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Mensajes - Mr.Ravbit

#166
Cita de: Mynth en 26 de Marzo de 2013, 17:17:45
Ultimos comentarios sobre los juegos jugados en las jornadas.

Vikings On Fire:
Autor: Diego M. Lobariñas
De que va: Una carrera de Vikingo en Gondolas donde vale todo: lanzamiento de hachas, fuego y gansos!
Mecanicas: Gestion de la mano.
Te gustara si te gusto: Carrera de Tortugas.
Lo Mejor: Las ilustraciones.
Lo Peor: Por respeto al autor, al lector y a la Humanidad; me voy a callar lo que opino de este juego.
Sugerencias: Hacer con el lo que se hace con las Gondolas al terminar la carrera. No puedo hacer sugerencias porque no hay por donde cogerlo.
Valoracion: Muy Negativa. Las caras de quienes lo probamos lo decían todo.


Amigo Mynth, te agradezco la valoración sincera. La verdad es que no te has salido un ápice de lo ocurrido durante el "intento de partida" que realizasteis y la sinceridad es lo que más se debe valorar al leer una opinión, aún siendo negativa y, muy a nuestro pesar (de lectores y autores) destructiva y sin utilidad.

No voy a darte explicaciones, personalmente no creo que tu valoración las merezca. Eso sí, si te replanteas el asunto y te apetece probar el juego "completo", podemos ver el enviarte un print&play y así nos puedes aportar algo constructivo a lectores y autores.

P.D. Las ilustraciones son geniales, eso es verdad, Al César lo que es del César.
#167
Cita de: pedrotronic en 24 de Marzo de 2013, 16:31:21
Y Mr. Ravit cuando va a estar operativo el foro?? Mas que nada para postear alli como me pediste lo que comente de variantes en este hilo (y alguna mas que tengo pensada pero que espera en la recamara 😃😃😃)

Pues la empresa que nos hace la web está de vacaciones unos días. Así que al volver nos implemetarán el nuevo foro para que empecemos todos a interactuar y dar ideas.
#168
Cita de: winston smith en 24 de Marzo de 2013, 13:08:11
Una preguntilla para pekà: ¿De qué tamaño son las cartas definitivas? Lo digo para saber qué fundas calzan perfect.

Los que hemos hecho preorder a través de dedados cuándo recibiremos los juegos? Antes o después del 20 de abril?

Gracias y un saludo!



Las cartas son Mini Europeo, así que con pedir esas fundas, perfecto.

La idea que tenemos es que los que tenéis pre-order los recibáis con anterioridad.
#169
Cita de: lostrikis en 22 de Marzo de 2013, 20:47:16
Vais a hacer algún vídeo de como se juega? :)

Si no llevo mal la cuenta, entre el que encargamos nosotros y haremos personalmente y los que nos han ofrecido, dispondréis de 3 o 4 vídeos de cómo se juega.
#170
Vaya, parece que se me han adelantado, jajaja.

Si, es correcto. El 20 de Abril estará todo listo al 110% y con unos días más para ordenar los pedidos podréis disfrutar en casa de HSC.

Un saludo a todos y gracias por la paciencia demostrada ¡Sois grandes!
#171
Novedades / Actualidad / !
20 de Marzo de 2013, 20:57:53
Todas las ideas se toman en cuenta, pero os insisto, no os olvidéis de ellas y os pido que cuando funcione en nuestra web el foro específico de HSC nos las dejéis plasmadas allí también, ya que así no acabarán desperdigadas y no caerán en saco roto.

Volvemos un poco a lo de antes, tablero sobrecargado de elementos que hay a quién le da igual, pero la mayoría del feedback ha sido de todo lo contrario. Tablero lo más despejado posible de objetos o cosas que no están en uso. ;)

Gracias y un saludo!
#172
Pues es algo que se pensó, se intentó de una forma similar a la que propones y acabó no siendo una prioridad, ya que la mitad de las veces no se volvía y eran más piezas sobre el tablero o fuera del mismo.

En cuanto a que se pierdan los objetos, pues no eres el primero que nos lo dice. La propuesta de dos tokens para marcar lugar y objeto está bien y pensamos en ella, pero creímos que en una primera edición iban suficientes reglas y complementos como para incluir más. Es por ello que se decidió que lo que no te cabe se tira, así los jugadores gestionan mucho mejor sus mochilas a lo largo de la partida, porque recordemos que es un colaborativo, que aunque no obliga a colaborar sí que resulta muy difícil ganar al sistema de juego sin hacerlo, y una de las cosas en las que hay que entenderse es a la hora de gestionar el equipo y saquear.

Has llegado a una buena conclusión sin llegar a probar el juego, te felicito por entenderlo tan bien y te agradecemos enormemente el querer aportar soluciones. Lo que podemos hacer es comentarlo en el foro nuevo, cuando esté disponible, y preparar unos tokens para descarga gratuita y que la gente los pruebe con esa regla, si funciona o gusta, pues se puede oficializar e implementar ¿Qué te parece?
#173
La respuesta de Tzencho no deja lugar a duda.

Por estadística, la posibilidad de que se te acaben las tres salidas antes de conseguir huir es ínfima. Pero puede suceder, porque es un modo de aprendizaje no "controlado" y con decenas de variables.

Si se te agotan las tres salidas: Has sido demasiado lento, te has metido en demasiado problemas con los zombies o los jugadores no han colaborado y el juego lo ha tenido fácil para ganar.
#174
Ha sido un verdadero placer asistir a estas jornadas.

Desde que me comentaron que existía la posibilidad de asistir tuve muy claro que debía estar allí. No tanto por llevar protos (que al final me pasé con el número, para el año uno como mucho) sino para ver que juegos e ideas hay moviéndose por ahí y sobre todo para aprender de todos y cada uno de los asistentes y escuchar sus experiencias y consejos.

Apenas saqué los protos que llevé, principalmente porque la semana fue muy complicada y se vinieron 3 de los 5 para Zaragoza a retales y no eran jugables. Sin embargo tengo muy claro que han sido más que provechosas y todo gracias a Ludo y su más que correcta y genial organización del evento.

Cabe destacar a todos los autores por llevar sus juegos, la mayoría de gran nivel, y la buena disposición de todos los presentes a charlar y comentar cosas sobre el mundo de los juegos de mesa. ¡Y qué decir de poder volver a ver a Simón y Montse de OjoalDado o a Michel y conocer a Perepau, Chemo y compañía! ¡Que grandes sois!

Está claro que quien tiene orejas y ojos tiene mucho que aprender de los que le rodean y así lo he comprobado en Proto&Tipos 2013.

En fin, gracias a todos los asistentes y en especial a la organización porque han estado a la altura y me han hecho disfrutar enormemente durante toda la estancia. Fue una pena no poder quedarnos a comer el domingo, pero las horas de viaje obligaban a salir medianamente temprano para que no se nos hiciera de noche en la carretera.

¡Nos vemos el año que viene!

P.D. Además me llevé a Vigo un Santiago de Cuba y un Starship Merchants para la colección, que nunca están de más  ;D
#175
Chicos, corregidme si me equivoco, pero en el manual, cuando se dan las condiciones de victoria, no se dice la motivación del jugador infectado para huir de la ciudad. Es decir, cada uno puede tener sus motivaciones:

- Un virus inteligente que te motiva a huir para expandir la infección
- Sobrevivir pensando que podrás salvarte porque hay una cura
- Simplemente alargar tu vida, porque si te descubren en el momento te liquidan
- y un largo etc...

Si bien es cierto que nosotros cuando testeamos el juego y un poco por reirnos y meternos unos con otros, la motivación del jugador infectado era la de expandir la infección para fastidiar a los demás, pero como digo, era algo personal y concreto en un grupo de juego y llegamos a plasmarlo a la hora de hacer las presentaciones. Pero lo dicho, era solo una valoración personal, no una "regla motivacional oficial" del manual de juego.

Buena semana a todos!

P.D. Quería aclararlo, aunque no tenía pensado entrar en este post a decir nada :-\
#176
Será parecido, pero ese problema en concreto solo ocurre con la versión digital, así que por eso puedes estar tranquilo ;)

Gracias a ti y me alegra haber podido ayudarte!
#177
Las que están en verde indicarían que venía de esa calle principal antes de atravesar el callejón de la flecha verde.

Son dos casillas porque las zonas de peligro en calles que no están compuestas por sólo una casilla de ancho permiten poner dos zombies como en este caso. La casilla que cuenta para saber si se colocan zombies es la primera, si la segunda está a más de 5 casillas, te permite poner el segundo zombie pero con la salvedad de que este no detectará este turno al jugador y no moverá en su fase de movimiento, como si hará el que tiene delante. Ojo, este segundo zombie si movería si cualquier otro jugador se encuentra a 5 casillas o menos de él y hacia ese jugador y no hacia el que provocó que saliera, claro.
#178
Si no me equivoco, creo que te refieres al Punto Caliente 4 y no al 1. El jugador viene de la calle de la izquierda de la imagen (donde hay dos cartas de interrogante) y atraviesa el callejón marcado por la flecha verde.

El caso es que ese punto, el 4, no es válido para colocar zombie porque hace esquina perfecta con la casilla del jugador. Es decir, se cumple la norma de que puedes trazar una línea recta perfecta del centro de la casilla del jugador a la casilla marcada como zona de peligro.

Ojo, esa calle en la que está el punto 4 no es una calle por la que ha pasado, porque para consderarse que se ha pasado por una calle hay que transitar por ella.

#179
Cita de: Manchi en 12 de Marzo de 2013, 21:50:40
Hombre, si al final fuese cierto que sale este mes...  :B

La certeza es una amante esquiva... aunque lo cierto es que contamos con ello.
#180
Cita de: pedrotronic en 12 de Marzo de 2013, 14:37:05
Una vez leido el manual y si se puede sugerir un modo de juego nuevo, me ha gustado el de vigila tu espalda...pero yo lo haria más extremo, seria algo asi como: Aquí huele a muerto: Las reglas son las mismas que el de vigila tu espalda pero al repartir las dos cartas de infección se haria de la siguiente manera. En la primera carta se coge la carta/s de infectado que correspondan al numero de jugadores y se barajan con otras de no infectado (es decir, en una partida a 4 jugadores se cogen las 2 infectadas y otras 2 no infectadas y se reparte una a cada jugador) y luego se reparte la otra carta que queda para completar la mano de 2 por jugador (que evidentemente es no infectado)...de ese modo, ya sabes que hay dos jugadores que son zombies ¿de quien te puedes fiar?¿te puedes montar en el helicoptero con ese piloto que parece que se encuentra indispuesto o se convertira en un zombie purulento y moriras en la huida?¿Los dos que huyen son zombies y se dedicaran a expandir la plaga por el mundo?  :o :o :o :o :o

Una buena idea para aquellos que quieran llevar el sistema de "sospecha" al máximo. Me gusta, la anoto.

Cita de: Manchi en 12 de Marzo de 2013, 14:46:45
Yo el problema que tengo es que la expansión del Zombicide en KS me está haciendo ojitos, y como me la pille por lo menos hasta dentro de un par de meses no me podré hacer con Silver City  :-\

Si supiese que Silver City no se iba a retrasar mucho más, igual incluso pasaba del Zombicide, pero si no tenéis fecha segura no sé que hacer.

Manchi, se lo que es eso. No te preocupes, si no compras HSC este mes será cuando puedas. Si te apetece y no aguantas más dale caña a esa expansión ;)

Cita de: pedrotronic en 12 de Marzo de 2013, 16:09:37
Pero se reciben muchas heridas a lo largo de la partida??? Lo digo por si se puede dar el caso que nadie este infectado al final de la partida (en el Galactica cuando no hay cylon en la partida no mola tanto), por eso he sugerido el modo de juego con 2 zombies fijos dentro (o bueno se puede cambiar y meter 1 en el inicio y otro a lo largo de la partida)
Incluso puedes coger y la primera carta se repartiria de la siguiente manera: Para 4 jugadores se cogeria 1 carta de infectado y 5 de no infectado, se baraja y se reparte (sobraria una carta que puede o no ser el zombi), y por ultimo se reparte la segunda carta, por último se añade la carta que se quitó en el primer reparto al monton y se baraja...ya se tiene la suficiente paranoia (puede que haya 1 zombie, 2 o ninguno...pero vamos la probabilidad de que haya 1 zombie es mayor)

Pues depende. Si juegas el modo básico puede pasar de todo, y cuando digo de todo es de TODO. Podéis morir en los primeros 15 minutos como apenas recibir unos pocos ataques antes de escapar. En las misiones está más controlado y se suele recibir un número proporcional de heridas a la dificultad de la misma.
Tanto esta como la anterior son buenas alternativas para jugar con la sospecha desde el inicio. El asunto es que dos o tres jugadores pueden decidir matar a un personaje en el primer turno y conseguirlo y ese jugador se quedará sin jugar. Se podría incluir una regla que limite esa posibilidad de ataque a cierto turno del contador de tiempo (aunque ya no sería HSC...) así cuando más jodidos estén los jugadores y las sospechas sean más profundas y viscerales ¡Se abre la veda!  ;D

Gracias por las ideas :P