+1 voto para Heroquest. Lo juego con mi hijo desde que tenía 5-6 años y aún con 9 es de sus favoritos. Es sencillo, inmersivo y cumple. Aunque nunca he probado a jugarlo con la app, prefiero ser el malo.
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#166
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:Juego con minis para 6 años
04 de Marzo de 2024, 15:13:41 #167
Novedades / Actualidad / Re:WiseWars - Gamefound
04 de Marzo de 2024, 15:04:21
Una par de dudas, ¿saldrá en castellano?
Lo describes como un viaje envolvente, ¿por qué? ¿Alguna mecánica le hará ganar en tema frente a otros deckbuiliding?
Lo describes como un viaje envolvente, ¿por qué? ¿Alguna mecánica le hará ganar en tema frente a otros deckbuiliding?
#168
Novedades / Actualidad / Re:Nueva Edición de "The Island"
04 de Marzo de 2024, 14:57:58
Creo que me quedaré con el viejo.
#169
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:Juego de civilizaciones
28 de Diciembre de 2023, 16:33:00
Es una opción. Gracias por la sugerencia.
#170
Sondeos / Re:¿Qué juego no existe y debería?
21 de Diciembre de 2023, 09:42:10Cita de: HANJEL en 19 de Junio de 2017, 17:17:40Lo primero perdón por reflotar algo tan antiguo.
Mmmm... Un wargame basado en la antigüedad (estaría bien en la época de las invasiones de los pueblos del mar 1200 a.C.), estratégico, con un mini tablero táctico para las batallas, para al menos 6 jugadores, quizá con algún punto euro-wargame pero bien tematizado, que no dure más de 1 hora.
¡¡Debería existir!!
Pero mira, algo parecido he hecho. Debía de existir y ya existe:
https://boardgamegeek.com/boardgame/406102/pueblos-del-mar
Me ha llevado unos cuantos años y muchas cesiones a la jugabilidad, pero bueno.
#171
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:Juego de guerra sencillo pero con profundidad estratégica
20 de Diciembre de 2023, 08:59:01Cita de: kalala en 20 de Diciembre de 2023, 08:44:12
el kemet no tiene nada que ver con los risk, ni transmite sensaciones parecidas .
Todo es opinable.
Kemet es un juego muy diferente al Risk, no coincide en mecánicas ni nada por el estilo. Sin embargo, el movimiento de las tropas, el mapa, la agresividad, los engaños... al jugarlo siempre me he sentido como en un Risk con azar cercano a cero. Y así me lo han definido varias personas que lo han probado.
#172
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:Eurogame asimétrico y la guerra del anillo: el juego de cartas.
19 de Diciembre de 2023, 15:43:40
Conozco sólo de ver alguna partida y leer el reglamento el Guerra del anillo de cartas. No me llamó mucho la atención y no lo he probado, así que no puedo opinar.
Mucho de lo que te han recomendado tiene muy poco de eurogame, atento.
Lo que te voy a recomendar tampoco es lo que pides, puesto que es un juego no asimétrico inicialmente pero se vuelve asimétrico según avanza la partida: Kemet. Su peor número es entre 2 oponentes, pero es disfrutable. A partir de 3 es buenísimo. Eso si: confrontación directa y una duración de unos 30 minutos por jugador.
Mucho de lo que te han recomendado tiene muy poco de eurogame, atento.
Lo que te voy a recomendar tampoco es lo que pides, puesto que es un juego no asimétrico inicialmente pero se vuelve asimétrico según avanza la partida: Kemet. Su peor número es entre 2 oponentes, pero es disfrutable. A partir de 3 es buenísimo. Eso si: confrontación directa y una duración de unos 30 minutos por jugador.
#173
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:Juego de guerra sencillo pero con profundidad estratégica
19 de Diciembre de 2023, 15:30:07
Kemet: +1 voto. Creo que ofrece todo cuanto pides, la primera partida se te puede ir un poco más de tiempo pero no creo que demasiado.
Memoir'44: No me parece mal juego, pero para tu grupo no creo que sea lo que buscas. Tendríais que dividiros en dos facciones y no hay mapa, sino campo de batalla. Es un juego táctico y bastante azaroso.
Quartermaster General: Ten en cuenta que hay que dividirse en dos grupos. Hay varios dentro de la serie con diferentes temáticas y número de jugadores óptimo, por si te interesa uno con menos oponentes o de otra temática. Son juegos sencillos, pero molan bastante.
Si te interesa mirar alguna opción sin miniaturas que creo que podría encajarte en todo lo demás que pides se me ocurren dos: Tiranos del Underdarck y Batalla por Rokugán.
Memoir'44: No me parece mal juego, pero para tu grupo no creo que sea lo que buscas. Tendríais que dividiros en dos facciones y no hay mapa, sino campo de batalla. Es un juego táctico y bastante azaroso.
Quartermaster General: Ten en cuenta que hay que dividirse en dos grupos. Hay varios dentro de la serie con diferentes temáticas y número de jugadores óptimo, por si te interesa uno con menos oponentes o de otra temática. Son juegos sencillos, pero molan bastante.
Si te interesa mirar alguna opción sin miniaturas que creo que podría encajarte en todo lo demás que pides se me ocurren dos: Tiranos del Underdarck y Batalla por Rokugán.
#174
De jugón a jugón / Re:Juegos de Mesa y Grandes Comercios sí, ¿pero esto?
19 de Diciembre de 2023, 15:08:42
Sorprendente. No se me ocurre ninguna explicación lógica.
#175
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:Buscando juego belico
01 de Diciembre de 2023, 11:33:21
Pensando, pensando… Se, me ocurren unos cuantos. Aunque no conozco todas las mecánicas de los juegos que comentas, así que puede que alguno repita.
Uno cooperativo, va con puntos de acción y dados para aparición de problemas y combates: Tetrarchia. Finales S. III a.C.
Creador de mazos: Tyrants of the underdark. Fantasía, D&D.
Creador de mazos más elaborado: Hands in the sea. Primera Guerra Púnica.
Draft, colocación de trabajadores, control de territorios y dados: Las expediciones Ming. China medieval.
Faroleo para dos: Cousin's war. Inglaterra medieval (aunque el tema importa poco, la verdad).
Faroleo para más de dos: Condottiere. Italia renacentista (aunque el tema importa poco).
Juego de cartas, manejo de la mano y consecución de objetivos jugando sobre la mesa: 1066: La batalla de Hastings. Inglaterra medieval (es raro, porque, aunque tiene un punto de abstracción grande en cuanto a la resolución de la batalla, se aprende un montón de Historia jugándolo). Hay otros con la misma mecánica sobre el asedio de Malta y Waterloo.
Puntos de acción, control de territorios, evolución de tú ejército, eurowargame: Kemet. Antiguo Egipto mitológico, aunque una mitología muy fantasiosa. (+1 voto)
Uno cooperativo, va con puntos de acción y dados para aparición de problemas y combates: Tetrarchia. Finales S. III a.C.
Creador de mazos: Tyrants of the underdark. Fantasía, D&D.
Creador de mazos más elaborado: Hands in the sea. Primera Guerra Púnica.
Draft, colocación de trabajadores, control de territorios y dados: Las expediciones Ming. China medieval.
Faroleo para dos: Cousin's war. Inglaterra medieval (aunque el tema importa poco, la verdad).
Faroleo para más de dos: Condottiere. Italia renacentista (aunque el tema importa poco).
Juego de cartas, manejo de la mano y consecución de objetivos jugando sobre la mesa: 1066: La batalla de Hastings. Inglaterra medieval (es raro, porque, aunque tiene un punto de abstracción grande en cuanto a la resolución de la batalla, se aprende un montón de Historia jugándolo). Hay otros con la misma mecánica sobre el asedio de Malta y Waterloo.
Puntos de acción, control de territorios, evolución de tú ejército, eurowargame: Kemet. Antiguo Egipto mitológico, aunque una mitología muy fantasiosa. (+1 voto)
#176
Novedades / Actualidad / Re:Battlefields: nuevo juego de los diseñadores de Catacombs y el autor es español
01 de Diciembre de 2023, 10:59:56
Muy curioso. Gracias por compartir.
#177
Novedades / Actualidad / Re:Draco Ideas va a publicar HISPANIA, un juego sobre la conquista romana
01 de Diciembre de 2023, 10:45:14
Una idea muy interesante. Habrá que seguirle la pista.
#178
Edad / Re:Jugando con niños
28 de Noviembre de 2023, 09:20:47Cita de: siloe en 28 de Noviembre de 2023, 00:02:49Buena opción. A mí no me ha funcionado tanto porque el tema no le motiva demasiado, pero es sencillo y tiene su miga.
Me encanta lo de Masterpadre, voy a apropiarme de ese título académico yo también.
Con mi hijo de 10 ha triunfado este año Star Wars: The Deckbuilding Game. Es un juego sencillo pero con chicha, bastante más de la que parece a priori. Tiene variabilidad entre partidas y una mezcla divertida entre estrategia y táctica. También es bastante temático, en la manera que cada facción tiene cartas con características y habilidades propias.
El niño domina las cartas y las sinergias que se crean entre ellas, enganchando combos potentes con los que me gana bastante a menudo. Nos gusta mucho.
#179
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:Memoir 44 Vs Battlelore Vs ¿Battles of Westeros?
27 de Noviembre de 2023, 09:47:20Cita de: manolovila en 25 de Noviembre de 2023, 15:01:31Era una web, no una app. Y FFG la cerró cuando descontinuó el juego. Una pena.
Hola, ¿alguien tiene la app del constructor de escenarios de BattleLore 2ª edición: Scenario Builder?
Gracias
#180
Edad / Re:Jugando con niños
27 de Noviembre de 2023, 09:40:48
Hay que especificar que aunque le puedo dar a todo, mis preferencias van por los juegos temáticos (no cooperativos) y los wargames. Esto le ha influido mucho a mí hijo, como os podéis imaginar.
Mi experiencia:
2-5 años: El rey fue el Story cubes. Un juego de contar cuentos, primero le contaba yo pero pronto se aventuró él.
3-4 años: Cuthulhu dados. Chorri-juego total, pero ayudó a que tuviera paciencia y aprendiera mecánicas sencillas. Adornado con varios detalles innecesarios, como decir "Gracias Cuclu" cuando te da un punto de cordura.
3-4 años: Drachenschaten: otro chorri-juego, este de cartas y con un punto temático que me gusta. Tiene algo más de sentido que el anterior.
5-6 años: Wizard kings: juego de movimientos ocultos, control de territorios y muchas batallas. Fácilmente adaptable a partidas cortas y la temática fantástica siempre ha ayudado.
6-7 años: Battlelore 2ª edición. Es un juego que sube bastante el nivel y necesitaba mucha ayuda, pero le gustaba la temática, las miniaturas, los dados... Así que se envició bastante durante un tiempo.
6-7 años: Dungeons & dragons: Comienza la aventura. Un mini cooperativo, que no me motiva mucho pero a mí hijo le encanta.
5-8 años: Pequeños detectives de monstruos. Jugado en plan gymcana, este juego de rol está totalmente pensado para niños. Requiere un buen rato de preparación por parte del Máster/padre.
5-8 años: Heroquest: fue el rey del periodo, aunque ahora está un poco de capa caída. Ideal para niños, muy adaptable.
8-9 años: Commands and colors: Ancients: Ahora mismo es el rey de mí mesa, a mí me encanta y el niño lo domina. Para él es más sencillo que el Battlelore (con el que comparte mecánicas) y en este momento le motiva más la Historia que la fantasía. Así que estoy disfrutando un montón.
9 años: La torre de Rudesindus. Juego de rol de una sesión. No lo jugamos tanto porque las partidas se nos suelen alargar, pero le encanta jugarlo y a mí también.
Por supuesto, he jugado muchos juegos más con él. Pero estos me parecen los más destacables.
Mi experiencia:
2-5 años: El rey fue el Story cubes. Un juego de contar cuentos, primero le contaba yo pero pronto se aventuró él.
3-4 años: Cuthulhu dados. Chorri-juego total, pero ayudó a que tuviera paciencia y aprendiera mecánicas sencillas. Adornado con varios detalles innecesarios, como decir "Gracias Cuclu" cuando te da un punto de cordura.

3-4 años: Drachenschaten: otro chorri-juego, este de cartas y con un punto temático que me gusta. Tiene algo más de sentido que el anterior.
5-6 años: Wizard kings: juego de movimientos ocultos, control de territorios y muchas batallas. Fácilmente adaptable a partidas cortas y la temática fantástica siempre ha ayudado.
6-7 años: Battlelore 2ª edición. Es un juego que sube bastante el nivel y necesitaba mucha ayuda, pero le gustaba la temática, las miniaturas, los dados... Así que se envició bastante durante un tiempo.
6-7 años: Dungeons & dragons: Comienza la aventura. Un mini cooperativo, que no me motiva mucho pero a mí hijo le encanta.
5-8 años: Pequeños detectives de monstruos. Jugado en plan gymcana, este juego de rol está totalmente pensado para niños. Requiere un buen rato de preparación por parte del Máster/padre.
5-8 años: Heroquest: fue el rey del periodo, aunque ahora está un poco de capa caída. Ideal para niños, muy adaptable.
8-9 años: Commands and colors: Ancients: Ahora mismo es el rey de mí mesa, a mí me encanta y el niño lo domina. Para él es más sencillo que el Battlelore (con el que comparte mecánicas) y en este momento le motiva más la Historia que la fantasía. Así que estoy disfrutando un montón.
9 años: La torre de Rudesindus. Juego de rol de una sesión. No lo jugamos tanto porque las partidas se nos suelen alargar, pero le encanta jugarlo y a mí también.
Por supuesto, he jugado muchos juegos más con él. Pero estos me parecen los más destacables.