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Mensajes - Ricardo

#166
Hola, Keroak.

En el Runebound básico la interacción que existe entre jugadores puede ser de dos formas básicamente:

- Indirecta. Esta es la forma habitual. Los personajes van por el mapa matando bichos, comprando objetos en las ciudades, etc. La interación se produce, por ejemplo, cuando dos o más personajes van a por el mismo objetivo.

- Directa. Es el combate entre personajes. Y es brutal, porque el personaje que pierde sale bastante maltrecho (pierde demasiadas cosas). Tanto que algunos grupos de juego lo prohiben.

Las expansiones añaden más interacción tanto indirecta como directa (leer los posts de arriba). Esto no es ni bueno ni malo, todo depende del tipo de juego que prefieras.

Caso aparte son los class decks. Cualquiera que haya jugado al Dungeoneer tendrá una idea de su funcionamiento básico. Cada jugador tiene un mazo compuesto por las cartas procedentes de un class deck o una mezcla de varios (vamos, que te lo construyes tú mismo como con los CCGs). Básicamente, existen cartas que te benefician a ti y otras que dañan al contrario. Cuanto más cartas beneficiosas juegues (esto aumenta tu nivel de Amenaza), mejores cartas dañinas podrán jugar en tu contra (usando tu propio nivel de Amenaza, que disminuye según se va "gastando").
Aparte, los Class Decks tienen cartas de Talento (niveladas de 1 al 5) que se pueden ir adquiriendo durante el juego (el mecanismo es parecido al de los contadores de experiencia). Estas cartas confieren a tu personaje habilidades permanentes según el class deck que estés utilizando (aunque de nuevo se pueden confeccionar a gusto de cada uno).

Si no tienes problemas con el inglés (que supongo que no), aquí tienes todo lo que siempre quisiste saber sobre los Class Decks y nunca te atreviste a preguntar ;).

El doom track no es más que un temporizador. Realmente sólo se usa para partidas en solitario (1 jugador). Yo nunca he jugado con él. Además, existen mejores métodos, como el que se usa en la expansión Midnight o simplemente limitar de antemano el número de turnos y punto.

Saludos.

#167
Dudas de Reglas / Notre Dame (Dudas)
08 de Julio de 2007, 12:50:14
Hola.

Cita de: Sartorius en 08 de Julio de 2007, 11:55:55 Así que pido vuestra opinión, aunque mi duda más o menos esté resuelta, para terminar de clarificar el asunto. ¿Se puede mover un cubo de tu tablero a Notre Dame si no se tienes cubos en la reserva personal?

Sí.

Cita de: Sartorius en 08 de Julio de 2007, 11:55:55 Luego nos surgió otra duda que resolvimos releyendo simplemente las reglas. ¿El Asistente puede moverse a cualquier edificio o únicamente a un edificio vacío? La duda surge por el propio dibujo de la carta, que parece indicar que va a un edificio vacío. Sin embargo en las reglas indica lo contrario. En este aspecto los dibujos se contradicen, ya que hay veces en que la indicación de un edificio vacío se realiza a través de tres líneas sobre el triángulo que indica el tablero personal y otras  dibujando el contorno... ¿Qué opináis? Nosotros lo movíamos a cualquier edificio. Eso sí, había que moverlo. No se puede quedar en el mismo sitio.

El Asistente puede moverse a cualquier zona (excepto Notre Dame, claro está) en la que no se halle actualmente. En cuanto a los dibujos de los triángulos:

- Un triángulo vacío significa una zona de tu tablero sin cubos. Si el triángulo tiene unas rayitas al lado (en plan sentido arácnido de Spiderman) significa que la zona se activa cuando se pone/mueve el cubo.

- Un triángulo relleno significa una zona de tu tablero con cubos o sin cubos. Lo mismo con lo de las rayitas.

Ojo, que en las reglas alemanas, cuando se describe la carta del Obispo (Bischof) se ha omitido por error el hecho de que la zona donde se pone el cubo que te da se activa (aunque sí que tiene las rayitas "arácnidas" dibujadas).

Saludos.
#168
Variantes / ARKHAM HORROR, variantes
19 de Junio de 2007, 12:48:58
Cita de: Fizeront en 19 de Junio de 2007, 05:15:39 Y las ampliaciones ya las irá editando EDGE, por ahora la que más aporta es El Horror de Dunwich, lo unico malo es que combinan mal entre ellas, porque el mazo de mythos acaba tán gordo como lo uses todo, que la temática de las ampliaciones se reduce a la mínima expresión. En mi opinion FFG deberia sacar escenarios con el mazo de Mythos customizado para combinar las expansiones bien.

Para el caso de querer experimentar "plenamente" las temáticas tanto de Curse of the Dark Pharaoh y de King in Yellow, existen en las propias reglas lo que llaman el estilo de juego "de visita" (en contraposición con el "permanente") en el que, basicamente, se ponen todas las cartas nuevas en la parte de arriba de los mazos correspondientes, con lo que siempre te tocarán las novedades (ojo, la dificultad del juego aumenta si se juega de esta manera). El estilo "permanente" consiste en mezclar todas las cartas a saco, con lo que efectivamente, la temática se diluye, pero, a cambio, la variedad es mayor. Cuestión de gustos.

Saludos.
#169
Gracias por la reseña/video-reseña, Mario.

Este juego lleva sin duda mi nombre impreso ;D. Lo malo es que cuesta 50 lerus de vellón :-X (en la PCra, que además suele ser de lo más barato) con lo que habrá que esperar a tiempos más propicios...
#170
Juegos rediseñados / RE: GUILLOTINE EN ESPAñOL
04 de Junio de 2007, 11:47:32
Cita de: Dingolon en 04 de Junio de 2007, 11:28:21 Un ejemplo de duda que origina el Maestro de espías. Usas una carta de cambio de orden de la fila, como 'Empujón' (mueve dos espacios hacia la guillotina). Si el Maestro de Espías está justo delante del noble que empujas ¿cuenta como uno o primero lo mandas atrás? Yo lo cuento, pues, de lo contrario, se lía bastante la cosa.

Es fácil, el Maestro de Espías se va al final de la línea después de jugar una carta de acción (tal y como dice su texto). En caso de dudas, no hay más que tener en cuenta el orden del turno de un jugador:

1. Jugar (o no) carta de acción.
2. "Ejecutar" a un noble.
3. Robar carta de acción.

Esto lo pongo para ilustrar el caso de jugar la carta "Programa Doble" (Double Feature) con la que puede se ejecutar a dos nobles. Si el Maestro de Espías es uno de los dos primeros de la línea, éste se iría al final antes de que se pudiera coger, ya que el ejecutar a los nobles es una fase distinta a la de jugar cartas de acción.
#171
Juegos rediseñados / RE: GUILLOTINE EN ESPAñOL
03 de Junio de 2007, 19:39:58
Cita de: Dingolon en 03 de Junio de 2007, 18:59:08 [...] Ya te digo, lo del maestro de espías da pie a muchas interpretaciones.

Hmmm... pues yo no tengo dudas con el Maestro de Espías: la única forma de pillarlo es si ha salido el primero de la línea (suerte para el que le toque empezar) o cuando sea el último noble del día. Vale, también podría hacerse uno con él si se roba del mazo mediante el efecto del Verdugo Rival (coge el noble de arriba del mazo después de coger - léase ejecutar- este noble) :P.
#172
Cita de: Speedro en 17 de Mayo de 2007, 14:50:11
Perdon por el offtopic... ?Alguien que siga Babylon podria ubicarme un capitulo en el que acusan de traici?n y torturan al gobernador de Babylon?

Supongo que te refieres al cap?tulo 18 de la cuarta temporada: Intersections in real time. Por cierto, Babylon 5 es de lo mejor. A ver si sacan de una vez los nuevos DVDs: The Lost Tales.

EDITO: Babylon 5: The Lost Tales saldr? a la venta en DVD el 31 de julio de 2007 (Zona 1, en ingl?s, por supuesto).
#173
Reseñas escritas / RE: ARKHAM HORROR
21 de Abril de 2007, 13:28:04
Cita de: Nalekh en 21 de Abril de 2007, 13:06:48 Y por último: ¿es la mecánica de juego anticuada?, lo pregunto por si se ve lastrado al ser una versión de un juego de los 80

El juego está rediseñado de arriba a abajo y casi lo único que queda del original es el nombre ;).
#174
Reseñas escritas / NOTRE DAME (Reseña)
18 de Abril de 2007, 15:56:13
Así lo veo yo también. Notre Dame es un juego de una hora de duración (Puerto Rico dura un 50% más y Caylus un 100%, por citar los ejemplos que se han ido poniendo) que escala muy bien con 3, 4 y 5 jugadores sin que esto afecte practicamente nada al tiempo de juego. Es un juego de dificultad media-ligera (el PR y el Caylus son más "pesados") que, dado lo que dura, ofrece una relación diversión/minuto difícil de superar por otros juegos de su "categoria" ;).
#175
Cita de: Arracataflán en 02 de Abril de 2007, 07:28:54
Desde luego yo los pedí británicos pero no he comprobado si es que faltaban o me lo parecía a mí.

En el Imperial, Gran Bretaña tiene sólo 6 cañones porque tiene 10 barcos al tratarse de una nación eminentemente marítima. Al contrario que Austria-Hungría, que tiene 10 cañones y 6 barcos por la razón inversa. Todas las demás naciones tienen 8 y 8. ;)

Cita de: Fizeront en 01 de Abril de 2007, 19:44:48
Hay algo en tu report que me escama... ¿Cómo que Rusia se quedó sin controlador al principio? Eso en el Imperial es imposible, las potencias siempre son controladas por algún jugador, el que tiene más bonos sobre él. En el caso de que haya menos jugadores que potencias, hay un jugador que controla a dos de inicio, en este caso, al que le haya tocado la tarjeta de inicio con el bono pequeño en Rusia, porque aunque tenga un bono pequeño, como nadie tiene ninguno más, el control lo tiene él.

En realidad existe una pequeña posibilidad de que esto ocurra en partidas de 4 jugadores (juego básico): si después de repartir las cuatro banderas, las dos que quedan son las que contienen los dos bonos inciales (9M y 4M) de un determinado país. Por ejemplo, si quedan las banderas de Gran Bretaña y Rusia, el control de Gran Bretaña iría a parar al jugador que le tocó Italia; pero Rusia se quedaría sin control hasta que alguien invirtiera en ella (además de empezar con 0M en su tesorería :o; pero, por otra parte, nunca hacerse con el control de un país fue tan barato como invertir unos "míseros" 2M ;D).

Saludos.
#176
Hola.

Yo tengo la expansión en inglés. Todas las versiones provienen de la misma imprenta, así que no tendrás problema en combinar cualquiera de ellas con la versión de Devir (salvo que los colores de las cartas nuevas son un poquitín más oscuros que las originales, pero esto pasa con todas las versiones).

Ahora bien, según ha explicado ya por este foro Xavi Garriga - quietman-, en Devir todavía están ponderando si podrán sacar la expansión en español (vamos, si les salen las cuentas o no). Es una carrera contrareloj, ya que cuanto más tarden, más gente habrá adquirido ya la expansión en otro idioma. Sin embargo, también hay que tener en cuenta, que en el caso de que llegara a publicarse en español, habría gente, que como yo, se la compraría y enviaría la otra directamente al eBay ;).

Saludos.
#177
Juas. ¡Qué caretos!

¡Yo si os veo venir a lo lejos, es que me cambio de acera!

:D :D :D
#178
Jugar en Línea / RE: PUERTO RICO FUERA DE LA BSW
04 de Marzo de 2007, 00:55:39
Cita de: julss23 en 02 de Marzo de 2007, 13:28:12 Larga vida a Puerto Rico, libre, y "gratuito".

Mucho me temo que las palabras "Microsoft" y "gratuito" sean difíciles de encajar en una misma frase :P.
#179
Jugar en Línea / RE: PUERTO RICO FUERA DE LA BSW
04 de Marzo de 2007, 00:50:13
Ya se sabe el nuevo propietario de los derechos electrónicos del Puerto Rico: Microsoft. En concreto, los derechos de juego de ordenador, X-Box y juego on-line. Además también ha firmado contratos para otros juegos como, por ejemplo, el Príncipes de Florencia.

Fuente: Spielbox.de.


#180
Reseñas escritas / RE: RUNEBOUND - SANDS OF AL-KALIM
20 de Febrero de 2007, 13:21:01
Una cuestión relacionada con el Adventuring kit (también conocido como Gear): más de uno se ha preguntado en qué paso del turno se puede utilizar este objeto, porque, si bien en la ficha pone claramente Story Step, en el manual no lo especifica y de ahí las dudas. Pues bien, lo que dice la ficha es lo correcto. Su utilidad estriba precisamente en ayudar a tu héroe a pasar los test de habilidad que frecuentemente te exigen las Búsquedas Legendarias para completarlas (que no es poco). El utilizarlo en otro paso, como durante el combate para superar los tests que muchos desafíos plantean, haría que fuese demasiado poderoso para lo que vale (1 moneda).

Saludos.