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Mensajes - Gallardus

#166
No conozco el Colonos, pero el Tash-Kalar es un juego como la copa de un pino. Es básicamente para dos, aunque le metieron modos para más jugadores, supongo que para aumentar las ventas. Y para que te hagas una idea de la rejugabilidad, llevo casi 300 partidas solo en boardgamearena.com, y solo con el juego básico, y estoy lejos de cansarme. Si quieres probarlo, dame un toque, quedamos en esa página y echamos una demo.

Un saludo
#167
Dudas de Reglas / Re:Mage Knight (Dudas)
04 de Agosto de 2015, 08:06:50
Cita de: asfaloth en 03 de Agosto de 2015, 16:56:31
No, cuando un monasterio aparece en el mapa lo que se añade es una carta de Acción Avanzada que puede ser adquirida en ese Monasterio con influencia 6, si no me falla la memoria.
En realidad, la nueva carta no está asociada al nuevo monasterio, se puede adquirir también en cualquier otro que haya en el mapa.
#168
Cita de: argeleb en 22 de Julio de 2015, 15:07:10
Y, para finalizar, DUNE no debe de faltar en ninguna biblioteca de ciencia ficción que se precie. Me lo acabo de terminar por 3ª vez, y me sigue pareciendo soberbio... otra cosa son sus continuaciones.
El mesías de Dune e Hijos de Dune se dejan leer, Dios Emperador me pareció brutal... y los que vienen después ni me acuerdo del nombre, pero eran más que prescindibles, no digamos ya los sacacuartos escritos por el hijo de Herbert y su amigo; me leí uno y no más, Santo Tomás...  :-\
#169
Dudas de Reglas / Re:Mage Knight (Dudas)
10 de Julio de 2015, 08:47:38
Cita de: Jose-san en 10 de Julio de 2015, 08:18:53
No es exactamente así. Lo que pasa es que durante el día no puedes extraer maná negro en condiciones normales. Si juegas el artefacto que te da maná negro aunque sea de día puedes usarlo. Aunque no estés dentro de una mazmorra o tumba.

El poder lanzar el poder gordo de un hechizo no depende solo de poder usar maná negro, sino de que además sea de noche. En el manual:

"A Spell can be powered by one mana of the depicted color to provide its basic effect. At Night it can be powered by one mana of the depicted color and one black mana to provide its strong effect".

Así que solo es posible lanzar un hechizo potenciado si es de noche o si se aplican reglas nocturnas, como en las tumbas o mazmorras.
#170
Dudas de Reglas / Re:Mage Knight (Dudas)
10 de Julio de 2015, 07:49:58
Solo si te encuentras dentro de una mazmorra o una tumba, en las que se siguen reglas nocturnas. Si no, no.
#171
Tengo que discrepar con respecto a El nombre del viento.

El primer libro no está mal, pero también me sorprendió en que derivara en una especie de "Harry Potter va a la universidad". No obstante, se deja leer y entretiene.

Pero, ah, El temor de un hombre sabio es una de las novela con menos sentido del rumbo que he leído. En un solo libro (1000 páginas, eso sí) se visitan todos los escenarios imaginables de ambientaciones de fantasía, desde El sueño de una noche de verano hasta Kung Fu Panda, y lo que se supone que es la trama principal avanza mínimamente. Me resultó desesperante, sinceramente. Lo acabé por vergüenza torera, pero pensando "ya no me pillas más, Rothfuss". Aparte de que Kvothe me acaba cayendo gordo, porque no importa lo que haga es el mejor en ello; sus defectos son siempre peccata minuta comparados con la cantidad de virtudes que tiene el hombre. Inaguantable.

Cita de: ulises7 en 25 de Junio de 2015, 18:34:06
Yo recomiendo los libros de Geralt de Rivia de Andrzej Sapkowski
Yo también. Aún no he empezado con los libros que tratan una historia más larga, pero los de relatos cortos aunque hilados son fantasía de calidad.
#172
Yo supongo que es por diferenciarlo de la primera persona de plural del presente de indicativo:

  • Hoy compramos la PlayStation
  • Ayer compramos la PlayStation
Puede que haya gente a la que le suene raro usar las dos formas tanto para presente como para pasado y cambien la segunda, siguiendo la primera persona de singular: yo compré -> nosotros compremos.

En cualquier caso, creo que solo ocurre con verbos de la primera conjugación. No ocurre con la segunda porque son formas distintas (comemos, comimos), ni con la tercera... no sé muy bien por qué :( ¿Quizá porque la primera del singular acaba ya en -í? (abro-abrimos, abrí-abrimos)
#173
Dudas de Reglas / Re:Blue Moon (cartas). Dudas
18 de Junio de 2015, 20:16:12
Tu oponente no atrae ningún dragón, todo se queda como estuviese. A mí esa carta de los Hoax me encanta combinarla con la Armadura que te permite igualar cualquier valor de fuego, para dejar a los Vulca con tres palmos de narices cuando llevan muchas cartas gastadas y además la que dices de un dragón adicional. Pasan de estar a punto de ganar 3 dragones a quedarse con 0 :)
#174
Madrid / Re:Alternativas al Play Bar
12 de Junio de 2015, 14:22:41
¡Gracias por la propuesta!

La verdad es que buscaba algo para una cosa puntual, porque yo no vivo ahora en Madrid, y vengo por aquí muy de vez en cuando. Antes cuando no había disponible casa, iba al Play Bar, pero ahora me he quedado un poco desangelado :(
#175
Madrid / Alternativas al Play Bar
12 de Junio de 2015, 12:41:10
¡Buenas a todos!

Resulta que ando por Madrid y quería quedar con un amigo para echar una partidita de Mage Knight, pero me he encontrado con la triste noticia de que el Play Bar ha cerrado. Una auténtica pena, me encantaba el sitio, pero es un negocio de mucho riesgo :(

¿Conocéis de algún sitio similar por Madrid? A mí ya no me suena ninguno, pero a lo mejor alguno conocéis más...

¡Un saludo y gracias!
#176
Efectivamente, yo tengo los dos y no se parecen en absoluto. No los puedo comparar. BMC es un juego agradable de jugar, pero me parece mejor BML.
#177
Cita de: bitel en 28 de Mayo de 2015, 22:44:20
O entendi todo mal y no me sirve para tentar a mi mujer :P
Más o menos. El juego está unos cuantos niveles por encima del Battleline, aunque no tiene la complejidad de un LCG (no he probado la construcción de mazos, eso sí). Como dices, la mecánica es muy muy sencilla. Tampoco te dejes guiar por el tema. Es verdad que cada mazo tiene su carácter, con reglas que van con lo que se supone que representan, pero si cambias el tema por cualquier otra cosa, también funcionaría. Es un tema pegado, pero integrado hasta cierto punto.

Cita de: tigrevasco en 29 de Mayo de 2015, 09:23:15
La verdad es que después de leerme las reglas, 'parece' un juego muy simple: ir sacando cartas cuyo valor total iguale o supere al del contrario. Estoy buscando alguna videoreseña en castellano para hacerme una idea mejor de dónde esta la miga del juego, pero solo he encontrado alguna en inglés  :(
No creo que una videoreseña te de el feeling que necesitas para este juego, porque solo visto, sin haber jugado bastante, tiene pinta de chorrijuego. Es el principal problema que le veo a este juego que, como dice el compañero Liquid326, es necesario dedicarle tiempo para sacarle partido y encontrarle la profundidad. Si buscas encontrarte con un juego profundo con 3 partidas te vas a llevar un chasco. Y no nos engañemos, que esto no es el Mage Knight, pero para lo simple de su mecánica, tiene su miga.
#178
Cita de: tigrevasco en 27 de Mayo de 2015, 11:15:48
El Tash-Kalar me encanta, pero desgraciadamente no ha funcionado con mi pareja porque le costaba mucho visualizar los patrones.
Justo lo mismo le pasó a mi novia. Me resigné y ahora juego a muerte en BGA :(


Cita de: tigrevasco en 27 de Mayo de 2015, 11:15:48
Alguien lo podría comparar con Tash-Kalar en cuanto a profundidad, azar y rejubilidad?
En cuanto a su principio básico, claro, es complicado compararlos. Si el problema del Tash-Kalar eran los patrones, eso no lo vas a tener aquí ni de lejos. La imagen que más se ajusta a este juego es esa competición de dos coches en una carretera circulando en direcciones opuestas, en la que pierde el primero que se aparte.

Si entramos en los apartados que mencionas, te intento dar mi opinión como fan de ambos juegos que soy (aunque he jugado más y más recientemente a Tash-Kalar):

  • Azar: en el tema azar diría yo que van parejos. En Tash-Kalar (TK, y siempre hablaré de la Alta Forma) a veces te ves beneficiado por una combinación de tareas que van al pelo con tu mano y sacas una ventaja que es difícil de remontar. En Blue Moon (BM), puede darse este mismo caso, combinación de cartas que te haga ganar muchos dragones de repente. Golpes de suerte aparte, en ambos juegos se puede paliar la suerte conociendo bien tu baraja y la del contrincante, para saber qué ha salido ya, y qué puedes esperar hacer y que te hagan. En BM esto es si cabe más importante, porque la mayoría de las veces verás todo tu mazo, cosa que no suele pasar en TK, que suelen quedar algunas cartas sin salir.
  • Profundidad: el BM es engañosamente simple, pero su profundidad viene de la planificación: saber lo que queda por salir y estimar cuánto armamento de la mano emplear para que el oponente gaste sus cartas, o cuándo retirarse a tiempo para emplear tus fuerzas en batallas más fructíferas. El TK también tiene este componente, aunque en menor medida, pero se le añade la bidimensionalidad del tablero y las combinaciones posibles de tareas, de modo que creo que la profundidad del TK es mayor.
  • Rejugabilidad: en este aspecto creo que el BM gana, por el mero hecho de tener tantos mazos ya incluidos en la caja. Cuando se aprende a jugar con uno mazo y contra otro, cambiar uno solo de los factores hace que tengas que replantearte tu forma de jugar. Siendo Hoax, no se juega igual contra los Flit que contra los Terra, por ejemplo. Y aunque en mi caso no me haya cansado todavía de jugar con los 3 mazos del TK, puedo entender que haya a quien le parezcan escasos (esto se solucionará con el tiempo; ya está Everfrost y pronto tendremos Demonios  ;D)

Resumiendo, y en mi opinión:
Azar:                   TK = BM
Profundidad:     TK > BM
Rejugabilidad:   TK < BM
#179
Si el hecho de que os machaque la IA al principio no os desanima, os recomiendo de nuevo que probéis la versión digital del juego de Keldon para haceros una idea: http://keldon.net/bluemoon/

Pero insisto en que os echéis varias (muchas) partidas, para que conozcáis los mazos y podáis tomar decisiones con algo de enjundia, al principio os puede parecer todo muy aleatorio, pero no lo es. Coged Hoax y Vulca, y dadle hasta que podáis predecir cosas en las partidas. Veréis qué buen juego es.
#180
Cita de: acv en 07 de Mayo de 2015, 15:06:23
Prueba con Trobadora o Juglar, no es lo mismo, pero el espíritu si.

En todo caso, trovadora, no dejemos que el inglés nos confunda.  ;)

Pero ya que nos ponemos, si emperador => emperatriz, trovador => trovatriz  ;D