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Mensajes - Tilmöst

#166
Dudas de Reglas / Re:Pandemic (Dudas)
08 de Diciembre de 2014, 19:24:31
Cita de: Meldrel en 08 de Diciembre de 2014, 18:35:23
...que eran correctos casos como que alguien te de una carta de ciudad en su turno, y tengas 8 (o mas cartas) hasta que acaba tu turno...

Bueno, siento decirte que ese caso concreto no es como piensas. Mira en el reglamento, página 4, sobre la acción "Compartir información", lo que dice al final: Si el jugador que recibe la carta supera el límite de su mano (7 cartas) como consecuencia de esta acción, deberá descartarse inmediatamente de una de ellas o jugar una carta de evento. Esto es en el caso concreto de que superes la mano fuera de tu turno; dentro de tu turno, el procedimiento pienso que es como he expuesto más arriba.

Saludos!
#167
Dudas de Reglas / Re:Pandemic (Dudas)
08 de Diciembre de 2014, 16:21:59
Citando las reglas (página 6):

Límite de cartas
Después de robar las cartas de juego y resolver las posibles epidemias, el jugador deberá tener un máximo de 7 cartas en la mano. Si no es así, deberá descartarse o jugar cartas de evento hasta respetar ese límite.


En realidad, el reglamento no te dice que "nunca puedes tener 8 cartas en la mano", sino que después de robar y resolver epidemias, no debes tener más de 7 (y si es así, descarta o juega eventos).
La diferencia radica en que no es lo mismo decir que "nunca se pueden tener 8 cartas" a decir "no debes tener más de 7 cartas, y si es así, debes hacer esto o lo otro hasta quedarte con 7".  La primera frase prohíbe, mientras que la segunda, permite (aunque luego debes hacer ajustes). En el reglamento me encuentro con lo segundo, pero lo primero no lo he visto por ningún sitio (uso el reglamento en castellano de Homoludicus; ignoro lo que dice el original, pero claro, yo juego con lo que oficialmente me han dado con el juego).

También dice el reglamento que en la fase de robar, robes 2 cartas. No dice que robes 1 y si superas el límite, dejes de coger. Si yo llego a la fase de robar con 7 cartas en la mano, tengo que robar 2 y si no hay epidemias, antes de seguir adelante debo dejar de tener 9 cartas para pasar a tener 7, o bien descartando 2 de las que tengo, o bien usando eventos (si tengo), o bien usando un evento y descartando una carta.

Las reglas me hacen ver que debe interpretarse así, y que al final de la fase de robar, no puedo tener más de 7 cartas, no que nunca pueda encontrarme con 8 cartas en la mano.

Y si no es así, a ver cómo les digo al personal que llevamos jugando mal desde el principio!  ;D
#168
Dudas de Reglas / Re:Pandemic (Dudas)
08 de Diciembre de 2014, 06:30:42
Ante todo, saludos; trataré de responder estas dudas.

Cita de: pavnistelroy en 07 de Diciembre de 2014, 23:51:26
1) he leído a un usuario en el hilo que dice que a la hora de coger dos cartas, si al final tuvieras más de siete te tendrías que descartar, pero que no se puede jugar carta de evento para quedarte en siete porque se considera unidad de acción, ¿pero esto no contradice lo dicho en las reglas que si yo hago un intercambio de información y como consecuencia de ello alguien tuviera más de siete cartas tendría que descartarse o jugar evento?

El único momento en el que no se pueden jugar cartas de acción es entre el robo de una carta y su resolución (por ejemplo, si te sale una carta de Epidemia y se produce un brote, tienes que llevar a cabo las consecuencias de dicho brote antes de jugar cualquier carta); quitando esa excepción (y la excepción del Evento "Resistencia a la enfermedad", que te permite irrumpir entre la fase 2 y 3 de una Epidemia), las cartas de Evento se pueden jugar en cualquier momento; no se consideran acción e incluso las puedes usar fuera de tu propio turno. Eso incluye el ejemplo que indicas. Y desde luego, también incluye poder usarse después de robar cartas para poder quedarte con 7.

Cita de: pavnistelroy en 07 de Diciembre de 2014, 23:51:26
2) Y ya por último ¿el analista cuando utiliza su habilidad gasta una acción? ¿puede utilizar su habilidad las veces que quiera en su turno hasta que gaste las 4 acciones?

Cada vez que usa su habilidad, gasta una acción. Y puede usarla hasta cuatro veces en su mismo turno. Incluso si no se mueve del sitio y termina su turno, podría seguir dándole cartas a los personajes que se entren en dicha ubicación si estos usan su acción de "Compartir información" con el Analista.

Espero haberte ayudado.

Un saludo!
#169
Dudas de Reglas / Re:Rune Age (Dudas)
29 de Noviembre de 2014, 14:14:49
Ante todo, saludos.

Leyendo el archivo de "Preguntas frecuentes" (disponible en la web de los editores del juego), me encuentro con esta pregunta: "¿Puede el jugador orco realizar una acción de Gastar oro y elegir no adquirir ninguna carta?"; la respuesta que se le da a dicha pregunta es "".

Mi duda es, ¿esto sólo es válido con el jugador que lleva el ejército orco (de la expansión)? ¿no sirve para el resto de facciones? Si la respuesta es no, ¿por qué a los orcos sí y al resto de facciones no?

Gracias y un saludo!
#170
Ante todo, saludos.

Ante lo dificultoso que a veces se presenta el juego, he creado unas cartas que se asignan a los jugadores al principio de cada Leyenda (excepto para la Leyenda 1, por considerarse tutorial) y que representa un poder para cada uno de los héroes (incluídos Orfen / Marfa). Esto debería ayudar un poco más a los héroes y facilitarles un poco el camino.

Para activar dicho poder, basta descartarse de la correspondiente carta (cada héroe, la suya) y llevar a cabo los efectos descritos en la parte trasera.

El poder puede activarse en cualquier momento, siempre que sea el turno del jugador cuyo héroe vaya a activar el poder.

El tamaño de las cartas es "Mini Europeo" (45mm x 68mm), para distinguirlas facilmente del resto de cartas del juego (aunque con un poco de conocimiento, se pueden cambiar de tamaño con cualquier programa).

Os dejo enlace a BGG donde podéis descagar el archivo.

Un saludo!
#171
Traducciones en proceso / Re:Leyendas de Andor: Nuevos Heroes
21 de Noviembre de 2014, 06:47:57
Yo sí estaría interesado.
#172
Dudas de Reglas / Re:Pandemic (Dudas)
17 de Noviembre de 2014, 18:51:08
Ante todo, saludos.

Imagino que hablamos del Evento "Vacunación Urgente", cuyo texto dice "Juega este evento inmediatamente después de descubrir una cura y retira 1-5 cubos de ese color del tablero. [...]"; entiendo que esta carta tiene sentido que se juegue justo después de descubrir una cura, pero otras tantas que indican que se jueguen tras descubrir una cura no le veo la relación con el descubrimiento de la cura (P.Ej., "Nueva Misión": Elige a un jugador para que devuelva su carta de personaje a la caja y escoja a cambio uno de los personajes que no están siendo utilizados.)
De hecho, en las reglas de "Al límite" dice, sobre "Vacunación urgente", que "sólo debe jugarse inmediatamente después de descubrir una cura", lo que deja al descubierto que el resto se podrían jugar en cualquier momento.
Si se trata de una errata y sólo "Vacunación urgente" se debe jugar después de descubrir una cura, todo cobra más sentido!

Un saludo!
#173
Dudas de Reglas / Re:Bang! (Dudas)
27 de Octubre de 2014, 13:49:07
En realidad, creo que sí podrías usar cualquier carta equivalente a un Fallaste... porque seguro que el Barril lo puedes usar, y si puedes hacer uso del Barril, significa que podrías usar otras cartas equivalentes a esquivar el disparo.

Slab te dispara y tú tienes derecho a hacer uso de tu Barril, si sale corazones, consigues tu primer Fallaste por ese método; si tienes otro Fallaste en la mano, lo puedes jugar y así conseguir los dos Fallaste que te pide Slab. Esta respuesta está sacada del FAQ del juego en la web de DaVinci Games.
#174
Dudas de Reglas / Re:Bang! (Dudas)
27 de Octubre de 2014, 08:33:51
Ante todo, saludos.

La habilidad de Slab el Asesino se aplica sólo a cartas Bang!, no a cartas que tengan efecto similar (Puñetazo, Gatling). Del mismo modo, entiendo que sólo puedes jugar cartas de Fallaste y no otras que tengan efectos similares (excepto si eres Calamity Janet) (también puedes usar el Barril, evidentemente).
#175
Estrategias / Re:TIPOLOGIA DE LOS JUGADORES
26 de Octubre de 2014, 09:45:23
Muy bueno!

Tengo hermanas trillizas y de vez en cuando vienen a casa a pasar una tarde de juego y se unen tres de estos conceptos. A saber: una de ellas, que es la más jugona, es una POSEÍDA; otra es una desesperante DEEP BRAIN (diría también que es SLOW HAND, porque después de haber pensado 3 horas donde poner la pieza de inicio de Carcassone, la pone muy despacio y parece que lo está haciendo arrepentida...); y la tercera es una mezcla entre ENTUSIASTA e INSACIABLE.
Cabe señalar que uno de mis cuñados representaría un tipo de jugador que no encaja con ninguno de los descritos y que yo definiría como REVENGER o AVENGER. Es el jugador rompe-estrategias, que en lugar de seguir la dinámica del juego va a ir a romperte la cabeza como sea, aunque eso suponga que él pierde. Él pierde, pero tú no ganas. Os pongo un ejemplo claro... Jugamos a "Bang!". Mi cuñao se lia a tiros con el Sheriff toda la partida hasta que le mata, descubre su rol y es... un Alguacil!!
- "Pero hombre, ¡no puedes matar al Sheriff!!"
- "Ha empezado él, lo primero que hizo en la partida fue pegarme un tiro!!"
- "Pero hombre, era el primer turno, sólo estaba tanteando y anulando un poco las fuerzas de los que tenía al lado!"
- "Me da igual!!! Me disparó y eso no podía quedar así! Punto!!!"

Sí... mis tardes de juegos son geniales!!  ;D
#176
Dudas de Reglas / Re:Bang! (Dudas)
26 de Octubre de 2014, 09:22:56
Ante todo, saludos.

Me pregunto qué argumento tiene para decir eso... Supongo que cree que su distancia se interpone entre la de los demás jugadores. La mejor manera de ver que no es así es mirando ESTE GRÁFICO que viene en el juego; a efectos de duelos y demás acciones estratégicas, se calculan las distancias entre los dos jugadores afectados (por ejemplo, J y A de tu ejemplo), pero las distancias entre el resto de jugadores (como J y M de tu ejemplo) no se ven afectadas a excepción de que uno de los jugadores sea eliminado (que se reducen las distancias con respecto al hueco que el jugador eliminado ha dejado).

Si lo anterior no queda del todo claro, yo suelo usar un poco la imaginación y las analogías para poner ejemplos ilustrativos que a veces ayudan a entender mejor ciertas situaciones. Veamos de nuevo el ejemplo de J, A y M e imagina lo siguiente... J vive en "Jota City", A vive "A Ville" y M en "Eme Town". Nuestro amigo A, que huele a cuatrero forajido a leguas, compra un caballo y se va por ahí con él porque no quiere que le pillen en las calles de su ciudad... ¿aleja eso acaso a las ciudades de J y M? ¿o siguen estando en el mismo lugar del mapa y a la misma distancia a la que estaban?  ;)

Después de leer mi respuesta y meditar un poco mejor, veo que me podría haber ahorrado todo esto simplemente indicando lo que dice la carta... "La distancia a la que te ven los demás jugadores aumenta en 1"; ¿acaso dice que se ve aumentada también la distancia entre el resto de jugadores? No, sólo afecta a la distancia entre el resto de jugadores con respecto a quien tiene el Mustang y nada más.

(Tienes tres argumentos para acabar con una dictadura...  ;D )
#177
Dudas de Reglas / Re:Rune Age (Dudas)
20 de Octubre de 2014, 22:18:11
Ante todo, saludos.

Tengo (ahora mismo, más adelante puede que haya más porque me estoy iniciando) una duda sobre este juego. Cuando se asedia una ciudad de otro jugador y esta ciudad tiene Bonificación de defensa automática, entiendo que se aplica dicha defensa durante la fase de Resolución del asedio.
Si el defensor tiene dos ciudades con Bonificación de defensa automática, ¿se aplica la defensa sumada de ambas ciudades o sólo se aplica la de la que esté siendo asediada?
Gracias!
#178
Ante todo, saludos.

Dejo (pinchando aquí) un enlace a una hoja de puntuaciones para poder jugar a "Símbolo Arcano" de un modo algo competitivo. Si te gusta que sea cooperativo y no salir de esa modalidad, esto no te va a interesar, pero si no te importa crear en el ambiente un toque de competitividad, échale un vistazo.

Se trata de una tabla donde iremos anotando ciertas puntuaciones en función de nuestras acciones y sus resultados a lo largo de la partida. Al final de la misma, se calcularán los totales y se podrá saber qué jugador ha conseguido más puntos y presumir de haber sido el investigador más rentable y no el de tu hermano o de tu novia... (y así empieza la bronca! XDD) .

El tener que estar atento a tomar notas puede ralentizar la partida, por lo que sugiero usarlo con pocos jugadores o bien estar atentos al final de cada turno para tomar nota al momento de todo lo que se deba puntuar.

La hoja se puede dividir en 2 o usar la misma en dos partidas. La mayoría de los conceptos están explicados en la parte inferior y son sencillos de comprender, pero cualquier duda que haya, no tengo problema en contestar.

El sistema de puntuación está basado en el usado en "Elder Signs: Omens"

Espero que os guste. Cualquier duda, preguntad y contesto en cuanto lo vea.

Un saludo!
#179
Variantes / Re:El Símbolo Arcano (Variante) (Modo Campaña)
06 de Septiembre de 2014, 22:16:06
Cita de: dreamsmash en 06 de Septiembre de 2014, 19:26:18
Soy jugador habitual del Arkahm y también me encanta este juego porque es más rápido y conserva su trama, me parece genial la campaña que os habéis sacado de la manga, mandarla a edge porque debería de incluirse con el juego, enhorabuena y gracias por compartirla!!!

Gracias por la buena acogida. Este modo de campaña lo puse también a disposición de los usuarios del foro de EDGE y también en BGG para descargar en pdf (http://boardgamegeek.com/filepage/107213/modo-campana)
#180
Dudas de Reglas / Re:Dungeon Roll (Dudas)
26 de Agosto de 2014, 22:38:37
Ante todo, saludos.

Mi duda es sencilla; ¿qué problema hay en que jueguen más de 4 jugadores? Intuyo que puede ser una falta de tokens, pero es un problema facilmente subsanable. También puede ser que se alargue un poco más la partida, pero si los jugadores lo asumen, no debería haber problema.
¿Hay algún impedimento que soy incapaz de ver?

Gracias y un saludo!