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Mensajes - +ab

#166
Jugado al de "Una noche de verano"  8) Debo decir que me ha gustado mucho :) Pensaba que la nueva mecánica de hacer el escenario una sola vez en vez de repetirlo 3 o 4 veces como el time stories normal sería un trauma, pero para nada, de hecho en los últimos repetirlos se me hacía un poco coñazo a diferencia de los primeros, así que supongo que por eso han cambiado esa mecánica. usar cartas en vez de dados para resolver situaciones le da un punto más controlable, un dado nunca sabes lo que sacarás pero unas cartas si te han salido las malas sabes que luego te saldrán las buenas. y substituir el tablero de puntos UTM por las joyitas azules tambien me ha gustado, aunque sí que es verdad que tienes la sensación de ir menos ahogado, pero realmente la historia y transcurso de ella me ha gustado mucho, su ambientación e ilustración ya me gustaban de por sí. Por lo general es igual que todos los times, varias ubicaciones, objetos que te potencian habilidades, objetos imprescindibles para avanzar la trama, enemigos qué luchar, desbloquear nuevas ubicaciones, alguna ubicación con mecánica especial, etc. quizás la única ausencia son las ubicaciones-troll que sólo servían para malgastar UTMs, en este caso todo tiene una mínima utilidad. Otra cosa importante a comentar y a ver cómo lo hago sin hacer mucho spoiler, pero digamos que hay un punto con una "mecánica especial" donde el juego te lo insinua pero no te lo dice explícitamente, y aquí mucha gente se queda atascada. Sí es cierto que si vas rapido se te puede pasar por alto y generar frustración, pero por otra banda me parece una genialidad que le da aire fresco a la aventura :) En conclusión, muy contento con esta nueva entrega :)
#167
igual es eso, que al venir de exits, unlocks, escapas y ScapeTales ya tenemos la mente preparada para cualquier locura resolutiva XD
#168
Carai, leyendo los últimos comentarios parece como si jugasemos a juegos distintos XD

Yo de momento sólo me quedan las últimas dos aventuras para acabarlo de las diez que vienen (vamos muy poco a poco por la pandemia) y sigo disfrutando.
#169
¿Habeis dejado de reuniros para jugar? Lo haceis menos frecuentemente o lo habeis dejado de lado totalmente.

Mucho menos frecuente. Y no siendo más de tres personas. En una terraza de bar concreta con distancia entre clientes y a base de fillers (actualmente no podemos por restricción de mobilidad), o en casa de una pareja (vendría a ser mi burbuja y la suya)

¿Jugais más por internet ?

Teniendo en cuenta que antes no jugaba, pues sí. Pero muy poco. Hacía 8 años que no jugaba por la BGA y su cambio de interfaz me ha sorprendido gratamente. Aun así me atabalan los juegos con muchos elementos. Me reenganché gracias a los torneos de carcassonne. Sólo juego a Carcassonne y la tripulación. Y muy infrecuentemente. Mejor en físico. En solitario muy infrecuentemente juego al Pandemic para nintendoswitch, pero más por ahorrarme barajar las cartas y por las musiquitas que son chulas.

¿Han cambiado vuestros hábitos de compra de juegos y compraís más juegos por internet? ¿Vais menos a la tienda física?

El hábito no cambia, siempre he sido de comprar por internet

¿Jugais más en familia?

Menos. No la veo. Aunque de vernos la opción sería jugar a fillers tipo Isla Calavera con las sobrinas.


Posible conclusión: el sector de los juegos de mesa ha crecido en familias que no conocían el sector y ha casi desaparecido en aficionados que se reunian en grupos, y mantenido en aquellos que juegan en pareja o familia.
#170
muchas gracias por la reseña! no conocía el de los peluches, lo tendré presente por si me animo a comprarlo :) Por cierto, te recomiendo el misterio del dr. dark, de tipo roomscape pero con hilo narrativo y toma de decisiones.
#171
Cita de: Patrafisic en 23 de Diciembre de 2020, 12:24:53
Los comentarios en este hilo me están resultando muy motivantes, me da la sensación de que lo vamos a pasar muy bien con el juego  :D
Cuando le demos caña ya os contaré las impresiones.
Por cierto, mi copia venía con la 1a y la 2a temporada juntas, supongo que en todas partes lo venden así, no?

Así es, vienen juntas. Creo que es un tema de marketing para hacer mas atractivo y original el empaquetado, simulando el clásico inserto de DVDs de series rollo "Serie completa. Temporada 1. Temporada 2"

Ya dirás qué tal el detektive ese, yo así de deduccion pequeñitos no hay ninguno que me haya apasionado (aunque sí disfrutado en su justa medida) (tampoco he probado demasiados) el único asi que me mola mucho el cronicas del crimen
#172
Cita de: elqueaprende en 23 de Diciembre de 2020, 10:47:07
Cita de: +ab en 21 de Diciembre de 2020, 11:14:48
Cita de: Dolph en 27 de Noviembre de 2020, 08:41:44
Alguna opinión de alguien que haya jugado al juego completo? Mola la experiencia?

Enviado desde mi MI 8 mediante Tapatalk

Si te gustan los roomscape lo disfrutarás mucho. Hay mucha variedad de enigmas, que además juega con la variedad de materiales y tamaños que permiten muchos tipos de juegos. Y también hay enigmas con elementos que despistan y luego les ves sentido pero despues has de descubrir su orden correcto o cómo volver las cosas en números. Yo lo disfruto mucho, la verdad.

La única pequeña pega pero muy insignificante es que el sistema de puntuación no tiene mucho sentido, o sea, en la mayoría de enigmas haces mayor puntuación si mirás directamente la respuesta que si te matas a pensar en la solución, pero claro, jugar asi no tiene sentido, la gracia está en estrujarse la cabeza hasta dar con la respuesta o hasta que te sientas saturado XD

No es correcto compi ;) En las reglas dice que si decides ir a la solución puntúas penalización como si hubieras pedido las dos pistas. Así que sí claro...si nada más ves el enigma vas a la solución en todos los enigmas claro que ahorras tiempo pero eso no es una pega del juego eso es que "no se juega así" y no tiene ningún sentido (es como decir que vas a escalar una montaña en avión). Has subido al pico pero no la has escalado.

completamente de acuerdo. Es como la gente que juega a dixit a hacer que uno le adivine la carta con pistas que solo uno conoce la referencia en plan "lo que vimos ayer en el parque" para jugar asi no juegues XD

Pero bueno de algun modo lo que quería dar a entender es que yo lo juego sin preocuparme por el tema de la puntuación que no es algo de lo que me apasione tal y como lo plantean, porque a veces pruebas bastantes cosas que igual son evidentes y fallas y otras son evidentes y aciertas, y no vas a dejar de probar cosas por evitar penalizaciones
#173
Cita de: elqueaprende en 23 de Diciembre de 2020, 09:30:01
EN BGG he visto este comentario: "Demasiados fallos de traduccion al español que hacen no disfrutar de los enigmas. Ademas algunos indescifrables aunque sea con solucion.La parte positiva el contenido de la historia"

Habéis visto fallos en la traducción o alguna incoherencia?

Me quedan tres historias por jugar y de momento solo he visto un enigma que no es que sea fallo de traducción sino que
Spoiler
hace una referencia de un ambito del argot musical en ingles
(es como si por ejemplo ahora me lo invento algo hace referencia a una frase de Shakespeare y usan las iniciales en ingles, o sea, si no has leido Shakespeare no hace falta ni que las iniciales sean en español que igualmente no lo ibas a pillar xd)
#174
De jugón a jugón / Re:El viaje a Hawai: Efecto Asmodee
21 de Diciembre de 2020, 11:46:36
Cita de: kalamidad21 en 08 de Diciembre de 2020, 09:50:51
En economía, se sabe que el efecto puntual de una bajada de precio (oferta) incrementa la demanda "impulsiva", pero que si esa oferta se repite, se interpretará que es solo un cambio de precio y no habrá "efecto llamada" de la oferta.

Si cada 3 semanas pones el precio un 20% más barato, y la gente se cosca, pues tonto tienes que ser si lo compras un 20% más caro.

Esto pasa mucho en la e-shop de Nintendo Switch, no sólo te están diciendo a gritos que su precio real es el de la oferta, sino que además loh hacen para que el juego tenga visibilidad (ya que generalmente la gente sólo entra en la sección de ofertas)
#175
De jugón a jugón / Re:El viaje a Hawai: Efecto Asmodee
21 de Diciembre de 2020, 11:42:56
Estoy de acuerdo. Compras un juego por 40 euros, lo quieres vender por 20 y alguien te salta "es que hace 5 años hubo una oferta durante tres semanas que costaba 15, especulador". Bueno, ya, y resulta que vas a viajar con la máquina del tiempo a comprarlo por ese precio? joer 50% de descuento sigue estando bien
#176
Cita de: Calvo en 14 de Diciembre de 2020, 10:38:52
A casi todos nos gusta el tomate. Y si puede ser, rojo, muy rojo. Por algún motivo, en el que no entraré, tenemos asociado el rojo intenso del tomate a mayor sabor y mayor calidad. Error. Como en muchos productos alimentarios, el "aspecto" no es una garantía ni de calidad del producto ni de excelentes propiedades organolépticas. Perdón, sí que puede ser garantía de una calidad: la del "control de calidad" que marcan los "estándares modernos": en el caso del tomate, una pieza "homogenea", "simétrica", sin irregularidades, y con un rojo intenso.

¿Y cómo se consigue eso? Por lo que parece, seleccionando variedades muy resistentes al paso del tiempo (y por tanto soporten mejor el transporte y el paso del tiempo en el lineal del supermerado) y que den un fruto abundante y "homogeneo". La ironía de esto es que esos tomates son los que menos sabor tienen.

Hemos sacrificado sabor y "calidad" en favor de "rendimiento económico" (para algunos).

El tomate no se llama "pomodoro" en italiano por casualidad. Recordemos que el tomate se populariza en europa tras la colonización (especialmente a partir del siglo XVI), como la patata. No es casualidad el nombre "tomate", que proviene del náhuatl (azteca) de la unión del los lexema "tomal-tomohuac" (gordura) y "atl" (agua) y viene a significar algo así como "agua gorda" o "fruta hinchada", y que en italiano se llamase "pomodoro" , Pomi d'Oro (manzanas de oro) según el botánico italiano Piero Andrea Mattioli, quien los describió en 1554.

¿Por qué se llamaron así? Pues porque el tomate es en realidad, técnicamente, una fruta (no una hortaliza ni una verdura), y porque los primeros tomates eran preferentemente de un amarillo-anaranjado. Ha sido la selección posterior la que ha ido haciendo que las variedades más extendidas sean las de tono rojizo (al igual que se fueron seleccionando los pimientos para que dejasen de ser picantes y pequeños, y obtener así un producto más facilmente comestible y productivo).

(Algo parecido para con la patata en Francia, a las que llaman "pommes de terre", manzanas de tierra)

Pero todas estas historietas a nuestro cerebro le dan igual, y es algo que saben muy bien en las grandes superficies: cuando podemos elegir, cuando en un "autoservicio" tenemos varias cajas de tomates, los que cogemos son los que son redonditos, sin ninguna irregularidad, con un color homogeneo e intenso. Hemos escuchado mil veces que son mejores los otros, los "feos"... pero a la hora de la verdad, hacemos el canelo, el lila, el julai, el primo... y cogemos los "bonitos".

Y, como digo, eso es lo primero que aprende el reponedor de la gran superficie y el encargado: los "feos" no se venden, se ponen malos y hay que tirarlos. Los que se venden son los otros, "los de plástico": -"Llamando a sabor, llamando a sabor: ¿me recibe?".



Y eso se lo dicen al agricultor-proveedor: "Mira, bro, no me traigas más tomates de la huerta, que no se venden, trae de los de invernadero, que además de que se los llevan por kilos, aguantan más tiempo en el lineal sin ponerse malos".

El fin de la historia ya la conocéis: deja de producirse el tomate "feo" (y bueno) y prospera el "bonito".

El cliente siempre tiene la razón, la ley de la oferta y la demanda regula el mercado y es lo mejor para todos, la libertad de elección debe estar por encima de todo, ya somos mayorcitos para saber lo que es mejor para nosotros, "¿quién te ha dicho las copas de vino que yo tengo o no tengo que beber?".

"Calvo,¿y esto que tiene que ver con los juegos de mesa? Dime qué es lo que fumas, que yo también quiero".

Pues es quizá redundar en algo de lo que venimos hablando en otros hilos: que creo que nos equivocamos al estimar nuestra propia capacidad de análisis, que juzgamos aspectos del mercado sin conocerlos en detalle, y que como clientes somos, en realidad, bastante torpes, y en ocasiones no sabemos cuidar ni valorar ni los productos que tenemos ni a los profesionales que hay detrás.

Queríamos "pomodoros" de alta calidad y terminaremos consumiendo plástico rojo insípido.

"Que si va a querer bolsa para los tomates, caballero".

no te mola que cambien los cubitos de madera por los de plastico transparente, confiesa  ;D
#177
Cita de: Manuminas en 26 de Noviembre de 2020, 13:22:14
Una pregunta: en los vídeos de Mercurio he estado viendo que as historias están interconectadas, que suceden simultáneas. El ejemplo que ponen es que a lo mejor enciendes una luz en la primera historia, y en la cuarta historia, al fondo del pasillo el personaje ve que se enciende una luz.
La pregunta sobre rejugabilidad que hablan y no poder descubrir todo en una partida, es sí se puede dar el caso de no encender esa luz y, por tanto que no se vea encenderse en histórias siguientes.
No sé si me he explicado.

El tema interconectado es a nivel argumental, que no son historias inconexas sino que suceden a la vez, siguiendo ese ejemplo igual un personaje hace un enigma de romper una puerta y en otra historia un personaje dice "se escucha cómo de fondo se rompe una puerta" (por poner un ejemplo inventado)

Sobretodo es un tema de las cartas rojas que hace que los personajes vivan unas cosas u otras. O a veces decide cuándo haras un enigma dependiendo si interacciona con un elemento el personaje de la partida 2 o lo hace el de la partida 4 (por decir algo inventado por no hacer spoiler). En ese aspecto no noté tanta complejidad como por ejemplo en el Scape Tales. No hablaría tanto de rejugabilidad tipo "descubre cómo llegar al mejor final" pero sí puedes ver algunos cambios curiosos o malos finales que te obligan a ir atrás en tus decisiones (esto último lo explican en las reglas, quiero decir,que no es spoiler)
#178
Cita de: Dolph en 27 de Noviembre de 2020, 08:41:44
Alguna opinión de alguien que haya jugado al juego completo? Mola la experiencia?

Enviado desde mi MI 8 mediante Tapatalk

Si te gustan los roomscape lo disfrutarás mucho. Hay mucha variedad de enigmas, que además juega con la variedad de materiales y tamaños que permiten muchos tipos de juegos. Y también hay enigmas con elementos que despistan y luego les ves sentido pero despues has de descubrir su orden correcto o cómo volver las cosas en números. Yo lo disfruto mucho, la verdad.

La única pequeña pega pero muy insignificante es que el sistema de puntuación no tiene mucho sentido, o sea, en la mayoría de enigmas haces mayor puntuación si mirás directamente la respuesta que si te matas a pensar en la solución, pero claro, jugar asi no tiene sentido, la gracia está en estrujarse la cabeza hasta dar con la respuesta o hasta que te sientas saturado XD
#179
Cajón de sastre / Re:Sobre el hilo de COVID
21 de Diciembre de 2020, 10:57:20
A veces se generan mensajes de la discordia que se borran y se cierra el tema para que no se generen más, y todo sucede desde el mayor anonimato excepto para los que lo vieron antes del borrado. Quizas van por ahi los tiros... pero no lo sabremos, nos ocultan la verdad... los de arribbbbbbeeeee.... mierdamierdamierda, me mordió Miguel Bosé
#180
Hoy hemos jugado las dos primeras aventuras de las diez que vienen :) Es chulisimo! El sistema no chirría por ningun lado a diferencia de los unlocks. Para saber si fallas una solución o bien no existe la carta o bien lo sabes rápido por el icono superior, además que el texto es muy consecuente, es decir (por poner un ejemplo genérico) si estas mirando de abrir una puerta y sacas la cifra, la carta te dirá "has abierto la puerta", por lo que si diese la remota posibilidad de que sacas una carta de la misma trama que no es pues te darías cuenta porque el texto no concuerda con lo que haces. Y sobre la dificultat de enigmas hemos quedado encantados: hay desde los que resuelves nada más abrirlos hasta los que te estrujas la cabeza para ver qué es util de la información y qué sentido le das y qué detalles determinan el orden y todo lo que un buen roomscape te depara. Y algunas sorpresas más que no desvelaré pero que nos han dejado con el culo torcido de felicidad ya que no nos esperábamos que el material variado diese tanto de sí y lo que nos queda por descubrir. Ya cruzo los dedos con poder convencerles para seguirlo el próximo fin de semana :D