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Mensajes - eldibujante

#166
Pues si el solitario no te mola, no creo que te guste el juego, ya que es básicamente un solitario con más gente. Ni siquiera se puede hablar de que te "pisen" las cosas, ya que las haces igual, pero ligeramente más caras, o un par de turnos después.
La construcción de la pirámide hace gracia, pero siempre hay alguna loseta buena que poner, en el peor de los casos te dejarás un pequeño bonus por coger si te lo curras muy mal.
No sé, 0 interacción, 0 caos, 95% calculable, mu vistoso pero poca emoción.
#167
¿Qué os parece...? / Re:Dinosaur Island, ¿qué os parece?
09 de Diciembre de 2018, 22:09:17
Cita de: closcar en 09 de Diciembre de 2018, 08:55:47
En cualquier caso tu entiendes la regla de que no cuenten para los puntos los dinosaurios? AL principio pensabamos que cuando se escapaban y comian a alguien directamente se iban, entonces la regla tenia sentido. Pero ya que no es asi, que sentido tiene que esos puntos no cuenten para el orden de turno?
Es que esos puntos se contabilizan sólo al final de la partida, podría hacerse durante la partida pero es al final. No creo que haya buscarle justificación temática a en qué momento se contabilizan qué puntos.

Los plot twists son las cartas rosas que varían las reglas de cada partida.
#168
Cita de: arubioe en 06 de Diciembre de 2018, 16:18:29
no funciona esa web
A mí me funciona perfectamente
#169
¿Qué os parece...? / Re:Dinosaur Island, ¿qué os parece?
09 de Diciembre de 2018, 04:54:58
Cita de: closcar en 08 de Diciembre de 2018, 15:03:50
Si, pero no es necesariamente el que tenga menos puntos, ya que los puntos por los dinosaurios en juego no se tiene en cuenta. Algo que no entiendo
Hay que intentar mantener un perfil bajo, eso es todo. En cualquier caso está, por si os gusta, el plot twist que elige el orden de turno por subasta cada ronda, o el que se mantiene constante (cosa que me parece injustísima).
Y si no os mola ninguna opción, hacedlo rotativo y andando.
#170
¿Qué os parece...? / Re:Dinosaur Island, ¿qué os parece?
08 de Diciembre de 2018, 11:00:06
Después de 2 partidas, a mí el sistema de turno me parece totalmente normal. Es otro parámetro a gestionar, nada más. De hecho, siendo tan influyente no se me ocurre nada mejor para mantener el juego emocionante que el hay: los que menos puntos lleven, que vayan primero.
#171
De metacrilato, en España, bien chulos y no muy caros: https://www.customeeple.com/es/producto/terraformingfull/
Y de paso les pillé estos tokens, que por 2â,¬ no sé quién se resistirá: https://www.customeeple.com/es/producto/terraforming-mars-compatible-markers/

A mí los tableros de madera quemada para un juego del espacio es que no hay forma de que me guste. Además de que el tacto no es demasiado agradable, tiene cierto olor y suelta "polvillo". El metacrilato es totalmente liso, no huele, no deja resíduos... vamos, ni punto de comparación en mi opinión.
#172
¿Qué os parece...? / Clank!, ¿qué os parece?
16 de Noviembre de 2018, 22:07:45
Cita de: HANJEL en 16 de Noviembre de 2018, 09:16:45
Cita de: Tyner en 15 de Noviembre de 2018, 11:24:57
Pues ayer dijeron que lo esperan para primero de año o quizá para finales de este año. Al final tendré que plantearme pillarlo en ingles, el hype me puede :(
¡Yujuu! Yo esperaré pacientemente al castellano.

Ten cuidado con esperar a Devir, no se marque otro Mage Wars*


* 3 años de retraso desde el anuncio + erratas graves + 0 expansiones previstas.
#173
¿Qué os parece...? / Re:Coimbra, ¿qué os parece?
17 de Octubre de 2018, 00:53:36
Cita de: tigrevasco en 15 de Octubre de 2018, 13:04:52
Yo lo resumiría como un euro que coge ideas del Lorenzo (por las cartas), con dado-trabajadores en lugar de peones, con menos sensación de progresión y más táctico. Me parece un puntito más simple y rápido de jugar, pero menos profundo y pinta que es menos rejugable.

Si hablamos de reglas serían ambos igual de sencillos. Pero de menos profundo nada. Es, para mí, mucho más dificil de dominar el Coimbra que el Lorenzo, mucho menos evidente. En el lorenzo, el motor que vas creando te ayuda a ponerte fácil qué decisiones tomar. Así como el precio de las cosas, y que se hayan puesto o no. En Coimbra todo está por decidir hasta casi el último momento, desde que eliges el primer dado hasta que acaba la ronda pasas por un puzzle mental que pocos juegos proponen, además de tener bastante tensión en muchos momentos, ya que con los dados hay una suerte de "apuestas" muy cachonda.

De verdad, es de esos juegos que cuando pretendes hacer tu primera acción ya te das cuenta que de sencillo nada, que hay tantos elementos que se relacionan que, si quiera tenerlos en cuenta, ya es para que se te caliente bien el cerebro.

A 2 jugadores va bastante bien, a 3 también y a 4 creo que también, aunque el tiempo de juego es directamente proporcional. A 2 jugadores se puede jugar, casi desde la primera partida, por debajo de 1h. Con experiencia pienso que incluso 40min son perfectamente factibles.

Lo bueno del juego es cómo te exprime para lo corto y simple de reglas que es.
#174
Cita de: Sir Koke en 10 de Octubre de 2018, 11:34:41
He creado un hilo de dudas de este juego aquí: http://labsk.net/index.php?topic=215964.msg1967608#msg1967608
Ya tengo alguna pregunta y agradecería a alguien que ya sepa jugar me sacara del dilema.
Gracias.
Si ya has creado el hilo de dudas no sé por qué tienes que venir aquí a decir que nos pasemos por el otro lado a solucionarte los problemas.
Esto no es un servicio de atención al cliente.
#175
Si Ciclades puede tener más interacción que el Civilization, pero el chaval pregunta que si es un "solitario" o si sí tiene interacción.

Sobre el tiempo por partida: 4 jugadores 2.5 - 3h
Rejugabilidad: Cada partida el mapa, maravillas y objetivos cambia. Pero nada de eso hace que tengas que plantear tu partida muy diferente a las anteriores. Sí hay muchas estrategias válidas, pero no hay sensaciones muy diferentes cada vez. En este aspecto puede estar por encima de muchos juegos, pero por debajo de otros como Gaia project o Terraforming Mars.
#176
No sé, pienso que tendrá muchos fallos el juego pero la interacción no es uno de ellos. Aquí atacas a otros jugadores, y las consecuencias son tan duras como que le quitas una ciudad para poner una tuya, que normalmente tienen que ver con los objetivos a cumplir. Los combates además tienen cierta tensión, con los dados de por medio y con una "apuesta" posterior para subir el total, pero que te va desgastando.
Se suele ver en la segunda mitad de la partida cómo la gente va metiendo cada vez más recursos a las cartas de guerra, y cómo en las "fronteras" con otros jugadores hay ciertas tortas.

Que sí, que no es un risk ni se puede comparar con juegos ameritrash, pero que su interacción tiene, y suele escocer.
#177
Pues el civi no está mal, pero lo jugué a 2 y cansadísimo, y dos no es su número idóneo, claramente.
Original, eso sí, la sensación no se parece a otros juegos que conozca, por lo que tiene hueco en la estantería. Mis impresiones tras ese primer contacto:

Los problemas:


  • NECESITA una hoja de ayuda que no trae. Y molesta que con un precio inflado y una editorial "seria" pasen olimpicamente por no gastar 1cent más. Tampoco trae bolsitas, por cierto, para que no haya duda de la politica de ffg
  • Un par de reglas chirrían muchísimo, porque digamos que tu alcance se calcula diferente según qué vayas a hacer (Te dicen que el alcance para comerciar es tal, para construir también, pero que para atacar es cual).
  • Las civilizaciones no son muy diferentes ni muy potentes. La partida nunca va a decidirse por quién sepa jugar mejor su civilización, tienen sólo pequeñas y poco importantes diferencias. Para mí este es su peor fallo.
  • Tampoco sientes un gran desarrollo,ni te importa mucho tener 2 ciudades o haber construido 7. Si has construido 7 ciudades será simplemente porque no has hecho otras 7 cosas diferentes, no haces más ni menos que los demás (o casi), sólo lo haces diferente, y mejor o peor optimizado. No hay un motor que se vaya creando, por eso la sensación de "no crecer". Sí vas haciendo cosas mejores, pero casi obligado, y casi al mismo ritmo que los demás

Lo bueno:


  • El control del mapa, la parte táctica es importante en el juego y tiene profundidad. Dónde moverte, dónde construir, qué defender... es muy importante.
  • Aunque un jugador parezca muy rezagado, puede dar la partida un vuelco en un turno. En los últimos turnos sí se nota la acumulación de mejoras, y puede salir algún combo potente.
  • El tema mola y más o menos está bien implementado (no es demasiado abstracto).
  • Los bárbaros atacando ciudades por doquier son una tensión constante y muy bien equibrada.
  • Parece que, aunque las civs iniciales no son muy diferentes, tu partida sí puede diferir mucho de la de los demás. Ya vi como cartas que al principio me parecían una mierda, más adelante tenían muchísimo sentido y preferías resolver esas y haberlas potenciado antes, que hacer lo que creías que molaba más. Ví que puedes ir a muchas cosas, aunque los caminos son finitos, son muchos.
  • El hacerte escoger todo el rato también funciona bien. El jugador se divierte si tiene decisiones de peso todo el rato. Aquí es así.

No es un juegazo, eso está claro, luces y sombras. Pero para mí le salva una cosa:
Es el mejor juego de civilizaciones (rollo 4x o pseudo 4x) ligero que he probado. Ningún otro juego en 2-3h me ha dado tantas x.
(2-3h jugando normal. Los que os echáis un terraforming a 4 en 1.5h éste os duraría 1.5h)

La cosa es acercarse a él con la mentalidad de que es sólo un eurogame con "algo más". Si le hubiesen llamado "Civilitrashion: un nuevo eurogame", no hubiera habido tanto problema.
#178
¿Qué os parece...? / Re:Terraforming Mars, ¿qué os parece?
18 de Septiembre de 2018, 14:02:31
Cita de: Josenet7 en 18 de Septiembre de 2018, 13:18:43
Hola,me gustaría saber cual es la expansión más recomendable y si alguna es imprescindible.Graciass

Para empezar ninguna es imprescindible, diría que ni recomendables. Es un juego con muchísima rejugabilidad en su forma básica, y que mejora con las partidas cuando la gente lo va conociendo. Yo esperaría a pillarle el truco para meterle una expansión, y con más partidas otra.
En cualquier caso, la de Venus me la saltaría, la de Hellas la metería primera, y la última la de Preludio.
#179
Cita de: JGGarrido en 07 de Septiembre de 2018, 10:47:59
En cuanto al arte, las losetas deben ser así para que la jugabilidad no se resienta. Lo peor era la portada (la antigua era...), por suerte la cambiaron.

Creo que es mejor decir que "sobre gustos no hay colores" o "son sencillas pero funcionales" o algo así. Pero intentar convencer con el argumento de que debían de ser FEAS para no afectar a la jugabilidad....

El arte de este juego es que no hay por dónde cogerlo. Perspectivas que no encajan, corta-pegas burdos, un pino iluminado por la izquierda y al lado una fuente iluminada por la derecha... Es mejor no defender esto, aceptar los palos que os den por este lado, e intentar resaltar las bondades. Porque si me defiendéis esto de la misma manera que la jugabilidad, pienso que me estás vendiendo la moto no una, si no dos veces.
#180
Cajón de sastre / Re:Hablemos de la muerte.
07 de Septiembre de 2018, 04:36:56
Cita de: Ananda en 07 de Septiembre de 2018, 01:47:01
  Pero entonces no es que tengas miedo a la muerte, sino que tienes miedo a sufrir.
Pues es verdad. Con el tema de los hijos todo cambia, tu cabeza y todo tu ser, tu programación, te gritan vida. La muerte se convierte casi en un tabú para tu cerebro, a la que los hijos están de por medio. Cualquier idea es descartada automáticamente, sólo te deja intuir que habría un dolor tal que no puedes ni empezar a imaginar, y eso es lo último que percibes antes de que el programa te eche. PUM! Error 404, servidor no encontrado. Se reinicia el proceso de imaginación y listo.
Eso es lo que hace mi cerebro con este tema si le introduzco la variable del hijo. Se cae todo el sistema, no me deja continuar (y me alegro).
Es curioso cuando te topas con estos mecanismos de protección del cerebro, estos "truquitos" de la evolución, que no puedes hackear de ninguna manera (ni fé, ni razón, ni hostias).