Algunos Wargames tengo en mi haber, algunos largos y complejos, por ejemplo el Napoleón against Europe de hexasim, el HIS, el Paths of Glory ... ¿Las reglas del COM están en Castellano? Con el inglés no tengo problemas, pero para una primera aproximación a las reglas, si están en castellano sería mejor.
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#166
Wargames / Re:Clash of Monarchs, ¿Es tan fiero el león como lo pintan?
02 de Diciembre de 2013, 22:06:38 #167
Wargames / Re:Clash of Monarchs, ¿Es tan fiero el león como lo pintan?
02 de Diciembre de 2013, 21:45:56
¿Tan malo es el tablero? Todo el mundo se queja y dice que es lo peor con diferencia, pero algunos dicen que se acostumbraron a la falta de contraste, y que se nota que estaba diseñado por ordenador, y luego "algo" debió pasar cuando lo imprimieron en papel. A mi mientras sea funcional y tenga algo de color, me parecerá aceptable.
#168
Wargames / Clash of Monarchs, ¿Es tan fiero el león como lo pintan?
01 de Diciembre de 2013, 22:55:54
Me he decidido a comprar el Clash of Monarchs, y echando una ojeada por aquí y por la bgg he visto que mucha gente se queja de que es un juego muy complicado. Tengo el Friedrich sobre la guerra de los 7 años, pero quería algo más profundo. ¿En complejidad a qué juego es similar por ejemplo al HIS, o es un escalón más? Me ha sorprendido un poco que ha habido un usuario de la bgg que lo ha considerado un monster como el World at War.
#169
Málaga / Re:Juega alguien a algo en Vélez-Málaga?
22 de Octubre de 2013, 23:30:23
Rendel, nosotros jugamos a todo, aunque yo disfruto más de los wargames. Por si te interesa, tengo el senderos de Gloria en inglés, y no me importaría echar una partida en plan tutorial para enseñar las reglas. También tengo el Descent, el Arkham Horror, ... y algunos Eurogames bastante apañados, Le Havre, Dominant Species, Puerto Rico, La Villa... En fin, tú dirás cuando puedes quedar...
#170
Málaga / Re:Juega alguien a algo en Vélez-Málaga?
22 de Octubre de 2013, 12:13:25
Hola Rendel,
Nos reunimos habitualmente las tardes de los viernes a las 5:00 en casa de Eugenio Juan. Entre semana, en mi casa se suele jugar a algún wargame una tarde, normalmente el miércoles, a veces dos. Si te viene bien, te puedes pasar esta tarde a las 8:30 por mi casa, dímelo y te mando un privado con la dirección y el teléfono.
Saludos
Nos reunimos habitualmente las tardes de los viernes a las 5:00 en casa de Eugenio Juan. Entre semana, en mi casa se suele jugar a algún wargame una tarde, normalmente el miércoles, a veces dos. Si te viene bien, te puedes pasar esta tarde a las 8:30 por mi casa, dímelo y te mando un privado con la dirección y el teléfono.
Saludos
#171
Componentes y Erratas / Re:Senderos de Gloria (DEVIR) Erratas
10 de Octubre de 2013, 21:12:39
Pues sí es una errata, pero que trae causa del juego original. Si en catorce años nadie se ha dado cuenta, no creo que afecte a la jugabilidad del juego.
#172
Componentes y Erratas / Re:Senderos de Gloria (DEVIR) Erratas
10 de Octubre de 2013, 20:33:10
Estoy con Pedrote: La bandera en el tablero está colocada para que el jugador de las Potencias Centrales vea desde su lado del tablero, las banderas alemanas al derecho. ¿Pasa lo mismo con las Austrohungaras?
#173
Componentes y Erratas / Re:Senderos de Gloria (DEVIR) Erratas
10 de Octubre de 2013, 19:37:49
Quiero mi premio
#174
Componentes y Erratas / Re:Senderos de Gloria (DEVIR) Erratas
10 de Octubre de 2013, 19:26:51
Que las banderas de Alemania sobre el tablero están en el mismo sentido que la bandera en el marcador de ofensivas obligatorias, es decir al revés en el tablero. ¿no?
#175
Dudas de Reglas / Pensacola (Dudas)
03 de Octubre de 2013, 00:04:48
Me han surgido dos dudas más probando el juego:
1.- Los zapadores que comienzan en la Isla de Santa Rosa, son transferidos a un reducto español en el turno 7. ¿Reciben fuego del Fuerte RCF? ¿Qué pasa con las otras dos unidades, los marineros y la batería naval?
2.- Las unidades que a consecuencia del fuego del RCF reciben impactos y su entrada se retrasa, ¿Vuelven a recibir fuego del RCF cuando entran?
Gracias y saludos.
1.- Los zapadores que comienzan en la Isla de Santa Rosa, son transferidos a un reducto español en el turno 7. ¿Reciben fuego del Fuerte RCF? ¿Qué pasa con las otras dos unidades, los marineros y la batería naval?
2.- Las unidades que a consecuencia del fuego del RCF reciben impactos y su entrada se retrasa, ¿Vuelven a recibir fuego del RCF cuando entran?
Gracias y saludos.
#176
Dudas de Reglas / Pensacola (Dudas)
01 de Octubre de 2013, 23:35:01
Si te fijas en la tabla de tiempo atmosférico, en la columna de Storm aparecen modificadores al Movimiento, a los rallys, y a los combates de rifles y cercano, y luego pone "No other game functions allowed". En Gale no hay modificadores para esas acciones, y me extraña mucho que siendo más fuerte el Gale que la Tormenta, no haya penalizaciones al movimiento, rallys y combate. Por eso, me inclino a pensar que con tormenta se pueden hacer las acciones que aparecen listada con sus correspondientes penalizadores y en Gale, si no aparece la acción, pues no se puede hacer. El problema eran los refuerzos pero se puede retrasar un turno su entrada.
Saludos
Saludos
#177
Dudas de Reglas / Pensacola (Dudas)
01 de Octubre de 2013, 21:53:57
Me he comprado hace poco el juego y me han surgido las siguientes dudas:
1.- Si en el marcador de raid hay unidades que pagan coste de movimiento diferente según el terreno, y todas se mueven como un stack, ¿Qué pasa si hay un howitzer bajo el marcador? ¿O se destaca el howitzer o todo el stack mueve 3 casillas de palmeral, o 4 si los King Florida Rangers están en el stack?
2.- Cuando se produce el temporal (Gale), ¿qué significa "pins broken without penalty"? Cuando sale el Gale se hace lo que dice la ayuda de juego ¿Qué significa que no hay otras funciones del juego permitidas? ¿Qué se puede hacer en ese turno? ¿Si sale Gale en el turno 5 o el turno 7, salen los refuerzos?
De momento, estas son mis preguntas, pero creo que surgirán más.
PS Si alguien quiere jugar por Vassal que me mande un privado.
1.- Si en el marcador de raid hay unidades que pagan coste de movimiento diferente según el terreno, y todas se mueven como un stack, ¿Qué pasa si hay un howitzer bajo el marcador? ¿O se destaca el howitzer o todo el stack mueve 3 casillas de palmeral, o 4 si los King Florida Rangers están en el stack?
2.- Cuando se produce el temporal (Gale), ¿qué significa "pins broken without penalty"? Cuando sale el Gale se hace lo que dice la ayuda de juego ¿Qué significa que no hay otras funciones del juego permitidas? ¿Qué se puede hacer en ese turno? ¿Si sale Gale en el turno 5 o el turno 7, salen los refuerzos?
De momento, estas son mis preguntas, pero creo que surgirán más.
PS Si alguien quiere jugar por Vassal que me mande un privado.
#178
Jornadas / Re:Córdoba Con Wargames 2013
24 de Septiembre de 2013, 21:33:03Cita de: Miguelón en 24 de Septiembre de 2013, 21:10:41Cita de: Kaiser Karl en 24 de Septiembre de 2013, 21:02:26
Apuntadme al Combat Commander el sábado.
Despuès de destrozar a Raúl, estás pletórico, eh?
Fue suerte. Raul hizo lo que tenía que hacerse, que es acercarse a las colinas aprovechando la cobertura de árboles y edificios, pero la primera melee que me lanza lo hace con un más seis a su favor, era un líder de mando uno con un squad de esos tochos que tienen los americanos con una fuerza de 6 encasillada, contra un triste platoon alemán de weapon con FP 2. Va y le sale un 3 y a mi un nueve. Todos muertos, mi platoon cayó con una sonrisa y un pensamiento ( Os jod...,haber estudiao...)

Hubo otros dos intentos de melee, con diferencia de FP no tan grandes, que se resolvieron todas a mi favor. Si alguna melee le sale bien, me pone en un aprieto.
#179
Jornadas / Re:Córdoba Con Wargames 2013
24 de Septiembre de 2013, 21:02:26
Apuntadme al Combat Commander el sábado.
#180
Jornadas / Re:[Cádiz] IV MeetingGames
23 de Septiembre de 2013, 23:03:51
Estas han sido nuestras primeras Meeting en Chiclana, y nos han encantado. El lugar de las jornadas y su entorno eran espectaculares, una finca enorme, rodeada de dehesa y un campo de golf, en cuyo centro a la sombra de un cinturón de pinares y eucaliptos se levantan las que se intuyen construcciones de un caserón señorial y edificios auxiliares de una época pasada. En los salones de uno de los edificios, la denominada Casa de la Marquesa, se jugaba, en otro a unos 100 metros estábamos alojados todos los participantes, sin duda lo mejor de las jornadas.
Las meeting games son unas jornadas especiales. Cuando llegamos me resultó extraño que todo el mundo se conociese y que fuesen amigos unos de otros, pero esto no se traducía en grupos cerrados de juego a los que el neófito solo pudiese asomarse, no. El grupo te acogía, y uno se integraba como uno más. En una mesa central los participantes colocaron los juegos al principio, y después se iban proponiendo partidas. Se jugó a una gran variedad de juegos, así que todo el mundo pudo disfrutar del hobby al 100%: Eurogames como el Burgen, Terra Mystica, Alhambra, Tebas... Wargames como el Espada de Roma, Friedrich, Julius Caesar, Combat Commander, 1775,... Amerithash y fillers, Noah triunfó, y el Talismán tuvo una gran acogida entre los más pequeños.
Como ha sido nuestro primer año, no puedo compararlas con las Meeting de otros años, dicen que este año ha venido un poco menos de gente, pero bueno, ya habrá otros años, y quien no ha podido venir, regresará, y gente nueva se unirá al grupo. Para nosotros han sido unas jornadas perfectas, por el número de participantes no se produce la despersonalización que hay en otras jornadas más multitudinarias, y uno puede presentarse e intercambiar opiniones con todo el mundo.
Nuestros agradecimientos a Pili y a Luis por organizarlas, y saludos a todos los participantes de las Meeting Games 2013. Nos vemos en las del año que viene.
Por cierto, ¿conocéis algún juego que no se parezca nada al carcassonne, y que sea de mayorías, vamos que gane el que mayor número de puntos de victoria tenga al final?
Las meeting games son unas jornadas especiales. Cuando llegamos me resultó extraño que todo el mundo se conociese y que fuesen amigos unos de otros, pero esto no se traducía en grupos cerrados de juego a los que el neófito solo pudiese asomarse, no. El grupo te acogía, y uno se integraba como uno más. En una mesa central los participantes colocaron los juegos al principio, y después se iban proponiendo partidas. Se jugó a una gran variedad de juegos, así que todo el mundo pudo disfrutar del hobby al 100%: Eurogames como el Burgen, Terra Mystica, Alhambra, Tebas... Wargames como el Espada de Roma, Friedrich, Julius Caesar, Combat Commander, 1775,... Amerithash y fillers, Noah triunfó, y el Talismán tuvo una gran acogida entre los más pequeños.
Como ha sido nuestro primer año, no puedo compararlas con las Meeting de otros años, dicen que este año ha venido un poco menos de gente, pero bueno, ya habrá otros años, y quien no ha podido venir, regresará, y gente nueva se unirá al grupo. Para nosotros han sido unas jornadas perfectas, por el número de participantes no se produce la despersonalización que hay en otras jornadas más multitudinarias, y uno puede presentarse e intercambiar opiniones con todo el mundo.
Nuestros agradecimientos a Pili y a Luis por organizarlas, y saludos a todos los participantes de las Meeting Games 2013. Nos vemos en las del año que viene.
Por cierto, ¿conocéis algún juego que no se parezca nada al carcassonne, y que sea de mayorías, vamos que gane el que mayor número de puntos de victoria tenga al final?
