Cita de: Gallardus en 23 de Diciembre de 2014, 07:59:19
Menudo regalito el día de Navidad:
https://www.facebook.com/boardgamearena?fref=nf
Vamos!!!!
¿Quién se apunta?
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Cita de: Gallardus en 23 de Diciembre de 2014, 07:59:19
Menudo regalito el día de Navidad:
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Cita de: merino11 en 19 de Diciembre de 2014, 17:00:56
Buenas a todos
Buen programa a secas, que como parece que no os gustan las alabanzas y piropos pues eso que me ahorro.
La entrevista a Rod entretenida, a priori no me llamaba nada, pues el juego en si no entraba en mis futuribles. Aun asi he disfrutado mucho con lo que nis a comentado el diseñador. De echo habrá que seguir las opiniones del juego no vaya a ser haya que pillarselo al final. Estaremos atentos.
De la entrevista lo que mas me ha llamado la atención es la transformación de juego de rol a juego de cartas. Mas bien el motivo de dicha transformación, o el como vino otro juego a pisarle las ilusiones y esperanzas. Al final todo salio bien, pero pudo haber sido un desastre. Y es con lo que me quedo EL FRACASO.¿ Para cuando una entrevista en este Podcast o en otro a aquellos que fracasaron?. ¿aquel chico que perdió dinero al intentar editar un juego? ¿Ese otro que lleva años invirtiendo el tiempo en realizar juegos y al que ninguna editorial se los edita? Vamos que ni se los editan y que ni siquiera se los tienen en cuenta, porque son muy malos. Aquel otro que puso una tienda dejando el trabajo que tenia porque no le llenaba y la tienda se convirtió en un agujero negro que se le llevo los ahorros, la salud y la esperanza...
Para cuando un Podcast que nos muestre el fracaso? Historias duras, historias tristes, historias reales comí la vida misma.
Estadísticamente por cada 3 existos se dan 10 fracasos. Me gustaría conocer también esas experiencias. No estaría mal una entrevista de ese estilo. Ahí dejó el guante.
Que conste que prefiero que a la gente le vaya bien en la vida. Me hubiera gustado desarrollar un poco mejor el hilo pero tengo al peque tirandome del pantalon para qye le saque a la calle
Desde aquí hago una llamada a alguien que haya intentado editar su juego y no lo haya conseguido, o que lo haya publicado y no haya funcionado.Cita de: Goshawk en 14 de Diciembre de 2014, 12:19:05
Buenas.
Gran invitado habéis tenido, me encanta su blog y el juego que ha parido tiene una pinta estupenda, le deseo mucha suerte con él.
Sin duda el D&D Attack Wing es casi el mismo juego que el X-Wing, y no se queda incluso en estos dos, pues hay más juegos con mecánicas parecidas. Ya se encargará tu niño interior de hacer sonar en tu cabeza los ruidos de los bláster o de los rugidos según proceda.
Que os traigan muchas cosas los reyes mágicos esos y haya mucho de que hablar en los siguiente torre de control. Saludos.


Cita de: raik en 30 de Noviembre de 2014, 21:10:56
A ver señores que me temo que jugáis mal al Race F90. Sólo se consideran todas las casillas como rectas en el primer y último TURNO. El juego habla de laps si, pero en este juego un turno representa una o varias laps que son los numeritos que aparecen dentro de cada casilla. Por lo tanto no hay que dar una vuelta entera al tablero para empezar a usar las reglas de curvas y frenado, ya se usan desde el turno 2. De hecho si miráis el ejemplo de la página 10 dice claramente que es el turno 2 y el coche azul utiliza la regla de late braking.
Anda, volved a jugarlo como dios manda
Cierto que la primera vez lo jugamos mal, pero la segunda vez ya lo jugamos bien y aún así sigo pensando que es una regla sin sentido, ¿o tú le ves alguna lógica?Cita de: Goshawk en 30 de Noviembre de 2014, 20:54:23
Buenas Comandantes.
Me alegro mucho Val, de que te hayas atrevido a jugar un High Frontier, y sobre todo de que le haya gustado, claro que, teniendo un buen maestro juegas con ventaja. Te reto a que te leas el manual, sobre todo para que nos cuentes tu experiencia al respecto.
Por otro lado, te mando este enlace que puede que sea de tu interés, ahora que está con el ajedrez liado. http://www.ivoox.com/sh-290-el-ajedrez-16-11-2014-audios-mp3_rf_3741942_1.html
Un saludo al equipo ya ya nos veremos que tenemos algo pendiente

Cita de: merino11 en 30 de Noviembre de 2014, 09:26:45
Buenas, hacia mucho que no me dejaba caer por aquí, no por falta de ganas sino debido a mis obligaciones, pues da gusto comentar cualquier cosa sobre este gran Podcast.
Muy interesante la parte histórica del programa. Me ha llamado la atencion lo del tarot y lo de los bastos de la baraja. De hecho me tengo que oir otra vez esta parte del podcast (la historica) porque tiene mucha pero que mucha miga. Luego seguramente habrá que profundizar un poco sobre el tema. Bendita wikipedia
Por cierto soy el único en el mundo al que no le gusta el keyflower? Para mi lo único bueno del juego es que a la gente parece que le encanta y no tuve problema en venderlo, por lo demás es que no gusto ni para concederle una segunda oportunidad. Y eso que la vídeo reseña me encanto y le cogí con unas ganas barbaras, pero jugándolo fue la gran decepción.
Mi mujer que no le gusta que me deshaga de los juegos (tengo el pret a porter, kingburg, last will, gran cru a los que les quiero dar puerta y no me deja) y al keyflower no puso ninguna objeción.
Me gustan juegos típo Lord of waterdeep, Sant Peterburg, Dominion, 1830, Airlines, Lewis and Clark, Merchants and marauders, chicago express, 7 wonders, thebes, carson city, la villa, London, stone age, alta tensión, castillos burgundia.... Vamos de todos los palos, pero este keyflower parece que se me atragantó. Y al no ver por ahí ninguna reseña negativa ni ninguna mala opinión sino todo lo contrario, todo loas y alabanzas pues estoy un poquito picado y por esto este speach. Ya me perdonaran. :
Por ejemplo el Caylus es un juego que tampoco me gusta nada, peto al menos ves a gente a la que tampoco le gusta nada y te sientes reconfortado, pero con este keyflower...
A ver si entre los oyentes de planeta hay alguien que no le mole el juego y lo comenta para hacerme feliz. Como se me va la pinza
Que sin duda es un gran juego, que si esta donde esta sera por algo.

Sin embargo, coincidimos en el 1830, London y otros.Cita de: ward en 25 de Noviembre de 2014, 11:04:10
Buenos días
Como siempre un programa genial y la aportación sobre la historia de los juegos muy chula, quedo a la espera del último capítulo, o mejor digo del próximo capítulo.
Decirle a Alf que lo ha hecho muy bien y que lo de un programa de cada 32 no vale, que tiene que aparecer más.
No leí los comentarios al anterior programa pero por alusiones comentar que no tengo ningún problema en explicar juegos, lo llevo haciendo toda la vida y espero seguir haciéndolo muchos años más. De hecho creo que soy de los raritos que prefieren aprender a jugar leyéndose las reglas, que con una explicación. En resumen, que fue un placer explicaros las reglas en el dado del miedo y lo único que siento es que a lo mejor no os pude prestar toda la atención necesaria por el ajetreo de la jornada.
Mi opinión en frío del Keyflower ha mejorado y estoy dispuesto a jugarlo más.
Y por último Val el mini 4X que jugamos es el Impulse de Carl Chudyk, no el Impact.
Un saludo y gracias por el programa
Guille Soria

Cita de: Pedrote en 24 de Noviembre de 2014, 12:12:00
Lo que comentais del Civilization es correcto, los jugadores que tienen objetivos de puntos más altos no pueden comprar las cartas baratas o se quedarán bloqueados. Aparte de jugar al Advanced (que como tiene más donde elegir, y aumenta el tope de cartas de civilización, si no recuerdo mal), hay algunas reglas caseras, como permitir descartar cartas de civilización cuando dan el bono de compra (Misticismo suele ser muy típica) o usar también el valor de las cartas de comercio (que si no recuerdo mal sólo se usaba para la puntuación final)
De todos modos, incluso en el original es cuestión de planificarse, aunque es un juego exigente con los novatos, y algunos paises son más dificiles de llevar que otros. Creta, por ejemplo, requiere que sepas como hacer la "apertura" (como si fuera ajedrez), pero una vez que sabes es igual de jugable que los demás.
Cita de: kalisto59 en 19 de Noviembre de 2014, 12:35:43
Seremos legion. En bgg ya lo somos

Cita de: kalisto59 en 18 de Noviembre de 2014, 13:08:01
Por parejas no es tanto tiempo muerto. A ver, al principio si que se tarda, pero luego le vas pillando el truco, tu mente se hace a visualizar patrones y todo va más rápido. A mi a 4 me parece muy bueno.
Luego tienes el deathmach donde no hay que pensar tanto, la idea es matar, cuanto mas mejor, a las fichas de las que hayas matado menos.
Este juego se hace más largo cuanta menos capacidad de visión espacial tiene los jugadores. El high form es mas complicado y cerebral y eso hace mas largas las partidas, pero mejores e intensas.
Yo, en plan friki, lo juego a veces en high form contra mi mismo y la partida se me va a los 45 minutos. Y me ganan siempre!.Por cierto que incluso así es interesante y divertido, recomiendo jugarlo solo, aunque parezca una tonteria no lo es, es un ejercicio mental estupendo y divertido.
cuando quieras lo jugamos por Vassal
Cita de: Carquinyoli en 18 de Noviembre de 2014, 13:03:29
Vale. Entonces, jugar a 4 este juego ¿es recomendable en alguno de sus modos? en High form veo que sí... aunque la opinión generalizada es que es un juego a 2.
Por lo poco que he jugado, me da que hay mucho mucho tiempo muerto (vaya, el tiempo que se tomen los otros jugadores en visualizar su jugada)... así que a 3 o 4 jugadores puede ser un infierno hasta que llegue tu turno.
Cita de: Celacanto en 17 de Noviembre de 2014, 16:02:43CitarComo otras veces, me queda la sensación de que aún no hemos visto lo mejor de Celacanto, y que dentro de unos meses encontrará de nuevo alguna forma de sorprendernos y hacer que hablemos de algún "hito insuperable" que marcará por siempre su leyenda...
El futuro pasa necesariamente por hacer programas más cortos (45 mins 1 hora) Cada día estoy más convencido. Otra cosa es que luego al grabar no sea capaz de resumir o de no contar la anécdota tal o cual, pero mi idea es tender a eso. Los podcast historicos que escucho ahora duran eso aunque sean de un tema más largo.
Es cierto que con los podcast puedes parar y escuchar el resto en otro momento pero creo que la historia se pierde y que tiene más fuerza si se puede contar en menos tiempo con un inicio y un final o un continuará. El ultimo programa pues creo que hubiera quedado mejor quitando la parte del comic y la pelicula y haciendo el troleo inicial algo más corto. Fijate que todos los programas que citas como buenos (hannibal, rober barons...) son de ese rango de minutos
Al menos dos de los próximos programas tengo la idea de partirlos en fragmentos de 30-45mins