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Mensajes - sido

#166
De jugón a jugón / Re: Mucho cuidadin con la Gamificación
20 de Septiembre de 2012, 12:35:20
Cita de: Betote en 20 de Septiembre de 2012, 12:16:57
Pero llega un momento en que los cuadernitos dejan de gustarles. O ya tienen muchos. O se dan cuenta de que pueden comprarlos en los chinos de al lado del cole por 60 céntimos. Cuando ese momento llega, y después de haber estado poniendo como motivación para escribir historias el regalo, ¿cómo consigues que esos niños escriban una sola historia más?

Prémialos con colores, y cuando vean que pueden colorear sus cuadernitos se matarán por ellos.

Cita de: Wkr en 20 de Septiembre de 2012, 12:34:27
Habéis visto el segundo capítulo de Black Mirror "15 millones de méritos"?
Me ha recordado a eso. Espero no acabar así, aunque cada vez lo veo más probable.

No lo veo tan distante, salvando lo de vivir y trabajar en el mismo complejo todos juntitos.
#167
Cita de: skyzo en 20 de Septiembre de 2012, 12:04:38
Es dificil no comprar cuando estas comenzando una colección. Ahora, el remedio más infalible es dejar de mirar labsk y la BGG. A mi normalmente me desaparecen de la mente todo esos juegos que no tengo y paso a ver solo los que hay en la estanteria.

+1, a la que me desconecto unos días de laBSK y BGG se me disipan un poco las ganas de comprar.

Otra opción es cambiar las compras por el P&P :P
#168
Cita de: Comet en 20 de Septiembre de 2012, 11:22:55
En la store de Apple hay miles de juegos que ha creado la gente y que no conoce nadie. No es tan fácil como parece tener esa visibilidad, y a las dos semanas de aparecer se hunden sin que nadie los descargue. Si tienes un golpe de suerte está claro que llegas a muchisima gente pero sigo sin verlo tan sencillo como parece que decís.

Obviamente no es tan sencillo, pero tampoco lo es que una editorial importante publique uno de tus juegos.

Cita de: Wkr en 20 de Septiembre de 2012, 12:10:19
FB es facebook? Entonces, no puedo opinar, no estoy dado de alta, ni quiero, ni falta que me hace.

Pero puedes opinar sobre la adaptación de juegos de mesa a dispositivos móviles ;)
#169
De jugón a jugón / Re: Mucho cuidadin con la Gamificación
20 de Septiembre de 2012, 12:10:12
Si te tomas las cosas como algo lúdico, aumentas tu interés en ellas, disfrutas mas de ellas y, por tanto, mejoras tu calidad de vida.

Siempre que no apele a tu parte ludópata y te toque el bolsillo, claro está.
#170
Yo hace días que me estoy mirando algún que otro libro de Objective-C para adaptar los juegos P&P que voy creando a dispositivos móviles (en concreto iPhone y iPad), porque económicamente le veo mas salida.
#171
Hombre, dándole la temática que indicas (la adaptación del tema me parece muy acertada), SINAGUA es bastante mejor que cualquier derivado de "tubería" y no suena mal (aunque choca un poco de inicio).
#172
Juegos rediseñados / Re: We Didn't Playtest This At All [es]
20 de Septiembre de 2012, 10:51:53
A ver si puedo hacerme uno para este fin de semana, que tiene buena pinta.

Gracias por el curro de traducirlo y compartirlo :)
#173
Juegos Gratuitos / Re: Batallitas (juego simple para 2)
20 de Septiembre de 2012, 10:49:42
Tras un primer vistazo te doy mi punto de vista...

¿Girar una unidad gasta movimiento? ¿o solo gasta moverse y girar es gratuito? (no lo veo claro)
Pienso que debería penalizarse el movimiento a través de río o bosque.

Creo que sería interesante poder atacar con proyectiles (no hechizos) por encima de unidades aliadas, me da la sensación que le daría mas estrategia al juego.
Por cierto "De 0 a 3, y 2 ó 3" ¿lo primero es el Ataque y lo segundo la distancia?

No me convence el sistema de retiradas, creo que sería mejor que se retirara alguna unidad que hubiera participado en combate o alguna cercana a él (elegible por el oponente en caso de que hubieran varias en esa condición).

Los mapas son un poco cutres para la cantidad de tinta que requieren.
#174
La verdad que es algo complicado, entras en una web a comprarte un juego, ves las ofertas, los descuentos, el mínimo de pedido... y de 20â,¬ pasas a 100 sin darte cuenta.

Yo ultimamente me he planteado dejar de comprar tanto juego y jugar mas a los que tengo en mi colección, pero ni así, cuando paso por una tienda y veo algún juego que me tienta me cuesta resistirme... el último, un Monopoly Deal que por cuestión de precio y espacio compré sin dudarlo mientras decía a mi esposa - bah, si solo son 6â,¬... y mira que pequeño es, además, a ti te gustaba el Monopoly ¿no? ;D
#175
De jugón a jugón / Re: Cuál es el problema?
18 de Septiembre de 2012, 13:58:27
Cita de: xai en 18 de Septiembre de 2012, 13:29:24
¿Qué es exactamente lo que no puedes controlar en el dado? ¡¡Creo que la mítica frase "no hemos jugado al mismo juego" vuelve pegando fuerte!!

Creo que se refiere a la tirada para progresar en la carrera espacial...
#176
Cita de: Wkr en 18 de Septiembre de 2012, 12:55:21
Pues nuevamente me influye, pero al contrario.
Si pierdo tengo más ganas de jugar, a ver si logro ganar.
Si gano siempre, me aburre.

+1

Cuando pierdo (sobretodo en juegos largos) me suelo comer la cabeza de las malas acciones que me han llevado a la derrota, eso me da mas motivación para jugar otro día.

Y si gano siempre no le veo la motivación a seguir jugando.

Por otra parte la frase "a este no jugamos contigo que ganas siempre" la he oído bastante (no necesariamente me la han dicho a mi) aunque no la comparto.
#177
Novedades / Actualidad / Re: Risiko: Evolution / Risk: Legacy
18 de Septiembre de 2012, 12:53:35
Mmm, supongo que será viable plastificar los componentes y hacer el "pegado" con "Blu-Tack"
#178
Cita de: luistechno en 18 de Septiembre de 2012, 11:59:28
Hola, el juego que quiero presentar sobrepasa los 10.000 caracteres. No es un juego complicado, pero se hace extenso a la hora de explicarlo todo, porque realmente son 2 juegos en uno (tablero y resolución con dados).
¿Que solución podría tener esto?
¿Mandar unas reglas simplificadas para no pasar de 10.000 caracteres?
¿Estaría permitido pasar de ese límite "por necesidad"?

Un saludo y enhorabuena por la organización.

El que yo quería presentar se va a los 18.000... mal lo llevo ;D
#179
Cita de: wolfenn en 18 de Septiembre de 2012, 11:06:22
¿tratamos de justificar el desembolso o el poseer un ejemplar raro de algun juego? ¿se esta volviendo la gente cada vez mas elitista?

Si a todo.

Está claro que si te has gastado un pastizal en la compra de un juego estarás predispuesto a que te guste mas que si te lo has encontrado tirado al lado de un contenedor de basura.
#180
Me lo había tragado hasta que he leído lo de "Pikachu" ;D