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Mensajes - Zaranthir

#166
Print & Play / Re:Rediseño _ Greed Incorporated
15 de Octubre de 2021, 08:33:37
Cita de: mymenda en 15 de Octubre de 2021, 08:12:26
Buenas EdgeComb ¿Terminaste este P&P? Estamos buscando para hacer una impresión entre varios para que salga mejor relación calidad precio.
Si tenéis pensado hacer algo me interesa y encantado de ayudar. [emoji102]
#167
Una forma de acotar a TI a una tarde es saber jugar, tener el juego desplegado y la galaxia montada antes de reunirse y jugar a 3-4 jugadores con victoria a 10 puntos.

Mis partidas registradas a tres jugadores de esta forma duran entre 3 y 3,5h. Las de cuatro jugadores entre 4 y 5h.

Otra alternativa podría ser poner una hora limite (podéis usar una alarma) y cuando se cumpla el tiempo termináis el turno en cuestión y declaráis un ganador como si alguien hubiese llegado a 10 puntos.
#168
Cita de: Mika_F1 en 13 de Octubre de 2021, 17:33:05
Cita de: Calvo
Y también tengo intriga por saber si es un juego donde siempre debes ir a muerte a destruir a tus enemigos o a las "piedras del alma" o si se puede tortuguear y dedicarte a "cosechar" recursos.

Como el Boss final nos iba a salir, pues nos dedicamos a someter Monstruos Errantes, y a prepararnos para lo peor. El caso es que yo estuve muchos turnos farmeando recursos (sobre todo vísceras y fuegoscuro) para poder invocar una Muerte Rodante, que era el típico tanque con el que ir limpiando las escuadras enemigas. El dueño del juego lanzó a su Nigro contra él, y mediante su acción especial de reventar lo que esté a 1 casilla, me lo fulminó. Así que me lancé con mi Nigro en singular combate clamando venganza, y logré derrotarlo 2-1. Así que ya lo dejamos estar. También quiero decir que siempre he huído de juegos "eliminatorios". Los veo cosa del pasado, y siempre hay soluciones elegantes para que el derrotado siga en partida, pese a tener que cargar con unos maluses por sus errores.

Sobre la duda de calvo, leyendo detenidamente las reglas creo que el tortugueo en general no debería ser una buena estrategia, por lo menos no a largo plazo.

Cuando matas monstruos ganas puntos de exterminio según el tamaño del bicho y según si es un monstruo errante o de otro jugador. Cuando despiertan los Males Eternos (todos a excepción del Pozo), tener más puntos de exterminio que los demás jugadores suele ser muy ventajoso: pagar puntos a la Cabra te da la victoria, el Emperador del Mal se mueve y ataca a elección del jugador con más puntos, el Ídolo se puede bañar con puntos para que dispare con sus ojos en una dirección, la Ramera ataca al jugador que menos puntos tenga en cada turno. Además si tenemos en cuenta que el mal eterno no se revela al principio de la partida, la estrategia de intentar hacerte con una buena cantidad de puntos interactuando y combatiendo con criaturas/escuadras es una opción bastante segura.

En cuanto a lo de la eliminación de jugadores, las reglas adicionales ya contemplan algunas alternativas (si alguien las prueba que nos cuente por aquí qué tal funcionan) pero a mi no es algo que me moleste, especialmente en un juego tan brutal.
Lo que sí puede ser un fastidio (y me interesa saber vuestra experiencia con ello) es que uno o varios jugadores queden eliminados demasiado pronto. Si podemos acotar la duración de la partida a unas 3h. lo idóneo sería que la eliminación de jugadores se diese habitualmente a partir de las 2h y media, porque si nos juntamos para jugar y alguien se queda fuera en menos de una hora, habrá que buscar alguna manera de reengancharle o jugar a otra cosa [emoji848]
#169
Cita de: Norg en 11 de Octubre de 2021, 22:34:59
Pues hoy he echado una partida más y las dos han durado unas tres horas con explicación en las dos partidas.

¿Cuánto tardaron en morir los nigromantes eliminados en estas dos partidas?

Cita de: Norg en 11 de Octubre de 2021, 22:34:59
Nosotros lo que hemos hecho es dejar los monstruos errantes y en el portal junto con los recursos con la condición de que en cuanto salgan  no pueden volver a entrar.

Con los recursos igual, se puede pasar por los portales si hay recursos pero no quedarte en el sitio. Tendría que darle una buena leída, para comprobar si es 100% correcto (creo que en cuanto salgan dan un pasito sin más.

Creo que ambas decisiones son correctas, porque en principio cuando un monstruo se mueve fuera del portal es porque ha sido incorporado a una escuadra de un jugador, y las escuadras no pueden acabar su movimiento en casillas de portales.

En cuanto a pasar por las casillas de portal según entendí yo puedes hacerlo siempre, haya o no recursos/objetos (si los hay los puedes recoger)

Cita de: Norg en 11 de Octubre de 2021, 22:34:59
Esta última partida han pasado cosas chulas. Hemos tenido que intercambian tropas por un evento. Y queda claro que o juntas al nigromante con algún bicho mediano fuertote o te pueden caer ostias a mansalva.

Eso parece leyendo las reglas, por eso creo que es tan importante la eliminación de jugadores, porque no vas a jugar igual si sabes que cuando mueres dejas de jugar que si tienes opciones para recuperarte.

Cita de: Norg en 11 de Octubre de 2021, 22:34:59
Como fallo de partida nos han salido guardianes pero no me ha quedado claro en el reglamento cuando se activan y se mueven estos bichos. Por no alargar la partida los hemos dejado inmóviles pero habrá que darle una buena releída al manual.

No tengo las cartas delante, pero según pone el reglamento, los guardianes tienen habilidades de activación que hacen que se muevan para defender sus altares. Normalmente según indica el reglamento se activan cuando hay alguna escuadra a menos de X casillas, se mueven, atacan y se vuelven a su sitio. Échale un ojo por si acaso a la parte final del reglamento.

¿Has metido alguna regla adicional?

Y sobre todo, ¿os está gustando el juego? ¿os apetece jugar más?
#170
Yo igual soy muy optimista, pero creo que si puedes jugar a Brass a priori podrías jugar Indonesia o Arkwright, siempre que tengas tiempo y siendo consciente de que pueden ser un poco más complejos de entender y (mucho más) de dominar.

Si te gusta videojuegos tipo Patrician o la saga Anno quizás una buena opción puede ser Merchants & Marauders, lo malo es que conseguir una copia ahora mismo no es fácil y tiene mucho texto en inglés (inexplicablemente no hay edición en castellano).

Un poco más ligero pero muy original es Merchants Cove, un juego asimétrico donde cada jugador tiene mecánicas propias para producir sus recursos y luego los vende en un mercado común que varía según el tipo de meeples que lleguen al puerto.

Otro juego económico que me flipa es Container, que sin ser complicado de aprender, simula un escenario macroeconómico con dinero limitado y variaciones de precios a veces muy drásticas.

Y otro muy original es Ponzi Scheme, basado en un esquema Ponzi en el que los jugadores tienen que ir captando fondos prometiendo altas rentabilidades a 1-4 turnos vista e ir pagando los intereses de los antiguos inversores con el dinero que recibes de los nuevos hasta que el sistema colapse.
#171
Cita de: tachan94 en 10 de Octubre de 2021, 22:59:45
¿Entonces aunque el Exit ponga a 4 jugadores podriamos jugar los 6?
No he jugado a Exit pero sí a otros juegos de enigmas/escape y mi recomendación general sería entre 2 y 4 jugadores. Es difícil que más de cuatro personas se involucren en un caso de estos y los que no lo logren acabarán en un rol pasivo que puede estropear su experiencia.
#172
Cita de: Recko19 en 04 de Agosto de 2021, 09:32:49
Cita de: El_empalador en 24 de Junio de 2021, 20:13:07
Hola, pues yo tambien queria hacer lo mismo, pero tambien me ha frenado la inexperiencia total en el tema.
Imagino que bastantes usuarios del foro podrian estar interesados tambien en hacerse con el juego , al igual se podria hacer una grupal en ese sentido, podriamos arañar algun eurillo de descuento que si lo hicieramos por nuestra cuenta, no ?

Si sale adelante podéis contar conmigo!

Yo también me apuntaría a una conjunta. Si nos juntamos unos cuantos puede salir bastante bien de precio  ::)
#173
- Incómodos Invitados: 1-8 jugadores, funciona muy bien a 6.

- Secret Hitler / La Resistencia Avalon / La Resistencia: 5-10 jugadores (cuantos más mejor).

- Alibi: 3-10 jugadores (potencialmente más). Tan sencillo como que no necesitas ni el juego, y es bastante entretenido.

- El Castillo del Diablo: 4-8 jugadores (cuantos más mejor).

- Pánico en Wall Street: 3-11 jugadores.
#174
Según empezaba a leer tu mensaje me venía a la cabeza el Clans de Caledonia. Es un juego de gestión original y dinámico con un mercado donde compras y vendes mercancías a un precio que fluctúa a medida que se van haciendo operaciones. Me sorprendió mucho (para bien).
Al principio puede ser un juego un poco confuso (la forma de generar los recursos y moverte en el mapa no es lo más intuitivo del mundo) pero en cuanto le coges el punto todo va muy fluido.
Lo mejor de todo, es que lo puedes probar en BGA para ver si te convence:

https://es.boardgamearena.com/gamepanel?game=clansofcaledonia

Es Premium, lo que significa que para poder jugarlo tienes que comprar 1 mes de acceso (4â,¬ o 2â,¬/mes si coges el plan de un año) o bien unirte a una partida ya creada por alguien que sea Premium (yo he jugado alguna así).
#175
Cita de: eldibujante en 10 de Octubre de 2021, 18:04:01
Pues se cancela y punto. Seamos coherentes con lo que creemos por favor. Si no, cuando nos la vuelvan a liar, la culpa será nuestra porque no hacemos nada cada vez que nos toman el pelo.

De hecho, si esta técnica de atraer público con fechas falsas funciona es porque la mayor parte de la gente espera sin rechistar. El eterno mantra creado por los editores y alimentado por los mecenas es que vale la pena esperar más a cambio de tener un producto bien terminado y de buena calidad (echad un vistazo a la sección de comentarios del KS), pero todo tiene un límite.

Cita de: cesarmagala en 10 de Octubre de 2021, 20:51:19
Pues tienes razón, les acabo de escribir para pedirlo

Si no te importa mantennos al tanto de lo que te digan, porque estoy pensando salirme yo también.
#176
Cita de: peepermint en 07 de Octubre de 2021, 22:57:36
Estafa no es. Salvo excepciones, como el HQ25 que ahi ahi andara.... :)  Pero si, una putada si que son los ks...

Estafa como tal quizás no, pero es un incumplimiento descarado de las condiciones en las que nos convencieron para adelantar el dinero.
Yo cuando entré en la campaña ya contaba con algún retraso pero es que a día de hoy todavía están puliendo reglas, lo que significa que en su momento el juego estaba a medio hacer, y lo vendían como si estuviese ya casi al 100%.
Yo a estas alturas ya paso. De momento tengo otros juegos y no me corre prisa, pero quizás un día me canse y les escriba para que cancelen mi pedido y me devuelvan el dinero.
#177
Cita de: Norg en 10 de Octubre de 2021, 01:23:54
Los nigromantes empiezan fuertes pero luego se convierten en carne de cañón como no vaya bien acompañado y le pille un bicho grande por banda.
Si te confías te borran de la partida rápido.

El hecho de que puedan eliminar a tu Nigromante de la partida creo que aporta mucha emoción al juego, y tras leer el reglamento de momento no me convence mucho la idea de renunciar a ello con alguna de las reglas alternativas.

¿Cuánto tiempo duró vuestra partida? ¿Cuánto tardó en morir cada jugador eliminado?

También aprovecho para preguntarte otra cosa que no vi muy clara en el reglamento. Los monstruos que aparecen en los fosos de invocación ¿se mueven por sí mismos mediante eventos o habitualmente se quedan dónde están? Y cuando un monstruo muere en una casilla de foso de invocación, ¿dónde caen sus cosas? Porque las escuadras y nigromantes no pueden entrar en esas casillas  [emoji848]
#178
Cita de: Manchi en 07 de Octubre de 2021, 15:44:58
Llega un correo de que van a Essen con una copia de preproducción y que todavía están liados retocando el reglamento. ¿Cuándo recibirán los mecenas la edición en inglés? Buena pregunta. Antes del año que viene seguro que no.

Yo este proyecto me lo tomo con calma. La edición en inglés va (muy) despacio y la española no puede acelerar mientras sigan tocando la original así que... paciencia.
#179
Yo lo recibí ayer.

Me falta por comprobar las cartas (como no tengo fundas bastantes todavía no las he desprecintado) pero los componentes en general me parece que están muy bien. El juego tiene una pinta genial.

El problema es que el inserto de cartón del fondo de la caja me ha venido roto [emoji45] Por el transporte no creo que haya sido porque la caja y el paquete estaban bien pero es como si al meter el inserto en la caja se lo hubiesen cargado en un lateral.
He contactado con MQO a través del email y el formulario de desperfectos. A ver qué me dicen...

Lo que comenté de los soportes es un extracto de la publicación de Garrido en el blog del juego. Yo no se si son o no suficientes. Los vi ayer pero no monté las piezas en los soportes.

#180
Cita de: Manchi en 04 de Octubre de 2021, 13:05:15
Muchas gracias por avisar. Aunque siempre es una puñeta que haya errores, me quedo más tranquilo sabiendo que no hay (que sepamos de momento ^^) erratas que afecten lo que es la experiencia de juego en si (cartas y/o reglamentos).

La mayoría son poco importantes, pero claro, si no lo sabes de antemano, al mirar el contenido del juego reglamento puedes pensar que faltan cosas.

A mi casi lo que más me ha fastidiado es lo de las fundas, porque las encargué con el pedido y es la primera vez que pido premium así que ahora tendré que comprar otro paquete aparte.

¿Sabéis alguno por casualidad si las fundas premium de MQO son equivalentes en tamaño, grosor... a las premium de Zacatrus o MayDay?