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Mensajes - SPQR

#166
Temática / Re: Juegos Medievales
13 de Mayo de 2012, 14:00:47
Sigo en mi busqueda sobre juegos medievales... ¿Que os parece el Stronghold? http://boardgamegeek.com/boardgame/45986/stronghold
#167
Temática / Re: Juegos Medievales
10 de Mayo de 2012, 15:52:16
Vale, perdonad, mi primer post no está bien formulado. Yo me refería más que nada a wargames. Que considero, que no hay muchos de la edad media. No entraba en el tema de los eurogames, pero ahora me habeis picado la curiosidad por el MIL. Puede que caiga...

Y por cierto, un wargame (de los pocos que conozco) sobre la edad media es: Richard III: The Wars of the Roses. ¿Que opinión os merece?
#168
Temática / Re: Juegos Medievales
10 de Mayo de 2012, 11:42:55
Muchas gracias a todos!

Ratwulf, muchas gracias, aunque ya miré esta lista. Más que nada quería saber vuestra opinión y experiencias própias sobre juegos temáticos medievales.

Ahora me ha picado la curiosidad sobre el MIL. ¿Así pues, es un buen juego? Es que leo varias reseñas y ninguna lo deja muy bien...
#169
Temática / Re: Juegos Medievales
10 de Mayo de 2012, 09:03:10
Muchísimas gracias! El MIL me llama, pero he leído muchas críticas, no sé si acertadas o no... ¿Para jugar a dos el MIL lo recomendais?

Y a parte, así tipo Wargame tampoco hay mucho, ¿no?
#170
Temática / Juegos Medievales
10 de Mayo de 2012, 08:05:19
Saludos! Soy de una manera, y seguro que no soy ni mucho menos el único aquí, que cuando me pica por un tema me da por ese tema. Y ahora me ha dado por la edad media.

Me he fijado que no hay demasiados juegos de la edad media. ¿Me podéis recomendar alguno?

Gracias!
#171
Dudas de Reglas / Caylus (Dudas)
10 de Mayo de 2012, 08:03:02
Vale, entonces lo hemos estado haciendo bien. Mil gracias!
#172
Dudas de Reglas / Caylus (Dudas)
09 de Mayo de 2012, 22:27:36
Saludos! Tengo una duda que no he sabido resolver buscando por el manual, vamos, creo que no lo especifica. Cada jugador puede poner un solo trabajador en cada edificio. Vale, eso queda claro. Pero, ¿una vez un jugador a puesto un trabajador en un edificio, otro jugador puede poner un trabajador en el mismo edificio? Es decir, ¿poner un trabajador en un edificio, antes que los demás jugadores, impide que estos puedan utilizarlo?

Muchas gracias de antemano!
#173
El precio no es de 15 $ por nave. Si mirais bien el artículo de edge, se puede leer por ejemplo:

Pack de expasión Caza TIE - Añade a tu enjambre de cazas estelares seis nuevos pilotos, incluidos en este Pack de expansión Caza TIE y envía al combate a los mejores hombres del imperio, como DS-61-3,  uno de los pilotos que flanqueaban a Vader durante la batalla de Yavin. Dale a tu escuadrón una significativa ventaja con el pack de expansión Tie Fighter.

Esta expansión entonces trae 6 nuevos pilotos = ¿6 naves?

Porque en la expansión de los X-Wing vienen 4 pilotos...

Vamos, ¿creeis que en una expansión te vendrán ¿6 pilotos con una sola nave? Y si quieres más naves, ¿tendrás 10 veces repetidas las cartas? No sé...
#174
Ayudas de Juego / Combat Commander - Hoja de Ayuda
17 de Abril de 2012, 18:11:26
Saludos!

¿sabeis donde conseguir la hoja a doble cara de ayuda que viene con el juego? En formato digital obviamente... Es que me gustaría traducirla para mayor comodidad.

Muchas gracias de antemano!
#175
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
16 de Abril de 2012, 22:38:24
Muchísimas gracias a los dos!  ;)

Para saber un poco vuestra opinión sobre el tema. El motor así de cartas está muy bien, pero a veces te pasas turnos enteros sin hacer nada, o cambiando de mano constantemente. ¿Qué os parecería mantener las reglas tal y como están, pero eliminando las Ordenes? Es decir, durante tu turno puedes activar a las unidades y puedes usar (dentro del máximo por turno especificado por el escenario) las Ordenes que quieras sin necesidad de tenerlas en la mano. Las cartas, sólo se usarían para las acciones y las tiradas. ¿No creeis que sería interesante?
#176
Ostras, la 3.0 en castellano!  :o ¿Y eso para cuando?  :B :B :B
#177
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
16 de Abril de 2012, 18:41:27
Muy buenas BSKeros! Tengo tres dudas de este magnífico descubirimiento (si, lo acabo de descubrir...). A ver si alguien es tan amable de resolvermelas.

- ¿Las unidades sólo pueden ser activadas una vez por turno? Es decir, si por ejemplo activas una sola unidad usando una orden de Movimiento, ¿luego no puedes usar una orden de Fuego con ella?

- Si no te gusta tu mano, puedes descartarte tantas cartas como tu nacionalidad te permita, ¿pero esto debe ser nada más empezar tu turno? ¿o puedes gastar algunas y cuando ya no te gustan las que te quedan, las puedes descartar?

- Cuando activas una unidad para hacer fuego y esa unidad posee un arma. ¿Activas realmente tanto la unidad como la arma como si fueran unidades independientes? ¿No? Porque ambas pueden atacar separadamente e incluso a objetivos distintos.

Muchísimas gracias de antemano y a dar guerra!  ;)
#178
Dudas de Reglas / The Spanish Civil War (Dudas)
31 de Marzo de 2012, 19:53:20
Deacuerdo, entonces si no lo he entendido mal, siempre que no sale número entero, se debe redondear a la baja, vamos, a favor del defensor. Eso en todos los casos, menos cuando es 1,5 que se utiliza la tabla 3:2. Por lo tanto, realmente la tabla 1:1 sólo se utiliza cuando sale un 1 pelado.

Mil gracias!
#179
Dudas de Reglas / The Spanish Civil War (Dudas)
31 de Marzo de 2012, 11:42:49
Entendido, ¿pero porqué multiplicas por dos?

Voy a poner unos ejemplos a ver si lo hago bien:

24 factores atacantes se enfrentan a 12 factores defensivos. 24/12= 2. ¿Entonces se mira la tabla 2:1?

13 factores atacantes se enfrentan a 9 factores defensivos. 13/9= 1,4 que redondeamos a 1. ¿Entonces se mira la tabla 1:1?

21 factores atacantes se enfrentan a 16 factores defensivos. 21/16= 1,3 que redondeamos a 1. ¿Entonces se mira la tabla 1:1?

39 factores atacates se enfrentan a 8 factores defensivos. 39/8=4,8 que redondeamos a 4,5:1. Entonces, según lo que me has contado se multiplica por lo que haga falta para dar números enteros. Así que empezamos probando por el 2 y comprovamos que sí da número entero, por lo que nos quedamos con él. Así queda 4,5X2= 9 y el 1X2= 2. Por lo tanto sería un 9:2. Pero eso en la tabla no existe... Por lo tanto, como dice el manual, usaríamos la tabla 7:1 con un mad +1. ¿No es así?

Muchas gracias de antemano! La verdad es que a mi el juego sí me parece sencillo, simplemente hay que tener en cuenta varias cosas, pero me lo he leído y vuelto a leer tantas veces que ya se me ha quedado. Pero es que esto del combate, se me resiste!  ;)
#180
Dudas de Reglas / The Spanish Civil War (Dudas)
31 de Marzo de 2012, 09:43:23
Saludos! Perdonad mi ignorancia, pero no entiendo la tabla de combate del Spanish Civil War de GMT. Vamos a ver lo que dice el manual:

Calcúlese la relación de combate sumando los factores de ataque de las unidades atacantes por un lado y los factores defensivos de las unidades defensoras por otro. Divídase la suma del atacante por la suma del defensor, redondeando a favor del defensor para ver qué columna de la Tabla de Combate deberá usarse. Para que un ataque pueda ser declarado la relación inicial (antes de aplicar posibles modificadores de columna) deberá ser de al menos 1:3.

Vale, muy bien, hasta ahí no hay problema. Vamos a utilizar los valores del ejemplo que examinaremos a continuación para hacerlo más fácil.

Según entiendo del fragmento de arriba, es que todos los factores de ataque de las unidades atacantes se deben sumar, y todos los factores defensivos de las unidades defensoras, también se deberán sumar. Luego se dividen los factores ofensivos contra los factores defensivos y por último se redondea a favor del defensor. Vale, todo entendido, pero ahora vamos a ver el ejemplo.

Ejemplo 1: 12 factores de ataque contra 7 factores defensivos es una relación de 3:2 (¿?). Esto es, 12/7=1.71 (Vale, aquí no hay problema, una división simple entre ambos factores, sigamos), lo cual se redondea a 1.5:1 (vale, eso lo entiendo, el valor que obtenemos de la división entre ambos valores, es el valor final ofensivo del atacante, por lo tanto si hemos obtenido un 1.71, al ser el valor del atacante, lo redondeamos a favor del defensor, por lo tanto, como en el ejemplo se queda en 1.5, sigamos), que a su vez se denomina "3:2", lo cual se corresponde con una columna de la Tabla de Resultado de Combate impresa en las hojas de ayuda. (¿? Pero como que un 1.5:1 se vuelve un 3:2? Esto es lo que no entiendo, ¿porqué esa columna y no la 1:2, por ejemplo, que está más cerca de la relación realmente obtenida).

Si alguien me pudiese ayudar, porfavor, porque con esto me estoy volviendo loco. Y me da rábia, porque es un wargame realmente sencillo, pero esta tabla se me resiste.

Mil gracias de antemano!