Cita de: Isold en 29 de Diciembre de 2020, 21:54:34
Yo le he echado 16 partidas con mi pareja en casa y en mi caso es todo lo contrario, un juego que nos ha dejado buenas sensaciones aunque sí es verdad que como todos los deckbuilders el azar es importante a la hora de sacar el mercado y los villanos sobre todo. Hay algunos villanos que se comban entre ellos y el reto está ahí, en ver como hay que matarlos y en qué orden (seguramente lo más importante).
Todo esto es el escenario 6 y 7, porque los 5 primeros son bastante más fáciles, hasta el 3 es directamente un tutorial en el que vas aprendiendo a aprovechar tu habilidad de personaje y como optimizar tu mazo y ayudar a tu compañero (que yo creo que es la clave, es muy cooperativo).
Si quieres bajarle la dificultad quizás lo mejor sea que si sale alguna carta repetida en mercado (que ya esté disponible para comprar) ponerla encima de la que ya hay, para que así quede otro hueco y haya más variedad.
A mí me ha parecido un buen juego, quizás algo simple, pero nos ha costado 16 partidas llegar al final, teniendo en cuenta que hemos jugado los 7 escenarios, vamos que repetimos 9 veces el último hasta que ganamos, pero es que es Voldemort, hay que sufrir.
Coincido con esta valoración del juego base y recuerdo que sólo hemos jugado una partida de la expansión.


). Sin embargo, el azar es parte inextricable de la historia que los jugadores de juegos de guerra tratamos de tejer: preparamos los planes, ajustamos al máximo las probabilidades, damos nuestras órdenes... y tiramos los dados. Ese sencillo movimiento de muñeca refleja todo aquello que escapa a nuestro control: una tormenta en el Canal de la Mancha, JEB Stewart desaparecido los dos primeros días de la batalla de Gettysburg, el tifón deshaciendo la flota coreana que navegaba hacia Japón, tus órdenes interceptadas por el enemigo, la pólvora mojada o el tifus en el campamento...
. Lo importante es la experiencia. No es la meta, es el viaje.