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Mensajes - explorador

#166
Yo he criticado el diseño, pero entre no tener el juego y tener esta edición, me quedo con el juego sin duda. Y sí que es cierto que se ha puesto interés en el tema de variantes/apuestas adicionales, por lo cual perfecto en ese sentido, y si no existen dichas variantes en las otras ediciones, insuperable.

Ahora no me convencen muchos aspectos de diseño.

La portada no me gusta la elegida, el inserto no tiene importancia pero da mala impresión, sin bolsitas zip para guardar componentes que ya es otro detalle que falta, los colores parece que es obligación en este juego marcarse caballos problemáticos/difíciles de distinguir, el libreto de reglas pues los prefiero más manejables, el tablero alternativo tiene unos caballos salidos de una bruma de color en ocasiones no identificable, lo mismo pasa con algunos marcadores de los jugadores, hay unos marcadores de azul que se equivocan con otros grises, y luego un jugador verde con otro amarillo verdoso y otro amarillo dorado anaranjado... que jugando me tengo que parar a ver donde he puesto la apuesta porque no se identifica de un vistazo más de una vez.

Si ya es absurdo que no se distingan bien los colores de los marcadores o caballos, que no sea encima porque se repiten dos colores verdosos o anaranjados amarillentos en los caballos.



#167
Ya tengo el juego en mi poder.

Todo correcto en cuanto a componentes, ahora en temas de diseño desde la elección del tamaño del libreto de reglas, la portada, a las elecciones de colores para caballos, fichas de jugador, tablero... realmente muchas elecciones que creo mejorables.

#168
Dudas de Reglas / Re:Spartacus (Dudas)
26 de Noviembre de 2017, 12:59:54
Cita de: nIKO5 en 26 de Noviembre de 2017, 12:48:47
Hola a todos.  Os cuento mi duda a ver si me podéis iluminar.  El caso es que cuando nos sale en mercado la carta del gladiador Dagan la tenemos que descartar, xq no sabemos interpretar su acción especial.  En la carta pone:Curtido: si def triple, bloquea todo los ataques.
La verdad es que no sabemos como interpretar esto, quiero decir, si es cuando sacas el mismo número en tres dados al defender, o si es cuando te hacen 3 de daño ...
Espero me podáis ayudar. Saludos.

Tiras los dados para defensa, si sacas en tres de ellos el mismo resultado sea el que sea, bloqueas todo.
#169
Mi recomendación es que cambies de grupo de amigos o que ellos cambien de actitud.   ;D

El juego superdivertido, pero no filler, que se explique en 5 minutos, con profundidad y rejugabilidad infinita, que suponga un reto y que además abarque grupos de 5 o más jugadores no existe.

A partir de ahí, tendrán que ver hasta que punto van a entrar en el mundillo en profundidad o se van a quedar en juegos del nivel familiar que es lo que teneis y está muy bien quedarse en ellos, pero si quieres más las explicaciones de reglas de 1 hora o más son necesarias, imprescindibles y además requieren un estudio previo de las reglas por parte del que las da. Que la Furia de drácula ni se lee, ni se explica en 5 minutos.

Juegos para 5 jugadores o incluso alguno más, Misterio de la Abadía, Incómodos invitados, Colt Express, The island con expansión, Roborally, Dixit, El Grande.

Spartacus como juego serio de puteo está bien, pero no sé yo si algunos van a ir con la actitud adecuada, es un juego que requiere una explicación de reglas por encima de lo que llevais, el tiempo de partida se alarga y se puede ir fácil a 3 horas y más con novatos de por medio (Aunque se puede modular para empezar con influencia, pero ya es un spartacus express), tiene erratas, y sin expansión se queda a 4 jugadores. Yo lo recomiendo pero antes metería un Grande.

El grande es sencillisimo de reglas para ser un juego serio, tiene esa interacción con puteo, las partidas si sabes no llegan a las dos horas, y pueden jugar hasta 5, novatos incluidos.

#170
Sondeos / Re:Juegos más deseados y con mayor decepción
19 de Noviembre de 2017, 19:39:13
Cita de: uzieblo en 19 de Noviembre de 2017, 19:11:13
Cita de: Calvo en 19 de Noviembre de 2017, 18:59:07
Cita de: uzieblo en 19 de Noviembre de 2017, 18:50:20
Cita de: ThoR en 19 de Noviembre de 2017, 14:48:07
Cita de: uzieblo en 19 de Noviembre de 2017, 13:07:28
Battlestar Galáctica me pareció un juego largo y malo. Además es muy cristiano, el cilonías se arrepiente en su lecho de muerte y se cambia de bando...qué maldita broma es esta?

¿No has visto la serie verdad?

no no la he visto, pero un juego de mesa en el que en el último minuto te puedas cambiar al bando donde se gana... pues para mi no es una opción sea muy o poco fiel a la serie que le da nombre.

Suena raro esto que dices. ¿Jugáis dejando que el jugador que tiene una carta de cylon y una carta de no-cylon pueda "elegir" bando?

pues sinceramente, lo jugué hace más de un año, y el recuerdo que tengo es que cambiaba de bando al final, tal vez es lo que decís y lo jugara mal o tal vez que mi recuerdo esté distorsionado y no sea así, pero estoy seguro que algo a mi no me encajó.

el problema es que hoy por hoy me cuesta darle una segunda oportunidadporque hay tantos juegos que me apetecen tanto o más para un par de horas o 3; supongo que esto os pasará a todos: juego X al que le cojo manía y aunque te digan "dale una oportunidad más" al final los que jugamos 3 o 4 partidas al mes, preferimos decir "pues paso de segundas oportunidades y me echo un clash o un tzolkin tan a gusto en el mismo tiempo que lo voy a disfrutar más"


Los juegos hay que jugarlos en condiciones, hace dos dias un compañero hablando de que terraforming mars le parecia un bodrio cuando en su única partida lo habia jugado aplicando las reglas mal, y me temo que tu partida a galáctica por lo que dices ha ido por el mismo camino.

Hay muchos juegos que hay que llevar las reglas claras, dominadas... Porque se pueden condenar por una mala primera partida jugada mal.
#171
Ayudas de Juego / Terraforming Mars. ¿Qué hemos hecho mal?
18 de Noviembre de 2017, 21:02:03
Cita de: LudoDictator en 18 de Noviembre de 2017, 20:49:26
Cita de: Canales en 18 de Noviembre de 2017, 20:24:34
Un error bastante común es pensar que en cada generación solo puedes hacer 1 o 2 acciones. Al tener una fase de ingresos cada 2 acciones, acabas con exceso de dinero y puedes jugar todas las cartas que quieras.

¿Quizá eso es lo que os ha ocurrido?
A ver,  si, solo hemos jugado 2 acciones por generación.  Se pueden jugar más?

Enviado desde mi Redmi Note 4 mediante Tapatalk

Juegas una o dos acciones, pasas turno al otro jugador, este hace lo mismo y te devuelve el turno, en el momento en el que pasas sin hacer acciones es cuando pierdes el turno definitivamente, el otro jugador podria hacer 4 acciones seguidas perfectamente hasta que pasase al no poder hacer más acciones.
#172
Bueno pues nada, mira que me lo esperaba, pero uno siempre tiene la esperanza de equivocarse pero no, al final un preorder que va camino de ser un semi kickstarter. Sin el juego en casa hasta pasado más de un mes, y eso sin hablar de los juegos que van en el mismo pedido que ya me preguntan por ellos y me tengo que callar.

Parece que es muy difícil pedir un poco de seriedad. Al final pues no se pedirá nada a determinados sitios y punto, porque siempre te hacen el lio y ya uno se aburre, porque mira que entré los 2-3 últimos días, para evitar precisamente esto no quería pedir el juego... pues toma lección que encima ya me la sabía.

#173
Jugada la expansión Hellas este juego es un pepinazo. Nuevos hitos, recompensas y mapa para jugar a lo mismo pero con distintos matices.

Acabo de ver que es top 6 en bgg, por una vez casi estoy de acuerdo con este ranking, porque está para top 5, además es bastante accesible para cualquier jugador con algo de experiencia en juegos medios.
#174
Pues si la expansión echa una manita al imperio por mí la pueden quemar.

Creo haber echado 4 partidas, y todo victorias imperiales, y un par de jugadores de mi grupo, buenos jugones pro, echaron una entre ellos y otra victoria imperial y con la impresión para el jugador de la rebelión de que es casi imposible ganar. Y jugando bien por lo que me contó el jugador imperial.

Sí que es verdad que en las últimas dos partidas algo más cerca vi la victoria de la rebelión, tuve la sensación de que de haber optimizado algunos turnos más quizás se podría haber ganado por los pelos... pero es muy exigente, hay que hacerlo todo bien y además el imperial se tiene que equivocar, y en mi grupo no hay novatos con los que aprovechar para inflar estadísticas rebeldes.

En ese sentido supongo que penaliza mucho no jugarlo con continuidad, jugando 8 partidas seguidas en 2 meses seguramente la rebelión tenga un porcentaje de victorias mucho mayor que jugando 8 partidas espaciadas en dos años.

#175
Cita de: evilcore666 en 10 de Noviembre de 2017, 11:13:31
Nadie ha recibido nada aun??

Yo sigo sin noticias y ya me conformo con finales de mes visto lo visto parece hasta difícil.
#176
Cita de: Nonathus en 25 de Octubre de 2017, 15:31:51
Buenas, en teoria deberia llegar de aquí a finales de octubre para los primeros que reservaron.

Saludos

Yo no he recibido nada, ni tampoco un nuevo email de masqueoca dando nueva información sobre la fecha de envío.

Por si alguien más puede confirmar que siguen sin llegar los juegos.
#177
Cita de: salpikaespuma en 01 de Noviembre de 2017, 14:07:29
Cita de: explorador en 29 de Octubre de 2017, 09:37:32

A la hora de introducir gente en el mundillo hay que tener mucho cuidado, en una ludoteca de 100 títulos para quedadas de jugones pro, lo mismo Stone Age se queda cogiendo polvo, pero el tema es que para llegar a ella y que la gente se enganche hay que pasar varias etapas, y es tan importante tener éxito en el tema de meter gente en el mundillo, porque sino te quedas sin jugar con gente a la que aprecias y conoces de toda la vida, que yo te recomiendo que des el pasito del Stone Age, y más adelante el de agrícola/caverna. Porque las probabilidades de éxito son mucho mayores.

Para nada de acuerdo, como ya han comentado varios compis por aquí lo único de lo que depende es de las ganas de los demás jugadores y si tienen ganas puedes sacar lo que sea. En mi experiencia he sacado bastantes veces un Arkhan Horror y ha gustado, también Agricola unas cuantas veces con gente nada jugona (clásicos de parker y similares) y también han pedido más.

Cita de: adrianria_9 en 01 de Noviembre de 2017, 13:31:55
Muchas gracias a todos por los comentarios, me han sido de gran ayuda. Finalmente me he comprado el Caverna aunque no creo que lo saque en mi grupo aún, me lo he cogido más por mi propio hype que por otra cosa jajajaja

Creo que intentaré probar con algunos juegos más "flojos" antes de plantarles el Caverna, porque quiero estar seguro de que le vayan a dar una oportunidad antes de desecharlo. Posiblemente acabe cayendo el Stone Age por lo buen juego introductorio que es, aunque creo que se pueda quemar rápido... todo sea por que me de pie a introducir juegos un poco más durillos.

Muchas gracias a todos, esta comunidad es increíble!

Si crees que en tu grupo no va a funcionar el caverna no lo saques... pero si tienes alguna duda con prepararte bien las reglas para una explicación concisa y para no estar parando la partida cada poco es más que suficiente . Y si no gusta el caso que apuntaban de alejar a alguien del mundillo es casi imposible (y lo mismo pasa al revés, si sacas juegos muy sencillos hay getne que se aleja porque es para "niños").
Creo que más de uno se sorprendería de lo que la gente quiere jugar aunque no lo sepa aún. :P

Entiendo que te pueda haber funcionado un Agrícola o Arkham en una primera sesión con gente interesada en el mundillo, pero yo en esto prefiero pecar de conservador. Por lo general la gente se aproxima con ciertas reservas y se pueden sentir superados y no querer repetir que al final es de lo que se trata, de poder repetir con ellos para tener jugadores habituales.

Un detalle a tener en cuenta es que en un agrícola un jugador novato se va a llevar una paliza frente a alguien que sepa jugar. En mi grupo ahora mismo estamos introduciendo a un nuevo jugador, y en su primera partida a agrícola, sin jugar mal, con experiencia en los típicos jueguillos previos de aventureros al tren... se quedó con 15 puntos y el resto le doblamos o más en la puntuación.

Eso no es plato de buen gusto en una primera partida a un juego de mesa moderno. Este compañero luego echamos un Dominion y estuvo disputando la partida, y lo mismo pasa con el Stone Age que desde la primera partida contra veteranos aunque no vaya a ganar al menos está en juego y no se lleva un palizón y lo mismo no queda ni último.

Como este chico está interesado en el mundillo una cuarta o quinta partida a un juego de mesa moderno que sea un agrícola donde se lleve una paliza y se vea superado, no le va a echar para atrás e incluso le dará más ganas de profundizar en el juego y el mundillo.

Ahora si es un amigo que acepta jugar la partida a regañadientes, o una novia que lo hace obligada porque los jueguecitos son para niños, le metes un caverna o agrícola de primeras donde les va a caer la del pulpo, y los números para no querer repetir son enormes. En lugar de eso les pones un aventureros o un Dominion donde en 2-3 turnos ya saben más o menos que hacer y seguramente deseen repetir y ya habrá tiempo de meterles otra cosa.
#178
Yo me compre el Stone Age en mis inicios, cuando la ludoteca daba sus primeros pasos con 5-6 juegos. Funcionó, gustó, lo jugué a 2-3-4 jugadores sin problema, más adelante pasé al agrícola y compré muchos más juegos y se quedó de lado poco a poco, salvo cuando se incorporaba alguien nuevo al grupo de juego, donde lo volvíamos a sacar en las sesiones de iniciación en el mundillo.

Tengo varios amigos empezando en esto y Stone Age ha sido de sus primeras incorporaciones en sus ludotecas, ha funcionado a su vez con sus novias, cuñados... y las partidas que hemos echado con mi copia han sido divertidas y con nivel. Ahora mismo de 6 personas que quedamos más habitualmente entre nosotros, 4 tenemos una copia de Stone Age para sus otros grupos de juego.

A la hora de introducir gente en el mundillo hay que tener mucho cuidado, en una ludoteca de 100 títulos para quedadas de jugones pro, lo mismo Stone Age se queda cogiendo polvo, pero el tema es que para llegar a ella y que la gente se enganche hay que pasar varias etapas, y es tan importante tener éxito en el tema de meter gente en el mundillo, porque sino te quedas sin jugar con gente a la que aprecias y conoces de toda la vida, que yo te recomiendo que des el pasito del Stone Age, y más adelante el de agrícola/caverna. Porque las probabilidades de éxito son mucho mayores.
#179
A mi siempre me sorprendió que la gente se metiera en proyectos a un año vista adelantando 100 euros y cosas así, y ya ni te digo en juegos sin contrastar, pero encima cuando echas un vistazo y ves que acaban llegando a tiendas al mismo tiempo y precio que a los patrocinadores...

Ya me comí la edición coleccionista del TS y no salió bien. Una y no más.

No me meto en estos berenjenales salvo nuevas ediciones de mi top 5 personal la verdad, y pensándolo mucho tras lo sufrido con el TS. Hay muchos juegos top en el mercado por los que pagar y empezar a jugar desde ya como para financiar a un año proyectos sin ningún tipo de garantía.
#180
Si la gente pasa por el aro no hay razón para bajar el precio. Hay que tener en cuenta que esto de los juegos de mesa no deja de ser un mercado global enfocado a un público americano y europeo con un poder adquisitivo superior al nuestro.

150-200 euros para un Alemán o Suizo son más asumibles que para un español medio, te queda bajarte del carro y ya está. Desde que empecé en esta afición he visto dos subidas de IVA, y las subidas de precio generalizadas en los juegos, aún así sigue habiendo juegos a precios razonables, 50 euros o menos, y más entre los eurogames.

Una vez cada varios meses me puedo permitir un juego entre los 50-100 euros, entre otras cosas porque mi ritmo de adquisiciones es ya muy menor comparado con mis inicios en la afición, ahora bien un ritmo de 2-3 juegos plastiqueros sobreproducidos pocas carteras en este país lo pueden soportar.