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Mensajes - albertotower

#166
Cita de: Tanakin Skyrunner en 27 de Octubre de 2014, 10:37:58
Gracias Fiso! la verdad que no has jugado como solías jugar últimamente, has tenido mala suerte, para la próxima, que seguro que habrá! porque este torneo es el que mejor funciona de todos con diferencia!  ;D

Y enhorabuena Alberto, al final has logrado llevártela por los pelos! lástima de últimas tiradas.... ::) hemos quedado super apretados los 3 primeros.

A por la siguiente fase!  8)

La verdad es que tras las desastrosas partidas a dos jugadores no pensaba que tendría oportunidad de clasificarme!! Pero lo ganadería y unas tiradas magistrales han allanado mi camino
#167
Novedades / Actualidad / Re: Historia en Giochistarter
26 de Octubre de 2014, 09:47:03
Me gustaría añadir un comentario en cuanto al impacto de los advisor.

Tras 3 partidas mi sensación es que un buen advisor en un momento determinado te hace remontar o despegar en la partida, el tema es que dentro de los 5 consejeros que apoyan cada civilización los hay buenos, medios y cojonudos.

Si lo que se busca es una partida con 0 azar esto para algún jugador puede ser un inconveniente. 
#168
Otras Reseñas / Historia (comentarios a 2 jugadores)
26 de Octubre de 2014, 09:39:23
Historia de Marco Prenzo es un juego de civilizaciones de 1 a 6 jugadores.

En las partidas a dos jugadores ofrece la posibilidad de incluir en la partida a 4 civilizaciones dummis. Estas civilizaciones se pueden ubicar en 3 niveles de dificultad (cacique, noble, king), y le meten alegría a la partida.

La mecánica de funcionamiento de estos Civbots consiste en que una vez que los "humanos" ha realizado todas las acciones de un turno, y antes de comenzar con el "fin de turno", para cada Civbot, de más a menos nivel de dificultad, se sacan unas cartas de acción (5, 4 o 3) que rigen la evolución y expansión de sus civilizaciones.

Comentaba,en otro post, que en mi primera partida esto resulto algo pesado y que al tener el juego 12 turnos (4 turnos x 3 eras) la gestión de los Civbots suponía tener que sacar cartas 48 veces para moverlos en una partida a 2 jugadores. Esto no es del todo cierto puesto que a diferencia de lo que ocurre con los humanos, que no pueden ser eliminados del juego, los czibots si lo pueden ser. En la última partida jugada a 2 jugadores de los 4 Civbots que empezaron 1 fue fulminado en el primer turno, otro en la segunda era y otro en la tercera, de manera que acabamos el juego dos humanos y un czibot (el del nivel king).

En esta partida el czibot quedó segundo, a diferencia de la anterior en la que el cvibot ganó holgadamente, pero para ello resultó fundamental hacerle la guerra en el mapa y por tanto enfocar quizás demasiado la estrategia a militar. Lo curioso es que los 2 jugadores y el Civbot acabamos en el nivel 16 tanto de militar como de tecnología.

- En cuanto a las reglas dos dudas que nos surgieron, y que solventamos mas o menos:
1) En la primera partida, el Civbot King evoulcionó y nos pegó tal paliza que nos entró la duda de si las cartas de czivot que incluyen dos acciones (expansion+guerra y ciencia+militar) había que optar o se realizaban las dos. En este aspecto no hay duda, el Civbot realiza  las dos acciones.
2) El número de maravillas que se sacan cada mitad de era en las partidas con Civbots. En este tema, por lo que he visto en la bgg, existe más discusión. Las reglas dicen que debe sacarse tantas como número de jugadores +2, la duda es si en ese número de jugadores se tiene o no en cuenta a los civbots.
Nosotros en la primera partida jugamos con solo 4 maravillas por turno y la sensación fue que la posibilidad de conseguir los objetivos de maravillas de líderes se complicaban mucho (sobre todo en las primeras eras), en la segunda partida metimos tanta maravillas como jugadores iniciales,6 (inlcuyendo civbots), y la sensación anterior desapareció.  Quizás una buena solución sería incluir tantas maravillas como jugadores+civbots sobreviven en cada momento con un mínimo de 4.
#169
Novedades / Actualidad / Re: Historia en Giochistarter
25 de Octubre de 2014, 00:24:30
El jueves tuve la oportunidad de estrenar "Historia" todavía calentito después de adquirirlo en Essen.

Impresiones (tras dos partidas, una a 5 jugadores y otra a dos jugadores)
- El juego a 5 jugadores funciona muy bien. El tema de que todo el mundo decida a la vez la carta/s de acción/consejero que va a jugar hace que salvo momentos concretos de AP de algún jugador la partida fluya.
- A dos jugadores ofrece la posibilidad de incluir en la partida a 4 civilizaciones civbot. Estas civilizaciones se pueden ubicar en 3 niveles de dificultad, y le meten alegría a la partida. No obstante, he de reconocer que la mecánica de evolución de los civbot resulta un poco pesada, básicamente consiste en sacar un número de cartas por cada civbot al finalizar cada turno (entre 3 y 5 de 6 posibles cartas). Al tener el juego 12 turnos (4 turnos x 3 eras) esto significa que tendremos que sacar cartas 48 veces para moverlos en una partida a 2 jugadores. (Esto no es del todo cierto, puesto que algunas civilizaciones del juego normalmente son eliminadas, http://labsk.net/index.php?topic=141567.0)
- La mecánica del momento del fin de turno cuando se juega con varios jugadores (con dos jugadores no tuve esta sensación) resulta cojonuda, puede que tengas pensadas tus próximas 3 cartas y de repente te des cuenta que solo vas a poder jugar una (las caras ojipláticas en ese momento, no tienen precio).
- La combinación de las cartas con el mapa le mete mucha gracia al juego, y convierte la decisión de donde expandirte y donde situarte inicialmente en muy estratégica, por ejemplo quedarte solo en América puede asegurarte puntos hasta que el resto de jugadores pueda llegar a ti. A la vez la decisión de expansión en sí resulta clave, pues supone a su vez una limitación al desarrollo de tu civilización (al reducir el número de cubos de fuerza).
- En la partida que jugamos a 5 jugadores de los dos primeros ninguno fue a militar, el ganador se inclinó por el desarrollo de su civilización, mateniéndose en la partida a través de los líderes y de los puntos de alguna maravilla, el segundo fue a maravillas (acabó con 12).

- Mi sensación tras estas dos partidas es de que el juego permite muchos caminos y que mientras unos se pegan en el mapa, otros montándote un buen combo con las maravillas puedes ganar la partida sin que los belicosos se enteren de que ha pasado. Lo que más me chirría es el papel de los líderes.


Finalmente dos aspectos:
- Ojo con las reglas que circulan, yo me había empollado unas reglas en inglés que cogí de la BGG o de la web del juego, y resulta que contienen muchos cambios respecto a las que incluye el juego (por ejemplo, en las reglas que me empollé de un líder solo podías llevarte uno de los bonus y las reglas definitivas te permiten llevarte ambos).
- No me gusta comprar un juego nuevo y que me ofrezcan por separado en el mismo Essen 2 o 3 expansiones del mismo.
#170
El jueves tuve la oportunidad de jugarlo a 3 jugadores (me mantengo a la espera de poder jugarlo a 4 que creo que es donde encontrará su climax perfecto) y el juego ganó bastante.
La interacción entre los jugadores se incrementó y la acción del forajido resultó bastante jugosa a la hora de quitar vacas de las que dan valor a toda la vacada de una raza.
#171
El Gaucho es un juego de Arve D. Fühler  (del que no conozco otro hijo) publicado por Argentum Verlag (editorial del Hansa Teútonica). (unos 30 euros)

Abriendo la caja

Spoiler

Abrimos la caja y nos encontramos el tablero, las reglas y los troqueles de las vacas, del corralito y de las vueltas al contador de pasta (puntos).

Debajo en el típico inserto doblado se incluyen los gaucho-mepples y los dados.

El juego incluye los siguientes como componentes:
- Un tablero din A2 de buen grosor en el que se subastan las vacas y se realizan las acciones especiales.

- Las vaca-losetas, 12x5 razas distintas (incluyendo la típica vaca suiza pampera), son de buen grosor (tipo las de Héroes de Normandía).

- Los Gauchos (8x4 + jugador incial) y el rodeo de dados (9 dados + el corralito) quizás son los elementos más llamativos.



Resumen de reglas

Objetivo: conseguir más dinero que el resto de jugadores vendiendo reses, para ello el jugador tiene que realizar agrupaciones de vacas de la misma raza en orden ascendente o descendente de calidad (no necesariamente con números consecutivos), y posteriormente venderlas. La venta se produce: 1) Obligatoriamente, cuando adquiere una vaca de una raza cuyo número no le permite continuar la escalera que está montando. o 2) Voluntariamente mediante 1 de las 6 acciones especiales.

Mecánica: en función del número de jugadores se hace un rodeo de dados (9 a 4 jugadores, 7 a 3 y 5 a 2) y posteriormente, en orden de turno, cada jugador coge dos dados que utiliza, por su valor exacto, para a) utilizar gauchos en los pastos (de pie, tumbado, o levantar un gaucho que ya estaba tumbado) o b) dedicar los gauchos a trabajos especiales (ladrón de ganado, expropiación de pastos, héroe del rodeo, clasificador de reses, comercial y Estepeño).

El final de la partida se alcanza cuando no quedan reses para reponer los campos, el jugador más rico gana la partida.

Las reglas son cortas y bastante claras (lo principal es que hacen falta los valores exactos en los dados, no vale pasarse; y que para vender se tiene que dar uno de los dos supuestos ya comentados) en este vídeo en inglés las explican http://boardgamegeek.com/video/55052/el-gaucho/overview-rules-explanation-el-gaucho.

Impresiones tras la primera partida (ojo partida a dos jugadores):
- Al leer las reglas de este juego pensé en la frase "la avaricia da por saco", que sería el tipo de juego en el que la excesiva espera de la decisión de vender acaba generando grandes pérdidas (por ejemplo la venta de algodón en el Brass). Sin embargo esta sesansación a dos jugadores (a pesar de que se juega con 4 de las  razas de vaca) se pierde bastante, dando lugar a que haya sitio para que cada jugador forme sus escaleras sin prácticamente molestarse (sin utilizar ni el Ladrón de ganado ni el expropiador).
+ Estoy seguro de que esto a 4 jugadores se soluciona, por lo que el juego con más jugadores si dará lugar a épicos desencuentros.
+ Los turnos son muy rápidos, por lo que no se generan muchas situaciones de análisis parálisis.
+ El rodeo y los gauchos molan, sin ser los engranajes del tzolkin o el ascensor de la Era del Carbón (las vallas no forman parte de la mecánica pero son resultonas).

Espero poder probarlo este jueves a 4 en las tierras hessianicas y modificar este post con las nuevas impresiones.
#172
Tuve la oportunidad de probar el juego en la feria de Essen, donde lo estaba vendiendo el propio Sebastian Dujardin por 45 € (que además de diseñador del juego es su editor).
Spoiler

La impresión de la partida fue bastante positiva y estuve apunto de comprar el juego, pero llevaba ya muchos comprados de tema civilizaciones y decidí esperar. Es verdad que el juego es de civilizaciones y tiene mapa en la que te expandes, pero mi sensación no fue tan temática como la que sí tengo con el Nations o el propio TTA.

Las reglas son sencillas (se explican en 10 minutejos) y la partida, con explicación y participación de 3 germanos y yo mismo (todos en primera partida), se nos fue a los 70 minutos. En la partida cada jugador comienza con su tablero individual, con dos edificios de cada tipo, 1 material de cada tipo y 5 puntos de victoria. Básicamente en tu turno tienes que decidir entre jugar cartas de distintos colores (militar, maritimas, civiles, científicas, producción y Templos) o hacer ofrendas a los dioses.

Jugar carta
La decisión de jugar carta supone construir un tipo de edificio/unidad en el mapa (por lo que tienes que tener disponibles el tipo de edificio), pagar su coste y ejecutar la acción tanto de las cartas previamente jugadas del mismo color como de la recien jugada (en esto me recuerda al Ginkopolis). Esto permite preparar combos que aplican sobre el mapa, sobre las mismas cartas o para obtener puntos o dinero. El número de edificios de cada tipo se limita a 5, por lo que salvo acción de otra carta, el número de veces que activas los combos de un color se limita a ese número. Y la segunda gracia de la mecánica de jugar carta es que expandes tu civilización por el mapa, el cómo lo hagas te conduce a ganar puntos bien derrotando a tribus bárbaras o bien activando luego cartas que se relacionan con la ubicación de tus edificios/unidades.

Los templos, son un edificio especial,puesto que proporcionan puntos al final de la partida (tipo las cartas moradas del 7wonders). Su construcción, en total hay 7, desencadena el final de la partida (el final se desencadena también cuando se vence a todos los pueblos bárbaros) y está limitado por el desarrollo de tu civilización.

Ofrendas a los Dioses.
Esta es la segunda posibilidad que tienes en tu turno, y sirve para renovar tu mano de cartas y buscar nuevas posibilidades. La acción es sencilla, consiste en descartas de todas las cartas que quieras de tu mano, indicando con la última que descartes el color del Dios al que haces la ofrenda y del que te beneficias. Los Dioses otorgan nuevos edificios (inicialmente solo tienes dos de cada tipo en tu tablero particular) + dinero/materiales/cartas/puntos de victoria que dependen del número de cartas descartadas, y en general posteriormente te permite coger cartas hasta completar de nuevo la mano de 5.

Impresiones tras una primera partida (disclaimer: es solo la opinión tras lectura de reglas, expliación de reglas y una primera partida):
+ Juegaco, que te deja con ganas de jugar inmediatamente una segunda partida.
+ Interacción entre los jugadores a través del mapa, en la lucha por derrotar a los bárbaros y en la aplicación de cartas que te permiten robar puntos o dinero.
+ A pesar de ser la primera partida, el juego fue fluido y no se generaron situaciones de AP.
- Quizás, metido en la mecánica se te olvida que estás expandiendo una civilización y el tema se te despega, aunque esto es muy personal.

Según escribo esto me arrepiento de no haberlo cogido... pero los 45€ adicionales me tiraron por atrás.
#173
Essen / Re:Essen 2014
18 de Octubre de 2014, 13:07:37
Cita de: pedrotronic en 18 de Octubre de 2014, 08:51:05
Buenas, si quieres rebajas tienes que ir el último dia, es una cuestion simplemente logística, no quieren volverse con juegos pues eso les cuesta pasta y los ponen mas baratos para irse de vacio

Efectivamente, algunos veteranos de lugar me contaban que en el propio Heidelberger la calidad d elos juegos va creciendo, y que las editoriales americanas tiraban bastante los precios. Pero este año solo podía ir un día y preferí el jueves pensando que habría menos gente.
#174
Essen / Re:Essen 2014
18 de Octubre de 2014, 01:30:06
Essen mola, y mola mucho. Al final solo pude pasarme un dia, el jueves, pero lo aproveche desde las 10 hasta las 19.

La visita
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Antes de llegar, en la estación central de Essen, ya me encontré con los primeros españoles. Compartí apiñamiento en el vagón de metro con Elqueaprende y Enrique y con ellos llegué prácticamente hasta la puerta de la feria.
Como buen novato el sitio de entrada me pareció bastante abrumador, empiezas a ver los stan de todas las editoriales y puedes no saber que hacer, así que decidí ponerme un objetivo inicial, Wallace-Treefrog. En la cola de Treefrog estaba también Muevecubos (al que no conocía en persona pero si de vista gracias a sus vídeos precisamente sobre Essen) que me replanteo el que versión coger del Onward, finalmente opté por la limitada. Roto el hielo, seguí visitando el resto de puestos en los que tenía objetivos claros, esto que pensaba que me llevaría mucho tiempo fue bastante rápido. Vamos que a las 12 tenía el 80% de la maleta llena y había recogido la mayor parte de las promos que también andaba buscando.
Quizás el rato siguiente fue el más desaprovechado, entre que no sabía muy bien que hacer y que el sitio se lleno de gente pasé un rato deambulando por las naves sin objetivo claro, hice la cola de Heiderberger, saque pasta, etc. y lo grande de Essen es que en medio de essen deambular te cruzas y paras hablar con gente como Friedse y Tom Vassel, ambos muy majetes. Vassel, muy majo, me hizo abrir el maletón para enseñarle lo que llevaba adquirido.
Tras quedar para comer con otros españoles (Clint, Ferris y Wahrlock) decidí que para aprovechar la tarde lo mejor era probar juegos, y tras un intento infructuoso en el Deus, me fue a ver a Eklund  y su Greeland. EL tío es un crack, tras explicarme en 4 minutos se puso a jugar conmigo, claro como os podréis imaginar con 4 minutos de explicación mis turnos eran pilotados por el mismo, pero acabé tan encantado que me compré el juego. Luego pude probar el Deus y comentar con su diseñador las primeras impresiones. El juego me gustó bastante, la mecánica de combos muy chula y la limitación con el número de edificios que tienes del mismo también, me pareció un poco abstracto pero un juegaco. Tras esto por desgracia ya eran las 7 y tras visitar una tienda para casa.
Impresiones
Aspectos negativos:
- Los precios de los juegos no son baratos, prácticamente cuestan lo mismo que comprándolos en tu tienda habitual. Hice la cola para entrar en Heildelberger, que liquida juegos desde a 2 â,¬, pero nada, o era morralla o estaba en aleman (el Rex por ejemplo 5 pavos).
- No se puede pagar con tarjeta en prácticamente ninguna tienda y el cajero que hay te supone hacer cola más que en ningún sitio de la feria (30 minutos esperando en el mismo dan fe de lo que digo).
Aspectos positivos:
+ A pesar que iba solo, en seguida te encuentras con un montón de conocidos o conoces gente nueva: muevecubos, clint barton, ferris, punisher, etc. Aunque esto quizás ocurre en todos los eventos de este tipo.
+ La oportunidad de comentar directamente con los autores tanto los juegos que presentan como juegos anteriores está muy bien. Los que idolatramos a Vlada, Wallace, etc cubrimos con la visita las ganas de conocerlos en persona.
+ No se puede pagar con tarjeta en prácticamente ninguna tienda, lo que hace que te vuelvas más selectivo, sino llevas un buen presupuesto en cash.

Adquisiciones
Spoiler
En el apartado de adquisiciones, tras darle varias vueltas a a la lista tenía varias idéas fijas (http://labsk.net/index.php?topic=140773.15;topicseen), y finalmente las he seguido más o menos: 
los Preorder los recogí todos: Imperial Settlers, Historia, Tash-Kalar: Arena of Legends â€" Everfrost y Tash-Kalar upgrade, Coconuts (al final de la mañana del jueves estaba agotado) y Heroes of the Three Kingdoms;
de los "caen seguro" Five tribes (que te regalaban una promo) y de Wallace finalmente opté por el Onward to Venus;
de los que tenía "en el punto de mira":Patchistory y El Gaucho
De expansiones cogí la del Hansa Teutonica: Britannia, así que he tenido que pillar el juego online que era más barato que en la feria.
Y el inesperado ha sido el Greenland

Consejos:
- Llevar efectivo
- Llevar un plano con los stan que queréis visitar es muy útil, Yo llevaba apuntadas todos los juegos y promos en el mapa.
- Llevar una maleta para cargar los juegos es cojonudo. Todas mis compras, mas algún encargo lo pude portear gracias a que llevé una maleta gigantesca con ruedas siguiendo los consejos de Clint Barton. De primeras, puedes pensar que queda raro, pero al rato te das cuenta que tu y la maleta pasáis bastante desapercibidos...
#175
Cita de: tigrevasco en 15 de Octubre de 2014, 22:27:54
Hay un debate en la BGG entre gente que no le gusta y otros que les parece muy bueno a 2:
http://boardgamegeek.com/thread/1226581/2-player-discussion

Las opiniones negativas se argumentan en el excesivo AP y los numerosos 'turnos dobles' (cada jugador controla 2 peones) que pueden desequilibrar demasiado la partida.

Las opiniones a favor se basan en que el juego, precisamente por esto, gana en profundidad y se vuelve aún más estratégico a 2 que a 3 o 4.

Tras una primera partida a 2 coincido en que los turnos dobles son potentes, pero eso no tiene porqué ser desequilibrante, sin embargo creo que le da más gracia al tema de la subasta inicial. En cuanto al AP, aunque es verdad que hasta que llega tu turno puedes no saber muy bien lo que vas a hacer el siguiente, me parece que va más unido al jugador que al juego.
#176
Bueno, pues tras darle tres vueltecillas a la preview de Essen a mi los que más me llaman son estos:

Preorder:
Caen seguro:


En el punto de mira:


       
  • AquaSphere (http://boardgamegeek.com/boardgame/159508/aquasphere): de los dos juegos de Feld este es el que me atrae más, sin embargo me da pereza  tengo pendiente echarle un ojo a las reglas (en la bgg lo explican las reglas en menos de dos minutos..). 40€
  • Terra (http://boardgamegeek.com/boardgame/153507/terra): a nada que vea tanta mesa con mis sobrin@s como el Fauna triunfará seguro, además el tema me llama más la atención. El juego incluye 150 cartas (el fauna incluía 180)que se dividen en 4 categorías de dificultad (beginners, travel enthusiasts, globetrotters y explorers) y en este caso se apuesta por ubicación, antiguedad, longitud/distancia y número. Me parece que tendrá menos rejugabilidad que el Fauna y me temo que esté solo en Alemán. 33 €
  • Arler Erde (http://boardgamegeek.com/boardgame/159675/fields-arle):me interesa el tema de que sea un juego durete pero solo para dos. 45€
  • Patchistory (http://boardgamegeek.com/boardgame/144041/patchistory): tras leer que el año pasado fue de los primeros juegos en agotarse he visto un vídeo sobre el mismo. Se trata de nuevo de un juego de civilizaciones con un mecánica de ir formando un mosaico según evolucionas tu civilización que parece muy original, el juego incluye 3 eras y tu crecimiento está límitado cada era a un máximo de áreas. 50€
  • Deus(http://boardgamegeek.com/boardgame/162082/deus): tengo pendiente leer las reglas porque los vídeos que he visto están en francés o alemán, no obstante teniendo en cuenta la editorial y el autor le incluyo en la lista.
  • El Gaucho (http://boardgamegeek.com/boardgame/162823/el-gaucho): un juego que resulta bastante vistoso con el rollo de los cercos para los vaca-dados. He mirado las reglas y un vídeo[ el que se explica el juego y se incluye alguna reflexión. La mecánica de los dados y la gestión de gauchos (relacionado con la realización de acciones especiales)  junto al sistema de valoración de las reses le da al juego mucha interacción y posible puteo. 27€ (el precio que deberían tener los juegos)
Expansiones:

       
  • Concordia: Britannia & Germania
  • Hansa Teutonica: Britannia: este es un juego que no tengo, pero que si tengo la oportunidad de comprarme junto a la expansión a buen precio caerá.
  • Lewis and Clark (Cédrick Chaboussit)
  • Nations Promo Pack 2014: Inspiration
En definitiva mucho autor conocido y mucho Hype... y creo que ya están triunfando tanto el Imperial Settlers como el Five Tribes y tengo también  muchas esperanzas en Wallace y en Historia de Marco Prenzo
#177
Otra terminada del grupo de la muerte, jeje

Solinete 110
Dessmond 129
Albertotower 158

http://www.yucata.de/en/Game/StoneAge/4322304

ya solo queda una
#178
Cita de: albertotower en 06 de Octubre de 2014, 20:02:26
PARTIDA 5 CREADA!!! con contraseña bsk

Me acabo de dar cuenta que he creado la partida 5 sin hacerla privada, el tipico detalle menor, por lo que se me ha llenado de guiris!!!

creo una nueva partida

BSK14_RONDA1_PARTIDA5 (2nd tray)

bsk

#179
PARTIDA 5 CREADA!!! con contraseña bsk
#180
Essen / Re:Essen 2014
03 de Octubre de 2014, 22:38:55
Buenas, pues aprovechando que me encuentro por las tierras germánicas tengo la idea de acercarme a Essen de jueves a viernes y quería preguntaros por algunas recomendaciones previas:
- para alojamiento, adicional a la ya comentada en este hilo, nadie tendrá por ahí colgado un hueco para la noche del jueves al viernes??
- por donde empezar una vez llegado (se juega, se compra, se mira, todo lo anterior?)
- donde se juntan los españoles (en principio creo que iré solo), que día se organiza la cena de la BSK?