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Mensajes - Pedro Soto

#166
Cita de: tigrevasco en 24 de Septiembre de 2018, 08:47:20
Cita de: Pedro Soto en 17 de Agosto de 2018, 17:27:31
1920 es un juego de simulación de bolsa para 2 a 5 jugadores (yo siempre lo recomiendo a partir de 3) de una hora de duración.
1906 es un euro de construcción, set collection y objetivos de unos 45 minutos para 2 a 4.

Pedro, haciendo gala de tu honestidad con el 1920, recomendarías el 1906 para jugarlo principalmente a 2 jugadores?. ¿Qué pierde?. ¿Mantiene la interacción?.

La interacción la mantiene porque este es un juego donde esa interacción pasa por que te pisen las acciones y quiten cartas que quieres. Y a 2 jugadores se usa el otro lado de las cartas de acción que está equilibrado para ello.
Es un juego donde es muy importante estar atento a lo que hace tu rival. Al ser un juego de información pública al 90% es muy importante ver lo que hace tu oponente para intuir lo que quiere hacer y ver si choca con tus planes.

A 2 jugadores las partidas son más rápidas. En Cuarto de Juegos una partida a 2 jugadores me duró 25-30 minutos. Y gané por amplio margen precisamente porque el rival, que era el que estaba aprendiendo, me dejó coger todo lo que me daba más puntos. Si veía que tenía 4 casas construidas en barrios rojos (porque un objetivo común era mayoría roja) me dejó la carta que me daba puntos por cada casa en barrio rojo, si veía que tenía 3 farolas, me dejó coger la carta que me daba puntos por las farolas, etc...

En fin, no sé que más decirte. Todas las partidas de 2 jugadores que he jugado ha sido sobretodo en la fase de desarrollo para ir probando algunas cosillas y poder hacerlo de forma rápida. Así que mis sensaciones al respecto es que está bien equilibrado y se siguen logrando puntuaciones ajustadas. Pero a nivel de elegir jugarlo yo lo prefiero a 3 o 4 como me ocurre con el 99% de juegos diseñados de 2 a 4 jugadores. Hay muchos buenos juegos diseñados exclusivamente para 2 en el mercado (por ejemplo "1911 Amundsen vs Scott" o el futuro "1988 Dover Calais" ;D) que no sé porqué la gente apañaría cosas con juegos de más jugadores.
#167
Y quien quiera ver una explicación en vivo y en directo del juego, aquí tiene un vídeo de Análisis Parálisis grabado hace una semanita donde tanto Víctor como yo hablamos de los juegos y de curiosidades y detalles mil.

#168
Y quien quiera ver una explicación en vivo y en directo del juego, aquí tiene un vídeo de Análisis Parálisis grabado hace una semanita donde tanto Víctor como yo hablamos de los juegos y de curiosidades y detalles mil.

#169
¡¡El preorder de 1906 San Francisco y de Streaming ya está en marcha en nuestra nueva y flamante web!!

www.loopinggames.com/preorder

Encontraréis un precio rebajado, gastos de envío incluidos (también a Baleares y Canarias) y un detalle especial.



Una bolsita con 16 piedras de plástico para sustituir las fichas de cartón. Porque a la hora de recoger escombros, ¡hay que hacerlo de verdad!.

Además, los juegos os llegarán como tarde a principios de Noviembre (si no antes).
¡No tendreis que esperar más que un mes!
#170
¡¡El preorder de 1906 San Francisco y de Streaming ya está en marcha en nuestra nueva y flamante web!!

www.loopinggames.com/preorder

Encontraréis un precio rebajado, gastos de envío incluídos (también a Baleares y Canarias) y un detalle especial.


Un mando de cartón grande para sustituir la carta de Mando a Distancia. Porque a la hora de tomar el mando, ¡hay que tomarlo de verdad!

Además, los juegos os llegarán como tarde a principios de Noviembre (si no antes).
¡No tendreis que esperar más que un mes!
#171
Cita de: Dragonmilenario en 17 de Septiembre de 2018, 09:12:44
Cita de: Miguelón en 17 de Septiembre de 2018, 08:18:15
Cita de: Juan en 17 de Septiembre de 2018, 08:06:15
Cita de: Dragonmilenario en 16 de Septiembre de 2018, 13:48:47
Cita de: meleke en 16 de Septiembre de 2018, 12:40:42
Tu antes molabas.
Escribías posts sobre porqué odias a los que juega con el amarillo o porqué robar cartas con la mano izquierda da más suerte que hacerlo con la derecha.
Pero tío, desde que emprendiste la cruzada anti-catalanista, anti-izquierdas, anti-etc eres un cansino. Ya conocemos tu opinión y la verdad, no es algo que me apetezca leer en este foro (una vez y otra y otra y otra...).
Vuelve a hablar de juegos! Recupera tu prestigio! Lucha! Vence! :D

En eso te voy a dar la razón. Intentaré volver a la senda del dragón con hilos chorra sobre juegos de mesa.

P.D: y eso que en su día se me criticó bastante por abrir ese tipo de hilos que, la mayoría, daban lugar a interesantes debates.

P.D.2: La verdad es que mi interés en los juegos se ha reducido mucho, empecé con tanta fuerza e intensidad que dejé seca la ilusión. Eso sí, el foro me sigue gustando y la gente el él.

¿Eso significa "ya no me interesan los juegos de mesa, pero me quedo en el foro de juegos de mesa a poner un post diario sobre temas políticos"?

Puede ser que le interesen los juegos de mesa pero solo lea sobre ello y escriba más de otras cosas.

Es cuestión de tiempo y va por rachas. Yo soy una persona muy intensa, chupo de la teta de una afición hasta que no queda leche. En menos de dos años he comprado y jugado a raudales, sacado un Verkami y creado mi propio juego, educativo para la enseñanza de idiomas, que verá la luz en breve.

Ahora, con nuevos proyectos (uno inmenso de creación de manuales entre otros) mi mente está en otras cosas.

Y no es que me interese la política, son temas de actualidad en general que me parecen curiosos y disfruto con vuestras respuestas. Ahora vosotros sois más mi afición que los juegos, aunque me siguen gustando y juego cuando puedo.

Por ejemplo, mañana voy una semana de vacaciones a Bulgaria y me llevaré varios juegos para jugar con mi mujer alguna noche, por lo que todavía hay espacio en mi vida para esta afición.

Y por supuesto, no hay agenda política detrás de nada de lo que haga en el foro, a mí me la sudan los políticos.

Tengo un amigo que es similar a ti. Y un día me lo explicó muy bien.

Cuando aprendes sobre algo nuevo, cada minuto se aprovecha mucho más. Todo es nuevo, todo es interesante y queda mucho por escarbar. La gráfica del aprendizaje es una curva que arranca subiendo muy deprisa pero que pierde pendiente más y más y más a medida que el tiempo pasa. Porque cada vez te consume más tiempo adquirir nuevos conocimientos sobre la afición, cosas que te vuelva a emocionar como el primer día. Así que solo la gente interesada y persistente continua.

Por eso él hizo surf un par de años y montañismo y buceo y se aficionó a teatro y a muchas otras cosas. Era muy intenso con la afición hasta que subir de nivel ya requería muchos puntos de experiencia, en ese momento cambiaba y a otra cosa.

Y ojo que ser así no es en absoluto malo. Es una forma de vivir como la del perfeccionista erudito que coge como bandera una afición y sigue con ellas décadas y décadas incluso cuando pasa de moda. Pero la expresión "cojo la teta hasta que deja de tener leche" en este caso no la veo adecuada porque yo llevo 15 años con esto de los juegos y te aseguro que la teta aún tiene mucho que dar (y más con los tiempos cambiantes que vivimos donde la afición reinventa modas y las destruye en apenas un par de años). Otra cosa es el esfuerzo y tiempo que le dediques.
#172
Cajón de sastre / Re:¿Qué serie ves ahora?
12 de Septiembre de 2018, 00:17:33
Yo os comento rápido algunas cosas.

- Parks & Recreations se ha convertido en una de mis comedias favoritas. Estoy terminando la T6 y ya vislumbro triste el final de la serie (una septima temporada de 13 episodios). Además la estoy paladeando a gusto, con unos 5 capítulos semanales. Nada de atracones.

- Handmaid Tale T2. Mira que me gustó la primera, pues esta no me está convenciendo. La acabaré de ver porque lo estoy haciendo con la moza, pero al intentar expandir la historia y mostrarte más, ese mundo distópico me ha dejado de funcionar. Me hago demasiadas preguntas sobre todo lo que hay y como funciona.

- Deadwind T1. La he dejado en el episodio 6. No es el nordic noir que esperaba. Me ha aburrido un poco.

- Brooklin Nine Nine. Una comedia muy chula. Es del mismo creador que Parks&Recreations, The Office y The Good Place y las 3 están en mi top ten de comedias, así que es un tipo a seguir.

- The Walking Dead. He sido un fiel seguidor y firme defensor pero esta T8 me estaba costando así que he sacado la serie del salón donde la veía con Eva. Ella ha seguido y yo la acabaré de ver mientras dibujo porque sentía que perdía tiempo.

- Arrested Development. En su día vi la T1 y parte de la T2. Ahora la he vuelto a empezar y ha envejecido muy bien. Muy divertida.

Y estoy con más cositas pero esto es lo principal
#173
El puto amo.
La mayoría de los diseñadores actuales le deben un montón al maestro.
#174
Cajón de sastre / Re:El juego de las 10 películas
11 de Septiembre de 2018, 18:50:36
1. Kill Bill
2. Pulp Fiction
3. Aguila Roja, la película
4. Los Inmortales (1986)
5. The Matrix Reloaded
6. Crying Freeman (a pesar de basarse en un manga, es una peli canadiense)
#175
Mi renovación es el 27 de Diciembre de este año.

Mmmm... creo que lo dejaré.

Es cierto que Amazon Prime Video lo uso cuando trabajo porque lo puedo ver cómodo en el ordenador igual que Netflix. Pero no lo puedo llevar a mi tele por la pelea que tienen con el Chromecast (hay métodos de trasladarlo a partir de enviar lo que ves en una ventana de navegador pero es más coñazo). Y la oferta que tienen es más bien escasa.

Las demás cosas de Amazon: twicht, Amazon Music y demás ni las uso.

Y sobre los envíos, pues bueno. La mayor parte del tiempo pido libros de arte que tienen gastos de envío gratis a partir de 19â,¬ y coincido con Tío Trasgo en que no me gusta la política que tienen con los trabajadores y he reducido muchísimo la compra compulsiva con ellos por eso mismo. Así que no sé si compensaría esos 36â,¬ en gastos de envío anuales.
#176
Essen / Re:ESSEN 2018
27 de Agosto de 2018, 21:59:05
Lo mismo te digo, Raik y lo extiendo a todo el mundo.

El stand de Looping es el 5C116 y ahí estaré dibujando y dibujando dedicatorias. Por favor, pasaros a darme conversación y a contarme cosillas y ofertas que veáis por la feria para que pueda ir a tiro hecho en los escasos momentos libres que tenga.

¡Esos momentos de charleta lúdica con compatriotas jugones me dan la vida! :D
#177
¡Buenas a todos!

Quería informaros sobre "Streaming" la otra novedad de Looping Games junto con "1906 San Francisco" del que ya estamos hablando en este hilo y que saldrá a finales de octubre de 2018.



"Streaming" es un juego de Víctor Melo que en su versión de proto abstracto se llamaba "Una más". Se trata de un juego de 3 a 5 jugadores y de una media hora de partida.

Fue un juego creado hace mucho y que se ganó fama entre los jugones como uno de esos fillers que había que probar. Yo lo conocí personalmente en el 1er Protos y Tipos (2012) aunque no lo llegué a jugar en condiciones hasta unos años después.

Pues bien, "Streaming" es una evolución de ese "Una más". El propio autor lo dejó dormir durante años. Y un día, animado por su amigo Roberto Pisonero tras publicar "Password Express" le dio una mano de pintura, un tema que le pega como un guante y se animó a volver a enseñarlo a las editoriales. Al fin y al cabo, el mundillo editorial había cambiado mucho y ahora hay mucha más oportunidad de conseguir publicar que en esos inicios.

En "Streaming", los jugadores son canales de streaming (al estilo Netflix, HBO, AmazonPrimeVideo...) y compiten en subastas entre ellos para adquirir programas diversos.

Hay programas de 5 tipos diferentes:

- Ficción


- Documental


- Deporte


- Reality Shows


- Animación


Los programas presentan un valor en puntos (del 1 al 10) que simula el número de suscriptores que atraerán a tu canal. También tienen unas cartas especiales llamadas "multipantalla" cuyo valor varía en función de la cantidad de cartas que tengas de ese mismo tipo.

Y es que claro, no es lo mismo emitir Juego de Tronos que emitir el último spinoff de CSI o tener la liga de fútbol que dar ciclismo para esas tardes de siesta.

Para el arte de este juego hemos montado un equipo de 5 dibujantes (entre los que me incluyo) con la expresa idea de que cada palo de cartas, cada tipo de programa, tuviera un estilo gráfico diferente. A parte de mi, contamos con Chema Román (El Mundo de Águila Roja, Signum Mortis), Pedro A. Alberto (Las Brujas de Cernégula, Cerebria...) Chema Vicente (Crónicas, Quest Stories...) y Carlos Romanos (el Mundo de Águila Roja, Gauntlet of Fools...)

Pero pasemos a hablar del sistema de juego.

El juego dura 5 turnos completos y en cada uno sale a subasta un número de parejas de cartas al azar igual al número de jugadores +1.

Cada turno transcurre en 3 fases en orden:

- SUBASTA de cada una de esas parejas desde la más alejada del mazo a la más cercana.
Esto se hace con un duelo a puño cerrado entre los jugadores (el dinero que tienes siempre lo tienes oculto en este juego). En caso de empate se resuelve entre los jugadores y lo gana el que esté más sentado má a la derecha del que posea la carta de "Mando a distancia". Y esa carta la obtiene siempre el que gana la puja, así que ganar una subasta te complica ganar las siguientes porque pierdes en los empates.

Calcular cuanto apostar por cada pareja de cartas intuyendo los intereses de los demás jugadores a base de estudiar los programas que tienen o recordar el dinero que pueden o no pueden tener es el grueso del juego. El nombre del proto era "¡Una más!" porque se convirtió en la expresión habitual de los jugadores ("¡Mierda! Si hubiera apostado UNA MÁS")

- PROMOCIÓN de los contenidos más recientes para ganar puntos.
Las cartas obtenidas se van apilando en tu zona de juego por tipo de contenido para que se vean cuantas tienes, los números de cada una y se sepa cual es la más reciente adquirida. En esta fase puedes invertir una moneda (si es que te ha sobrado de la intensa ronda de subastas) en la última carta de cada pila para ganar los puntos de la carta (o sea que si pones una moneda sobre una carta de Documental 8, ganas 8 puntos).

Ahora entenderéis que tener cartas altas es importante para ganar puntos en esta fase del juego y que si en una ronda posterior sale una carta de ese tipo y un valor mucho más bajo puedes llegar a perder esta opción si la adquieres (si "tapas" ese Documental 8 con un Documental 3, ahora sólo ganarías 3 puntos si inviertes en promocionar).

Pero claro, tener más cartas de cada palo te permite ganar puntos al final del juego.

- INGRESO de dinero de los suscriptores
Cada jugador recibe 10 monedas que suma a lo que le quedara.

Al FINAL DE LA PARTIDA los jugadores que más cartas tengan de cada tipo de contenido ganarán los puntos de todas esas cartas y cada moneda que tengas valdrá 1 punto.

¿Y ya está?

¡Pues no! Ahora es donde entran las Cartas de Audiencia para cambiarlo todo. Esta audiencia es un sofá de gente que varía cada partida y creará efectos y combinaciones distintos.

Aquí veis algunas combinaciones posibles de sofá


Y ya veis posibles efectos de las cartas:
- Que si ahora los Realitys mejoran tus ingresos (por eso de que la gente llama a 902 para concursar y cosas así)
- Que el primero que consiga un contenido de cada tipo gana un porrón de suscriptores.
- Que si los Documentales son comodines.
- Que el que tenga más Animación gana empates.
- Que puedes hacer promoción de otros deportes que no sean el más reciente.
- etc y etc y etc...

Estas cartas y efectos han sido intensamente estudiados por Victor Melo y Perepau para evitar extrañas combinaciones y potenciar al máximo las opciones de juego.

En fin... "Streaming" es un filler para jugar con toda la familia, facilísimo de explicar (lo único que habrá que explicar bien al principio de cada partida son los efectos de la audiencia que hayan salido) y muy bonico.

Lo podréis encontrar en las tiendas a partir de finales de octubre, esperamos, al precio de 20â,¬ (misma caja que la línea 19xx) o a un precio especial durante el preorder que realizaremos junto con 1906 San Francisco, en unos días.

Si queréis las reglas completas, ya están subidas en la BGG:
https://boardgamegeek.com/filepage/168186/streaming-spanishenglish-rules

Y recordad darnos pulgares a la lista de la BGG para que este juego gane algo de visibilidad de cara al futuro Essen.
https://boardgamegeek.com/geekpreview/6/spiel-18-preview?parentitem=4716

Espero que el juego os interese

¡¡Un abrazote!!
#178
Cita de: Scherzo en 25 de Agosto de 2018, 09:51:42
Cita de: Pedro Soto en 25 de Agosto de 2018, 01:39:14
PD: Y si no nos habeis dado pulgares en la lista de novedades de Essen... ¡Venga! ¡Animaos! ¿Para que quereis vosotros los pulgares? ¡Si os quedarían 4 dedos más en cada mano!

https://boardgamegeek.com/geekpreview/6/spiel-18-preview?parentitem=4716

He visto en un par de ocasiones esa sección de "Preview" de BGG, pero no tengo muy claro cuál es su finalidad, ¿para qué sirve?

Como ya te han comentado es el sistema que tenemos los pequeños de llamar un poco la atención. Estamos en unos días donde los jugones van estudiando las novedades de la feria. Muchos la ordenan por "popularidad" (pulgares) para ver si se les está escapando algo que la comunidad está siguiendo y estar en buena posición y que la gente vea tu juego y te venga a buscar si le ha interesado es importante para los que no tenemos grandes stands o pancartas.


Cita de: Kveld en 25 de Agosto de 2018, 12:51:25
Enhorabuena por vuestra decisión de mantener el precio y no sacarlo en crownfunding... espero que os salga bien. Ya os he dado un pulgar en la lista.

Por precio, tamaño de caja y en general diseño de producción siempre me ha parecido una colección interesante, aunque hasta ahora no me había terminado de interesar ningún juego, este puede que sea el primero que os compre

Los diseños de Perepau siempre me han parecido algo abstractos, pero este parece que tiene el tema algo más pegado ¿es así?

El juego comenzó siendo abstracto como todos los de Perepau, durante un tiempo se pensó en ambientarlo en la construcción de Brasilia pero con el tiempo optamos por una reconstrucción tras un desastre y ahí es donde salió San Francisco. Nos gustaba que fuera más de época que el anterior y el hecho de añadirle algunas mecánicas para simular el desescombro y la importancia del urbanismo en la ciudad. Aún así, no te voy a engañar, esto no es un "eurotrash" sigue siendo un eurogame donde lo más importante es esa sencilla mecánica de rondel y posición que alimenta toda la partida.

Cita de: Pablo Mo en 25 de Agosto de 2018, 13:14:16
Sigo pensando que al 1911 le falta algo y cada día me cuesta más quitarle el polvo de la estantería, cosa que no pasa con el 1920 en el que os reconozco lo buen juego que es y el "grandísimo" formato que tiene. El hecho de que queráis seguir con ese formato os lo agradece mi estantería y mi toc de almacenar los juegos "por editorial".

Pues precisamente 1911 es el favorito de mi colección (y el top ventas en Looping). Tras más de 200 partidas me sigue gustando como el primer día. Bueno, más que el primer día, porque ya tengo bien interiorizado el sistema asimétrico que tiene y que hace que en unas primeras partidas ni te enteres.

Es un juego que aprendes a valorar con varias partidas. Mucha gente tras un par de ellas no saben ver que la distribución de las cartas está hecha así para potenciar la asimetría, la idea de que ambos jugadores deben jugar de forma diferente. Piensan que el juego lo tiene que ganar siempre Amundsen porque hay más cartas rojas y más perros en la baraja y eso, que inicialmente parece una ventaja, luego no lo es tanto jugando con una fila de 3 cartas visibles.

Perepau en un momento lo llamó "espejismo lúdico" y no puedo estar más de acuerdo. Cuando te das cuenta, siendo Amundsen, que el que se te llene la fila de cartas rojas es malo para ti porque debes tirarlas sin piedad (algo que tu rival hace a gusto porque las cartas rojas no las necesita) empiezas a vislumbrar parte de la asimetría que comento. Tú puedes querer cartas amarillas o verdes pero salen muchas rojas, y las tiras para obtener de las otras, pero cada una que tiras te dificulta el avance posterior porque el rojo es un color imprescindible que tú vas a necesitar que venga dosificado e igual después, lloras por ellas cuando no te aparezcan.

En fin, un gran juego. En el DAU de hace un par de años, recuerdo que con mi amiguete y socio Victor nos pusimos a jugar partidas exprés a 1911. La idea era jugarlas lo más deprisa posible y añadiendo las 4 expansiones del juego a la vez. Nuestro record ese quedó en unos 10 minutos y medio. Ganó él (a pesar de llevar muchas menos partidas a las espaldas) porque a mi eso del estrés del reloj me podía. Hmmm, tengo que volver a jugarlo y conseguir la revancha.

Cita de: Pablo Mo en 25 de Agosto de 2018, 13:14:16
Creo que ganaría mucho más vuestra línea 19xx si permitierais que los elementos de un juego se pudieran jugar con varios de vuestros juegos (ejemplo: ese porrón de madera que vais a incluir en el 1906 sirva para un modo de juego extra que pudiera jugarse en el 1920)

Bufff, que cosa más dificil pero la idea es muy interesante. Igual que una que tenía pensada de crear varios juegos independientes de un conflicto o evento histórico que pudieran ser combinados en una partida mayor. Cuando la colección crezca, quien sabe si podremos llegar a pensar algo así. De momento vamos a afianzar la línea con estos 3 juegos y ya se verá en el futuro.

Cita de: Pablo Mo en 25 de Agosto de 2018, 13:14:16
Siguiendo un poco los juegos de Perepau, echo un poco de menos sus famosas "variantes". Supongo que este juego no las necesitará, aunque más combinatoria de posibles mapas sería la **** con cebolla.
Sí, aquí no hemos añadido expansiones. El tiempo de desarrollo del juego base fue más largo y no nos permitió meter nada más. Además la caja ya va a ir tan cargada que era imposible tocar nada. Piensa que hemos aprovechado los dorsos de las cartas de terreno para generar otra disposición de zona de escombros y que así la combinación del mapa de juego mejore. Hemos aprovechao el dorso de las cartas de acción para añadir la versión de 2 jugadores. Hemos aprovechado el dorso del tablero de años para meter el de puntuación... Es complicado hacer cosas de estas y este ha resultado ser una mecánica más cerrada de lo que en un principio parecía. Costaba meterle mano para añadir más cosas sin estropear nada así que hemos aprovechado que no se hacía campaña de Verkami (donde la gente sí que te pide más y más stretch goals) para dejarlo cerrado como a nosotros nos gusta.

Además, por experiencia sé que aunque los jugones pidan más y más variantes y rejugabilidad, luego la mayoría de ellos no echan las suficientes partidas y ni siquiera prueban esas variantes.

Hace varios meses estuvimos preguntando en Twitter cuanta gente, por ejemplo, había leído el libreto histórico que dimos como recompensa exclusiva de la campaña de "1920 Wall Street". Queríamos saber si debíamos repetir recompensa en la campaña de preorder de este "1906 San Francisco" porque a nosotros nos encantó incorporarlo y creemos que daba un valor cultural añadido al juego.

La respuesta fue bastante desoladora porque, obviamente, todos agradecían ese libro y querrían que se incorporara otro similar en cada juego de la línea (a nadie le amarga un regalo), pero solo un 10% lo había leído. Y es que el puñetero librito fue la recompensa más cara de producir de todas las de la campaña porque gastamos casi 1000â,¬ en imprimir los 1000 ejemplares y pagar a la historiadora que lo escribió (además del tiempo extra de diseño y maquetación).

Así que hemos pensado una recompensa diferente para regalar a los que nos sigan con el preorder del juego... y que ya desvelaremos  ;)
#179
A quien pueda interesar:

Reglas oficiales de 1906 San Francisco ya en la BGG

https://boardgamegeek.com/filepage/168185/1906-san-francisco-reglamento-espanol-spanish-rule

A ver si os gustan.

PD: Y si no nos habeis dado pulgares en la lista de novedades de Essen... ¡Venga! ¡Animaos! ¿Para que quereis vosotros los pulgares? ¡Si os quedarían 4 dedos más en cada mano!

https://boardgamegeek.com/geekpreview/6/spiel-18-preview?parentitem=4716
#180
 ;D ;D ;D

Pues ayer tuvimos reunión por skype el Equipo Looping y salió la misma pregunta
¿Habrá que dar chapa aunque no se haga campaña por Verkami?
La respuesta es que seguramente sí. Aún estamos haciendo números para ofrecer las mejores condiciones pero yo estoy muy a favor de respetar esa tradición. Aunque el mayor peligro de todo es que el sobre de 1920 no supere los 500gr así que estamos estudiando mucho el peso de la cajita con simulaciones (o sea coger otra caja y meterle material a lo bruto :D)