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Mensajes - Julio

#166
Con Love Letter recuperarán lo que pierdan con el Terra Mystica, porque lo vendan como lo vendan, siguen siendo 16 cartas.
#167
Cita de: quietman en 21 de Octubre de 2013, 17:30:00
Hola,

Para celebrar la salida a la venta de Crucigramàrius, el nuevo juego de Màrius Serra y Oriol Comas, ponemos en marcha un espectacular concurso. Oculto en la portada del juego se encuentra un enigma. Podéis enviar vuestra respuesta (una por persona) a la dirección de correo electrónico enigma@verbalia.com y entre todos los acertantes sortearemos 1000 euros en juegos de Devir. Tenéis hasta el viernes 20 de Diciembre de 2013 hasta las 12 del mediodia.

Xavi Garriga

Muy interesante.
¿1000 euros en juegos para un único premiado o entre varios acertantes?
¿Juegos a elegir o pack prediseñado?

¡Gracias!
#168
Según las tablas maestras de realineamientos, si juegas una carta de 3 operaciones tienes un 51.25% de eliminar sus 3 puntos y si juegas una de 4 operaciones sube sólo hasta 64.63%.

Y eso sólo para eliminarle de Alemania, que no es tan bueno como puede parecer. Estás dejando al americano en su primera ronda libertad para colarse en Afganistán-Pakistán (por no dar el golpe de Irán), reforzar países en Europa o incluso meterse en Alemania o Francia.
Ningún jugador americano en su sano juicio intentará realinear Alemania Oriental o Polonia.

Como ruso, meter en la primera ronda 4 puntos de operaciones en una Alemania Occidental con 3 influencias americanas no tiene sentido, a no ser que hayas jugado Truman de cabecera.

La salida americana de sólo 3 en Alemania Occidental me parece mala, no por miedo a los realinemientos, sino porque le estás permitiendo al ruso puntuar Dominio en Europa incluso en la cabecera, le dejas meter un punto en Alemania (con vistas a llegar a Francia) a coste de 1 punto de operaciones y haces que la cabecera de Gobiernos Socialistas sea mucho más interesante de cara a borrarte de Europa.

Si lo que te preocupa es perder Italia, haz directamente la salida con Alemania totalmente vacía: 4 Italia, 1 Grecia, 1 Turquía, 1 España. Coges pronto los países mediterráneos, peleas por Francia y pasas de Alemania durante la guerra inicial y media. Que se gaste el ruso 4 operaciones si quiere.
#169
¿Qué influencia inicial soviética estás suponiendo en tu discurso?

Porque no es lo mismo que el soviético empiece poniendo 3 en Yugoslavia o que sólo ponga 1.

Y mucho ojo si el soviético pone 4 en Austria y 2 en Yugoslavia...  ;)


En mi opinión, hacer realineamientos en Europa en la primera Ronda sin bonificadores es un error enorme.
#170
Aunque tengo alguna opinión algo distinta en algunas cartas, es un buen resumen  ;)

¿Podrías aclarar por qué piensas que la salida más óptima para el americano es Italia 4 y Alemania 3?
#171
Diseñando un juego de mesa / Re:Dark Kingdoms
17 de Octubre de 2013, 12:06:09

Hace unas semanas madelcampo tuvo a bien traerse el juego a nuestros talleres de los viernes para que lo probásemos y desde entonces tenía pendiente escribir mis impresiones.


Como sabéis se trata de un juego de desarrollo y expansión a base de construir tropas, poblados, fortalezas y barcos usando para ello 4 recursos (más el oro) que se obtienen de nuestros poblados en el mapa.

Cada jugador, por su posición inicial en el tablero, carece de uno de estos 4 recursos y debe suplir su carencia expandiéndose o cambiando oro. Esto hace que cada jugador se vea naturalmente inclinado a un tipo de desarrollo inicial.

En mi caso llevé al jugador rojo que carecía de madera, por lo que hacer barcos y poblados me resultaba difícil. Al principio me fue bien gracias al oro que recibí con mi expansión inicial. Pero cuando el resto de jugadores se extendieron y me compitieron el oro, me quedé en situación de semibloqueo al no poder obtener madera para hacer más pueblos ni oro para recuperarme. Algo similar le ocurrió al jugador amarillo que carecía de hierro. Cuando le compitieron el acceso al oro se quedó sin poder hacer tropas y por tanto, sin opciones viables de recuperación.

Obviamente esto es porque jugamos mal y no seguimos la estrategia adecuada a nuestra situación. Y de aquí saco una de las cosas que no me gustaron, me dio la sensación que la estrategia evidente a largo plazo es el tortuguismo, ser conservador e hincharte todo lo posible.

Otra cosa que me llamó la atención es que, dada la asimetría en la obtención de recursos de la que hablé antes, madelcampo no lleva una estadística de qué jugador es el que más veces gana y cómo lo hace. Creo que eso es fundamental para ir equilibrando el juego.

En lo que todos coincidimos es que el jugador inicial debe ir cambiando de una forma u otra.

Un tema que nos chirrió es que no se puedan destruir los barcos y que si te colocan un barco en tu puerto no puedes construir tú uno.

Por otro lado, creo que es importante probar estrategias dispares como concentrar tus fuerzas en sólo tres regiones y construir poblados a saco en ellas pasando del resto del juego o, por ejemplo, jugar a acumular cartas sin expandir nada, hacer ataques iniciales que puedan ahogar a algún jugador, o que el jugador que tiene hierro se dedique sólo a atacar para ganar puntos de victoria de los que no se pueden perder. Cosas así que puedan romper el juego si no están bien testeadas.

También parece que la mejor estrategia a seguir por cada jugador, si no es el tortuguismo antes mencionado, depende únicamente del tipo de recursos que obtienen. No sé si esto es suficiente o acabará haciendo el juego poco rejugable.

Y finalmente, juegos donde la colocación inicial es vital (tipo Catán) deben de tener una configuración preestablecida para jugadores novatos y dejar la libertad de colocarte sólo cuando sabes jugar. Si no, muchas veces por haber colocado mal tus poblados iniciales, estás condenado a una derrota larga y penosa.

Por lo demás, el juego funciona fluido, es sencillo de asimilar y entretenido de jugar. Las impresiones fueron muy positivas y creo que todos nos quedamos con ganas de echar otra partida para probar más vías de desarrollo y corregir nuestros errores.


Te esperamos de nuevo cuando quieras.

Un saludo.

#172
Estaría bien listarlas por idioma a parte de por países o tipos de juego.
#173
¿Serás tú, adorador del Carcassonne y los hexágonos, quien invente por fin la versión del Carcassonne hexagonal?
#174
BSK / Re:Hola mundo!
15 de Octubre de 2013, 14:55:01
Bienvenido Sergio.

Cada viernes por la tarde hacemos talleres en centros cívicos. Normalmente en el de la Buhaira salvo los últimos viernes de cada mes que es en el de Ranilla.

Te esperamos.
#175
¿Cuántos latigazos merece alguien que escribe iwal por igual?
#176
Sevilla / Re:¿Locales para jugar en Sevilla?
10 de Octubre de 2013, 08:30:10
Queremos Jugar organiza todos los viernes por la tarde talleres de juegos de mesa en el centro cívico de la Buhaira. Los últimos viernes de cada mes es en el centro cívico Ranilla.
www.queremosjugar.org
#177
Humor / Re:Fotos graciosas o surrealistas de la BGG
09 de Octubre de 2013, 11:14:48
Pongas lo que pongas en el buscador de Google Imágenes, antes o después saldrá alguna mujer desnuda.

Da que pensar.
#178
Cajón de sastre / Re:¿Eres Informatico y te gusta jugar?
08 de Octubre de 2013, 11:31:35
Más que informáticos, lo que más abunda aquí es gente que pasa muuuuucho tiempo delante del ordenador.
#179
¿Qué os parece...? / Re:Space Alert, ¿qué os parece?
07 de Octubre de 2013, 11:05:15
De todas formas, lo de que elimina el efecto líder hay que cogerlo con cuidado.

En las partidas que jugué no había efecto líder porque ninguno teníamos ni idea, pero si alguien ha jugado mucho y sabe qué cosas son las que se suelen hacer mal u olvidarse, es fácil que empiece a decir "tú mejor quédate abajo recargando los láseres", "el que tenga muchas A que se ponga a disparar a partir de la ronda 3" y cosas del estilo.

Si que es verdad que el liderato se limita a sugerir cosas, ya que controlar lo que está poniendo cada uno se me antoja muy difícil.
#180
Quizás sea lo más llamativo de esta copa. La cantidad de pactos que va a haber en las partidas.