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Mensajes - Sid Vicius Máximus

#166
Eso es. A veces en los KS dejan entrar con 1$ y luego cuando abren el pledge manager coger solo addons.
Para asegurarte puedes entrar en el proyecto, preguntar en los comentarios del proyecto (si no eres backer no te deja comentar) y si te dicen que sí, pues adelante, y si te dicen que no, pues cancelas y ya está.
#167
Novedades / Actualidad / Re:[Kickstarter] Myth: Dark Frontier
26 de Diciembre de 2016, 14:26:54
La idea del juego no está mal, y la posibilidad de reutilizar las cosas del Myth está bien también. A ver en qué queda.


Yo de momento no creo que entre, MGC tiene serios problemas de comunicación y de entrega en tiempo y forma una vez acabado el proyecto, para mí son muy desesperantes.
#168
Cita de: Dimkay en 19 de Diciembre de 2016, 15:33:48
bueno pues se alcanzan los 8 millones...  pero el numero de backers esta un poco estancado en 15.000 ... lo cual quiere decir que la gente esta poniendo mas y mas dinero para poder pillarlo todo...
Me parece a mí que ya estamos todos los que somos.... Pero bueno, que 15000 backers no está nada mal eh? La cuestión es que la recaudación no para de subir.


Y aún habrá gente como yo esperando al final para subir su aportación
#169
Cita de: cesarmagala en 16 de Diciembre de 2016, 13:11:20
No se por que hay que llevar las cosas al extremo. Hacerse un P&P de este juego sale por no menos de 120 euros. Lo calculé. Para gastarte eso haces el esfuerzo y tienes un juego chulo.

Respecto al precio, yo estoy con lo que se ha dicho. Me lo pones en calidad estándar a 80 euros (tipo Descent) y lo compro de cabeza. Como juego no vale 200 euros (para mi, claro). Como juego con minis chulas a lo mejor si, pero a mi no me compensa.
Ea, pues ya estamos en las mismas de siempre....


Para mí el Warhammer Quest Silver Tower tampoco vale 120 euros. Como juego no vale 120 euros, ahora como juego de minis chulas a lo mejor sí, pero a mí tampoco me compensa. Y por eso no me lo compro.


Y ahí lo dejo, que si no abrimos el melón del sí/no/sí/no y esto ya está muy hablado
#170
Cita de: suguru or JokerLAn en 16 de Diciembre de 2016, 00:26:27
Simplemente indico que para los 'jugones' en que la calidad puntillosa no lo es tanto (la gran mayoría acostumbrados a meeples de madera o cubitos  ::) ) Pues se puede hacer todo esto y mucho más con la mitad o menos de lo que no va a costar, que a mí no me hace falta tanta 'calidaz', que por supuesto tiene, no lo voy a negar, pero para jugar no hace falta tanto.
Esa opción ya existe, se llama  DIY o P&P. El manual y las hojas de personaje y asentamiento están por ahí colgadas en digital, te haces el tablero de combate en una hoja de libreta cuadriculada, te imprimes las cartas en folios y solucionado, te ahorras 300 o 400 euros
#171
Cita de: legiomortys en 15 de Diciembre de 2016, 08:53:51
en el ultimo punto de la campaña en el faq lo indica... La pasta por adelantado para que no se retrase mas todo...
Esto no lo acabo de entender:


Si yo meto por ejemplo 800$ cómo sabe él qué es lo que quiero? Y si no lo sabe en qué va a contribuir a ese "que no se retrase todo"? Si hasta que no se abra el PM no va a saber cuántos dragones extra tiene que hacer, ni cuantos Manhunters extra, ni cuantas pinups, etc. Obviamente los que son fijos por los pledges all in sí, pero el resto no.


No veo claro esto, creo que en ese "no retrasarse" veo algo raruno  ???
#172
Está guay tener más palabras y que sean un poco más canallas. Yo lo veo como complemento del básico, no para jugarlo suelto. Siempre se podrían retirar las que se vea que no funcionan especialmente bien.


Si fuesen otros los que lo tienen que editar en vez de Devir igual sí que lo veíamos en castellano, pero me da que no pega mucho en su catálogo.
#173
Refloto para proponer una variante que le da un toque divertido al juego. Nosotros la utilizamos y te mete en el rollo bastante.


Consiste en que los líderes, los que dan pistas, se pongan gafas de sol. Así, además de no saber a dónde están mirando y ocultar posibles expresiones faciales involuntarias, hace que le de un toque póker bastante inmersivo.


Yo lo he jugado con mucha gente distinta y con edades muy dispares y le ha gustado  a todo el mundo. Ahora, es imprescindible que los líderes jueguen bien (rostros hieráticos tras los aciertos/fallos, nada de verbalizar "qué suerte!!" o "vamos a ver si tenemos suerte", etc), si no se arruina la experiencia completamente.


A ver si hay suerte y editan el Código secreto: deep undercover, que es igual pero con palabras "adultas" y mezclable con el básico (pero no creo que vea la luz en España, una pena)
#174
Si alguien la ve a un precio razonable que lo comente por aquí please  ::)
#175
Cita de: vicoro en 13 de Diciembre de 2016, 09:25:35
¿Se sabe algo de la edición en español del básico?
No. Y como lo tiene que editar Devir aunque se supiese algo yo no me lo creería
#176
Por lo visto lleva casi tanto material como el básico. Que no digo que sea mucho, porque la verdad es que el básico también es caro para lo que trae, pero bueno
#177
Está a 36 en francés. Ese es un precio manejable, el otro ya es un poco clavada.
Pero bueno, parece que dentro de poco va a volver a estar en inglés por ahí. Yo desde luego no me pienso esperar a ver si lo saca Devir, en cuanto pueda le echo el guante
#178
Cita de: Azakel en 10 de Diciembre de 2016, 18:35:37
Ranking actual de idiomas:

Español = 45 votos
Alemán = 42 votos
Francés = 37 votos
Óle ahí!  :)
(Por cierto, dónde aparecen esos datos?)
#179
El juego tiene una pinta tremenda. Si lo acaba traduciendo es un triunfazo.
Yo estoy dentro haciendo fuerza, a ver si hay suerte
#180
Alguna idea de dónde se puede conseguir en inglés?