Si barnizas las cartas no se van a deslizar bien. El producto que se usa para que las cartas sean manejables tiene una composición distinta y creo que es caro. Existen por ahí páginas en las que dan alguna receta para hacerlo de forma casera. Lo que no sé es cuán difícil será aplicarlo de forma honogénea.
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#166
Manualidades / Re:Barnizar frente a plastificar ¿Ventajas e inconvenientes?
11 de Febrero de 2021, 09:50:07 #167
Novedades / Actualidad / Re:The king is dead - doit games
11 de Febrero de 2021, 08:40:45Cita de: doit games en 10 de Febrero de 2021, 14:35:42
Pensamos en la opción de ponerle más pliegues en el mapa, pero, cuestión de gustos, preferimos un mapa totalmente extendido con menos pliegues a coste de que la caja sea más grande. La sensación de juego con un mapa grande es diferente, aunque ya te digo es cuestión de gustos. También nos planteamos el hacer la caja más fina (sobre 1,5 cm menos) pero sopesando que teníamos que pedir permiso a o
Osprey (firmas en el contrato los componentes) y el hecho de perder el tamaño colección con otros juegos (cryptid, undaunted, reinforcements etc...) decidimos mantener el tamaño de caja. Sabemos que hay gente que no le gustará es difícil contentar a todos :-(
Dudo seriamente que la decisión de mantener un tamaño injustificado contente a nadie. Tengo juegacos de Wallace repletos de componentes que caben bien en una caja de 5cm. La primera edición de este juego venía con caja al uso de esas dimensiones y sobraba espacio a cascoporro. King of Siam es aún más pequeño y sigue sobrando espacio. Con un tamaño razonable me plantearía la compra. Así, prefiero quedarme con mi King of Siam. Sin acritud, pero este tema de forzar las baldas con juegos repletos de aire, sin ser primordial, ha llegado a un punto en que roza el esperpento. El argumento de mantener la homogeneidad de colección solo sirve para calmar a los TOC (Trastorno Obsesivo-Compulsivo) más recalcitrantes.
El día que añadan páginas en blanco a libros de la misma colección para que todos ocupen lo mismo en la balda nos daremos cuenta de cuán estúpido es el planteamiento que se hace con los juegos.
#168
Print & Play / Escaneo de la caja de Princes of the Renaissance
01 de Febrero de 2021, 11:47:36
Hola. Me gustaría conseguir un escaneo con buena calidad de la caja de este juego, la primera edición de Warfrog. Si alguien me lo puede proporcionar le estaré muy agradecido.
#169
¿Qué os parece...? / Re:Colt Express, ¿qué os parece?
26 de Enero de 2021, 13:59:41
El modo básico me parece un rollete. El avanzado... algo menos rollete, por aquello de guardar las cartas que sobran y poder planear... algo. Lo he jugado con niños. Hago lo posible por sacarle el jugo, pero es que prefiero darle a cualquier otro antes que a este, copón.
#170
De jugón a jugón / Re:LCGs y diversión
18 de Enero de 2021, 13:41:21
Creo que con las respuestas vertidas hasta el momento me da para hacerme una idea. Muchas gracias a todos
#171
De jugón a jugón / LCGs y diversión
18 de Enero de 2021, 12:16:52
Me cuesta plantear la pregunta pero siempre ha dado vueltas en mi cabeza.
Personalmente no comprendo del todo dónde radica la diversión de los LCGs (no es poner en duda que puedan ser divertidos), pero me ocurre desde la ignorancia de no haberlos jugado. Un juego bien diseñado da para muchas vueltas mentales, partidas y partidas, un relato que surge de la interacción entre jugadores. Con los LCGs es necesario actualizar y actualizar para que aquello fluya. ¿Se trata de una diversión compulsiva, más parecida al placer de comprarse un fascículo cada semana y mantener así la impresión de frescura, un constante recordatorio que justifica seguir dedicándole tiempo? ¿o la profundidad del juego va ganando a medida que se añaden más y más cartas al pastel?
Me viene a la cabeza algo como Netrunner.
Agradeceré vuestras opiniones.
Personalmente no comprendo del todo dónde radica la diversión de los LCGs (no es poner en duda que puedan ser divertidos), pero me ocurre desde la ignorancia de no haberlos jugado. Un juego bien diseñado da para muchas vueltas mentales, partidas y partidas, un relato que surge de la interacción entre jugadores. Con los LCGs es necesario actualizar y actualizar para que aquello fluya. ¿Se trata de una diversión compulsiva, más parecida al placer de comprarse un fascículo cada semana y mantener así la impresión de frescura, un constante recordatorio que justifica seguir dedicándole tiempo? ¿o la profundidad del juego va ganando a medida que se añaden más y más cartas al pastel?
Me viene a la cabeza algo como Netrunner.
Agradeceré vuestras opiniones.
#172
De jugón a jugón / Re:Versiones Deluxe
14 de Enero de 2021, 09:53:08
Nada es un problema hasta que se transforma en tendencia. Sacar ediciones molonas de libros y juegos especialmente queridos, clásicos, que han demostrado gustar a montones de personas, es perfectamente razonable. Cuando surge el feo fantasma de la compulsión algo empieza a funcionar raro. Difícil establecer un baremo, un punto de corte. Baste decir que el tufillo crece y empiezas a sospechar que la ilusión de tener algo que consideras especial va siendo sustituida por ese otro afán apestoso que nos aleja de lo esencial.
Se da tanto y en tantos campos que ya cuesta analizarlo, porque estamos metidos hasta las trancas en un fango alienante y no vemos la orilla. Que exista quien lo lleva bien es una opción comprensible. A mí me produce desasosiego, pues se multiplican las valoraciones, tópicos y referentes comunes que no van a ningún sitio. Progresivamente el fondo va siendo sustituido por una superficie banal y molesta, que se interpone.
Pero el mundo sigue girando, así que supongo que no hay por qué preocuparse
Se da tanto y en tantos campos que ya cuesta analizarlo, porque estamos metidos hasta las trancas en un fango alienante y no vemos la orilla. Que exista quien lo lleva bien es una opción comprensible. A mí me produce desasosiego, pues se multiplican las valoraciones, tópicos y referentes comunes que no van a ningún sitio. Progresivamente el fondo va siendo sustituido por una superficie banal y molesta, que se interpone.
Pero el mundo sigue girando, así que supongo que no hay por qué preocuparse
#173
Sondeos / Re:Otro año más, ¿a que juego fue tu ultima partida del 2020?, ¿y la primera del 2021?
01 de Enero de 2021, 11:03:54
Ronda de cooperativos.
La última ha sido a Last Bastion. La primera a Zombicide.
La última ha sido a Last Bastion. La primera a Zombicide.
#174
¿Qué os parece...? / Re:Lost Ruins of Arnak, ¿qué os parece?
31 de Diciembre de 2020, 11:35:40
¿A qué otros juegos anteriores se parece? Pregunta que, dado el mejunje existente, resulta esencial en casi todos los casos
#175
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:Arkham Horror 3 edicion vs mansiones de la locura
18 de Diciembre de 2020, 10:28:38
Son todos un rollo en el que entrarás si estás dispuesto, pues la ilusión es más poderosa que el sentido crítico. De todos el que más me ha gustado cuando lo he probado es el Eldritch, porque los demás me parecen farragosos y pesadísimos, cada uno a su estilo.
Arkham 2ª tiene un objetivo anticlimático, aburrido y monótono.
Mansiones 2ª edición es un torpísimo remedo de lo peor del rol, que son las tiradas interminables para resolver combate tras combate cuando el máster no está inspirado.
Arkham 3ª edición es un sacaduros de manual, que incorpora un factor Pandemic a la dinámica habitual de encuentros por todas partes; curiosamente es la parte Pandemic lo que mejor parece funcionar y quizá con cienes de expansiones resulte una experiencia aceptable.
Eldritch plantea una gestión del riesgo variopinta, aunque también muy dependiente del azar en cada partida. Los efectos de algunas cartas terminan siendo ridículos y frustrantes, pero eso les ocurre a todos sus hermanos. Curioso que esta gente de FF confunda sistemáticamente la frustración con el reto interesante. Un ejemplo claro es la carta que invalida la resolución de uno de los misterios, obligándote a retroceder y resolverlo de nuevo. ¿En qué cabeza entra que eso sea medio divertido? Recuerda más al coordinador de departamento cacareando aquello de: "no, eso no está bien hecho; ánimo majete e inténtalo de nuevo". Lo veo en una película y me salgo del cine; pero claro, se trata de juegos y estamos aquí para sufrir y dar las gracias
Mira que he pasado años intentando que alguna de esas magníficas experiencias me gustase, pero tienen tantos agujeros que no veo por dónde cogerlas. Quizá deberías probar a jugarlos antes de plantearte que son para ti. A mí me hubiese venido de miedo hacerlo.
Arkham 2ª tiene un objetivo anticlimático, aburrido y monótono.
Mansiones 2ª edición es un torpísimo remedo de lo peor del rol, que son las tiradas interminables para resolver combate tras combate cuando el máster no está inspirado.
Arkham 3ª edición es un sacaduros de manual, que incorpora un factor Pandemic a la dinámica habitual de encuentros por todas partes; curiosamente es la parte Pandemic lo que mejor parece funcionar y quizá con cienes de expansiones resulte una experiencia aceptable.
Eldritch plantea una gestión del riesgo variopinta, aunque también muy dependiente del azar en cada partida. Los efectos de algunas cartas terminan siendo ridículos y frustrantes, pero eso les ocurre a todos sus hermanos. Curioso que esta gente de FF confunda sistemáticamente la frustración con el reto interesante. Un ejemplo claro es la carta que invalida la resolución de uno de los misterios, obligándote a retroceder y resolverlo de nuevo. ¿En qué cabeza entra que eso sea medio divertido? Recuerda más al coordinador de departamento cacareando aquello de: "no, eso no está bien hecho; ánimo majete e inténtalo de nuevo". Lo veo en una película y me salgo del cine; pero claro, se trata de juegos y estamos aquí para sufrir y dar las gracias

Mira que he pasado años intentando que alguna de esas magníficas experiencias me gustase, pero tienen tantos agujeros que no veo por dónde cogerlas. Quizá deberías probar a jugarlos antes de plantearte que son para ti. A mí me hubiese venido de miedo hacerlo.
#176
De jugón a jugón / Re:"Que si va a querer bolsa": cómo desapareció el "pomodoro"
18 de Diciembre de 2020, 09:09:48Cita de: Wkr en 17 de Diciembre de 2020, 16:07:43
Así que en cierta manera, sí que el mercado manda.
La masa de gente que se mueve como una horda.
Que el mercado manda es una obviedad, como lo es decir que "las cosas suceden". Pero no me he referido a eso, sino al hecho de que el mercado no es cabal, al contrario de la pretensión neoliberal; y la tendencia en Economía, vistos los últimos premios Nobel, es apuntar esa realidad y la necesidad de nuevas ideas que den mecanismos correctores. La vida no es un juego de información completa y la ignorancia hace un daño brutal en la dinámica económica, inextricablemente fundida con la social. Las decisiones particulares en un sistema tan complejo e incomprensible para la inmensa mayoría, termina dando un tipo de sociedad que funciona contra todos.
#177
De jugón a jugón / Re:"Que si va a querer bolsa": cómo desapareció el "pomodoro"
17 de Diciembre de 2020, 11:50:47Cita de: Calvo en 14 de Diciembre de 2020, 10:38:52
Queríamos "pomodoros" de alta calidad y terminaremos consumiendo plástico rojo insípido.
Eso es. Quien pretenda a estas alturas que el mercado se guía siempre por criterios de peso va de culete. Hay dinámicas que juegan en contra de casi todos y resultan imparables, un burbujeo acrítico que pone el énfasis allá donde no debería estar, porque es solo fachada. Efecto colateral de un desmedido ruido, frustraciones mal resueltas y pollosincabecismo extremo.
#178
Cajón de sastre / Re:Videojuegos Indies/Independientes
13 de Diciembre de 2020, 15:00:26
Os quiero pedir consejo. He estado jugando al viejo "Amnesia" y me resulta un sistema excelente, muy en la línea de mi visión de lo que debe ser un juego de miedo. ¿Conocéis propuestas similares, más orientadas a lo sutil y tenebroso que a la acción? Muchas gracias.
#179
Novedades / Actualidad / Re:Reedición de Princes of the Renaissance
10 de Diciembre de 2020, 22:32:18
La primavera, pródiga en vacunas, nos devolverá aquellas reuniones de masacre e higadillos. Solo queda preparar el evento 

#180
De jugón a jugón / Re:Todos los euros son la fase de embarcar mercancías de Puerto Rico
29 de Noviembre de 2020, 12:19:55
No tiene sentido ganar perdiendo porque los términos se deben a las reglas que se definan para considerar qué significa ganar. Es un sinsentido lógico como lo es ser feliz siendo infeliz. Si te hace feliz, ya no es infelicidad para ti, aunque lo sea para otros.