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Mensajes - blackonion

#166
Juegos Descatalogados / Re:Kult
07 de Octubre de 2014, 17:41:40
A mi tambien me encantaría tener el escaneo de las cartas.
Tengo pdfs de todos los manuales de rol en inglés y un cómic en formato cbr del que sacaron dos numeros, si le interesan a alguien.
#167
De jugón a jugón / Re:La ética en el Dead of Winter
07 de Octubre de 2014, 17:39:15
Encuentro que es un debate interesante y que podria molar un juego así... sabiendo que vas a jugarlo.

Me explico: lo veo en un juego en plan "enemigo mio*", en el que varios individuos de bandos opuestos se ven abandonados y deben cooperar para sobrevivir, pero en el fondo siguen siendo enemigos, y a la hora de escapar del lugar "o escapo yo o no escapa nadie, y Mikimose es una mierda". Puede ser muy interesante jugar a colaborar, pero a la vez estar preparandote para dar la puñalada o amortiguarla cuando la recibas. El espiritu del juego es así y lo aceptas como tal antes de empezar a jugar.

En Arkham Horror y Eldritch Sign se supone que el objetivo es derrotar al maloso, y si caes por el camino... pues caes. A mi no me importa hacer un ataque suicida y morir, si con eso doy un vuelco a la partida.

Pero estar jugando a  un juego "normal", ya sea colaborativo o competivo, y  tomar la actitud de "como no puedo ganar, voy a joder todo lo que pueda" y reventar la partida... pues me parece muy mal.

(http://es.wikipedia.org/wiki/Enemigo_m%C3%ADo_%28pel%C3%ADcula%29)*
#168
Me han escrito hace un rato los de Dungeon Marvels cancelandome la reserva porque Wizkids al final no lo publicará. Los motivos no se conocen.
#169
Aún está en desarrollo, pero estan haciendo una nueva versión del Dream Quest con consejos de Richard Garfield (Netrunner, Magic) y una de las cosas que tocarán es la dificultad. Fliparemos.
#170
Card Dungeon: https://itunes.apple.com/us/app/card-dungeon/id663601812?mt=8

Edito porque os estaba hablando de la versión de Pc y esta es distinta.

La versión de pc...
Citar
Es una especie de DungeonCrawler. Cada mazmorra son varios escenarios encadenados. Se puede subir de nivel, comprar objetos, etc... Simula un combate de figuras de carton sobre un mapa dibujado en una cuadricula.

Una de las gracias es que se juega con un motor de cartas. Te dan cartas tu profesion, objetos, armadura, escudo, arma, anillos... etc... Todas esas cartas se barajan y definen tu mano cada turno.

Aunque estaba muy chulo, aunque en seguida aparecian las opciones de pago. Tambien eran interesantes algunas misiones en las que llevas los monstruos en vez de los buenos.

En cambio, en la versión de Ipad se mantiene el aspecto grafico, mapas dibujados en plan Heroquest, figuras de carton que si se miran de lado desaparecen... y puedes tener hasta tres cartas en la mano. Cada vez que las usas se van desgastando, cuanto mejor calidad tiene la carta más tarda. Hay cartas de todo tipo. Algunas son curaciones, otras ataques cuerpo a cuerpo, hechizos, desangramientos... hay incluso una intervención divina bastante graciosa.

Por el lado bueno, tiene mucha variedad de cartas, mucha tensión y el estilo es gracioso.

Por el lado malo, es un Roguelike. Si te matan vuelves a empezar de cero y lo pierdes todo. Y es muy facil romperte las cartas, quedarte sin ataques y morir en un momento por un error de calculo. Para compensarlo, vas encontrando unas gemas que te desbloquean habilidades para el nuevo personaje. De todas formas, se hace un poco cansino repetir los mismos monstruos (si no os tirais un par de horas seguidas como yo igual no os pasa, que estoy de baja y cada dia gasto la bateria del cacharro)
#171
Videojuegos / Re:juegos de mesa para iPad
02 de Octubre de 2014, 17:40:54
Cita de: Kessel en 02 de Octubre de 2014, 13:48:20
Hace apenas unos días que ha salido el nuevo producto de GW bajo la compañía HeroCraft Ltd. Warhammer 40,000: space wolf es un juego por turnos, totalmente gratuito; tiene buena pinta y lo recomiendo encarecidamente a todos los amantes de dicha legión.

Tienes el enlace? No lo encuentro
#172
BSK / Re:Sobre 'jetas' y pedidos masivos
01 de Octubre de 2014, 20:25:35
Tambien hay otro tema, y es que yo os leo y se nota que muchos os conoceis entre vosotros, ya sea en persona o de interactuar en el foro. Yo en persona apenas conozco a un par de usuarios, y eso corta mucho.
#173
Que tal funciona en solitario? Lo ha probado alguien más?
#174
BSK / Re:Sobre 'jetas' y pedidos masivos
01 de Octubre de 2014, 13:43:45
Si bien estoy de acuerdo con la premisa básica de lo que decís, que es que, en el fondo, siempre pringan los mismos, hay que tener en cuenta las posibilidades de cada uno.

En condiciones normales yo tengo unos horarios que me apartan de la vida social de la mayoria de la gente, pero aprovechando que estoy de baja y tengo tiempo (y agobio y necesidad de hacer cosas), me he ofrecido de puente en un pedido desde madrid e hice un pedido conjunto con tres personas más de otra cosa. Pero si estuviera de alta no podria hacerlo, porque sería complicadisimo poder quedar con la gente, incluso en fin de semana. Por no hablar de la dificultad de recibir el pedido en sí.
#175
Me ha encantado el rediseño. A por las expansiones!  ;)
#176
Hola,

¿Por un casual teneis el Legendary o el DC Deckbuilder en el bar para probarlos?
Me ha entrado el hype y la nomina a la vez y miedo me da...  ::)
#177
No hay mucho que decir aparte de que aumenta muchisimo los mazos de localización, pista y misterios, para darles variedad, algo que era muy necesario, y que además introduce algunos efectos nuevos, como Envenenado, que estan muy bien.
Yo la veo necesaria.
#178
Lo que nos pasó en la ultima partida, jugando contra Cthulhu, fue una derrota épica cataclismica.

Turno 1: sale un rumor. Hay tambien un portal con un zombi en la otra parte del mundo.
Turno 2: Reckoning: El zombi se convierte en horda, se quita un token del rumor
Turno 3: Reckoning: se quita un token del rumor, la horda zombi causa estragos en el doom track. No nos atrevemos ni a acercanos con la mierda de armas que tenemos.
Turno 4: Sale otro rumor, menos chungo, pero que da miedo.
Turno 5: Reckoning: se quita un token del rumor, éste se activa. Aparecen portales en todas las ciudades que no tenian uno. Aparecen semillas estelares, Shoggots, brujas... 
Turno 6: Recogemos el juego y preparamos otra partida.

Leyendoos entiendo mejor a mi pareja, que es más del arkham y cuando le he leido lo que ha escrito Eskizer de "Lo veo como una concatenación de eventos totalmente azarosos que no tienen relación unos con otros" casi aplaude."

Ahora bien, esa misma frase define  lo que yo pienso del Arkham Horror. Para mi el Horror del Arkham viene de las reglas y del azar absoluto de las cartas de mitos y portales. Además se produce la paradoja de que cuanto más rato llevas de partida más facil es, porque mejoras en equipo y hechizos, y a veces los finales se estiran como chicles porque los portales se general al ritmo al que los cierras... Es un juego que me gusta pero lo encuentro totalmente erratico.

En cambio, en el Eldritch lo veo más hilvanado todo, mucho más temático. Mi sensación es que todas las cartas encajan (más o menos), en una secuencia lógica, en lo que es un relato lovecraftiano. Lo de las cartas dobles es un misterio delicioso (nosotros tambien coleccionamos pactos oscuros). Y las partidas al Eldritch me resultan satisfactorias incluso si pierdo, es más, como ha dicho alguno de vosotros, prefiero perder a ganar demasiado facilmente (que es lo que me pasó en la primera partida. No he vuelto a ganar desde entonces).

Por cierto, ¿habeis jugado al Fortuna y Gloria? Yo lo tengo y me encanta, pero mi pareja le achaca los mismos fallos que al Eldritch. Dice que "no entra" en la forma de desarrollarse los acontecimientos. En el Fortune and Glory reconozco que es una batalla contra la incredulidad cuando estas en la antartida y tienes un encuentro en un nigth club, o cuando estas dentro de un templo que se derrumba y tienes una persecución en coche...
#179
Disculpa, no lo parecía... :-[
#180
Yo me compré el Big box con todas las expansiones y en dos años hemos usado una....  :'(