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Mensajes - Yamakasi30

#166
¿Qué os parece...? / Re:Smartphone Inc. Que os parece?
12 de Noviembre de 2020, 10:48:12
Buenos días,
Todo fue según lo planificado y ayer noche hubo partida a 3, con el tablero de 2-3 jugadores.
He vuelto un par de días después al hilo, y me encuentro que hay un par de comentarios sobre un fallo en las expansiones (tela...) y poco más.
Tal y como sospechaba, un juego del montón. Bastante correcto, pero me dejó muy frío.
Entre sus bondades, que las tiene, diré que se explica rápido, y se juega rápido también, lo cual es de agradecer. Si acaso, puede generar algo de AP la ronda 1, en la que has de pensar cómo encajar el mini-puzzle para realizar tus acciones del resto de la ronda.
En cuanto a lo negativo. El mecanismo que comentaba antes del minipuzzle, no tiene mucha gracia. Igual en el primer turno de la partida te coge un poco por sorpresa, pero después no tiene mucha miga. Básicamente porque te permite hacer todo lo que quieras y no supone un reto. Siempre puedes maximizar tus opciones.
Y luego está el apartado gráfico, los gafapasta me querrán vender la moto de que es minimalista... yo lo que digo es que eso lo dibuja un niño de 7 años. Habrá a quién le guste... pues si, pero a mí no.

La única gracia que tiene el juego es la cuestión de establecer el precio (una especie de piedra-papel-tijera), que va a determinar el orden de turno para el resto de rondas:
- Fábrica: una fase muy pero que muy amigable, pues siempre te da un bonus... no me gusta, y el orden de turno no es tan importante
- Tecnología: como no son excluyentes ni te pueden bloquear, y puedes investigar a posteriori más barato... no veo decisivo el orden de turno
- Logística: más de lo mismo, difícil es el caso en el que no puedas ir a otra región. Es más, al final de la partida estás en casi todo el tablero
- Venta: aquí está la chicha del juego, y donde tu "estrategia" de precios determina cuánto vendes y tus puntos de victoria.

Saludos

#167
¿Qué os parece...? / Re:Smartphone Inc. Que os parece?
09 de Noviembre de 2020, 15:25:00
Buenas,
Tengo partida este miércoles y estaba viendo este hilo... Cuando un juego tiene tan pocos comentarios, para bien o para mal, me hace sospechar que es un zurullete. Habitualmente cuando un juego es amado u odiado, tiene una buena ristra de comentarios.
Pero lo de este... pues veo que me voy a encontrar un juego descafeinado.

Espero volver el jueves por aquí y tener que desdecirme.

Saludos.
#168
Dudas de Reglas / Re:Scythe (Dudas)
09 de Noviembre de 2020, 13:25:00
Moverías tu peón de acción y no haces nada. Y ya de paso puedes dar la partida por perdida, por torpe  :P
#169
Buenas,
Ayer inicié una campaña por Tabletop Simulator, jugando los 2 primeros escenarios y la verdad que me ha gustado bastante.

Me resulta atractiva la mezcla que propone de Dungeon Crawler con la mecánica de acciones/movimiento de las cartas.
Muy inteligente también la idea de meter 5 escenarios introductorios, que van metiendo reglas poco a poco.
Y la historia continuada de los escenarios pica bastante, ya estoy con ganas de darle a los siguientes.
Si a todo ello le sumas un precio muy ajustado en tiendas. Es una compra recomendable.
#170
Dudas de Reglas / Re:Tainted Grail (dudas)
21 de Octubre de 2020, 12:34:48
Hay un evento, violento thunderstorm que cada vez que viajas te hace perder vida. Pero de perder terror no he visto eventos.
#171
Yo estoy jugando la campaña con otra persona. Cada uno lleva un personaje, Beor y Ailei, vamos a mitad del capitulo 4, y de momento es una enganchada brutal.
Estamos jugando los fines de semana (cuando hay tiempo para quedar físicamente), y la semana se me hace laaaarga, muy larga, más de lo habitual.
Hacía tiempo que no probaba nada tan fresco y que me enganchara tanto.
En cuanto a los combates, solemos ir juntos, por lo que no hay entreturno, y ambos colaboramos.
#172
Reseñas escritas / Dinosaur World - Mini Reseña
15 de Octubre de 2020, 10:51:57
Buenas,
Puedes entrar aquí, leer, comentar, sin tener que ir a páginas externas ni nada similar, a mí personalmente me molesta enormemente.

Al lío: El juego está en los últimos días de campaña, y por fin, cargaron el módulo en Tabletop Simulator, así que ayer, pude jugar una partida a 2 jugadores.
El juego se desarrolla a lo largo de 5 rondas, y cada una de esas rondas se compone de 5 fases

1.   Contratar trabajadores: se sacan un número de cartas igual al número de jugadores +1, y en orden de turno se selecciona una carta para que forme tu pool de trabajadores para la ronda en curso. Todas las cartas tienen el mismo número (9), lo que difiere es el color de los mismos. Siempre va a haber 4 trabajadores blancos (genéricos), y lo que varía son los especialistas. En función del color, otorgarán un bonus según los ubiques para trabajar. Estos especialistas también son necesarios para activar ciertos edificios especiales en rondas posteriores
Azul â€" Científico: cuando lo ubiques a recoger ADN, te otorga un ADN básico o avanzado. Si refina ADN, recibes un ADN básico
Verde- Administrativo: te ahorras un muñeco a la hora de comprar un recinto para dinosaurios. Consigue más dinero cuando obtienes fondos para tu parque
Amarillo â€" Jefe de Seguridad: incrementas la seguridad a menor coste
Morado â€" Jefe de Garaje: mejoras tu vehículo a menor coste
2.   Fase de acciones públicas: al comienzo de la ronda se van a lanzar los dados de ADN, tantos como número de jugadores +2. Después, en orden de turno cada jugador realizará una acción o pasará. Si decides pasar, no podrás reengancharte en esta ronda. Hay 4 tipos de acciones disponibles
a)   Comprar edificio especial: gastas un muñeco de cualquier color y adquieres el edificio pagando las monedas necesarias. Si tuviera puntos de victoria impresos, los anotas inmediatamente
b)   Comprar atracción: no necesitas ubicar muñeco, tan solo pagar. Hay 4 diferentes disponibles, un por jugador, ya que no se puede repetir
c)   Comprar paddock de dinosaurios: puedes gastar 2 muñecos de cualquier color y pagar. O un muñeco verde y pagar el coste.
d)   Recopilar ADN: aquí puedes poner de 1 a 3 muñecos. Multiplicas el ADN que haya en el dado por el número de muñecos que hayas puesto. Si pusiste ingenieros a trabajar, por cada uno, recibes un ADN básico o avanzado, además del valor del dado.
3.   Fase de acciones privada: esta fase se puede jugar simultáneamente, ya que las acciones que tomes no influyen al resto de jugadores. Hay 5 acciones disponibles. Indicar que todos los trabajadores saben hacer de todo, pero si ubicas al especialista, te llevas un bonus.
a)   Refinar ADN:  transformas 2 ADN básicos en uno avanzado y viceversa. Si pones uno azul, obtienes además un ADN básico
b)   Obtener fondos: consigues 3,2 ó 1 moneda. Si el muñeco es verde, recibes una moneda extra por cada hueco en el que lo hayas ubicado
c)   Mejorar la seguridad: incrementas la seguridad, subiendo en el track un espacio, según el coste indicado en el medidor. Si pones un trabajador amarillo se reduce en una moneda el coste.
d)   Mejorar vehículo: subes un paso en el track al coste indicado en el medidor. Si pones un trabajador morado, se reduce en una moneda el coste. A la derecha de este indicador, hay una serie de pasos, con un hueco para meter un token redondo. Cuando alcanzas ese nivel, pones un bonus de los 5 disponibles que cobras automáticamente.
e)   Crear dinosaurio: pagas el ADN según la receta que indique tu recinto o atracción, y pones al dinosaurio ahí. Inmediatamente recibes puntos de victoria e incrementas el valor de amenaza en el medidor.
4.   Fase de Jeep: Esta fase también es simultánea, puesto que no afecta a los demás jugadores. En principio tienes 2 movimientos con el jeeple. A medida que avanzas en el track del garaje, vas ganando más puntos de movimiento, hasta un total de 5. En esta fase vas desplazando el vehículo por las diferentes losetas, teniendo en cuenta que no se puede repetir. En cada loseta que te detengas, puedes decidir si activarla o no. Para activarla, tendrás que tener dinosaurios o un muñeco del color que solicite la loseta, si no, no se pueden activar. Y entonces te llevarás el nivel de excitación que indique la loseta menos el marcador de aburrimiento. Y además algunas te darán una acción extra (ganar seguridad, ganar ADN, dinero, etc.) A continuación, pones en la loseta, un marcador de aburrimiento. Si es la primera vez que la visitas, pones un 1, y cada turno posterior, si visitas esa loseta, lo incrementas en un punto. De esta forma, quizás tengas una acción muy poderosa en una loseta, pero tengas que sacrificar nivel de excitación para poder llevarla a cabo.
5.   Fase de mantenimiento: una fase automática, sin mucha complejidad
a)   Cobras según la tabla, tu nivel de excitación en monedas
b)   Llevas el jeeple a la casilla de salida
c)   Reseteas el nivel de excitación
d)   Cobras los bonus del medidor de Jeep
e)   Comparas tu nivel de amenaza con el de seguridad, y el exceso se traduce en muertos
Comentar que también hay 3 objetivos públicos, que puedes cumplir en cualquier momento del turno, que otorgan aproximadamente de 1 a 8 puntos de victoria, en función de la dificultad, y el orden que los cumplas (hasta 3 jugadores pueden completar cada uno de ellos)
Tras la quinta ronda, transformas cada 5 monedas en puntos de victoria.
Y los contadores de muerte, el jugador que menos tenga los descarta todos. Y el resto de jugadores se descartan ese mismo número de tokens. Posteriormente, los tokens que te queden te puntúan negativo en función de una tabla.

OPINIÓN: se trata de un euro medio, que requiere una buena planificación cada turno. El timing es esencial, sobre todo a la hora de las acciones públicas, puesto que adquirir un edificio especial puedes desbloquear otro más poderoso, y dejárselo en bandeja a tus rivales. El juego fluye rápido, puesto que las fases 3 y 4 se pueden hacer simultáneamente.
Aspectos negativos
-   La fase de contratar trabajadores: como todos los trabajadores saben hacer de todo, la elección es un poco superflua, en el sentido que realmente lo único que estás obteniendo como beneficio es rascar 2 ó 3 monedas a lo sumo por turno.
-   Edificios especiales: con solo una partida, me ha dado la sensación de que algunos son purria, y otros muy beneficiosos

Aspectos positivos
-   El abanico de toma de decisiones que plantea me parece muy acertado. Siempre tienes el análisis de coste-beneficio, y ver porqué rama tirar. Hay varias maneras de anotar puntos y no da la sensación de bloqueo en ningún momento. Siempre tienes algo que hacer.

He hecho esta mini reseña valorando el juego por si mismo, pero desde luego, habrá quien ya tenga en su poder el Dinosaur Island. En este sentido, son inevitables las comparativas. Por mi parte, habiendo jugado hace año y medio al Island, y por lo que recuerdo, comparten bastantes mecánicas, pero tienen ciertos matices que los hacen diferentes. Desde luego, creo que no tienen cabida ambos en una ludoteca.
Quien se espere que World vaya a mejorar Island, está equivocado. Es diferente, pero ni mucho menos lo mejora.

#173
Consulta: Edad recomendada? No he localizado nada...

Gracias.
#174
Me da mucha pereza apuntarme a otro foro. Si en otra ocasión se gestiona íntegramente desde aquí me apuntaré
#175
Últimos días de la campaña. Por fin han puesto algún add-on jugable.
Aún así no parece que se haya animado mucho y parece un poco estancada y los stretch golas no avanzan. A ver si en las últimas 48 horas da un buen arreón.
#176
Yo estoy jugando la campaña del tainted grail a 2, con mascarilla. Es incómodo? Si. Pero es eso o no jugar. Que actualmente está sustituido por el tabletop. Sesión de miércoles todas las semanas a las 21.30
#177
Dudas de Reglas / Re:Tainted Grail (dudas)
11 de Octubre de 2020, 08:39:05
Si no recuerdo mal, no pierdes 2 de vida y terror por el hecho de que se apague el menhir. Sino porque te encuentras en una localización que desaparece porque está a más de uno de distancia del menhir activo. Si eso es lo que ha sucedido, es inmediato, porque has de hacer desaparecer la ubicación y llevar a tus figuras a la ubicación conectada con el número más bajo (hablo de memoria).

Por otro lado, tengo una duda. Acabo de finalizar el capítulo 3b. He tenido un guardián persiguiéndome todo el rato. He visto el setup del siguiente capítulo, e indica que hay que añadir un guardián. Lo añado y quito el anterior? O permanecer en juego ¿
#178
Dudas de Reglas / Re:Tainted Grail (dudas)
04 de Octubre de 2020, 21:40:16
Buenas,
He jugado hoy el capítulo 2.
Tenía el main quest activo, y luego puse unos cuantos eventos aleatorios sobre el capítulo 2-3.
El caso es que llegué a una localización que tras explorar, me indicaba un nuevo Task. Esta task me decía (requires chapare 2-3). No he localizado nada en foros ni reglas. Quiere esto decir que si no he desvelado el capítulo 2-3 no puedo hacer esa tarea? O que me salto todos los eventos aleatorios para leer el capítulo 2-3?

Por otro lado, hay alguna manera de saber si has cumplido una tarea?
Gracias
#179
Yo estoy siguiendo la campaña. Aún no me he metido, porque estoy esperando al último momento para ver cuánto hay que desembolsar.
Lo que está claro es que aún queda más contenido jugable en forma de addon, como el que hemos visto ayer. O como se ha comentado aquí, algún nuevo pledge que incluya expansiones, lo que incrementará notablemente el precio del producto final.
Veremos cómo se va desarrollando, si es cierto que parece que está un poco parada, e imagino que por eso hayan sacado el addon...
#180
¿Qué os parece...? / Re:Mercado de Lisboa, ¿qué os parece?
28 de Septiembre de 2020, 20:35:31
Vamos a matizar, el jugador inicial va a colocar su primer stand en la ubicación que le otorga el pub. Que da un bonus +1 a cualquier tipo de stand. El segundo jugador no tiene contraprestación. Por lo tanto, el resto de la partida consiste en ir ubicando tus stands y restaurantes en los mejores sitios, con la diferencia que el jugador inicial tiene un bonus +1 muy superior.
Estrategia? Sinceramente, el juego tampoco tiene mucha... solo hay que saber sumar y multiplicar.
A ver si esto os aclara algo, dando por supuesto que hayáis jugado o siquiera leer las reglas, cuestión que es mucho suponer ✌️