Re:URMS (universal racing movement system)
10 de Abril de 2025, 09:13:11 #180
Diseñando un juego de mesa / Re:URMS (universal racing movement system)
07 de Abril de 2025, 09:58:00
Este fin de semana estuvimos probando URMS pero en vez de Moto Gp, para F 1.
El sistema se va puliendo, haciendose lo mas sencillo agil y real posible, que para un juego de estas caracteristicas no es nada sencillo.
Mucha trigonometria e imaginacion para solventar los problemas que plantea un juego que se intenta acercar a la experiencia de pilotar una moto o un coche.
(en cuanto me deje el sistema subo las imagenes porque me dice que rien de rien...
)
El sistema se va puliendo, haciendose lo mas sencillo agil y real posible, que para un juego de estas caracteristicas no es nada sencillo.
Mucha trigonometria e imaginacion para solventar los problemas que plantea un juego que se intenta acercar a la experiencia de pilotar una moto o un coche.
(en cuanto me deje el sistema subo las imagenes porque me dice que rien de rien...
)






































