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Mensajes - Simónides

#166
Soberbia portada con ese degradado de color. Transmiten mucha fuerza esos rojos y negros. Me produce una sensación de juego serio y épico en plan "aquí no hemos venido a jugar"
¿Quién es el autor/a?
#167
Dudas de Reglas / Re:Santa Cruz 1797 (Dudas)
07 de Octubre de 2018, 22:51:50
Buenas. Una duda.
Hay una carta del español que te permite ubicar los bloques de una zona a otra zona sin necesidad de que sean adyacentes.

Mi pregunta es: en el caso de que dichos bloques cuenten con un general, este general también se traslada junto a los bloques?

Otra gran partida la de hoy. ¡Otra gran victoria para la corona española!
#168
Novedades / Actualidad / Re:[KIOSKOS] Fantasy Riders de PANINI
26 de Septiembre de 2018, 22:33:49
Otra errata en las propias cartas: hay un errante cuyo poder especial dice algo así como que el defensor no podrá usar como apoyo ningún objeto o hechizo. Vamos a ver, si se supone que cuando atacas con un errante no puedes usar un apoyo sobre él; y si se supone que si el atacante no utiliza apoyos, el defensor no puede ponerlos tampoco, el poder especial de la carta es bastante absurdo.

P.D. Agradezco a los frikis, a la gente rara y cualquier otro... (descalificativo que a bien tenga ponerse), no solo su creatividad, sino su generosidad para compartir dicha creatividad. Gracias por tratar de ofrecer unas reglas mejoradas, reglas para mayores de 50 años, reglas diferentes para niños o cualquier otra cosa que tengáis a bien hacer.
#169
Novedades / Actualidad / Re:[KIOSKOS] Fantasy Riders de PANINI
26 de Septiembre de 2018, 00:23:15
Cita de: Beluvi en 26 de Septiembre de 2018, 00:00:28
Yo sigo sin entender cómo todavía no han corregido la errata al explicar el combate en la página oficial
¿Cuál es la errata?
#170
Novedades / Actualidad / Re:[KIOSKOS] Fantasy Riders de PANINI
23 de Septiembre de 2018, 13:04:03
Cita de: Traxto en 23 de Septiembre de 2018, 12:22:18
Madre mía chicos... dejo de mirar el foro un par de días y me encuentro con dos páginas y media de comentarios ;).

A ver.. el tema del Fénix ya lo comenté en la página 3 de este hilo. Si tienes dos fénix, haces un bucle en el juego que se vuelve infinito y solo puedes perder si te descartar una carta con algún hechizo, si no... ya tienes una partida eterna.

Como ya comenté, el juego es muy simple y al final, casi se basa en bajar el bicho más tocho y a correr.
En cuanto a los refuerzos, veo que hay un problema. Dicen que se puede reforzar con un rider, un objeto o un hechizo y que si el rider está formado por el héroe o la criatura por el que está formado, se sustituye. Si solo atendemos a eso.. es más beneficioso reforzar con el rider a una criatura del que no esté formada, porque sumaría su ATCK/DEF que si lo haces con la que es´ta formada. No sé si me explico.

De todas maneras, dándole vueltas, he creado algunas reglas que lo hacen más estratégico (no sé si decir divertido porque el concepto de diversión puede diferir de uno a otro.

Os comento un poco las reglas aunque me salga un post enorme.

Lo primero comentar que las cartas, si no mueren, quedan en la mesa (no me gusta eso de que desaparezcas incluso si ganas).

Necesitas un dado para que sea el contador de turnos.
FASE DE DESPLIEGUE:

En el turno 1 puedes bajar criaturas o riders de 1 estrella, en el turno 2 puedes bajar uno de dos estrella o dos de una y así sucesivamente.
Cuando acabes tu fase de despliegue le toca a tu contrincante.

FASE DE EQUIPO:

Puedes equipar a una criatura, heroe o rider con un un objeto o hechizo. Para ello, tienes que girar la carta de la criatura, heroe o rider que quiere equiparse con ese objeto o hechizo.

Cuando acaba tu fase de equipo empieza la del contrario.

FASE DE ATAQUE:

Al inicio de esta fase, el atacante puede jugar un lugar, que será donde tenga lugar la batalla. Este lugar se mantendrá en el juego hasta que el atacante decida jugar otro en otra fase de ataque, por la que se sustituirá uno por otro.
Esto representaría que el que ataca, elige donde hacerlo y que le se más propicio.

Cuando se defiende, el lugar también aporta los beneficios (ATCK/DEF) para que los lugares sean también útiles cuando ofrecen defensa.

En esta fase, puedes atacar, a cualquier H/C/R (para abreviar heroe, criatura, rider) del enemigo girando tantos (H/C/R) como quieras para que sumen el valor de la defensa de H/C/R atacado. (si no lo suman el ataque no va a servir de nada y tendrás un (H/C/R) girado).
El defensor, puede elegir apoyar al H/C/R atacado con otro H/C/R sumándole la defensa. La diferencia es que el defensor en apoyo tendrá que girarse, mientras que el H/C/R atacado no.

Se suman los valores de ataque contra los de defensa y si el ataque gana, mata al H/C/R atacado y su refuerzo si lo hubiese. Si no.. no ocurre nada.

Solo pueden ayudar a la defensa los H/C/R de la misma tribu. Ejem. Un Enano chatarrero no podrá ayudar a la defensa nunca a un Trasgo de las montañas que esté siendo atacado.

Una vez hayas acabado la fase de ataque (si no tienes más personajes con los que atacar o no quieres girar a más personajes) empieza la fase de ataque del contrincante.

Si se ataca a un H/C/R girado, este no podrá ser reforzado por ninguna carta.

Si el defensor no dispone de criaturas, el ataque irá al GENERAL (tú mismo como jugador).

Siempre que haya un enemigo en pie, debe atacarse a ese enemigo antes que al GENERAL. Si el GENERAL contrario tiene todos sus defensores girados, puedes hacerle daño directamente.

El juego finaliza cuando consigues quitarle 15 de vida al GENERAL.


Creo que no se me queda nada más. Ahora lo que estoy valorando es en subir la vida del GENERAL o en aumentar el número de cartas.

Jugando con estas reglas, he visto que la estrategia cambia TOTALMENTE.

Yo he probado estas reglas.. y me ha resultado mucho más entretenido el juego...y sobretodo más rápido. Las pruebas que he hecho.. en 10 turnos está todo arrasado...como máximo.

Ya me diréis que os parece y si veis algún fallo o alguna situación no prevista.

Creo que no se complica demasiado el juego con estas reglas y si que mejora su jugabilidad.

Siento el pedazo de tocho de post.

Un saludo,

    Traxto

Me parece interesante.

Una duda; cuando el atacante finaliza su ataque, dices que comienza la fase de ataque del defensor. Esta fase de ataque, ¿va prececida de una nueva fase despliegue? Tal y como lo explicas, parece que no. Supongo que se considera más bien como una fase de contraataque, y que tras finalizar esta, se haría una nueva fase de despliegue, intercambiando los roles atacante defensor de los jugadores: Es decir, el que inició el ataque pasaría a ser defensor, y el defensor (y contraatacante) pasaría a ser atacante ¿Correcto?

Gracias por el aporte.
#171
Novedades / Actualidad / Re:[KIOSKOS] Fantasy Riders de PANINI
23 de Septiembre de 2018, 11:29:46
No tengo la carta de Fénix, pero el juego remarca en rojo que si robas la última carta del mazo de juego, pierdes.
Si atendemos a esta regla, y obviamos aquella otra en la que dice que se pierde cuando no puedes jugar cartas, sí sería posible perder tebiendo en tu poder el Fénix, ¿No?
Deduzco que lo que hace la carta de Fénix es que cuando pierde se devuelve a tu mazo, no a los descartes. Pero lo dicho, si al robar te quedas sin cartas en tu mazo (no en tu mano), pierdes.
O eso o algo se me escapa.
Edito: hay cartas que permiten eliminar al azar una carta de la mano del rival, de modo que si solo le quedan dos Fénix, puedes eliminar uno de ellos. El otro, al volvet al mazo de juego y volverlo a jugar, si es la última carta, pierde su propietario.
Quizás sea difícil vencer al pájaro, pero no imposible.
#172
Novedades / Actualidad / Re:[KIOSKOS] Fantasy Riders de PANINI
22 de Septiembre de 2018, 20:32:57
A mí me escama que en la publi de la tele no dejen de hablar de "la evolución" de las cartas.  Parece que lo mencionado por un compañero más arriba, tiene sentido, es como si hubiesen rebajado la dificultad de las reglas originales, ya que los iconos de las cartas, y la propia publicidad, parece indicar otro sistema de juego.
No conozco la colección de Invizimals, de modo que no sé cómo funciona exactamente esa evolución de una carta a otra, pero ya nos enteraremos.
#173
Novedades / Actualidad / Re:[KIOSKOS] Fantasy Riders de PANINI
22 de Septiembre de 2018, 13:50:47
Cita de: Wkr en 22 de Septiembre de 2018, 13:12:10
Aquí se puede pedir cartas sueltas.
http://collectibles.panini.es/store/col_esp_es/003543b-it-fantasy-riders-tcg-figurina.html
Hace falta el cupon que sale en el album y máximo 25 por persona.
Para completar la colección. Como todo de panini.
Al menos servirá para apañar unos cuantos riders y conseguir las platino, titanio y tal.

Creo que no es obligatorio poner el cupón que sale en el album. Entiendo que cuando dicen "campo opcional" es eso: opcional. Copio de la web:

"¡Ayúdanos a mejorar! Por favor, te agradeceríamos si pudieras introducir los últimos caracteres del código, que aparece en la parte inferior / derecha del cupón del álbum de petición de últimos cromos (campo opcional)."
#174
Novedades / Actualidad / Re:[KIOSKOS] Fantasy Riders de PANINI
22 de Septiembre de 2018, 13:46:19
Cita de: Wkr en 22 de Septiembre de 2018, 13:08:42
Otro que ha caído (y no, ni tengo hijos ni sobrinos).
El juego es bastante simplón (no deja de ser un top trumps).
Eso sí, las cartas me parecen espectaculares.
Como idea me parece fantástica y un juego perfecto para iniciar a los más peques.
Es un sacaperras, y para hacer un mazo medianamente jugable hay que desembolsar 20 lereles.

¿El pack de inicio que contiene exactamente? ¿Los sobres de 5 cartas son distintos a los de 1â,¬?

Los sobres que  vienen el el pack de inicio son similares a los sueltos

Yo la carpeta clasificadora la veo ideal, y por tan solo cuatro euros (con los otros cuatros euros que cuesta el pack de inicio pagas los cuatro sobres de cartas que vienen en él. Yo pienso pillarme otro pack para tener una carpeta para mí (la otra ya la tiene mi hijo, claro); y bueno, supongo que no vendrá mal un tapete de repuesto, porque con los niños, toda previsión es poca.

El juego, por lo que he visto, es muy muy sencillo, pero hace tan solo un año mi hijo se lo pasaba pipa jugando con las barajas de star wars de carrefour comparando simplemente una carta con la de tu adversario. Este juego de Fantasy, aunque es casi lo mismo; te permite añadir apoyos, lugares, y poner cartas solo cuando previamente has jugado otra en particular. Que sí, que son cuatro tontadas, pero para los niños es un grado más de complejidad que creo que viene bien.
#175
Novedades / Actualidad / Re:[KIOSKOS] Fantasy Riders de PANINI
15 de Septiembre de 2018, 20:19:27
Mi hijo de siete años está medianamente interesado. Si la mecánica es algo más que la de que cada jugador baje una sola  carta a mesa y se comparen los resultados de ambas, quizas me meta.
#176
Oh, qué juego más bellamente raruno. Quedo a la espera de tus impresiones, Ananda.
#177
El dummy player es una variante explicada en las reglas del juego? O es una variante creada por los jugadores?

Yo ya he caído, por cierto.
#178
Me encanta el concepto. No saber qué lugares vas a explorar a priori ni con quién.
Una vez jugado, si te ha gustado, siempre puedes intercambiar tu juego con el de otro usuario para explorar otros mundos.
Eso sí, el precio me echa para atrás cosa mala.
#179
Cita de: garm en 13 de Agosto de 2018, 09:44:25

De hecho, es probable que vender mazos abiertos pero sin desprecintar las cartas se haga negocio, porque la gente va a pagar más por un mazo con "sus" 3 casas, o con el combo "fulanito", o que el Archon lleve su nombre (ya hay un tipo el BGG que ha hecho una oferta al dueño del mazo de TTS Remy, porque él se llama Remy xD).


¿Cada mazo tiene un nombre personalizado? ¿Los que vienen en la caja básica, las expansiones o todos?
Qué cosas.
#180
Novedades / Actualidad / Re:FFG anuncia Arkham Horror 3ed
12 de Agosto de 2018, 18:59:27
Yo creo que también se lo compra.