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Mensajes - JoseM

#166
¿Qué os parece...? / Re: ¿Qué os parece el Rummikub?
14 de Noviembre de 2012, 20:59:56
Cita de: Némesis en 13 de Noviembre de 2012, 11:42:45
Y por cierto, la regla de "30 puntos para salir" es una rotura en toda regla. El último que la cumpla está casi casi condenado a perder (salvo azar ;))

Nosotros pasamos olímpicamente de ella. Sacamos una ficha cada uno del montón. El que saque la ficha más alta empieza, saca cualquier combinación legal y arreando. Y como han dicho por ahí antes, el que tarde mucho en jugar le hacemos robar ficha y perder turno.
#167
Diseñando un juego de mesa / Re: Juego Gatuno
10 de Noviembre de 2012, 02:31:12
Ya he empezado a ponerme al día con las notas que tomé en las Jesta. He editado el primer post del tema y he incluido las reglas 2.0 con los cambios.

Ahora a cambiar el prototipo y ponerme con las versiones P&P.
#168
Autoedición / Re: AUTOEDICION
09 de Noviembre de 2012, 19:11:35
Cita de: Wkr en 08 de Noviembre de 2012, 11:59:26
Si te vas a ganar la vida con ello, sin duda. Sino, no lo veo necesario. Es un juego terminado desde el punto de vista del creador. Pero un creador, no tiene porque saber de ilustración, maquetación, etc. Para eso hay otros profesionales.

En ese punto de vista discrepo un poco.

Para hacer una maqueta de un juego en primera instancia sí que es absurdo cuidar el aspecto gráfico. Estás tanteando ideas y el juego va a sufrir mil cambios así que con cuatro cosas cutres que te apañen para probarlo sobra, como ya ha comentado Pedro antes.

Pero en el momento que uno se plantea llevar el juego a unas jornadas para que la gente lo pruebe y se empiece un poco de boca a boca y difusión sí que considero que hay que cuidar un poco más el acabado visual. Aunque el juego esté muy lejos de estar pulido y acabado. Si el juego funciona y además es bonito es más fácil que la gente lo recuerde y fluya el boca a boca. Eso sí, un acabado que acompañe a la mecánica del juego, no que la enmascare (eso es lo que llaman Hype, no?).

Por eso, en el momento que uno decide mover el juego para que se conozca sí que habría que cuidar ese aspecto. Aunque es verdad lo que comentas de que no todo el mundo tiene conocimientos de diseño gráfico, ni conoce a gente que le eche una mano al respecto, lo cual es una pena.

A título personal considero que si a estas pasadas Jesta hubiera llevado mi maqueta en vez del prototipo que preparé, mucha de la gente que se acercó a mirar y preguntarme si podían jugar no lo habrían hecho y hubiera tenido que moverme más para conseguir jugadores.


A modo de ejemplo, en la imagen podéis ver la misma loseta de mi juego gatuno en dos versiones: la izquierda es de una de las maquetas y a la derecha la del prototipo. Las dos sirven para el propósito del juego y es igual de jugable con ambas, pero la segunda da más sensación de acabado y de inmersión en el tema del juego.




#169
Diseñando un juego de mesa / Re: Personajes Infantiles
07 de Noviembre de 2012, 21:30:19
Cita de: Ducky en 07 de Noviembre de 2012, 19:15:34
demasiados zombis estás incluyendo en tu vida  ;D
Es que lo de los gatos zombi en las Jesta me dejó un poco traumatizado  ;D

Cita de: Ducky en 07 de Noviembre de 2012, 19:15:34
Por cierto, me estoy dando cuenta que se parece mucho a las tapas de los petitsuise de Danone, pero este con animales.
igual no era tan buena idea como pensaba.  :-[

Que va. Si a lo de juntar partes para hacer un personaje jugaba yo en la EGB en clase con papeles doblados. Cada uno dibujaba una parte sin ver las otras y luego no echábamos unas risas viendo el monstrenco resultante.

Manteniendo un enfoque infantil sí que se puede hacer un juego de montar las combinaciones con robos entre jugadores y cosas así.
#170
Diseñando un juego de mesa / Re: La Rueda de Falkirk
07 de Noviembre de 2012, 21:12:25
Cita de: Ducky en 07 de Noviembre de 2012, 19:23:45
Si, llevo un par de semanas leyendo sobre ella (que la ví en un chorri-programa de discovery Max) y la verdad es que nada más verla me cautivó la idea de poder crear un juego sobre ella.

Creo que el mismo programa que vi yo, jeje.

La verdad es que si consigues que la cosa funciona puede ser divertido. Me imagino a la gente diciendo cosas como:
"-quieres poner ese cubo en la rueda ya que me tienes aquí parado dos turnos?
-te fastidias, eso por mover antes el barco y dejarme con mis pasajeros tirado en el embarcadero."

Cosas así. La verdad es que puede salir una cosa interesante.
#171
Diseñando un juego de mesa / Re: Juego Gatuno
07 de Noviembre de 2012, 21:01:41
Los cubos, el tablero, la caja, Paco y los discos los saqué de aquí: spielmaterial

Tienen un montón de cosas y en una semanita en casa.
#172
Juegos Gratuitos / Re: Mafia: Nueva York [ES]
07 de Noviembre de 2012, 01:07:11
Me hubiera gustado poder sentarme a jugar una partida completa, pero mis gatos me tuvieron ocupado todas las jornadas. Eso sí, estuve hablando con gente que pudo jugar y a todos les gustó mucho. Si me quedé con ganas después de hablar con la gente aún más. A ver si a la próxima me escapo y puedo jugar, que tiene una pinta genial.
#173
Diseñando un juego de mesa / Re: Personajes Infantiles
07 de Noviembre de 2012, 01:02:13
ninja, bombero, astronauta, panadero, vikingo.

.
.
.

Y todos los anteriores en versión zombi  ;D ;D ;D
#174
Diseñando un juego de mesa / Re: Juego Gatuno
06 de Noviembre de 2012, 01:09:27
Cita de: Galahael en 05 de Noviembre de 2012, 21:50:33
Anda, acabo de ver esto de coña xD
Veo que ha evolucionado bastante desde que me lo comentaste. A ver si quedamos un día de estos y lo podemos probar xD

Uy! Javi, tu por aquí, que bien  :D Los fines de semana lo tengo fatal para quedar, pero alguna mañanita entre semana... ya me comentas si te viene bien.

La verdad es que ha cambiado un montón, y más que lo va a hacer. Ahora le tengo que aplicar los cambios visuales y de reglas que necesita después de las Jesta.

Aprovechando el comentario pongo la foto de la segunda maqueta que hice, la que ya tenía algo de color para que veáis la diferencia. Y así también sirve como respuesta a un comentario que me hicieron diciendo que mi prototipo estaba "demasiado bien acabado para ser un prototipo". Resulta que, al parecer, los autores amateur sienten demasiado cariño por sus prototipos y no aceptan críticas ni cambios pasado cierto punto y, de forma implícita, me incluyó en ese saco nada más ver el tablero y habiéndome conocido apenas un minuto antes.
Con esto me gustaría remarcar la diferencia entre maqueta y prototipo en cuanto a nivel de acabado. En la foto de abajo hay una maqueta, en las Jesta un prototipo. Que ambos han de sufrir cambios, algunos drásticos (la posibilidad de los gatos zombi siempre rondará cerca) siempre va a ser, no una posibilidad, sino una necesidad para alcanzar ese punto en el que un juego funciona ya perfectamente.


No se ve bien en la foto, pero Paco es un botón de abrigo negro, ahora es un Blue Man Group de madera, miedo me da lo que puede llegar a ser en la próxima versión.

PD: anoche soñé que estaba viendo la final del Carcassone, con el Carcassone gigante que tienen la gente de Quart. Y que después se jugaba la final del torneo de Una Vida de Gatos, con gatos de verdad con los números pintados en un costado y un tío pintado de azul con un cartelito que decía "Paco". Tengo que dejar de comer después de media noche.
#175
Diseñando un juego de mesa / Re: Juego Gatuno
05 de Noviembre de 2012, 10:41:24
Cita de: Ducky en 05 de Noviembre de 2012, 10:13:21
Bueno, pasado el findejesta y relajadas las mentes, es hora de hacer autocríticas.

El sábado pude conocer a este gran señor, y a sus gatos (los de metacrilato) y la verdad es que sin poder terminar la partida me quedó un muy buen sabor de boca.

Después de varios consejos y algunas cosillas que mejorar, reconozco que el juego tiene su encanto, a la par que gracioso.

Por cierto, no te pregunté si el nombre del juego es el que aparece detrás de las tarjetas, pero me gusta bastante.

Pd: La mala predisposición que tuve el finde me impidió poder hablar contigo de algo bastante importante, así que espero ese café que nos prometieron para poder hablar.

Pd2 : Tienes un MP.

Pd3: Sigue con el juego, que tiene pelillos.

Pd4: Tengo la solución para el color de los gatitos.

Pd5: No me enrollo más.
Gracias por mostrarme el juego y por conocerte.

ey! Ducky! la verdad es que fue una pena no poder sacar más tiempo, de cara a la semana que viene podemos mirar para quedar.
El nombre del juego es el que venía detrás de las tarjetitas, no me dio tiempo ha preparar una portada decente así que la tapa no la tenía a la vista para que se viera bien el nombre.

PD: ¿Qué es un MP?  ???
#176
Diseñando un juego de mesa / Re: Juego Gatuno
05 de Noviembre de 2012, 10:34:23
Bueno, de vuelta de las Jesta con un buen montón de notas, partidas y opiniones. Me ha sorprendido la buena acogida que ha tenido el juego y me ha encantado la cantidad de críticas que he recibido (especialmente los gatos zombi  ;D)

A lo largo de esta semana iré aplicando los cambios de reglas y prepararé una versión más abstracta del juego para ponerlo en P&P sin que la gente tenga que gastar la burrada de tinta que he usado para el prototipo.

Un placer haber conocido en persona a Ducky, Duckessa y Duckito aunque haya sido brevemente, otro día más.

Ahora, voy a arreglar unas cosas que necesito retocar de mi portafolio, voy a crear un subdominio para tener una web de promoción del juego, y empezaré a aplicar los cambios al juego.

El despliegue del juego en las jornadas, la mar de resultón  :D


Partida épica con la gente de la AMB, la de pullas que se hicieron y la de consejos que me dieron.






Y esto es lo que pasa cuando aquí el señor que escribe estas líneas no se para a mirar la energía que le queda, ni mira el orden de turno, ni lo que le queda a los demás. Un buen ejemplo de cómo perder una partida en el último turno  :'(  ains....
#177
Después de tres días días sin parar, ahora que he dormido un poco ya puedo recapitular.

Lo primero dar todas las gracias del mundo a la organización, han habido mesas redondas, torneos, prototipos, sorteos, exposiciones, subastas y una cantidad desorbitada de buen rollo que han conseguido reunir y coordinar a las mil maravillas. Gracias por todo el esfuerzo y dedicación.

En cuanto a las jornadas, he conocido a un montón de gente magnífica y me lo he pasado en grande (un saludo especial a Michel, Milena y la gente de PEKA). No he podido probar ningún juego, pero mucha gente ha podido probar mi prototipo y sus valoraciones me han permitido ver las cosas que necesito cambiar o que funcionan bien, gracias a todos.

El año que viene más Jestas, más gente y más jesetas  ;D
#178
Diseñando un juego de mesa / Re: Juego Gatuno
01 de Noviembre de 2012, 22:55:31
Hey Karl, pues la verdad es que hubieran dado el pego para lo que necesitaba, jeje.

Bueno, aprovechando que no he ido a trabajar gracias a una oportuna faringitis acompañada por un aluvión de mocos y congestión he conseguido acabar el prototipo.

Ya le he puesto nombre para salir del paso: "Una Vida de Perros Gatos"

Os dejo una fotos que he hecho con el despliegue del juego.











Mañana y todo el fin de semana estaré con él mareando por las Jesta, a ver si alguien se anima a una partidilla.  :D
#179
Diseñando un juego de mesa / Re: Juego Gatuno
30 de Octubre de 2012, 11:29:30
Ducky: a todas las que quieras, jeje al final he conseguido que me den vacaciones y mi señora ha aceptado que desaparezca de casa los tres días así que prácticamente voy a vivir este puente en las Jesta  ;D

Moondraco: muchas gracias, me alegro que te guste. No es el aspecto que le quería dar, pero creo que es el más adecuado. Además hacerlo completamente vectorial me da la posibilidad de variar tamaños y reutilizar partes sin perder calidad ni aumentar el peso de los archivos. Que mi ordenador lo monté con idea para trabajar con él, pero ya tiene unos añitos.

Estoy gestando una idea para otro juego y para ese sí que quiero usar un estilo más parecido a la pintura tradicional. Pero eso es otra historia y será contada en otro momento.
#180
Diseñando un juego de mesa / Re: Juego Gatuno
30 de Octubre de 2012, 01:22:14
Hoy he librado y he aprovechado para darle un tirón al aspecto gráfico del juego.
Estos son los marcadores de inicio de ruta, maullar y huir respectivamente. Y lo que llevo del tablero, que va a ser lo que peor me quede, pero o me doy prisa o no quedará decente para las Jesta.