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Mensajes - Greene

#166
Recomendados / Re:Recomendación de juego tipo Risk
24 de Diciembre de 2022, 15:50:00
Otra buena opción es el "1775: Guerra de la independencia de EEUU", que publicó MasQueOca en español (o algún otro de los que utilizan el mismo sistema, aunque esos solo están en inglés)

https://boardgamegeek.com/boardgame/128996/1775-rebellion
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#167
Dudas de Reglas / Re:D-Day at Omaha Beach (dudas)
18 de Diciembre de 2022, 17:27:07
Cita de: Tigre en 18 de Diciembre de 2022, 15:05:52
Muchas gracias. El punto 8.16 efectivamente no venía en la traducción de Felipe Santamaría, que entiendo es de la primera edición

Respecto al campo de fuego, me liaba un poco porque parecía que contradice al punto 6.2 que dice que una posoción alemana ocupada desorganizada no poyecta campo de fuego, pero entiendo que para la comunicación US y los PV si le añade esa excepción


Correcto, es una excepción a efectos de trazar la línea de comunicación al final de la partida y contar PV.


Aprovecho, para formular otras dos respecto al escenario extendido, al que no he jugado aún pero si he leído reglamento:
Para aumentar el alcance de los puestos de mando HQ dice que no deben estar en el campo de fuego de una posición alemana ocupada (18.2), ¿entiendo que ahí no incluye las desorganizadas, o también?

Y para aumentar el alcance de los ingenieros dice que la posición de los mismos no debe estar en el campo de fuego potencial  de ninguna posición alemana (19.2). ¿El término potencial significa que aunque este vacía la posición vacía cuenta, en tanto que podría ser ocupada en el futuro por una unidad alemana, y que la única forma de evitarlo es ocupar la posición  alemana que podría potencialmente disparar con una unidad US?


Esta parte queda algo confusa en el reglamento. Yo me guío por la interpretación que se hace en el flipbook del juego extendido, en su pagina 9.

He intentado poner una captura de pantalla de esa pagina del flipbook en inglés, que es el que yo tengo, pero parece que hay algún problema con postimage y no puedo.


Te pongo el enlace para descarga desde bgg:

https://boardgamegeek.com/filepage/81680/flipbooks-basic-extended-game

También hay una versión del flipbook traducida, pero esa no la he leído. De todas formas, te pongo el enlace también:

https://boardgamegeek.com/filepage/200687/ddaob-flipbook-a4-31-en-espanol
.                                                                                                                                                                                                                                                                                                     


Edito: Pongo imagen de la página 9 del flipbook, que postimage ya funciona


#168
Dudas de Reglas / Re:D-Day at Omaha Beach (dudas)
18 de Diciembre de 2022, 11:23:32
Cita de: Tigre en 18 de Diciembre de 2022, 10:21:14
Buenas. Dos dudas:

1. He leído en el reglamento que una unidad alemana no puede ser atacada y bombardeada en el mismo turno.
Pero entiendo que si puede ser atacada varía veces no? Aunque ya tenga un disrupted por el primer ataque


Lo primero es correcto, o bombardeas o atacas una determinada posición, pero no ambas cosas en el mismo turno.

Lo segundo NO es correcto. Una posición solo puede ser atacada UNA vez en la misma fase de acciones americana. Regla 8.16, añadida en la segunda edición.

8.16 A German position may only be attacked once in any given US Action Phase.

A German position may be attacked by any number of units at once but only once per phase (and may be attacked OR barraged, not both)



2. En los puntos de victoria, cuando habla de establecer la comunicación US,  el camino hacia la playa no puede pasar por campo de fuego alemán. Si pasa por campo de fuego de una posicion alemana desorganizada, eso no se considera campo de fuego, mientras esté desorganizada no?


NO, para contabilizar PV, aunque una unidad alemana esté desorganizada, SI que se considera que ejerce campo de fuego. Regla 13.22.

13.22 A hex is considered in US control for victory point purposes if the hex is occupied or controlled by a US unit, and is in US communication, and is not in the field of fire of a German unit, including disrupted German units (see 12.1 and 12.3). Occupation or control of the hex by a US unit is not enough for victory point purposes—the hex must also be safe from German fire.

12.3 US Communication

US units are not affected by being in or out of communication during the game. At the end of a scenario, US communication is required in order to control hexes for victory purposes.

• A hex is in US communication if you can trace a path of hexes of any length from the hex to any beach hex.

• The path may not pass through any hexes occupied by or in the field of fire of a German unit.

• The path may not be traced through a rough hex, a beach or a bluff or cliff hexside.

12.31 US communication may not be traced into or through a hex in the field of fire of a German unit even if that hex is occupied by a US unit. A German position's field of fire extends into all hexes with fire dots emanating from that position, even if the German unit occupying the position is disrupted. An empty German position has no field of fire for purposes of tracing US communication.



Gracias

Enviado desde mi POT-LX1 mediante Tapatalk
#169
Reglamentos / Re:Blog del Stuka
16 de Diciembre de 2022, 08:09:50
Gran noticia y agradecimiento infinito por el enorme trabajo que haces y compartes con la afición.
#170
Dudas de Reglas / Re:D-Day at Omaha Beach (dudas)
04 de Diciembre de 2022, 05:22:57
Cita de: Tigre en 03 de Diciembre de 2022, 20:38:57
Buenas acabo de hacer el primer set up del juego.... Y veo que marcadores de escalada tengo 5....me ha extrañado porque de todo suele venir par, para el sector Oeste y el sector Este...

Alguien que tenga a mano el juego me puede decir si son 5 o he perdido uno?

Gracias

Enviado desde mi POT-LX1 mediante Tapatalk

Mirando en las imágenes de bgg, según se ve en la plancha de counters, hay 5 marcadores de Climb, así que en principio es correcto, no te faltaría ninguno.

#171
He actualizado el enlace porque alguien ha intentado descargarlo y parece ser que estaba roto o habia quedado obsoleto.
#172
BSK / Re:Estamos de vuelta!!
24 de Noviembre de 2022, 16:46:50
Muchas gracias por el trabajazo que os debe de haber dado volver a arrancar todo esto. Larga vida 🙂
#173
Dudas de Reglas / Re:Terraforming Mars (Dudas)
03 de Noviembre de 2022, 09:10:30
Cita de: horak en 03 de Noviembre de 2022, 08:39:28
Seguro que puede jugar la carta de poner una loseta de océano si no quedan océanos? Pensaba que no


Cita de: Xirivia en 03 de Noviembre de 2022, 05:33:25
Sí puedes jugar las cartas en ambos casos. Sólo que la relación coste-beneficio suele estar equilibrada en todas las cartas. Si no puedes aprovechar alguno de los beneficios, muy probablemente estás perdiendo dinero.


En principio si que se puede, porque en las reglas dice que una de las excepciones a la obligación de cumplir los requisitos es que el requisito sea un parámetro global que ya se haya alcanzado. En el caso de la pregunta del compañero, que ya estén puestos todos los océanos.

Página 9: "A) Play a card from your hand"

"When playing a card, there are 3 steps to consider:

1) Check the requirements.

2) Pay for the card and get any immediate effects.

3) Place the card appropriately


1) Check the requirements.

In order to play a card you must meet its requirements and be able to perform the effects stated on the card, with the following exceptions:

You may play a card that...

- raises global parameters that have already reached their goal (for example when there are no more ocean tiles, or when the temperature is at +8 °C).

- adds resources that you can't collect (for example adding microbe resources without having any microbe project to place them on).

-removes resources for any player (red-bordered resource icons, see example on card C below) if you can't or do not wish to.

Even if these effects can't be performed, you may still play the card, performing all other effects as usual."


Lo que pasa es que NO subes tu valor de TM ya que realmente NO has puesto ningún océano, NI en el caso concreto de la pregunta del compañero subirías la temperatura (ya que NO has puesto el océano ) y por lo tanto TAMPOCO subiría tu valor de TM por subir temperatura (ya que NO la has subido).

Pagina 3, "Global parameters"

"When a global parameter has reached its goal, it can't be raised any further, and so does not increase your TR. You may still play cards and actions that increase the parameter - just ignore that part of the effect."
.
#174
Por lo que he visto, parece que es el Can't Stop pero con un diseña gráfico más atractivo.

No se si le habrán añadido algún detalle nuevo o alguna vuelta de tuerca a las reglas, pero según lo leído en su ficha en bgg, básicamente es el Can't Stop
#175
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
09 de Octubre de 2022, 00:47:28
Esta mañana hemos jugado una partida al Tinner's Trail a 4 jugadores.

A pesar de que el agua nos salía por las orejas desde el minuto 1, al final hemos podido extraer unas cantidades de mineral bastante decentes.

Eso si, ha tocado arremangarse, achicar mucha agua y vender muchas empanadas ;D







Después, para quitarnos de encima la humedad acumulada, nos hemos acercado al calor de la lumbre en Pompeya.


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#176
Cita de: VIRIATO75 en 30 de Septiembre de 2022, 10:54:17
Diooooos, te quiero Green!! En serio, cásate conmigo...
Me acabas de solucionar una duda que tenía ahí delante y no era capaz de verlo, gracias a ti, estrenó el juego éste finde sólo.
Si era justo esa tabla, pero al tenerlo traducido, sólo me viene la tabla en plan espartano, en Word y b/N.
Gracias de nuevo, y prometo, que jamás me volveré a comprar un Wargame en inglés con traducción o sin ella, con todo lo que está saliendo ahora en castellano....bueno, salvo que no saquen nada de guerra árabe -israelí, o guerra india.
Muchas gracias, estaba atascado.

;D ;D ;D

De nada, hombre, cualquier otra duda, pregunta ;)

Lo de casarnos, no se…, mi mujer creo que se opondrá…, aunque tampoco lo puedo asegurar al 100% 🤣🤣🤣
#177
Cita de: VIRIATO75 en 29 de Septiembre de 2022, 22:47:48
Muchas gracias por tan detallada explicación. Lo que me lía, es que me viene una tabla con los efectos de la tirada de CAOS, y en una columna, vienen los diferentes tipos de artillería, como si se aplicasen con los efectos del CAOS. Y no se que pinta ahí la verdad.

Un saludo.

Uf, así de memoria ahora no recuerdo esa tabla…

Pero vaya, que yo recuerde, la tirada de caos provoca determinados efectos que pueden afectar a uno u otro bando, y se hace al robar el chit de caos. No recuerdo que tuviera nada que ver con la artillería… Pero tampoco podría asegurar lo contrario sin ver esa tabla…

EDITO:

Vale, solucionado. Entiendo que te refieres a la tabla de la hoja de ayuda que pongo más abajo.

El resultado 9 de la tabla de Caos dice que la próxima formación que se active recibe una misión extra de apoyo. Para saber el tipo de misión, se hace una nueva tirada y el resultado se consulta en esa columna de la derecha (Support Mission) que indica qué tipo de apoyo es el que se recibe.




Entiendo que es una misión de apoyo que debe usarse en ese momento, no puede guardarse para otro turno.

Es decir:

Sale el chit de caos. Se tiran los dados y sale un 9.

Se vuelven a tirar y sale el tipo de misión de apoyo que sea.

Se saca un nuevo chit, y la formación que salga puede usar en esa activación, si le interesa, esa misión de apoyo. Si no la gasta en esa activación, mi interpretación es que se pierde, no se puede reservar para otro momento.
#178
Cita de: VIRIATO75 en 29 de Septiembre de 2022, 03:05:51
Hola, hay que ver, que sencillo es el juego que no trae ni tablas, y como se me ha atragantado su reglamento.
Después de leerme el reglamento entero, no me sé cómo se utiliza la Artillería.
La puede usar cada HQ, cada turno?
Y cómo se establece el tipo de Artillería que usas?

Gracias y un saludo

Cada escenario te dice qué tipo de artillería tiene disponible cada bando, si es que la tiene, y cuantas peticiones de artillería puede pedir como máximo de cada tipo en toda la partida.

Al inicio de la activación de cualquier formación, el HQ de esa formación puede solicitar el fuego de artillería (cumpliendo los requisitos correspondientes) y esa petición queda gastada para el resto de la partida.

Es decir, si en las instrucciones de despliegue dice que un bando tiene disponible 3 misiones HE 3x4, por ejemplo, ese bando podrá solicitar un máximo de 3 misiones de artillería HE (alto explosivo) de 3 dados cada una y que impacta con resultados de 4, en toda la partida.

Estas peticiones las podrá hacer cualquier HQ de ese bando al inicio de su activación (en la fase de artillería, es decir, antes de mover, disparar, asaltar, etc…, y con un máximo de 2 peticiones por HQ y activación, si no recuerdo mal)

Y una vez que haya solicitado todas las peticiones de artillería indicadas en el escenario, ya no dispondrá de ninguna más en el resto de la partida.

En bgg se pueden descargar para imprimir unas pequeñas cartas para asignar a cada bando que sirven para recordar cuantas misiones de cada tipo tiene cada bando (se da a cada bando tantas cartas de cada tipo como indique el escenario).
Cada vez que uses una petición de artillería del tipo correspondiente descartas (o giras a su lado "Fired") la carta adecuada. Una vez la carta está usada (descartada o girada a "Fired", a gusto del jugador) se ha gastado y ya no se puede volver a usar durante la partida.

https://boardgamegeek.com/filepage/61430/world-war-artillery-mission-cards
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#179
Dudas de Reglas / Re:Western Legends (dudas)
23 de Septiembre de 2022, 07:15:45
Hace bastante que no lo juego y hablo de memoria, pero tal como yo entiendo la situación que plantea el compañero oreland, sería:

Tira dos dados

En el Dado 1 sale Pepita. Se la queda.

En el Dados 2 el resultado es "10$ + volver a tirar". Se queda este resultado, por lo cual se queda los 10$ y tiene la opción de hacer una tirada extra.

Hace la tirada extra y sale X. Es en este momento en el que decide usar el mapa para hacer el re-roll de esa tirada extra (la X). Aquí es donde el re-roll es para lo bueno y para lo malo. Es esa X la que se considera como si no se hubiera sacado y el nuevo resultado es el que vale en su lugar (en el lugar de la X, no de la tirada previa).

Los 10$ se han ganado en la tirada previa y no se ven afectados.


(En los foros de dudas de bgg, según recuerdo, ya se planteó esta duda y esta que expongo sería la forma correcta de proceder)
#180
BSK / Re:Premio Agarrao 2022
15 de Septiembre de 2022, 20:27:00
Cita de: horak en 01 de Junio de 2022, 21:51:53
Actualizado 1 junio

greene. ?
a7vm...           Pide hacer saldo neto porque ya ha vedido 5 y comprado 5 pero se apunta....
shirohiruma     se apunta si lo pagado años atras no cuenta
erizoalbino?
ananda?
magowes?
cody               se apunta pues hizo pretemporada. Se retrasa Carnegie hasta 2T...se cree capaz de aguantar hasta entonces
S. Brightblade  se apunta pisando fuerte
kurumir           se apunta motivado por sus sobrinos
Tulkas               se apunta
kalamidad21      se apunta y nos cuenta sus penas con el leaving earth
nightingale        se apunta
bardo                se apunta
mago wes         se apunta
mika f1             se apunta con boletos para ganar, en febrero lleva 5 ventas,otro que ahorra para la caida


El20.de mayo Mika anuncia que se siente fuerte y que por su cumpleaños cayó un juego de mudas.  :P


Lopez de la osa  solo caera ante Yihad..o eso dice


quedan 16 participantes de los 37 iniciales


Cadáveres en el camino..digooooo  Gracias por Jugar

MAYO otro mes con un único cadáver

Membrillo..

, 15 de mayo, reserva del Horseless Carriage de Splotter. 91 eurazos. Supongo y espero que será el único juego del año para mí.....


¿Apostamos algo? ;D


ABRIL

Horak...que vergüenza...escribir mi propio epitafio y encima soy el único del mes...un pandemic caída de Roma tuvo la culpa


MARZO

anshir..el participante fantasma. jugaba en secreto y cae el 3 marzo con el con el kickstarter de Captain' Log.... ;D

gelete... ASL Hakka Paalle ....salva el descenso pero la temporada es olvidable ;D

shibumi bio el 5 marzo Acabo de caer con el 300 Tierra y agua

daarth el 16 marzo..., he caído con el q se veía venir: fauces del león y marea alta. pese a que cuando se apuntó...aspiraba a llegar a febrero. o como mucho junio con unmatched. )

Lapu 16 marzo..Tzolkin ++ expansion sin esperarlo... y eso que usaba la metadona de la mathtrade y se veia fuerte...el ansia viva...

el 18 de marzo es una carniceria


ilogico el 18 marzo...con lo que le faltaba de netrunner..ni bebé ni oposiciones ni nada se interpone entre el jugón y su presa. ;D


Viggo el carpato 18 marzo  cae con Nova Luna tirado de precio y un Troyes Dice "regalado".. nos explica todo lo que ha vendido...pero aqui se viene a no comprar ;D

Fhiros 18 marzo sin querer se encuentra con un Ascension en las manos que pasaba por allí y le puso ojitos ;D
y eso que se salvó en febrero por el varf ( le hicieron un regalo en febrero..el VAR actua..jura que no le ha dado la pasta a su novia para que se lo compre y de momento siguió...hasta hoy)


Yamakasi 30  cae el 22 de marzo por un  Pax renaissance segunda edición con monedas metálicas.


total eliminados marzo: 9

FEBRERO

Patrafisic se apunta si los regalos de reyes no cuentan y pide el VAR del año pasado.. total para luego caer el 4 febrero a lo grande: Marvel Champions, One deck dungeon, Grear western trail


Bigk91 se apunta. Cae el 8 febrero y le echa la culpa a Chemapamundi  ( hey yo) y ademas un Brass Birmingham

Siloe se apunta. ...y llega al 16 de febrero donde sucumbe  con un Expedicion Ares.

hipoglucido...  se apunta , se ve ganador salvo venada... y cae el 25 febrero con un sekigahara

total eliminados febrero: 4


ENERO

janalone      se marcar superar marzo..y cae el 7 de enero ..hombre de ideas claras.. Farolillo rojo merecido.

condemor  cree que se apunta....y cae el 10 enero frente a Marvel champions de 2ª mano.  Al menos no es el primero en caer.

pérez-corvo (Proxegenetyc)... Tira de tecnicismos para entrar. El 30 de enero cae ante un Chronicles of Frost y su expansión

rmnmon... llega a tiempo. justo para caer el 30 enero ante el Reg flag over Paris

Miguelon entra. y sale el 30 enero ante Red Cathedral

doom18  se apunta sin mono . pero cae el 30 enero ante un tuareg 2012 y una expansión del 7 wonders duel

Norg se apunta sabiendo que el Beyond de Sun será su tumba..y no... su tumba fue el KS de crokinole y alcachofas no gracias....... el 31 enero

Total eliminados en Enero: 7

8 foreros fuera de concurso devorados por sus ansias consumistas:

quimerico: El día 2 Enero ya se había comprado 2 expansiones
althea: Se va a meter en el ISS Vanguard y dimite antes de empezar
Jvidal  cae antes de empezar...
aldgard El día 1 enero ya compro 4 juegos+2 expansiones..
edugon piede antes de empezar a manos de una marcianada" extra politics: the partisans"
le_peich otro que pierde antes de empezar frente al 300 de dracoideas
damosan no se apunta porque ya se huele que van a caer 3 partys
raiderovicent  ni lo intenta por culpa de un pack de escenarios de ESDLA LCG

Pido perdón por no haber seguido el hilo después de mi primer comentario.

Me di por descartado directamente porque en enero tenía programadas unas compras, así este año me consideré desde el principio como no participante. Error mío por no haberlo expresado explícitamente  :-[