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Mensajes - kons_11

#166
Reseñas escritas / RE: AGRICOLA: LA RESEñA
11 de Enero de 2008, 11:43:29
Una cosaaa por si hay confusión, la versión familiar no tiene nada de familiar a mi parecer. NO APTO PARA NO JUGONES.

#167
Reseñas escritas / RE: AGRICOLA: LA RESEñA
11 de Enero de 2008, 11:38:24
Te estás volviendo un blando Draeglor... donde quedó el Draglor traicionero del hombre lobo?

Se vio en como corrias por toda Europa en la Furia...

Como aceptaste la derrota en las elecciones del 2007....

No llegaste a conquitar San Marco imponiendo tu ley......

Veo que quieres retirarte a meditar a tu granja, cuidar de tus vaquitas mientras haces pan en tu horno y pones cercadoss a tus propiedades.
#168
Reseñas escritas / RE: AGRICOLA: LA RESEñA
11 de Enero de 2008, 10:48:07
Diosss mioooo, el mejorrr eurogameeee!!!

Yo personalmente creo que el Die Macher es mejor que el Agricula Draeglor... como te van a traicionar en el Agricola como lo hizo Gurney, momentos tan interesantes nunca se podrán dar en Agricola.. aunquee,,., se me olvidaba, no fue una traición según se dijo en las noticias  ::) ::)


Yo creo que Agricola es un buen juego, superior a Caylus, Notre Dame, ¿Cuba?... que son los que he jugado que tengan similitudes.  Pero no se si aguantara el tiron y que me parecerá dentro de 5 partidas que ahora mismo  no me importaria jugarlas.
#169
Anteriores / RE: [CLBSK ABR-08] TANTEANDO EL AMBIENTE
10 de Enero de 2008, 21:42:32
Yo tambien intentaré ir...

Que pasa. ÇZaratrustooo. por una vez que me toca algo...  ::) ::)
#170
Sesiones de juego / RE: STARCRAFT - 6 JUGADORES
17 de Diciembre de 2007, 13:21:56
Buenooo, todo se andaraaaa. Debe ser traumatico que te maten uno de esos con lo que cuestan...

Tu que has jugado ya con todos, alguna preferencia? alguna raza mejor que las otras?
A mi los Zerg me parecieron chulos. Lo que pasa es que es tan corto el juego (en turnos) que no te da tiempo a hacer de todo :(
#171
Sesiones de juego / RE: STARCRAFT - 6 JUGADORES
17 de Diciembre de 2007, 12:25:32
Uyuy, veo deficiencias en el juego.... con 3 no hago na de na...  ;D
#172
Sesiones de juego / RE: STARCRAFT - 6 JUGADORES
17 de Diciembre de 2007, 12:02:02
Habria que probar jugar una partida a 20 puntos sin condiciones de victoria especiales... Asi daria tiempo a hacer mas cosillas :D. ¿Cuando probamos ricardo? ;D ;D. Yo quiero hacerr 5 battlecruiserr de esos.... ::)
#173
Sesiones de juego / RE: STARCRAFT - 6 JUGADORES
17 de Diciembre de 2007, 08:49:33
A mi me gusto mucho el juego. Bastante mas que la partida que jugue al Twilight Imperium, un juego que me parecio larguisimo y que a mi no me compenso la diversión que me ofrecio respecto a la  la duracion/complejidad.

Aun asi creo que aunque no está nada mal el starcraft a seis jugadores debe estar mejor entre 3-4 acortandose un poco el juego y posiblemente sea mas complicado terminar por las condiciones de victoria especiales.

Una pena que está en inglés, sino me lo compraba seguro.
#174
Supongo que será porque se venderán 100 veces más tableros del PG que de los juegos de GMT.

Vamos, como cuando vas a fotocopiar.. no es lo mismo hacer 10 copias que 1000..

A mi en un principio tambien me disgustó la calidad de algunos juegos de GMT (que son los que he jugado). Pero despues es funcional y ya está. ¿Como sería la caja del Combat Commander si llevara todos los tableros como los normales de eurogames?¿se necesitan tableros asi?.

Por otra parte... por qué el Galaxy Racer, que son 120 cartas y tres cartoncitos vale 30â,¬, digo yo que con tirada que han hecho les saldrá a menos de 5â,¬ el juego.  ;D
#175
Reseñas escritas / RE: RACE FOR THE GALAXY. PRE-RESEñA
19 de Noviembre de 2007, 10:13:30
A mi tambien me gusta bastante el juego. Lo unico que me tira para atrás para comprarlo es el tamaño de la caja y el precio para ser un juego de cartas. Aunque ya se verá... Creo que si se tiene el puerto rico es una mejor opción este a el san juan por variar un poco el tema.
#176
Dudas de Reglas / RE: LOCK AND LOAD
05 de Octubre de 2007, 08:35:38
El Flash es realmente igual que el ejemplo que viene en el manual asi que tampoco aporta demasiado, bueno si, que es más bonito  ;D.

Yo ayer estuve jugando una partida yo solo para ver como iban todas las reglas junto con vehiculos y realmente es muy sencillo. Muchos de los casos que se exponen son "raros" y no suelen darse. Al final tampoco me surgio ninguna duda.. Lo mas rollo... estar mirando en las tablas las caracteristicas del terreno ya que no me las se de memoria  ;)
#177
Dudas de Reglas / RE: LOCK AND LOAD
04 de Octubre de 2007, 13:04:18
Bueno, eso si es verdad.

El ejemplo practica al que me referia es:

Imagina que tienes tres unidades en un hexagono y hay una unidad enemiga por ahi que aun no ha disparado. Podrías pensar... bueno voy a intentar descubrirla con una y si la dejo jodiillaa pues activo las otras dos para avanzar pero si falla el ataque no activo a las otras dos.
Mientras, activas el hexagono y dices que disparas con una unidad a otra pero el otro jugador no sabe si vas a activar las otras dos para moverlas en el mismo impulso. Así que vas activando las unidades según te vayan las cosas respetando que si mueves una al principio no vas a poder a volver a disparar con las demas al mismo objetivo, etc, etc..

Yo pienso que esto se puede hacer, creo que el otro jugador no debe pq saber que va a hacer cada una de tus unidades, solo sabe lo que está haciendo la unidad que está actuando en ese momento. No veo logico que en el ejemplo digas... mira voy a disparar con esta y mover con estas dos,,, eso si, si no te mato igual no las muevo... ya vere   ;D
#178
Dudas de Reglas / RE: LOCK AND LOAD
04 de Octubre de 2007, 12:28:53
Pregunta chorra,, es que ya me empiezan a venir las dudas tontas...

Una vez activado un hexagono vas decidiendo que hacer con cada unidad y que vas activando de ese hexagono, no?? no tienes que decir nada mas activar el hexagono. Voy a activar a X unidades.. podrias disparar con una y segun lo que pase seguir activando las demás para mover vamos es lo que me parece mas lógico.
#179
Dudas de Reglas / RE: LOCK AND LOAD
04 de Octubre de 2007, 11:23:46
He encontrado en la FAQ:

Q: Say I had a stack with 3 2-6-4 units and a LAW. If I fired that stack, I understand the LAW would have to fire independently or at a different target. But what about the squad that posses the LAW? Grouping all the squads together, I know I could fire at one enemy hex with 4FP and then a 2 HE equivalent (for the LAW â€"if it hits). Could I also fire a 3FP at one hex then a 2FP and 2 HE equivalent at a different hex (of course rolled separately)?
A: Only in separate impulses. The rule is simple. All units firing from the same hex, in the same impulse engage the same target. Weapon Teams and Ordnance (not the MMC/SMC possessing it) are an exception. In the above example ALL squads firing in the same impulse would have to fire at the same target; the LAW would fire separately. This supersedes previous Consimworld posts.

#180
Dudas de Reglas / RE: LOCK AND LOAD
04 de Octubre de 2007, 10:14:01
A mi lo que me llama la atencion del manual es que hay partes que estan copiadas tal cual en varias partes del manual.. asi que pueden encontrarte el mismo parrafo tres veces en lugares diferentes.

Entonces si una escuadra dispara un bazoka podria por una parte disparar el bazoka independientemente a donde quiera y ademas usar su pontencia de fuego (o ayudar a otra escuadra con la mitad de su FP) para disparar a otro hexagono, ¿no?.