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Mensajes - Condotiero

#166
Tenéis un privado!
#167
Ahora que todos o casi todos tenéis el juego, he actualizado las reglas con algunas pequeñas modificaciones para que todo quede bien claro. También he añadido un par de turnos de partida de ejemplo (con dos invitados especiales  ::)  ;D ), dos mazos iniciales preconstruidos y el listado de cartas. El enlace a las reglas es el mismo que os pasé.

Sigo con los escenarios, ya queda menos!


#168
Cita de: Calvo en 11 de Mayo de 2017, 11:13:39
Cita de: Boost3r en 10 de Mayo de 2017, 23:31:09
A mi las cuentas me salen de 26 recursos y 25 adversidades, yo diría que está bien balanceado

Uhm ¿no tienen que ser exactamente el mísmo número de cartas?

¿Y los personajes no son también recursos? Porque no están sumados.

Hola Calvo, sí, debería ser el mismo número de cartas de recursos y de adversidades (los personajes no son recursos, puedes meter hasta 10 en el mazo, aunque con 6 o 7 normalmente es suficiente). Algunos mazos de iniciación tienen 25 cartas de cada, pero lo suyo es que sean 30 como mínimo. Si quieres prueba con estos dos mazos, que tienen 30:

Mazo GANDALF:

Personajes iniciales:
Aragorn
Eomer
Boromir - Escudo de Fresno y Hierro forjado
Merry - Capa élfica

Recursos (30):
• Objetos:
Pergamino de Isildur
Gran escudo de Rohan
Glamdring
Vial de Galadriel
La Flecha Roja

• Facciones:
Montaraces del norte
Jinetes de Rohan
Guardia de la torre de Minas Tirith

• Aliados:
Ramaviva

• Sucesos:
Esquivar x3
Golpe afortunado x3
Nueva amistad x2
Ocultamiento x3
Fuerza de los medianos x2
Huída x2
Vado x2
Un amigo o tres x2
Lapso de voluntad x2

PERSONAJES (7):
Gandalf x2
Beregond
Faramir
Kili
Erkenbrand
Beretar

Adversidades (30):
•Sucesos:
Despertar a los lacayos x2
La facción se dispersa x2
Los sirvientes se agitan x3
Atracción de la Naturaleza x2
Cansancio del Corazón x2
Luna nueva x2
Crepúsculo x2

•Criaturas:
Tom
Gigante x2
Guardia de orcos x2
Lugarteniente orco x2
Guerreros orcos x3
Forajidos x3
Dragón de las cavernas x2


Mazo SARUMAN:

Personajes iniciales:
Gimli
Légolas
Elladan - Capa élfica
Pippin - Daga de Oesternesse

Recursos (30):
• Objetos:
Jubón de mallas brillantes
Orcrist
Espada de Gondolin x2
Palantir de Orthanc
Hierbas curativas

• Facciones:
Dunlendinos
Elfos del bosque
Ents de Fangorn

• Aliados:
Gollum

• Sucesos:
Bloqueo x3
Golpe arriesgado x3
Sigilo de los medianos x2
Puente x2
Acantonamiento x3
Discusiones oscuras x3
Desaparición x2
Viaje tranquilo por las
regiones salvajes x2


PERSONAJES (7):
Saruman x2
Annalena
Bardo el arquero
Elrohir
Celeborn
Peath

Adversidades (30):
•Sucesos:
Sombras asfixiantes x2
La llamada del Hogar x2
Alba de guerra x3
Río x2
Plaga de tumularios x2
Atracción del Poder x2
Las Puertas de la Noche x2

•Criaturas:
Huargos x2
Lobos x3
Fantasmas x2
Arañas menores x3
Necrófagos x3
Viejo Hombre Sauce
Emboscada
#169
Cita de: Telcontar en 08 de Mayo de 2017, 14:25:06
Cita de: peepermint en 08 de Mayo de 2017, 09:53:45
Cita de: imisel en 08 de Mayo de 2017, 09:34:18
Cita de: Telcontar en 06 de Mayo de 2017, 21:32:59
Cita de: peepermint en 06 de Mayo de 2017, 08:58:08
  Pues yo lo he visto todo perfecto y van ya dos psrtidas... 8)

  Lo que si he visto son algunas erratas no graves que ya iremos poniendo por aqui por si se pueden corregir en una edicion posterior que incluya las expansiones... ;D

Peppermint, me encuentro entre los que hemos revisado mucho los textos de las cartas para quitar las erratas, así que estoy muy interesado en eso. Postea cuando puedas esas erratas.

Una que he visto yo es que Elfhelm aparece como Elfo en el texto, cuando no lo es. Eso si, el fondo de color es el adecuado (raza hombre)
Bingo!!! Esa era una... y el reglamento habia alguna erratilla sin importancia, esta es mas facil de detectar, a ver si lo releeo y os digo.

Solamente voy a aclarar, como disclaimer, que las cartas especiales (fanmade) no fueron revisadas.

Si me preocupa que las cartas originales hayan colado erratas (problemas de textos o de stats mal colocados -- un ícono un poco movido no cuenta) después del rastrillaje duro que le dimos.

Las respuestas dadas me dejan tranquilo :)
Tranqui Telcontar, las he repasado todas varias veces y no he visto ningún fallo más ni de iconos ni de textos. Fallo grave no veo que se haya colado ninguno.
#170
Cita de: cesarmagala en 06 de Mayo de 2017, 22:00:37
Hablando del modo solitario, no acabo de entenderlo.
En las reglas dice que te hagas un mazo de adversidades. Ahí bien.
Luego primero dice que saques cartas cada vez que haya movimiento (creo que dos mas de lo que sacaría el oponente). Pero a continuación habla de una variante que usa una pila de.cinco.cartas a la.que se le van añadiendo mas.
Como se juega exactamente?
Gracias

Hola cesar, la verdad es que esta parte de la variante no está bien explicada, donde pone "pila" debería poner "fila". En realidad es así:

Tienes que robar 5 cartas del mazo de adversidades y colocarlas en una fila (no pila como pone en las reglas) de izquierda a derecha y boca abajo. Cuando te muevas con una compañía, le añades las cartas que robaría tu oponente y las colocas al final de la fila (a la derecha). Por ejemplo, si te mueves a Rivendel, tu oponente robaría 2 adversidades, así que ahora tendrías una fila con 7 adversidades boca abajo.

Una vez hecho esto, se trata de ir revelando, de izquierda a derecha, las adversidades jugables (las que no lo sean, la dejas boca abajo) hasta que alcances el límite de adversidades de tu compañía o hasta que se agote la fila.
Una vez reveladas, re-ordénalas en el orden que creas que te perjudica más y juégalas de una en una sobre tu compañía.

Y si al final de la fase de movimiento hay más de 5 cartas en la fila, se descartan las de la derecha hasta que de nuevo queden 5 cartas.

Así se entiende mejor, lo voy a actualizar en las reglas en solitario.
#171
Sí, la de Elfhelm ya la habíamos comentado, se me coló al remaquetar ese texto a última hora :-[ pero ya está corregida.

También hay algún pequeño error ortográfico por ahí (en la cita de Arco Élfico falta un espacio entre dos palabras... o en la carta de Cambia-pieles hay un icono un poco desplazado) pero por suerte son 4 chorraditas. Yo las he revisado varias veces y en cuanto a erratas no he visto nada más, pero avisadme si veis algo raro. Gracias!

#172
Buen ojo Tumbos, tranquilo que es así en todas las copias. Parece ser que al montar planchas desplazaron un pelín las cartas y el corte no ha salido del todo perfecto... pero vaya, teniendo en cuenta como se han enrollado y la calidad final creo que el resultado es para estar muuuy contentos. :)

#173
Gracias por compartir la partidita Darkmaikegh! respecto a esto que comentas:

Me estoy planteando hacer el mazo común dividido en Recursos y Adversidades, así me aseguro de que todo el mundo tenga manos equilibradas y no nos suceda como en esta partida, que sólo salían recursos.

Nos pasó exactamente lo mismo en la primera partida e hice lo mismo: dividir el mazo común de juego en recursos y adversidades, aplicando esta regla: Cada vez que un jugador roba cartas del mazo, debe coger el mismo número de cartas de recursos que de adversidades. Es decir, que si un jugador roba 2 cartas, debe robar un recurso y una adversidad. Y si el número de cartas a robar es impar, entonces el jugador puede robar esa última carta del mazo que quiera. Problema solucionado :)
#174
Cita de: Nenva en 26 de Abril de 2017, 12:31:15
Por otro lado, una pregunta, cuando uno tiene un anillo y lo examina, en Arda individual, escoge cualquier anillo dentro del rango que le ha tocado, por ejemplo, 7-10 anillo enano, ¿es el que quieras?

Creo recordar que el anillo se roba al azar, en este caso te quedarías con el primer anillo enano que te salga. Creo que en las reglas del arda multijugador es así, me imagino que para el solitario será igual (luego lo miro y si no está indicado lo actualizo).
#175
Cita de: Manigoldo en 23 de Abril de 2017, 22:04:36
Yo acabo de echarme un Arda solitario y todavía estoy en shock... ¿Es normal tener entre adversidades ambientales, duraderas, la puerta de la noche, nazguls y demás historias como 9-10 eventos adversos? No se cuantos personajes me han matado... 6 o 7, han aparecido dos dragones y se me ha quedado Saruman solito.

Al final he firmado el empate con 22 puntos tras tres arduas horas...

;D Veo que Sauron se cebó contigo... Yo el arda solitario no lo he probado, pero mirando las reglas de esta variante veo que los sucesos duraderos se mantienen tres turnos. ¿Puede que de ahí la acumulación de muchas cartas ambientales? Sin haber jugado, se me ocurre que se podría reducir a dos turnos. En cualquier caso, ¿tuviste en cuenta el límite de adversidades al jugar las cartas, no?

A ver si alguien más lo prueba y deja su feedback. Ya sabéis que estas reglas no son oficiales, quizás entre todos las podemos pulir un poco.

Saludos!

#176
Cita de: Boost3r en 22 de Abril de 2017, 01:48:43
@Condotiero Si te pones con las reglas, los símbolos de poder y resistencia del texto son los de antes de modificar las cartas (espaditas cruzadas, vs hachitas cruzadas, escudo dividido vs escudo cuadriculado)

Sí, hay algunas pijaditas que se nos colaron, como esto de los iconos de la carta de héroe o el Monte del Destino que aparece en las reglas y que no es el definitivo. Algunas cosas ya están corregidas en el PDF que os he pasado, pero cuando lo tengamos 100% pulido os pasaré un nuevo enlace. Buen ojo como siempre, Boost3r!
#177
Cita de: Nenva en 21 de Abril de 2017, 23:40:18
Cita de: Condotiero en 21 de Abril de 2017, 23:31:10
De nada! El de adversidades si lo agotas puedes reciclarlo tranquilamente, aunque en algunas variantes parecidas meten unas 80-100 adversidades (la mitad de ellas criaturas).
Sobre los recursos menores, yo también los pondría en un mazo separado, como en el Arda normal.

Pues subiré un poco entonces las adversidades, sin pasarme a 200... suerte que aun no me había puesto con ellas...

Me lo anoto en un post-it para pegar en las reglas jajaja

Gracias os sean dadas, gran señor

Iré actualizando todas estas cosillas en las reglas, al menos la versión pdf la tendremos impecable. ;D

Buenas noches!
#178
Cita de: Nenva en 21 de Abril de 2017, 23:20:44
Cita de: wolfenn en 21 de Abril de 2017, 22:40:23
con el manual aqui delante:

unos 50 recursos y 50 adversidades por jugador aproximadamente
unas 50 cartas que otorguen puntos de victoria (aliados,facciones,objetos y anillos para examinar)
un mazo con anillos magicos,cuantos mas mejor
30 objetos menores que no sean unicos
tantos heroes como quieras,puedes incluirlos todos


estos son los requisitos para mazo multijugador pero es perfectamente valido como referencia para jugarlo solitario

Cita de: Condotiero en 21 de Abril de 2017, 22:56:11
Cita de: Nenva en 21 de Abril de 2017, 21:08:38
Perdonad que os moleste, grandes sabios de la Tierra Media...

Estaba preparando un ARDA solitario para este sábado, y al preparar los mazos no dice (o no veo) que número de cartas deben contener... ¿debo usar los datos para ARDA genérico? Porque el número de PV es de 25, y puedes quedar 20-24... por tanto debe agotarse algún mazo... interpreto que es el mazo de recursos, pero, ¿cuántas llevaría? ¿Y el de adversidades?

Gracias, gracias mil a todos...

Hola Nenva, tienes toda la razón, acabo de revisar esta variante y el autor (Callasmar) propone que tengas que conseguir esos 25 PV en 7 turnos "aproximadamente". Así que a los 7 turnos se convocaría el Concilio Libre de forma automática.
En otras variantes parecidas he visto que el Concilio se convoca a los 9 o 10 turnos, así que ya depende de la dificultad con la que quiera jugar cada uno.

En cuanto a las cartas de cada mazo en otra variante parecida sugieren esta proporción:
Edito porque Wolfen se ha adelantado y es prácticamente lo mismo.

Ya nos contarás que tal la partidita. ;) Un saludo!

Gracias Condotiero, esa puede ser una gran opción, a 7/8/9/10 turnos... la probaré en una segunda partida...

En la primera partida estoy pensando que, dado que se roban 4 veces más adversidades, poner como 200 adversidades y como 50 recursos, para equilibrar, o convocar el concilio cuando Se acabe el de recursos y el de adversidades "reciclarlo".
De cartas que aporten PV y de anillos voy a ponerlos todos, al igual que personajes. Y de objetos menores iba a meterlos en recursos, no se si hacerlo... o ponerlo por separado.

Mañana juego la partida, que la estoy dejando lista para jugar mañana  ;D y os cuento

De nada! El de adversidades si lo agotas puedes reciclarlo tranquilamente, aunque en algunas variantes parecidas meten unas 80-100 adversidades (la mitad de ellas criaturas).
Sobre los recursos menores, yo también los pondría en un mazo separado, como en el Arda normal.
#179
Cita de: Nenva en 21 de Abril de 2017, 21:08:38
Perdonad que os moleste, grandes sabios de la Tierra Media...

Estaba preparando un ARDA solitario para este sábado, y al preparar los mazos no dice (o no veo) que número de cartas deben contener... ¿debo usar los datos para ARDA genérico? Porque el número de PV es de 25, y puedes quedar 20-24... por tanto debe agotarse algún mazo... interpreto que es el mazo de recursos, pero, ¿cuántas llevaría? ¿Y el de adversidades?

Gracias, gracias mil a todos...

Hola Nenva, tienes toda la razón, acabo de revisar esta variante y el autor (Callasmar) propone que tengas que conseguir esos 25 PV en 7 turnos "aproximadamente". Así que a los 7 turnos se convocaría el Concilio Libre de forma automática.
En otras variantes parecidas he visto que el Concilio se convoca a los 9 o 10 turnos, así que ya depende de la dificultad con la que quiera jugar cada uno.

En cuanto a las cartas de cada mazo en otra variante parecida sugieren esta proporción:
Edito porque Wolfen se ha adelantado y es prácticamente lo mismo.

Ya nos contarás que tal la partidita. ;) Un saludo!



#180
Cita de: Er Kike en 20 de Abril de 2017, 23:36:51
Ya lo tengo!!!!!!

Increíble ....Cualquier cosa que se diga es poco...Se nota el cariño tremendo que se ha puesto en el proyecto.

Mil ciento treinta y cuatro gracias!!!

Una pregunta, antes de contar etc...

?Son 8 paquetes de cartas?

Hay 3 paquetes iguales y otros 3 iguales entre sí?

Y dos distintos de cartas únicas?

Es así?

Gracias!

Correcto! Aunque los dos paquetes con cartas únicas también llevan alguna que no lo es, pero más o menos es así.