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Mensajes - tarod83

#166
Dudas de Reglas / Re:Concordia (Dudas)
17 de Noviembre de 2017, 10:53:55
Cita de: JGGarrido en 16 de Noviembre de 2017, 12:00:06
Ojo que solo está así en la primera edición

En la segunda y tercera reimpresión ya fue corregido

"El jugador copia una carta de personalidad
que esté en la parte superior de la pila de
descartes de otro jugador, sin incorporarla a su
mano. La acción se realiza igual que si fuera su
propia carta. Un jugador no puede copiar una carta
de Diplomático de otro jugador, ni tampoco una carta
de su propia pila de descartes."

Genial, una buena solución.

A mi en realidad no me mata tanto haber jugado mal, si os digo la verdad siempre me pareció que esa regla le daba un punto estratégico chulo al juego, pudiendo putear a una persona que sabías que le interesaba mucho copiar algún personaje que hubiera en la mesa copiándolo tú primero. Pero veo que también puede beneficiar/perjudicar artificialmente a alguien por culpa del orden del turno así que a jugar como debe ser.
Gracias al usuario que avisó.
#167
Dudas de Reglas / Re:Concordia (Dudas)
16 de Noviembre de 2017, 10:48:36
Tema del diplomático: https://boardgamegeek.com/thread/1704212/discrepancy-spanish-rules-diplomat

PD: yo también he jugado mal siempre  :'( :'( :'(
#168
Cita de: Centinel en 12 de Noviembre de 2017, 23:46:03
Cita de: devas en 12 de Noviembre de 2017, 12:26:14
Cita de: Centinel en 09 de Noviembre de 2017, 13:53:10
La carta de secuestrador Edward Quinn en español de Last Level esta mal traducida. Ofrece un texto trabalenguas sin sentido en el contexto del juego.

La carta traducida de Last Level dice:
"En cualquier momento un Rehén podría ser asesinado, en vez de aumentar el Nivel de Amenaza en esa cantidad (un rehén por nivel).

La carta de la versión original dice:
"Any time a hostage would be killed, instead move the Threat Level up by that amount."

Lógicamente la traducción debería decir:
"En cualquier momento que un rehén vaya a ser asesinado, en vez de ello mueve el Nivel de Amenza por esa cantidad"

El diseñador del juego resuelve la duda de un usuario de BGG al respecto de esta carta en este hilo:
https://boardgamegeek.com/thread/1395433/edward-quinn-does-all-really-mean-all

Siempre me digo de no comprar juegos traducidos al español, y siempre vuelvo a caer. Para mi el ingles no es problema, pero me gusta apoyar este tipo de iniciativas de traducción que me parecen además necesarias y compro esos juegos, como el caso de este mismo, pero por favor, ¿quién traduce algo así y se queda tan tranquilo?, no lo entiendo de verdad.
En esta situación me veo abocado (una vez más con otro juego traducido) a cotejar todas las cartas con la versión original.

Pues sería otro texto bastante ambiguo por tu parte. La traducción ideal sería "En cualquier momento que un rehén vaya a ser asesinado, en vez de ello aumenta el Nivel de Amenza en esa cantidad"

Salu2

Gracias por tu corrección devas, aunque he decir que para que quede realmente ideal solo debo poner la palabra aumentando que obvié escribir en mi traducción.
"En cualquier momento que un rehén vaya a ser asesinado, en vez de ello mueve el Nivel de Amenza aumentandolo por esa cantidad".

Salu2

Pues tu hipotética traducción habría tenido una errata y la caverna besekera te habría condenado a muerte y ajusticiado públicamente, ¡como es lógico!

Imagínate si en vez de ser una frase aislada y final, hubiera habido 10-15 revisiones de un reglamento completo, con otras tantas versiones traducidas, dudas varias y sus correspondientes aclaraciones, multitud de cambios, muchos de ellos sin aviso por parte de la editora original, claro... quizá te hagas medio una idea de lo que es localizar un juego de mesa de verdad. No todo es tan sencillo visto desde fuera, y a veces las publishers originales no lo ponen fácil precisamente :)
#169
Mucho potencial vi en la media partida que le eché al Agra. ¿Enrevesado? Pues sí, explicación de 25-30 min y constantes menciones al reglamento. Ni más ni menos que el pestiño (para mí) del Terra Mystica. Aún así, estábamos los 4 entretenidísimos y buscando la manera óptima de hacerlo todo, dentro de las mil y una opciones que propone el juego. Turnos muy ágiles, complejidad alta pero no altísima, más tirando a Caylus que a Lacerda, por decir algo.

Noria es lo que se intuía. La gente ya salivaba cuando se reveló la portada; cuando publicaron las reglas se descubrió el pastel, un bonito envoltorio vacío de contenido. Mediocre.

Fog of Love por desgracia no llegó a tiempo para Essen así que ni lo probé. Pinta precioso, eso sí.
#170
En mi caso, y otros cercanos que conozco de gente con cierto "bagaje lúdico", la moda de añadir cositas extra, o como dices, "pimpear", es producto del cansancio/hartazgo que nos ha producido la sobresaturación de juegos muy similares o con cero innovación en el mercado y nuestras colecciones. Ahora, en lugar de comprar y comprar, en ocasiones medianías y despropósitos cuyo único aliciente era que "estaba tirado de precio" (como suele pasar a mucha gente cuando empieza en este mundillo), preferimos mejorar nuestros juegos favoritos para que al jugarlos se cree un espectáculo y experiencias únicas.

Así que no, no creo que sea necesariamente incoherente con el quejarse de la subida de precios absurda que estamos experimentando.
#171
Buena noticia, Pixel Tactics es un gran juego y la verdad es que para un iniciado era un follón por la cantidad de versiones y expansiones que tiene.

Yendo un poco más allá... ¿es vuestra intención sacar más cosas de la editora madre Level99 o simplemente por ahora os dedicaréis a PT? Principalmente mi pregunta sería por Argent the Consortium y Millennium Blades, sus juegos "gordos".
#172
¿Qué es "el kit"?
#173
Eso eso, interesa saber el tema expansiones. Espero que cojan el rebufo del buen hacer de Maldito y no dejen de dar soporte al juego.
#174
Gloomhaven y Scythe (top 1 y top 3 respectivamente), KDM, Anachrony y Trickerion (top 10-15 fácilmente).

Lo único que se necesita en las plataformas de crowdfunding es algo de investigación e informarse de los juegos antes de tirarle el dinero a la pantalla. Cero decepciones en más de 20 proyectos "backeados" por mi parte.
#175
¿Alguien lo probó en las LES?
#176
Novedades / Actualidad / Re:Cerebria, the Inside World
13 de Septiembre de 2017, 11:57:04
Sus dos juegos anteriores son impresionantes. Este me atrae algo menos porque no soy fan ni del control de áreas ni de los juegos por equipos, pero aún así la copia caerá.

Y enhorabuena por tu trabajo, el apartado artístico del juego es de mucho nivel. Yo espero poder aportar mi granito de arena con la revisión del reglamento en inglés, tal y como hice en sus juegos anteriores.
#177
Las tiendas online que ahora empiezan a tener tiendas físicas (Zacatrús, 4dados, Dungeon Marvels, EGD, etc) no deberían tener problemas en tener los juegos de MQO.
#178
Novedades / Actualidad / Re:MegaMetroCity, Kickstarter en 2017
12 de Septiembre de 2017, 12:17:39
Yo al final me quedé con las ganas de probarlo :(

De lo que vi, me gustó mucho. Las peanitas, que usen dados de 10 (love), las losetas y estilo artístico en general... Lo único que se nota un poco "amateurish" es el diseño gráfico. Entiendo que han querido ser fieles a la temática y sabor "retro", pero yo actualizaría el diseño de los tableros de jugador a algo más moderno. Y es una pena, porque artísticamente me parece una PASADA (felicidades a vuestr@ ilustrador/a), pero a nivel de diseño gráfico está un pelín desfasado.

Pese a todo, ¡ánimo! Hay muchas ganas de ver cómo sigue el proyecto.
#179
Cita de: adri_corr en 08 de Septiembre de 2017, 10:11:19

Tenemos el Iberia, que nos gusta mucho y cuando lo jugamos echamos un par o tres seguidas, pero no cada mes :P

Gracias!

No lo dudes y pillátelo. Intenta conseguir dos jugadores más que se involucren (quedando el fin de semana) y os garantizo que no os dura más de un mes :)
#180
Merece la pena muchísimo. Para mí es un sólido top 5 en mis juegos favoritos, top 3 si me apuras.

Lo jugué en el curso de un mes (real), había días que echábamos 2 o 3 partidas de lo adictivo que resulta saber qué pasará después. Uno de los jugadores de la campaña ABORRECE el pandemic original, sin embargo la historia y todo el componente legacy (incertidumbre, decisiones con efectos REALES, etcetc) le hicieron comprometerse y disfrutarlos como el que más.

Mi única pega, ya comentada aquí: es cierto que al final con tanta regla añadida se pueden olvidar cosas y puede llegar a ser cargante remitirse al (horrible) reglamento cada dos por tres. Es lo único que le puedo achacar realmente.