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Mensajes - sole (PacoPunta)

#166
Variantes / Re: final en Middle-earth Quest
06 de Septiembre de 2010, 00:00:04
si, creo que jugamos todo bien (por otra parte raro en nosotros no cometer un error), pero lo jugamos bien, cuando llegamos a conclusión, ambos bandos lo hicieron a la vez, ambos bandos cumplían sus objetivos, por tanto, lucha final y sin modificadores ni nada.

sauron contra el enano, sauron duró 3 asaltos.

si creo que otra oportunidad se le dará, pero durante la partida fue todo tan bien y nos estaba gustando tanto, que terminar así el juego no nos hizo nada de gracia.

pero bueno, habrá que jugarlo otra vez y ya veremos.

salu2
#167
Variantes / Re: final en Middle-earth Quest
05 de Septiembre de 2010, 20:15:19
el problema, es que si por lo que estoy intuyendo, esto es una cosa habitual, un juego donde quedamos empatados 9 de cada 10 partidas, no mola.

Para eso tomamos a los espectros, a un héroe, sacamos los mazos de combaje respetivos, en 1 minuto resolvemos el combate y pasamos a otro juego ;D ;D ;D ;D

La verdad, que fue una decepción, supongo que se pasará con el tiempo y que lo volveremos a jugar, ya que gustó el juego, no el final ese que se han inventado....

me da la sensación de que en las pruebas que le hicieran al juego comprobaran que había muchos empates y a alguna mente privilegiada se le ocurriera desempatar con el combate entre espectros y héroes, debieron dedicar algo más de tiempo a arreglar ese problema.

salu2
#168
Variantes / Re: final en Middle-earth Quest
05 de Septiembre de 2010, 17:55:57
Pues es una lástima, porque de un 7 u 8 que le podía dar pasa a tener un 5, porque lo del final es que no me gusta nada, es un mal final para un buen juego.

te pasas 3-4 horas jugando, en tensión y todo se resuelve en 1 min en una batalla.

el sistema de batalla me encanta durante el juego, pero para un final de esas dimensiones, es que no................

como he dicho, una lástima, creo que este detalle va a condicionar el que lo saquemos a mesa...........

salu2

PD: ya me contaréis si existe alguna variante que mejore este punto.
#169
Variantes / final en Middle-earth Quest
05 de Septiembre de 2010, 01:39:38
Hola a todos

Hoy hemos jugado nuestra primera partida a este juego. un temático de la tierra media.

Se que lo que voy a comentar lo he leido en otros hilos, pero no sabía donde ponerlo que encajara y por eso he abierto un hilo nuevo.

La cosa es que la partida (4 horas con explicación de reglas incluida), fue todo perfecto, todo bastante apretado, los héroes campando por ahí, matando bichitos y desentramando algunos planes, pero todo muy apretadito en toda la partida.

La partida, no se nos hacía larga y disfrutábamos de todo los turnos, el juego nos estaba gustando.....................pero.........................

una jugada del enano gruñón impidió que sauron consiguiera una victoria clara, todo se precipitó a un absoluto empate, ambos con fichas en conclusión y habiéndo cumplido los objetivos, resultado combate final entre enano y espectros sin modificadores ni nada, todo empate...............

A principio de la partida (es más durante la explicación de las reglas, cuando llego a la parte de conclusión y llego a este tema), comentamos, en broma, que en lugar de pasar 3-4 horas dando vueltas por la tierra media, podríamos hacer un combate, y quien gane, gana el juego, y nada a otra cosa..............

pues eha.................pasa justamente eso..........la partida se decide en ese combate, y la verdad es que eso no nos gustó nada, es más, creo que sauron lo tenía crudo, puesto que lo que necesita es bloquear los ataques del héroe y esperar que se agote, pero en el mazo de los espectros veo pocos escudos.

En definitiva, un juego que me ha gustado mientras hacíamos nuestros planes, pero que el final con batallita me dejó un tanto frio y me decepcionó bastante, un tema que ha podido dañar la posibilidad de jugarlo otra vez en el grupo.

Es habitual terminar en la batallita final?
sabéis de reglas alternativas que eviten ese final?
aplicáis alguna regla casera?

salu2

#170
Dudas de Reglas / Middle-Earth Quest (Dudas)
05 de Septiembre de 2010, 01:04:26
Creo, que he leido en páginas anteriores, que uno puede explorar varias veces en su urno y por ejemplo quitar todas las tramas que tengamos en una misma localización, pagando las fichas de favor.

o sólo, puede eliminar una de las tramas?

por otro lado, en cuanto a la dichosa habilidad del enano de no acabar su turno:

tenemos una localización con los espectros y una trama, llega el enano y se zurra con los espectros, pero el enano queda cansadito, los nazgul, siguen dándole palos, pero antes de derrotar al jodidillo enano gruñón, quedan cansados, el enano no termina su turno, pués no ha derrotado a nadien, ¿puede a continuación sin moverse de donde está desactivar la trama?

jugamos a que si, y eso evitó la victoria de sauron y nos llevó a un absoluto empate que se resolvió en los penaltis.....

salu2

PD: maldito enano gruñón, hay cartas de la sombra que no le afectan, esas que puedes jugar al principio del turno y que dicen, pierdes la fase de emboscada.....si las he jugado bien, hizo que el elfo no hiciera nada en 2 turnos, pero no podía aplicarlas al enano gruñón, puesto que seguía su turno por su habilidad.
#171
Dudas de Reglas / Middle-Earth Quest (Dudas)
01 de Septiembre de 2010, 15:39:49
una dudilla, el héroe enano como habilidad tiene que no termina su turno hasta que no derrota a un oponente.

Entiendo, primero que eso es si el jugador quiere, faltaría más no?

segundo, entiendo que eso es por lo de las emboscadas, supongo que el aún no derrotando al monstruo o servidor, podrá seguir el turno.

tercero, hay una carta maldita de esas, que dice......algo así como.....el héroe termin inmediatamente su turno y tal y tal.......

supongo que esto afecta igualmente al enano gruñón no?.

salu2
#172
y ya ves tú que no es que no sean capaces de mecanizar eso, son muy capaces, que los juegos a los que jugamos no están hechos para superdotados, recordad, que normalmente son reglas sencillas, es que no tienen el más mínimo interés, para qué perder el tiempo con ellos?

para qué voy a explicar a alguien la mecánica cuántica si ni está más pendiente con el rabillo del ojo a lo que dicen del último desliz de uno de los participantes de la joya de la corona?

pués esto igual, si es que el interés es muchas veces nulo, si es así estate por seguro que recojo, esté donde esté la partida y no vuelvo a sacar un juego con esa persona nunca más.........aunque sea mi hermano......

salu2
#173
Pues, vuelvo a lo mismo, normalmente el primer jugador lo elegimos al azar, y no siempre ha sido el mismo, este sábado le dimos otra oportunidad, más que nada porque venía un nuevo jugador y este juego se enseña rápido...........

al azar le tocó empezar al nuevo...................no sabéis cómo quedó?...........1º el primer jugador, 2º el segundo jugador 3º.....

Pero no pasa nada, será que el primer jugador da la casualidad que tiene siempre un buen día con este juego, y por eso gana............en fin cada vez me gusta menos este juego, por lo menos a tres ya no me gusta

a lo mejor con más jugadores (el efecto será aún peor), pero al menos será un caos y unas risas si que se podrá echar.

salu2
#174
yo si me declino por alguna respuesta es por la bravucon; es decir, no pierdas el tiempo intentando hacer que guste...........si gusta gusta, si no gusta, pues tendrás que seguir buscando, como los premios de los helados....

Lo de evangelizar lo teno claro, no lo practico, pero lo practiqué y vi que era una pérdida de tiempo.

Juega a lo que te apetezca jugar, a lo que má ganas tengas en ese momento.

Yo cuando llegan gente nueva a cenar a casa y por lo que sea sale el tema de jugar una partida a alguno de esos juegos frikis que tengo, saco el que en ese momento me apetece (en arreglo al número de jugadores), que gusta, bien, que no, pues nada, en la próxima cena ya no piden nada. Si piden, es que son potenciales jugadores y en ese caso a lo mejor despiertan mi interés en enseñarles algo.

Antes intentaba evangelizar y lo único que encontraba era enojarme, falta de respeto, bostezos, ataques contínuos, y yo juego para divertirme, no para justificar nada en absoluto.

salu2

PD: disfruta tú

y si en tu ciudad hay un grupo de juegos únete a ellos
#175
Ayudas de Juego / Re: HAMBURGUM AYUDA
24 de Agosto de 2010, 09:23:38
A mi no termina de gustarme el rondel, lo he dejado por imposible, se nos hace demasiado repetitivo y monótono todo, es como muchos han dicho una carrera alrededor del rondel, a ver quien llega antes.

NO ME GUSTA EL RONDEL
#176
pues, hasta no tener vuestras opiniones, no me gasto la pasta que costará....

ya cometí el error una vez  ;D ;D ;D

salu2
#177
De jugón a jugón / Re: ¿Mecanisburgo funciona a 2?
28 de Julio de 2010, 15:03:58
no quería ser tan duro, pero efectivamente, a mi no me gusta mucho el mecanismo de este juego, se hace lento ;D ;D ;D ;D ;D
#178
De jugón a jugón / Re: ¿Mecanisburgo funciona a 2?
26 de Julio de 2010, 20:43:45
no puedo ayudarte, lo he jugado a 3, pero la verdad es que me decepcionó bastante, muy bien ambientado, pero es un calvario jugarlo, se hace muy muy lento el resolver cada lugar....

supongo, que eso no cambiará mucho a 2.

salu2
#179
Dudas de Reglas / Reef Encounter (Dudas)
26 de Julio de 2010, 20:39:22
 ??? ??? ???pues la verdad es que no se como leo, pero nunca cometí ese error, entendí siempre que se podian 2 no más.
#180
Agricola: polacas y rumanas,  :P :P :P :P