Ayer casualmente también jugué un partida al Underwater Cities.
Primera partida para todos , pero en un par de rondas nos hacimos con el juego.
No vimos tan crucial el orden de turno, eramos menos jugadores , y siempre había alternativas si alguien te pisaba la mejor la acción de cada ronda.
Las siguientes acciones (2ª y 3ª) siempre van a ser menos potentes a priorí y ahí es donde le vi el problema al juego.
Todos queríamos encontrar ese combo acción-carta y los turnos 2 y 3 de cada ronda se alargaban mucho (para todos los jugadores)
Unido a las fases de producción intermedia, la partida se alarga mucho y no acabó de fluir como esperaba al leer las reglas.
Creo que algún punto se quedó se perdió por intentar acelerar la 'contabilidad' en las fases de producción y por lo complicado que es mantener 'controladas' las cartas permanentes que vas bajando (alguna te da puntos o creditos por cosas muy raras a les que no sueles estar atento).
Yo me baje una que decía que ganaba un crédito por cada carta permanente que activaba en mi turno incluida la propia carta (??)
La partida muy igualada y como en la comentada arriba el ganador lo hizo por un solo punto.
Comparado con terraforming... pues algo se parece sí, no solo por las cartas sino por las construcciones de las cupulas y edificos (en este caso en cada tablero personal).
Pero un TM , aún siendo más larga al partida, creo que se hace más ágil y satisfactoria, resultando 'subjetivamente' más corta .
Primera partida para todos , pero en un par de rondas nos hacimos con el juego.
No vimos tan crucial el orden de turno, eramos menos jugadores , y siempre había alternativas si alguien te pisaba la mejor la acción de cada ronda.
Las siguientes acciones (2ª y 3ª) siempre van a ser menos potentes a priorí y ahí es donde le vi el problema al juego.
Todos queríamos encontrar ese combo acción-carta y los turnos 2 y 3 de cada ronda se alargaban mucho (para todos los jugadores)
Unido a las fases de producción intermedia, la partida se alarga mucho y no acabó de fluir como esperaba al leer las reglas.
Creo que algún punto se quedó se perdió por intentar acelerar la 'contabilidad' en las fases de producción y por lo complicado que es mantener 'controladas' las cartas permanentes que vas bajando (alguna te da puntos o creditos por cosas muy raras a les que no sueles estar atento).
Yo me baje una que decía que ganaba un crédito por cada carta permanente que activaba en mi turno incluida la propia carta (??)
La partida muy igualada y como en la comentada arriba el ganador lo hizo por un solo punto.
Comparado con terraforming... pues algo se parece sí, no solo por las cartas sino por las construcciones de las cupulas y edificos (en este caso en cada tablero personal).
Pero un TM , aún siendo más larga al partida, creo que se hace más ágil y satisfactoria, resultando 'subjetivamente' más corta .
) y supongo que será lo próximo en lo que se meta mano (perdón).
