Creo recordar que jugando a 3, 2 jugadores pasamos de 50 puntos. Me imagino que jugando con 4 esto ser? m?s dif?cil
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. Por último unas fichas de estación (3 por jugador), que es algo que no existía en la edicion USA del juego. El juego desplegado y con todos los trenecitos recorriendo ciudades queda realmente aparente. 


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, y se redondea hacia abajo), y coge ese número de cartas de salvavidas. Como al final de la ronda cada salvavidas conservado es un punto, puede parecer que el jugador que tenga más flotadores parte con ventaja, pero realmente significa que tiene peores cartas en su mano. Esto lo veremos a continuación.
) les parecerá genial, con este más allá de la segunda partida puede parece un poco pesado. Aunque nunca se sabe, puede que se produzcan bueno piques y la cosa se alargue.
. Tiene pinta de ser de muchas risas, a ver cuándo lo puedo estrenar.
Cita de: afrikaner en 27 de Julio de 2007, 15:50:38Por eso mi táctica es intentar tener varios de estos jueguillos que entre todos tenga un amplio abanico de jugadores, porque ya que no se me presenta la oportunidad muy a menudo de jugar, está bien tener varias posibilidades dependiendo de los que te juntes (además son baratos, osea que no hay excusa
La diferencia es que a las judías se puede jugar bien desde 3, y los mineros me da a mí que con menos de 6 no mola tanto, así que como es más probable ser 3 que 6, es más probable jugar a las judías que a los mineros.
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. Importante en este punto SOLO el jugador puede negociar con le resto de jugadores y estos NO pueden hacerlo entre ellos.
. Cita de: Pablete en 26 de Julio de 2007, 17:44:27Que recuerdos, qué tiempos!
Una pareja (1:1, 2:2,...): El jugador mandará beber a un jugador a su elección el nº de chupitos que indiquen los dados (1, 2, ...). El jugador que los recibe tiene 2 opciones, beberlos, o tirar un dado y beber lo que salga.

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Cita de: charirq en 26 de Julio de 2007, 09:56:10Gracias charirq! La verdad que la vez que lo he jugado solo decíamos "vale, este ha llegado y estos dos no..."
Pequeñita puntualización: si un barco no llega más allá de la casilla 13 se supone que está "averiado" y se lleva a la zona de astilleros (esa es la palabra que usábamos nosotros, creo que más acertada que muelle). De modo que la "casa aseguradora" lo que hace es pagar las reparaciones.
luego para hacer la reseña busqué el reglamento y creo que fue ahí donde lei lo de puerto y muelle. Pero como tu dices queda bastante mejor lo de astilleros y se comprende mejor la labor de la casa aseguradora. Muy buenas las clasificaciones de jugadores 
Cita de: Fran F G en 25 de Julio de 2007, 14:50:22Fran, pues conociendo tu afición por los dados seguro que te encanta. Si lo juegas cuéntanos qué tal
Tengo este juego desde hace años y aún no he podido probarlo. Me acuerdo que en cuanto leí la reseña de Bruno Faidutti me enamoré inmediatamente del juego y decidí conseguirlo lo antes posible... A ver si consigo que desaparezca de la lista de juegos pendientes de jugar.


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Cita de: snaga en 13 de Julio de 2007, 14:46:25jeje, es cierto, fuiste el primero y único en desconfiar de mi hasta el día de hoy. Me mosqueó tu comentario y creí que eras el hacker y que me habías descuebierto [de hecho te propuse una noche para deskarmarte, pero al final no lo hicimos], por
KENNNYYYYYYYY GRRRRR ains en la votacion que linchamos a biblio me dio la corazonada por el tono de tus mensajes, pero como puse en el hilo, no tenia ninguna prueba, solo la corazonada... aun así no me salvo de la quema.... que perro
