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Mensajes - usagi

#166
Cita de: chuskas en 02 de Octubre de 2018, 00:48:35
Cita de: Darkmaikegh en 02 de Octubre de 2018, 00:43:08
Yo he entrado con todo menos los dados y el campeón de Anubis. 137â,¬ con los gastos de envío :'(

A ver si hay un formato pack de Add ons o suavizais el precio del alguno.

A ver si se desbloquea Indy y la gente se calienta.

Y esa reseña del algún estadounidense.... ojalá aparezca

La reseña en inglés (que no yanqui) debe llegar en breve...  :-\

¿Y qué pasó con la reseña yankie? Me pareció entender que había una prevista... ¿Os dejó tirados?
#167
Nuevo add on! Expansión con el exterior de la pirámide!
Parece que ahora hay otro modo de juego en el que hay que resistir la furia del faraón, que asola la ciudad buscando a los saqueadores de su tumba...
Muy interesante!!!
Además, parece que ahora se puede sumar los gastos de envío al pledge.
A ver si todas estas medidas hacen que la cosa se anime!!


#168
A ver si esto le da un empujón a la campaña y cambia la tendencia!

Han desbloqueado algunas cosas más que irían con el juego. Parece que eran los primeros SG desbloqueables, más alguna cosa más (más puzzles, cartas, los tokens de mercenarios...)

#169
Novedades / Actualidad / Re:Aliens: Hadley's Hope
01 de Octubre de 2018, 14:17:14
Cita de: clouseau en 01 de Octubre de 2018, 13:57:12
Buenas Arcoonte:

Como autor del juego y leyendo las criticas vertidas al mismo (no sin razón) os animo, si no lo habéis hecho ya, a leer alguna de mis pocas intervenciones en este foro donde explico brevemente lo ocurrido.

Por otro lado, adjunté también una serie de "Notas de autor" complementarias al reglamento oficial que deben despejar la mayor parte de las dudas al mismo. Incluyen un apartado de "encuentros" que sirve de ayuda rápida durante la partida cuando existe un encuentro entre varios elementos del juego en un mismo sector. Adjunto enlace

https://drive.google.com/open?id=18H4kSvHsLqJvDj1p7eSQ4_uo3553cBhE

Sirvan estas "Notas" para aclarar la mecánica general del juego a la espera de una nueva edición oficial del reglamento, editadas por la Editorial, que despeje definitivamente todas las dudas.
No obstante, si me gustaría recibir todos vuestros comentarios a estas notas de autor, ya que las mismas provienen del prototipo finalizado del autor previo a la edición oficial existente y servirán muy posiblemente para la configuración de la nueva versión del reglamento.

Como contraprestación, sabed que estoy diseñando varias lineas de juego complementarias a las ya existentes en el juego base:
- misiones
- campañas
- modos de juego competitivo y xenomorfo
- nuevo personaje rol oculto

Sa ludos

Se agradecen las notas. Pero lo que urge es una nueva versión del reglamento.
En mi grupo, por ejemplo, el juego ya está vetado tras tres partidas frustrantes. Así que hasta nuevo reglamento, no me dejan sacarlo a mesa.

Si esto se retrasa, como bien ha dicho algún forero, lo siguiente es el abandono y olvido del juego...
#170
Cita de: chuskas en 28 de Septiembre de 2018, 08:43:43
Lamento si por mi tono a veces puede parecer lo que no pretendo que parezca, usagi. Te aseguro que estamos dando todo lo que tenemos para que este juego vea la luz.

Sobre lo que comentas, simplemente puntualizar que al respecto de la reseña en inglés los reseñadores con los que se ha contactado están tardando mucho en tenerla lista. Sorprende por lo rápidos y eficientes que han sido varios reseñadores españoles. El hablar largo y tendido no es con vosotros, los backers, es con los reseñadores angloparlantes. Sinceramente no entendemos que estén tardando tanto. Lamento si parecía que atacase a los backers... no era así.

Comentarte que no tengo usuario en Darkstone, por lo que no puedes haber leído comentarios míos allí. Me estarás confundiendo con otra persona.

Te aseguro que todas las opiniones que recibimos nos las tomamos con seriedad y las apuntamos. Luego está ver lo que puede hacerse y lo que no. de dichas opiniones salió el desbloqueo del modo solo/coop, el premio al llegar a fundar del Anubis champions... créeme, las tenemos en cuenta.

Un saludo. Seguiremos intentando que el juego vea la luz. Tenemos más cosas preparadas para la última semana

Estoy seguro que estáis dando todo lo que podéis.  No lo pongo en duda, y se nota el esfuerzo.

Respecto a los diseñadores ingleses, lo había entendido. Pero me parece fuera de lugar comentarios ambiguos sobre terceras personas. Al fin y al cabo es alguien al que habéis contactado, y en última instancia es vuestra responsabilidad. Que no os responden como esperabais, lo entiendo, pero es algo que debéis resolver en privado.

No tienes cuenta en darkstone, perfecto. Pero supongo que es algún compañero de la editorial, ¿no?. ¿ o no sabíais que hay alguien en darkstone hablando por la editorial? Puede que te esté confundiendo con otra persona.  Tu socio/ conpañero/ empleado. A este tipo de comentarios me refiero con el tono.

Espero que tengáis mucha suerte y salga muy bien la campaña. Saludos
#171
Cita de: chuskas en 27 de Septiembre de 2018, 19:20:11
Cita de: Darkmaikegh en 27 de Septiembre de 2018, 17:09:29
Ahora mismo la cosa está lenta, pero al menos, no cae. Necesitamos que los estadounidenses entren en el proyecto, y atraer a más mecenas españoles,o Europeos que somos los que menos gastos de envío tenemos.

Para lo primero, es fundamental la reseña de un medio de los EEUU y, si es posible, que imagino que lo habréis sopesado, algún "banner" en la bgg promocionando el producto.

Para lo segundo, a ver si conocéis algún germanoparlante que os haga de punta de flecha en esos foros.

No sé si os lo habéis planteado, pero podriais pedir que los mecenas metieramos ya los gastos de envío, así sube la recaudación. Lo he visto en otros proyectos. Esto hace que se liberen más SG, y a más SG, más gente se mete.Pero claro.... puede que perdaís parte de la inversión (en parte luego recuperable con la versión retail). Es una apuesta no exenta de riesgos, pero puede funcionar.

La masa crítica de este juego es alcanzar 750 mecenas, a partir de ahí, los últimos días podemos llevarnos gratas sorpresas.

Una cosilla... ¡¡¡PONED A INDIANA JONES EN GRANDE!!! está en una actualización, pero no se ve en la campaña, y el Dr. Jones tira de nostalgia que no veas.

Es más... si os cuadran las cuentas, poned que el regalo de los 750 mecenas es indiana Jones, y ya vereís como "Se difunde la palabra" ;)

Ánimo, que me tiene este juego "enamoraíto", y estoy sufriendo de ver que no se desbloquean cosas

Gracias por los aportes Darkmaleigh. La reseña en inglés está en camino... pero está claro que otra vez hay cierto medio del que, si lo consideramos, no lo tendremos en solitario, visto lo visto. Cuando acabe la campaña, si la reseña sigue pendiente, ya hablaremos largo y tendido.

Es curioso ver que hay otras campañas que no tienen reseña en inglés, ni siquiera reseña subtitulada, sólo tienen reseñas en castellano, y en los comentarios de campaña no aparecen menciones de ello. no es una crítica, es una observación. A veces hay cosas que sorprenden.

El tema de los banners está pensado para el final de campaña, la semana que viene. Queremos cerrarlo pronto.

Sobre el tema de otros idiomas europeos, estamos en ello, créeme.

La idea de que los mecenas metan ya los gastos de envío es cuanto menos intrigante. no es algo a descartar a la ligera, la verdad, pero no tengo claro el efecto que podría tener en los backers. A alguno puede no gustarle. Está claro que con que sólo lo hiciesen los españoles, por ejemplo, se desbloquearía el primer SG.

Indiana Jones aparecerá en breve, no te preocupes

Por mucho que intento que no sea así, hay algunas cosas que no me gustan ni un pelo. Intentaré explicarme.

Lo primero, y más importante, es que creo que el juego tiene muchísimo potencial. Por temática, estética, macánicas... Los distintos modos me llaman mucho y, al igual que apoyé la primera campaña, estoy apoyando esta. Espero de corazón que la cosa se anime y se dispare. Porque es un juego al que le tengo ganas.

Pero no puedo evitar ciertas antipatías. Lo siento mucho. Seguro que no ha sido con mala intención, o al menos no son conscientes de que algunos comentarios/ actitudes están fuera de lugar. No voy a entrar en el desastre de la primera campaña. El rebozarse por el fango delante de los backers fue vergonzoso. Y al fin y al cabo, kickstarter, en campañas de nivel medio como pueden ser estas, es una cuestión de confianza. Y la confianza quedó por los suelos. Hubo muchos errores además de la bochornosa pelea entre autores y editorial. Errores de falta de profesionalidad, de ignorancia, de poca visión. Errores que desgraciadamente creo que se han repetido en esta campaña. Falta de publicidad, reseñas, material en otros idiomas... no voy a repetir lo que se ha dicho hasta la saciedad.

Pero llegados a este punto, en el que creo que hay bastante gente intentando y deseando lo mejor para el proyecto, te digo de corazón, compañero Chuskas que el tono de algunos de tus comentarios resulta antipático. Sobretodo porque es en respuesta a foreros/ backers que están aportando su opinión con, creo, la mejor de las intenciones. Y de alguna manera creo que tus respuestas son echando balones fuera o a la defensiva. ¿Dónde quedó lo de "El cliente siempre tiene razón"? Creo que como cara visible de la editorial, queda mucho mejor aceptar las críticas con una gran sonrisa y un "gracias". Después puedes hacerles caso o no.

Pero cosas como: "Es curioso ver que hay otras campañas que no tienen reseña en inglés, ni siquiera reseña subtitulada, sólo tienen reseñas en castellano, y en los comentarios de campaña no aparecen menciones de ello. no es una crítica, es una observación. A veces hay cosas que sorprenden.".  ¿En serio? Es hora de hacerse el indignado?

"Cuando acabe la campaña, si la reseña sigue pendiente, ya hablaremos largo y tendido" Los misterios... para el juego. En comentarios "oficiales" lo único que siembran es incertidumbre.

"estamos en ello, créeme", "No te preocupes"...
No se... no es el tono que espero. Te he oido (es un decir) estas cosas decenas de veces. A todo lo que se te decía, esa era la respuesta. Y te he visto comentarios tanto aqui como en darkstone. Lo siento, me causa rechazo. Creo que son comentarios desde un pedestal a gente que, personalmente, creo que tienen mucha razón. Y desgraciadamente, además, parece que tienen razón, ya que la campaña no despega.

Dicho todo esto, os deseo lo mejor. Creo que esta segunda campaña (¿Quizá demasiado pronto?) se debe gracias al buen talante de la editorial (es la impresión que me da, que los autores fueron mucho más incendiarios y vosotros, por el bien del juego, conseguisteis calmar las aguas. Sin eso, posiblemente el juego no habría salido jamás.

Ahora, espero que afrontéis lo que os queda con humildad y paciencia. Que escuchéis las opiniones que se os vierten por aqui. Muchos foreros tienen a sus espaldas decenas de campñas. Y saben mucho del kickstarter. Estoy seguro que costará mucho, pero que cuando el juego por fin salga a la luz, dará muchas alegrías.

Un abrazo y todo mi cariño

#172
Por lo pronto, parece que por primera vez en 3 o 4 días la tendencia es al alza
#173
Desbloqueado el modo solo/coop
A ver si la cosa se anima!!
#174
Novedades / Actualidad / Re:Aliens: Hadley's Hope
24 de Septiembre de 2018, 15:28:03
Cita de: cheiko69 en 24 de Septiembre de 2018, 15:10:22
Espero que sea en modo de expansión y no reedicion para los que ya tenemos el juego no tengamos que comprar una nueva edición, pero el hype muy alto!!!!

Enviado desde mi ONE A2003 mediante Tapatalk

Yo por lo que entiendo es una nueva versión de las reglas, con distribución gratuita al menos a modo de descarga e imprime.

Si fuera una reedición me parecería una vergonzoso, teniendo en cuenta que no hace ni dos meses de la edición del juego.

Yo por lo pronto estoy esperando esta nueva versión de las reglas para volver a jugarlo. Todas las partidas que he jugado han sido bastante frustrantes, con mil lagunas de reglas y el juego basicamente "roto". O bien todos los aliens atrapados, o todos los jugadores pierden antes de llegar a jugar (¡!).

Estoy seguro que el juego tiene mucho potencial. Y confío que con las reglas revisadas tras el testeo que le hacía falta, sea un buen juego. Mientras no llegan las reglas, paso de darle más oportunidades. Porque le voy a acabar cogiendo manía.
#175
¿Algunas impresiones del juego?
¿Qué tal los escenarios? ¿Son meramente matar bichos? ¿Tienen algo de historia/ decisiones?
Ando algo perdido buscando alguna reseña para intentar ver mejor el tipo de juego que es, ¿Alguien me aporta algo de luz?

Muchas gracias de antemano!
#176
Cita de: chuskas en 18 de Septiembre de 2018, 07:45:49
Cita de: winston smith en 18 de Septiembre de 2018, 07:42:13
A qué se debe la subida de 65eur del 1er ks a los 75 eur de este?

Son 10 eur más en el EB con "aparentemente" menos contenido.

No hay menos contenido, hay más. Ahora hay 4 faraones de inicio, no dos, en la caja base, y por supuesto está el héroe extra.

Pero hay como 10 losetas/ puzles menos, ¿no?
#177
Novedades / Actualidad / Re:Aliens: Hadley's Hope
31 de Agosto de 2018, 12:55:25
Cita de: cheiko69 en 31 de Agosto de 2018, 07:04:11
Pues yo las veces que he jugado no he sido capaz de aislar amenazas, más que nada porque a cada turno aumentan su fuerza y los bloqueos de hacen imposibles. He echado dos partidas, una conseguimos escapar porque la suerte hizo que las amenazas fueran gato, colonos. Y la segunda acabamos todos siendo xenomorfos, y la reina alien salió enseguida. Lo que sí es que siempre en las dos partidas ha habido encuentros con las amenazas. No hemos sabido aislarlas.

Enviado desde mi ONE A2003 mediante Tapatalk

Se aislan girando los sectores y haciendo caminos sin salida. Desde un sector de control, el capitán puede girar sectores lejanos. Así q no es nada difícil dejar a las amenazas en sectores/ caminos sin salida
#178
Novedades / Actualidad / Re:Aliens: Hadley's Hope
31 de Agosto de 2018, 06:07:20
Cita de: Tzalem en 31 de Agosto de 2018, 03:01:39
Sí, rescatamos a los 4, al tener desvelados solo dos sectores y alguna sala suelta el área de aparición de los colonos estaba muy acotada. La sala en la que puedes buscar colonos creo que debería poderse usar o bien 1 vez por turno de cada jugador o bien hasta que aparezca un colono, ya que  teniendo un poquitín de suerte con las cartas de sucesos puede que tengas entre un 33% y un 50% de posibilidades con cada acción de que aparezca un colono, a cuatro jugadores e intentándolo un solo turno 2 jugadores son 10 tiradas que de media es que aparezcan entre 3 y 5 colonos. Como comentaba en el anterior post puede que algo hiciéramos mal con los movimientos de las amenazas, pero es que fue muy sencillo. Un par de cierres en unas escotillas y un bloqueo en otra y girar las salas para que la amenaza tenga que buscar otro camino y evitamos que en los 6 turnos nos llegasen las amenazas.

Tuvimos también dudas al explorar una loseta que contenía una amenaza, esta resultó tener dos pasillos, ¿en este caso, qué se hace?

Para mí es imprescindible añadir alguna regla para las amenazas que se han quedado aisladas/ bloqueadas. Creo que es bastante fácil que ocurra y la partida sea un paseo.
#179
Novedades / Actualidad / Re:Aliens: Hadley's Hope
25 de Agosto de 2018, 19:08:05
Cita de: cheiko69 en 25 de Agosto de 2018, 19:03:14
Cita de: Don Cicuta en 25 de Agosto de 2018, 18:54:04
¿y vas a reclamarselo al autor?
He reclamado a dungeon marvels que es dónde compré, pero también quiero reclamar a la empresa distribuidora

Enviado desde mi ONE A2003 mediante Tapatalk

Yo también tuve problemas con mi copia. En el mail de la pag web no encontré respuesta, pero en este otro me respondieron enseguida y me resolvieron todo en sólo unos días:
produccion@crazypawn.es

#180
UNA PASADA!!!
Mil gracias!!!!

¿Sería posible tener las cartas y traseras en PDF para imprimir?